魔兽世界WLK:德鲁伊变身一键宏全解析



在《魔兽世界》WLK(巫妖王之怒)版本里,存在着众多的宏。今天呢,要给诸位分享游戏中德鲁伊的变身一键宏。或许有些小伙伴还不了解德鲁伊变身一键宏到底是什么,那接下来就为大家呈上与之相关的内容。 德鲁伊在《魔兽世界》中是一个极具特色的职业,其变身能力是这个职业的一大亮点。而变身一键宏的出现,大大方便了玩家在游戏中的操作。在复杂多变的游戏环境下,比如在副本战斗中,快速地变身能够让德鲁伊更好地应对各种情况,像从人形迅速切换到熊形态来承受BOSS的高额伤害,或者变为豹形态以提高移动速度和输出能力等。这些操作在没有一键宏的时候可能会稍显繁琐,而有了这个宏就变得简单快捷多了。这也是为什么要给大家分享德鲁伊变身一键宏的原因所在。

《魔兽世界WLK:德鲁伊变身一键宏全解析》

魔兽世界wlk德鲁伊变身一键宏

变猫宏

一定要记住:对于所有涉及形态循环的宏,都不可以不加思考地去按,务必自己进行测试并把握好(宏在不同的游戏场景或者软件环境下可能会有不同的表现,其运行效果可能受到多种因素的影响,比如系统设置、其他正在运行的程序等。这些因素都可能导致宏在形态循环过程中出现一些意想不到的情况,所以自己去测试并把握是非常必要的)。

// 宏是用来保证循环完整度和节省操作用的

// 作者反对任何形式上的AHK和一键无脑宏

变猫宏A存在这样的情况:武器舞这个操作,能够实现无损补偿平砍。而且在双附魔的条件下,还会有额外的收益。这里有个前提,那就是需要两把相同的武器才行。

#showtooltip 猎豹形态

If the cooldown of spell number 768 (when obtained through the GetSpellCooldown function) is greater than zero, then execute the action of setting the console variable "autoUnshift" to zero. This kind of operation can be crucial in certain gaming or programming scenarios where spell cooldowns need to be monitored and actions need to be taken accordingly. For example, in a complex game environment, the state of a spell's cooldown can significantly impact the overall gameplay strategy. If the cooldown is not properly accounted for, it could lead to inefficiencies or incorrect actions. By setting the "autoUnshift" variable to zero based on the cooldown status, it allows for more precise control and better adaptation to the changing game conditions.

/cast !猎豹形态

/startattack [form:3]

/equip这个指令大家应该不陌生,它是用于装备某些物品的操作命令。这里提到的[form:3]可能是一种特定的形式或者模式,也许是在某个游戏系统或者特定的操作环境下的一种设定。而“第二把同样的武器”则明确了要装备的对象,也就是说,要在这种[form:3]的形式下,装备与之前相同的武器中的第二把。这可能是在游戏场景中,为了提升角色的战斗力或者满足某些任务需求而进行的操作。例如在一些角色扮演游戏里,玩家可能需要配备多把相同的武器来应对不同的战斗场景,第一把武器可能在近距离攻击时使用,而第二把同样的武器在需要切换或者备用时就显得尤为重要。

执行操作 /run,将“autoUnshift”这个变量设置为1,即运行SetCVar("autoUnshift",1)这条指令。这样做的目的是对名为“autoUnshift”的变量进行设定,使其取值为1,从而可能会触发与之相关的特定功能或者改变系统在这一变量控制下的某种行为模式等。

变猫宏B存在白蛇舞这一情况,它属于无损补偿平砍,然而并没有额外的收益。值得一提的是,只要花费40G就能得到白蛇,就像点击一下就能获取那么简单。

#showtooltip 猎豹形态

If the cooldown of spell number 768 (as obtained by the GetSpellCooldown function) is greater than zero, then execute the action of setting the "autoUnshift" console variable to zero. This kind of operation is often used in certain gaming or programming scenarios where the state of a spell's cooldown needs to be checked and corresponding actions need to be taken based on that. For example, in a game where character abilities are tied to spells and there are specific mechanics related to shifting forms or states, this code snippet can play a crucial role in ensuring proper functionality.

/cast !猎豹形态

/startattack [form:3]

/cast [form:3] 召唤白鳞蛇

执行命令 /run,将“autoUnshift”这个变量设置为1,也就是通过这个操作把名为“autoUnshift”的变量的值设定为1。这种操作在特定的编程或者游戏设置等场景下可能有着重要的意义,比如可能会影响到某些自动操作的逻辑或者界面显示的效果等相关功能。

变猫宏C具有这样的特点:它会随机进行雕像舞,在平砍时不会造成任何损害并且给予补偿,其雕像收益处于平均水平,不过,这一宏有可能让DPS(每秒伤害输出)提高,也有可能使DPS降低。

#showtooltip 猎豹形态

If the cooldown time of spell number 768 (when obtained through the GetSpellCooldown function) is greater than zero, then execute the action of setting the "autoUnshift" console variable to zero. This kind of operation is often used in certain gaming or programming scenarios where specific spell cooldowns need to be monitored and corresponding actions need to be taken. For example, in a game where different spells have different cooldowns and certain behaviors need to be adjusted based on these cooldowns, a code like this can be very useful. It helps in optimizing the in - game experience by ensuring that actions are coordinated with the state of the spell cooldowns.

/cast !猎豹形态

/startattack [form:3]

/equip [form:3] 神像A

/equip [form:3] 神像B

执行“/run SetCVar("autoUnshift",1)”这一操作,就是要设定一个名为“autoUnshift”的变量,并且将其值设定为1。这个操作在特定的编程或者游戏环境等场景下有着重要意义。它可能影响到某些自动化的操作流程或者状态转换。例如在一些游戏里,这个设置可能会影响到角色动作或者界面操作的自动回位之类的功能。

变猫宏

爪子宏

熊猫舞循环宏

变熊宏

人形宏

旅行形态宏

澄拾游戏 » 魔兽世界WLK:德鲁伊变身一键宏全解析