魔兽世界wlk卡顿?这些解决方法你得知道!



在《魔兽世界》怀旧服里,当下想必不少玩家都面临着卡顿的困扰,心里琢磨着这卡顿该怎么解决呢?很多小伙伴对此十分好奇吧。那今天呀,我就专门给大家分享一下解决卡顿的方法。有兴趣的玩家可一定要来瞧一瞧哦。

《魔兽世界wlk卡顿?这些解决方法你得知道!》

卡顿解决方法

占用内存多的插件一定会引起卡顿吗?

插件的内存占用并不会导致卡顿,这两者之间毫无关联。部分人存在这样的错误认知,或许是由于在查看插件内存占用情况时发现,排名第一的插件占用了100MB甚至更多的内存,而排名第二、第三的插件仅占用几十MB或者仅仅几MB,这就难免让人怀疑占用内存最多的那个插件是不是存在某种“问题”。但实际上并非如此,要造成卡顿的话,20行代码就足够了。我把这20行代码写进了一个WA(WeakAuras,一种插件)当中,其工作原理是对每个姓名板上的每个光环在每帧都进行1000次的状态监测。所以当这个WA被载入之后,在主城人多的地方,如果开启友方姓名板(默认按键是shift + v),你的帧数会瞬间大幅下降,配置较差的电脑帧数甚至可能跌至个位数。而这20行代码及其运行时所占用的内存小得几乎可以忽略不计,仅仅只有1 - 2kB。我们需要明确的是,插件的内存占用量和是否卡顿是两个独立的概念,不能仅仅因为某个插件内存占用多就认定它会引起卡顿。而且不同插件的功能和运行机制差异很大,占用内存的情况也会有很大区别,这就要求我们在判断插件是否存在问题时,要综合多方面的因素进行考量,而不是仅凭内存占用这一个指标就下。

卡顿体验WA

那么现在,你就能够消除这种顾虑了。内存购置回来就是用于使用的,只要在许可的范围之内,程序或者插件将更多的数据填充进内存,从而加快其处理速度,这是理所应当且符合预期的情况。就拿Detail这种密集数据处理类型的插件来说,利用增加内存的使用量来削减CPU的占用率,最终达到减少卡顿的目的,这是一种非常不错的处理方式,也就是所谓的“空间换时间”策略。从另一方面来讲,当前恐怕没有太多人会面临内存容量不足的情况了,与其关注内存被占用了多少,还不如去重视内存的频率呢。

通过运用Interface Usage(接口使用情况)来找出致使卡顿现象出现的罪魁祸首。在探究卡顿问题的根源时,Interface Usage是一个非常关键的因素。它能够提供系统各部分之间交互接口的使用细节,我们可以从这些细节中挖掘出可能导致卡顿的相关线索,进而精准地锁定造成卡顿的主要源头。

插件引发的卡顿现象,差不多都体现在CPU方面,在多人参与的团本里这种情况尤为明显。鉴于此,我们就得借助一款名为Interface Usage的插件,从而找出那些过度占用CPU资源的“罪魁祸首”。这个插件在这种情况下就像是一个精准的侦探,它能够深入系统内部,详细分析各个程序模块对CPU的使用情况。无论是那些隐藏在后台偷偷占用大量CPU资源的小程序,还是由于程序编写不合理而过度消耗CPU的大型功能模块,它都能够凭借其独特的检测机制,精准地将其识别出来,为我们解决卡顿问题提供有力的依据。

插件下载

我们可以经由curse的官方网站,或者借助各类插件下载器来进行下载操作。要知道,就目前而言,它仅仅只有正式服版本。在下载完成之后,只要将其放置到怀旧服的插件文件夹当中,加载一下就能够使用了。这里还需要提醒一点,在下载过程中,要确保来源的可靠性,避免从一些不可信的渠道获取,以免下载到恶意软件或者不兼容的版本,从而影响正常使用。

在安装插件之后,输入“/iu”,就会出现的界面。接着,要选择“Addon CPU Usage”,并在右下角处打勾,随后对红框中的两列进行观察。其中,第一列所显示的是瞬间的CPU占用时间,而第二列呈现的则是瞬间CPU占用时间的累加结果。当点击“Reset”按钮之后,相关数据便能够被重置。值得注意的是,这个操作流程对于监控系统的CPU使用情况非常重要。通过这样的步骤,可以清晰地了解到CPU在不同时刻的占用状态,无论是单个瞬间的情况,还是随着时间推移不断累加的整体占用情况,这有助于及时发现CPU使用方面可能存在的问题,以便采取相应的优化措施或者故障排查工作。

具体怎么使用呢?

