在《魔兽世界》里,防战与防骑均属于坦克职业。不少小伙伴都弄不明白,防骑和防战这两个职业究竟哪个更厉害呢?今天呀,就给大家做一个防骑和防战的分析,接下来便是具体的内容啦。在《魔兽世界》这样一个充满奇幻冒险的庞大游戏世界中,坦克职业的重要性不言而喻。它们承担着吸引怪物仇恨、保护队友免受伤害的关键职责。而防战和防骑作为其中的代表性坦克职业,各自有着独特的技能体系和战斗风格。这也正是众多玩家对它们进行比较、难以抉择哪个更厉害的原因所在。
魔兽世界wlk防骑防战分析
FQ之所以变强,根本原因就两个。其一,续航的问题得到解决,而且还多了个名为“神圣恳求”的技能,你要是让TBC(燃烧的远征)时期的FQ使用下这个“恳求”技能,就能明显看出区别了。其二,力量属性得到全方位的强化。,80级的防战是否强力和套装压根没有关系,哪怕给他多穿一件胸甲,那防御也是脆弱得像纸一样。在能挽救防战的方法里,只有让其拿两个盾牌,或者把防御姿态下的面伤从10%提升到20%这两种途径才行。
防骑的变化堪称最大,力量与法伤的统一,这一情况给防骑带来了在装备选择方面以及技能仇恨能力方面的改变。而这种足以被形容为翻天覆地的改变,才是防骑得以崛起的根基所在。可以说,力量与法伤的统一像是一把钥匙,开启了防骑在游戏角色发展进程中的全新大门。在装备选择上,以往由于力量和法伤的区分,防骑在挑选装备时往往会受到诸多限制,不得不权衡两者的比重。但当二者统一之后,防骑在装备选择的范围上大大拓宽,能够更精准地根据自身需求来搭配装备,从而优化自身的属性。在技能仇恨能力方面,这种统一也带来了意想不到的提升。技能的仇恨计算方式因为力量和法伤的统一而发生改变,使得防骑在战斗中能够更有效地建立仇恨,拉住怪物,这在团队协作中是至关重要的,也是防骑崛起的重要支撑因素。
在80级的版本当中,只要涉及团本,熊T抗BOSS的时候会略显吃力。不过呢,在整个副本进程里,熊T带领团队清理小怪的时候,那种舒服和轻松的程度就连防骑都比不上。熊T群拉仇恨特别稳,而且它还有嘲讽和冲锋技能,完全不用担心OT(仇恨失控)的情况出现。要知道在团本里,清理小怪所花费的时间往往是打BOSS时间的好几倍呢,所以熊T在清小怪方面的优势就能够节省下大量的时间。这一优势在团本中是非常关键的,因为它极大地提高了团队副本的推进效率。在团队协作的游戏环境下,副本的推进速度对于整个团队的收益有着重要的影响。一个能够快速清理小怪的坦克角色,不仅可以减少团队成员在小怪区域的停留时间,还能避免因为小怪战斗时间过长而可能引发的各种意外情况,比如成员减员或者状态不佳等。这也让熊T在80级版本的团本中,于小怪清理这个环节上,拥有着不可忽视的价值。
在WLK(巫妖王之怒)这个版本里,防战必须得清楚该在何时开启保命技能才行,然而防骑就不一样了,它是自动开启保命技能的,这可就轻松多啦。WLK时期啊,我们宿舍有6个人玩血DK(死亡骑士),一起去排阿拉希战场,那真是一路横冲直撞,杀伤力极大,就好像所到之处都不会留下任何生机似的。战士T呢,在TBC(燃烧的远征)版本的时候养成了木桩站位的习惯,到了WLK版本,这种习惯就得改一改了,毕竟两个版本的战斗机制有很大的不同,在WLK里如果还保持TBC的站位习惯,很可能就无法适应新的战斗节奏和敌人的攻击模式,导致在战斗中处于劣势,所以改变这种习惯是非常必要的。
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