近期,魔兽世界WLK(巫妖王之怒)国服怀旧服总算开启了。与此同时,正式服也会在8月1日再次上线。小伙伴们能够重新回归国服体验这款游戏啦。有部分小伙伴对奥杜尔中火法的打法感到好奇,下面就给大家分享一下魔兽世界WLK奥杜尔火法的打法攻略。 在魔兽世界的众多副本挑战中,奥杜尔是一个充满挑战的存在。对于选择玩火法的玩家来说,要想在奥杜尔中有出色的表现,需要掌握一系列的技巧。火法在游戏中的定位是高爆发输出职业,其技能机制独特,在应对奥杜尔中的各种战斗场景时,需要根据不同的BOSS机制灵活调整自己的输出策略。例如,在某些BOSS战中,BOSS可能会频繁释放群体伤害技能,这时候火法就需要合理利用自身的闪现技能来躲避伤害,同时确保自己的输出不间断。而且,火法的法术连击机制是打出高额伤害的关键,玩家要时刻留意技能的触发效果,及时释放对应的高伤害法术,从而在团队副本中发挥出应有的作用。
魔兽世界wlk奥杜尔火法打法攻略
第一部分 基础知识篇
一、天赋和雕文选择
当下,火法大致存在两个流派,分别是霜火法与折磨火法(此名称源于奥系天赋中的“欺凌弱小/折磨”)。这两个流派最为直观的差异就在于其主要输出技能的运用,一个是霜火球,另一个则是火球术。在当前,主流的看法是就现阶段的伤害高低排序而言:拥有专注效果的霜火法>能够互换专注的折磨火法>没有专注的霜火法>普通的折磨火法。依我之见,以命中为依据的话,如果装备所提供的命中属性超出很多,那么折磨火法会是一个不错的选择。通过模拟器模拟得出的结果也大致相同。接下来,便是融入了个人喜好的两种可供选择的天赋加点方式:
1. 霜火天赋存在一种变体情况:在冰系天赋加点上选择冰霜屏障,而不将元素精准点满。这是由于我当下的装备命中已经溢出了。要是命中不足的话,就可以调整为点满元素精准。在奥杜尔这个阶段,霜火天赋是比较推荐使用的,不过如果你的命中和我一样达到了15 - 16%,那就另当别论了。 这里再补充一些相关的拓展内容:这种天赋的选择在很大程度上取决于装备属性的实际情况。对于很多玩家来说,准确把握自己的装备命中数值是很关键的。当装备命中溢出时,按照这种霜火天赋变体来加点,可以更好地发挥其他属性的优势。而在奥杜尔阶段,这个副本的战斗环境和机制也对天赋选择有一定的影响。比如某些BOSS的战斗可能更需要冰霜屏障带来的特定效果,而不是元素精准所提供的命中加成。如果玩家没有正确根据自身命中情况和副本需求来调整天赋,可能会在战斗中损失一定的输出或者生存能力。
2.折磨火天赋的一种变体:这种点法兼顾了范围伤害(AOE)与生存能力。相较于单体折磨火而言,它增添了瞬发的范围伤害技能。不过,其最大的弊端在于魔法值的消耗极为巨大。在野团中,这个天赋实际上并不适用,毕竟存在着空蓝的风险。在奥杜尔副本阶段,有好几个BOSS战是需要用到范围伤害技能的。正因为如此,我之前选用的就是这种变体天赋,在猫女、托里姆、三树以及灭火这些BOSS战中都会应用到。
3. 折磨火的第二种改法是这样的:不再追求爆发性的范围伤害(aoe),而是侧重于续航能力与生存能力的一种天赋加点方式。在野团中,战斗场面往往比较混乱,此时点出抗性天赋能够在一定程度上增强生存能力。毕竟有句俗话讲得好,只有活着才能打出伤害(dps),这一点对于新手而言尤为重要。而且,新手在野团这种复杂环境下,可能不太能熟练应对各种突发状况,良好的续航和生存能力能让他们更稳定地输出,避免因为过早死亡而导致输出中断或者未能达到理想的输出量。同时,这种天赋点法也给予新手更多适应战斗节奏的机会,使得他们可以在保证自身存活的前提下,逐步熟悉自己的技能机制和团队协作方式,从而慢慢提升自己的输出能力。
由于无需考虑极限DPS(每秒输出伤害)的状况,于是便舍弃了精神天赋,转而选择拼脸(碰运气)。那些热衷于冲击高分的大佬就不用在意这个啦。
我在未来有这样的计划,打算同时准备“霜火”与“折磨火改二”这两种天赋,到时候依据boss的具体状况来决定采用哪种打法。要是想玩奥法的话呢,我认为“霜火”加上奥法这种组合会比较不错。至于“折磨火改”这个天赋,实在是因为命中超出标准了,没有别的办法才这样。 在游戏中,多种天赋的准备能够让玩家应对不同的战斗场景。不同的boss有着各异的特点,例如有的boss防御高,有的boss机动性强,有的boss具有特殊技能。针对这些不同的特性,选择合适的天赋组合就显得尤为重要。像“霜火”和“折磨火改二”这两种天赋,各自有着独特的优势,而奥法也有它自己的特点。合理地搭配它们,根据实际的boss情况切换,能够在游戏中获得更好的战斗体验。“折磨火改”天赋虽然存在命中超标的问题,但在某些特定的情况下,如果能够解决这个问题,说不定也能发挥出意想不到的效果。
在计算暴击数值的时候,会涉及到多种加成因素,例如折磨天赋带来的3点加成、枭兽所提供的5点加成、毒药给予的3点加成、法术易伤的5点加成以及专注方面的3点(如果按6点来算的话)加成,将这些加成数值相加,最终得出的暴击数值范围是在19 - 22点。
霜火方面的天赋点数为3点,枭兽天赋点数是5点,毒药天赋点数达到6点,法术易伤天赋点数为10点,还有雕纹相关的是2点。这其中霜火天赋着重于提升特定的法术效果,3点的分配是经过长期实践与研究得出的较为优化的选择。枭兽天赋的5点投入则有助于在某些战斗场景下发挥独特的作用,比如增强角色在特定环境中的适应能力等。毒药天赋的6点能够让使用毒药技能时更具威力,无论是在伤害输出还是在附加特殊效果方面。法术易伤的10点是一个相当关键的部分,它能大幅提升法术对敌人造成的伤害量。而雕纹部分的2点虽然点数相对较少,但对于整个角色的技能优化、视觉效果或者战斗节奏等方面也有着不可忽视的影响。
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