举个例子,假如你碰到的是这个帖子里提到的[刀扇卡顿]这类问题,这属于特定情境下的卡顿现象。这种卡顿特别容易重现,像是在释放某一技能的时候卡顿、开启某个界面的时候卡顿,又或者进入某个区域的时候卡顿等等。在这种情况下,你要调出上面/iu的界面,重现卡顿的场景,与此同时,观察第一列的瞬时占用情况就可以了。当卡顿发生时,你会轻易发现有一个插件的瞬时占用率会突然飙升至第一名,而且远远领先第二名。这时候只要将这个插件禁用,问题就轻松解决了。

b. 还有一种情况,排查起来就没那么直观了。像25人团本出现卡顿这种情况,在怪物数量较多的时候卡,处于范围性攻击(AOE)场景时也卡等等。在这种情况下呢,建议挑选一个场景复杂的BOSS来进行测试,就拿25人纳克萨玛斯(naxx)的尾王来说吧。依旧按照之前的操作,通过/iu调出界面,在团长开始倒数准备开怪的时候点击“Reset”(重置),之后正常去打这个BOSS就行了。打完BOSS之后呢,去查看上面的第二个红框,点击标题栏让内容按照从高到低的顺序排列。这个时候,正常情况下,排名前三的插件所占用的CPU时间,会远远多于其他所有插件占用CPU时间的总和。这时候只要禁用这些插件或者换成其他可替代的插件,那么这个问题就能轻松解决了。要知道,插件在游戏中的作用虽然重要,但如果插件对游戏的流畅性产生了严重的阻碍,那就得不偿失了。所以在遇到这种卡顿问题时,按照这样的方法去排查和解决插件相关的问题是很有效的一种方式。

一般而言,那些占用率高的插件大多属于密集数据处理类型的插件,像WA、Detail、Exrt以及姓名板插件(例如Plater之类)、光环类插件(如EAM等)都是如此。而那些不属于密集数据处理类型的插件,例如地图插件、背包整合插件、掉落查询插件等,在25人团本战斗的时候基本上不会产生任何占用情况。这里得额外多讲几句有关WA插件的事。WA是一款非常出色的插件,不过分享WA字符串给你的人却不一定靠谱,就像我之前提到的那个20行的字符串,它能把你的帧数卡到崩溃。在实际情况当中,要是你在团本里遇到卡顿的情况,按照上面提到的方法b进行排查的话,很可能会发现占用率排第一的就是WA,这个时候就需要借助WA内置的性能分析功能来做进一步的排查。具体的操作方法是,用鼠标右键点击WA的图标,这样就会弹出一个界面,这个界面会列出你的每一个子WA,也就是你导入字符串中的每一个“项”的占用情况。,我们还得知道,插件的性能表现不仅仅取决于插件本身的类型,还和用户的使用习惯以及电脑的硬件配置有关系。有时候,即便是一个占用率不高的插件,如果用户在电脑硬件配置较低的情况下频繁使用,也可能会导致卡顿现象的出现。而且,不同的团本场景对插件的要求也不尽相同,在一些对数据处理要求极高的特定团本环节中,非密集数据处理型插件也可能会因为某些特殊原因产生一定的占用。

Interface Usage的使用方法与之大体相似,在此就不再多做阐述了。一般而言,光环类的WeakAuras(WA)以及属性统计类的WA都会占用较多资源。所以呢,要依据自身需求有选择地加载,可别在网上看到别人的字符串就不加甄别地一股脑全加载到自己电脑里。那种适用于团本或者五人本的整合型WA,也就是光环类WA,最好是选用原创的或者一手汉化后的来使用,不要使用各种经过修改的版本。这是因为传播者或者修改者自身能力有限,他们修改之后造成卡顿,往往自己都浑然不知。还是那句话,WeakAuras是一款非常优秀的插件,但是分享WeakAuras字符串给你的人可就不一定靠谱了。,我们要知道,插件的性能和稳定性对于游戏体验的影响是很大的。如果因为使用了不当的WA版本而导致游戏出现卡顿现象,那在团本这种需要高度配合的场景中,可能会影响整个团队的进程。而且在五人本中,卡顿也可能让玩家错过一些关键的操作时机,导致副本通关失败或者增加不必要的难度。所以在选择WA的时候一定要谨慎。

最后,当排查工作全部完成之后,务必要记得禁用iu哦。又或者呢,可以把它右下角的“Enable Script Profiling”(脚本性能分析启用选项)的勾选取消掉。这是为什么呢?因为iu在保持监测状态的时候,其自身就会再次消耗大量的CPU资源。所以呀,在不需要使用iu的时候,一定要将其关闭,避免不必要的CPU资源浪费,这对于设备整体性能的稳定和高效运行是非常重要的。

