《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)版本已经上线有一阵子了。在这个新的版本里,WCL( Warcraft Logs,战斗日志分析网站)的规则是怎样的呢?小伙伴们是否清楚呢?就算不清楚也不要紧,接下来就给大家介绍一下《魔兽世界》80级WLK怀旧服中WCL规则的修改查询情况。在WLK版本中,由于游戏机制、职业平衡以及副本难度等多方面因素的改变,WCL规则相较于之前可能会有较大的变动。这些规则的调整对于不同职业的玩家在副本中的表现评估有着重要的意义,无论是坦克职业需要关注的仇恨制造与减伤相关规则,还是输出职业重视的伤害统计规则,又或是治疗职业的有效治疗量等规则,都可能会在WCL规则的修改中有体现。所以,了解这些规则的修改内容,能够帮助玩家更好地提升自己在游戏中的表现。
魔兽世界wlkwcl规则
巫妖王之怒怀旧服中,WCL竞速规则的制定思路将会有所调整,目的在于防止出现变化或者漏洞。在这个版本的怀旧服里,游戏的各种情况都比较复杂,之前的竞速规则制定思路可能无法完全适应新的游戏环境。例如,随着玩家对游戏机制理解的加深以及游戏中各种新的交互情况出现,原有的规则可能会暴露出一些不合理之处,这些不合理之处可能会以变化或者漏洞的形式表现出来。所以,为了让WCL竞速规则能更好地在巫妖王之怒怀旧服中发挥作用,就必须对其制定思路进行调整。
在团队副本里,第一个Boss之前会出现很多怪物(那些距离特别远的除外)。为了防止预清这种情况的发生,我们应当把能遇到的所有怪物都彻底击杀干净。预清这种现象可能会给团本进程带来一些不必要的麻烦,比如打乱既定的战斗节奏,影响团队成员之间的配合等。所以,将这些怪物全部击杀是一种保障团本顺利进行的有效策略。
在击败第一个Boss之后,不管是静止不动的怪物,还是来回巡逻的怪物,只要在某个时刻可能出现在团队前行的路线上,那就都得被消灭掉。要是团队有好几条路线能够选择的话,那就得挑选有着最多怪物数量的组合路线。需要特别强调的是,这一策略是为了保障团队行进过程中的安全性以及资源获取效率。因为击杀所有可能出现在路线上的怪物,可以避免在后续的行动中遭受突然袭击,同时还能最大程度地获取怪物掉落的资源。而选择怪物数量最多的组合路线,则能让团队在一次行程中获得更多的经验值或者道具等收益。
在小怪要求里,必须把每组怪物包含的所有怪物类型都添加进去,这样做是为了避免出现漏洞。
在一场战斗里,能量灌注会被限制成平均每96秒玩家仅可享受一次。要是超出了这个限制,该玩家就不能参与排名了,不过这对团队或者队友不会产生影响。,这种限制规则的设置,是为了确保战斗中的某种平衡。因为如果能量灌注没有限制,可能会出现某个玩家过度依赖它而破坏游戏整体的策略性和趣味性,同时也可能会让游戏的排名系统失去公平性,所以这样的限制是很有必要的。
P1阶段的25人纳克萨玛斯(Naxx)竞速(不跳怪榜单),对于小怪数量有如下要求:
- 110 染疫蜘蛛 (ID: 15977)
- 10 毒性捕猎者 (ID: 15976)
- 22 恐惧爬行者 (ID: 15974)
- 21 腐肉织网者 (ID: 15975)
- 1 地穴剥夺者 (ID: 15978)
纳克萨玛斯的信徒,其ID为15980;还有纳克萨玛斯侍僧,ID是15981,这两者都与纳克萨玛斯有着紧密的关联。纳克萨玛斯在相关的游戏或者故事设定里是一个极具神秘色彩的存在,这些信徒和侍僧往往被描绘成拥有独特能力和使命的角色。他们在整个纳克萨玛斯的体系当中扮演着各自的角色,可能是负责传达教义、执行仪式之类的工作,具体的职能往往会根据其所处的故事背景或者游戏设定的不同而有所差异。
- 4 墓穴恐惧蛛魔 (ID: 15979)
- 16 缝补傀儡 (ID: 16017)
胆汁呕吐者和淤泥喷射者(其ID分别为16018和16029)。
- 20 腐液软泥怪 (ID: 16024)
- 3 畸形妖 (ID: 16021)
- 12 疯狂的科学家 (ID: 16020)
- 15 外科助手 (ID: 16022)
- 7 缝合呕吐者 (ID: 16025)
- 3 缝合巨像 (ID: 30071)
- 10 劫掠的恶鬼 (ID: 30083)
- 15 死亡骑士队长 (ID: 16145)
- 24 死亡骑士 (ID: 16146)
- 22 黑暗战士 (ID: 16156)
- 4 骷髅铁匠 (ID: 16193)
- 5 纳克萨玛斯之影 (ID: 16164)
- 6 死灵骑士 (ID: 16165)
- 13 死亡骑兵 (ID: 16163)
- 2 死亡战马 (ID: 16067)
- 1 复活的侍从 (ID: 16154)
- 10把邪恶的斧头/剑/法杖(其ID分别为:16194/16215/16216)。在游戏或者某些特定的设定体系里,这些武器都被赋予了“邪恶”的属性。这种属性可能体现在它们的外观设计上,也许有着诡异的色彩或者狰狞的造型。又或者在其背后有着不为人知的邪恶故事,比如曾经被邪恶的势力所使用,沾满了血腥与黑暗的气息。而这些独特的ID编号,就像是它们在这个体系中的身份证一样,方便人们对它们进行识别、分类以及在相关的系统中进行准确的记录和管理。
- 6 岩肤石像鬼 (ID: 16168)
- 6 瘟疫软泥怪 (ID: 16243)
- 9 感染的食尸鬼 (ID: 16244)
- 2 天灾兽 (ID: 16034)
- 10 狂乱蝙蝠 (ID: 16036)
- 10 疫病蝙蝠 (ID: 16037)
- 6 眼柄 (ID: 16236)
- 7 疾病之蛆 (ID: 16056)
- 7 腐烂的蛆虫 (ID: 16057)
- 3 警卫影魂 (ID: 30085)
可能的开怪点:
- 染疫蜘蛛 (ID: 15977)
- 缝补傀儡 (ID: 16017)
- 死亡骑士 (ID: 16146)
- 纳克萨玛斯之影 (ID: 16164)
- 岩肤石像鬼 (ID: 16168)
- 瘟疫软泥怪 (ID: 16243)
所有需要从Boss战中移除的小怪ID:
这里罗列了一系列的数字,诸如15977、15976、15974、15975、15978、16453、15980、15981、15979、16017、16018、16029、16375、16024、16021、16020、16022、16025、30071、30083、16145、16146、16156、16193、16164、16165、16163、16067、16154、16194、16215、16216、16168、16244、16243、29818、16056、16157、16236、16036、16068、16030、16297、16034、16037、16057、30085。这些数字看起来像是随机排列的,也许它们代表着某种特定的编码或者数据标识。在很多情况下,这样的数字组合可能与特定的系统、项目或者统计数据相关联。例如在数据库管理中,这样一串看似无规律的数字可能对应着不同的记录或者实体。又或者在科研项目里,它们可能是实验数据的编号之类的。不过单从这串数字本身,很难确切知晓它们的具体含义,还需要更多的背景信息或者上下文来进行解读。
需要从Boss战中移除的伤害:
阿努布雷坎
死尸甲虫 (ID: 16698)
黑女巫法琳娜:
纳克萨玛斯膜拜者 (ID: 16506)
迈克斯纳
迈克斯纳的小蜘蛛 (ID: 17055)
格拉斯
肉用僵尸 (ID: 16360)
教官拉苏维奥斯
见习死亡骑士 (ID: 16803)
克尔苏加德
在那片被冰雪严密封锁的废土之上,存在着这样一群士兵,他们有着特定的身份标识,编号为23561/16427。这片冰冻废土环境极为恶劣,常年被冰雪覆盖,极低的温度、呼啸的狂风以及复杂多变的冰原地形,都给这些士兵带来了巨大的挑战。然而,他们凭借着顽强的意志和卓越的军事素养,在这片冰天雪地中坚守着自己的使命。他们如同这片冰冻废土上的坚韧守护者,时刻准备应对各种可能出现的危机。
织魂者 (ID: 23563/16427)
《势不可挡的憎恶》(编号:23562/16428)
寒冰皇冠卫士 (ID: 16441)
可能的问题:
帕奇维克
对除了坦克外其他目标造成的治疗应该被移除
收割者戈提克:
需要从所有榜单中移除。
洛欧塞布
若蘑菇花buff(其ID为29232)出现在其他的Boss战里,那么这些Boss战的排名将无法得到记录。这是因为蘑菇花buff可能会对Boss战产生特殊的影响,这种影响或许会干扰到排名系统正常的记录机制。它可能会改变战斗的平衡性或者带来一些额外的因素,使得原本用于评估Boss战排名的标准无法准确适用。
克尔苏加德
P1阶段应当如同60级的香草服那般,从Boss战里移除掉。要知道,在60级香草服时期,游戏的相关设定有着独特的考虑因素,这些因素在现在的情境下或许依然适用。当时的游戏模式经过精心设计,从平衡性、玩家体验等多方面综合考量,所以才做出了这样的安排。如今,将P1阶段从Boss战中移除,也是借鉴以往成功经验的一种体现,能够让游戏在新的发展阶段保持一定的合理性和趣味性。
澄拾游戏