1. 通常说的游戏卡顿 99% 是由插件造成的

2. 插件引发的卡顿现象和插件所占用的内存之间不存在直接的关联。实际上,插件卡顿的原因往往是多方面的。它可能是由于插件与系统或其他软件之间存在兼容性问题,这种不兼容会导致数据交互出现异常,进而引发卡顿,即便该插件占用的内存并不多。也有可能是插件本身存在代码缺陷,在运行过程中某些功能的执行出现错误或者循环逻辑的不合理,使得程序运行不顺畅而卡顿,这与内存占用量大小并没有必然联系。

3. 卡顿现象由插件导致,其主要表现为插件对CPU资源存在“不合理”的占用情况。在计算机系统的运行过程中,插件是一种常见的功能扩展组件,它旨在为用户提供更多样化的功能体验。然而,当插件对CPU资源的占用方式出现不合理之处时,就会引发卡顿问题。CPU作为计算机的核心处理器,负责处理各种数据和指令,如果插件过度占用其资源,会干扰整个系统的正常运行节奏,导致诸如程序响应缓慢、画面出现延迟等卡顿现象的发生。

4. 插件引发的卡顿现象,其本质在于,在某一帧时会对CPU提出过高的处理请求,从而致使这一帧的生成耗费过多时间。 进一步解释的话,插件在运行过程中与CPU交互时,如果在特定的某一帧中突然对CPU施加了非常大的处理压力,就像一个人原本能轻松处理少量工作,但突然被要求同时处理大量复杂工作一样,CPU可能会出现应对吃力的情况。这就使得这一帧画面从开始处理到最终生成的这个过程,花费的时间变得很长,进而在我们使用相关设备或软件时,就感受到了卡顿这种不流畅的现象。

5. 那些对CPU有着较高持续占用率的插件,不一定就会致使卡顿现象出现,我们需要以理性的态度去看待这一情况。要知道,在计算机系统的运行过程中,虽然插件对CPU的持续占用率较高看起来似乎是个容易引发问题的因素,但实际上,系统是否卡顿是一个复杂的多因素作用的结果。例如,计算机的硬件整体性能、其他正在运行的程序对资源的占用情况以及系统的优化程度等,都会对最终是否卡顿产生影响。所以,仅仅因为插件对CPU有较高的持续占用率就判定必然会卡顿,这是不科学的,我们必须理性地综合各方面因素去考量。

像WA(WeakAuras)、EXRT(可能是某种特定插件)、Detail(可能是数据统计插件),还有姓名板类插件(如Plater等)以及光环类插件(像EAM、BigDebuff等)这样的插件,它们都属于密集数据处理型插件。一般而言,这类插件往往会消耗大量的CPU资源,成为CPU开销的“大户”。不过呢,我们需要结合前面提到的第4点和第5点内容,以一种理性的态度去看待这一现象。这里所说的第4点和第5点内容,可能包含了关于电脑性能、插件综合使用情况或者游戏环境等相关因素的分析。例如,在评估这些插件对CPU的开销影响时,第4点可能提到了整体电脑硬件配置对插件运行的支持能力,如果电脑硬件配置较高,那么在一定程度上可能会减轻这些插件对CPU的压力;第5点也许涉及到插件之间的相互作用关系,有些插件之间可能会互相影响资源占用情况,当合理搭配插件时,尽管这些密集数据处理型插件本身消耗CPU资源较大,但整体对CPU的压力可能会处于一个相对可接受的范围之内。所以,综合考虑这些因素才能更全面、理性地看待这些插件的CPU开销问题。

7. WA算得上是一个很棒的插件呢。不过,把WA字符串分享给你的人可就不一定(是出于纯粹的好意或者靠谱了)。要知道,在这个过程中可能会存在各种各样的情况。比如说,有些人可能自己对WA字符串的理解就不够深入,只是盲目地分享,这样分享出来的字符串可能存在问题;又或者,分享者可能有着其他的目的,并非是真心想要帮助你更好地使用这个插件。所以,在接受他人分享的WA字符串时,还是需要谨慎对待的。

魔兽属于对CPU要求较高的游戏。要是CPU的性能过低的话,那么要考虑的事情就是对CPU进行升级。因为在玩魔兽的时候,游戏的运行会大量占用CPU资源,如果CPU的性能无法满足游戏的需求,就很容易出现卡顿、延迟等各种影响游戏体验的情况。所以为了能更流畅地玩魔兽,在CPU性能较低时,提升CPU是非常必要的。

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