魔兽世界WLK:DK宏命令超全汇总



在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)这个游戏里存在着众多的宏。今天呢,要给诸位分享的是游戏当中死亡骑士(DK)宏命令的汇总内容。仍然有不少小伙伴不晓得DK宏命令都包含哪些。那接下来,咱们就详细说说这方面的具体内容,一起来看看吧。

《魔兽世界WLK:DK宏命令超全汇总》

魔兽世界wlkDK宏命令大全

1、吃宝宝回血宏(请注意自己的符文能量)

#showtooltips 亡者复生

“/castsequence”这个指令在游戏中有着特定的功能,这里我们要对“亡者复生”和“天灾契约”这两个技能(假设是游戏技能)使用这个指令,并且设置重置时间为240。具体的操作指令就是“/castsequence reset = 240 亡者复生, 天灾契约”。这一指令组合能够让玩家在游戏场景下,按照特定的顺序和时间间隔来触发这两个技能,以达到某种战斗或者应对情况的策略需求。例如在一些副本战斗或者PVP(玩家对战玩家)的场景中,玩家可以根据战斗节奏,通过这样的指令设置来合理安排技能的释放顺序,从而提高自己在游戏中的表现和胜率。

2、双疾病宏:

#showtooltip 冰冷触摸

在某些特定的操作环境中,我们可能会涉及到一个指令:“/console Sound_EnableSFX0”。这一指令在系统控制台的操作里具有特定的功能意义,它主要是针对声音(Sound)相关的设置进行操作,其中“EnableSFX0”这部分指令可能与某种特定的声音特效(Sound Effects)的开启或者特定音频功能的启用相关联。这种控制台指令往往是为了满足特定的用户需求,例如在音频调试、游戏中的声音效果定制或者某些专业音频处理软件中的特殊设置等方面发挥作用。

“/castsequence reset=10”这个指令,是用于设置一系列技能释放顺序的,这里我们要设置的技能是“冰冷触摸”和“暗影打击”。也就是说,按照这个指令,每10秒就会重置技能释放的顺序,会释放“冰冷触摸”,接着释放“暗影打击”。这在某些游戏场景中是非常重要的操作设置,能够帮助玩家更有效地进行战斗,根据战斗的节奏和自身的需求,合理地安排技能释放顺序。

在某些特定的系统或程序环境中,我们可能会用到这样一个指令:/console Sound_EnableSFX1。这个指令与声音效果(Sound Effects,简称为SFX)的启用相关,特别是在以控制台(console)为操作界面的情况下。它主要的功能在于控制是否开启某类特定的声音特效1(SFX1),这在很多需要精确控制声音输出的场景中是非常关键的,比如在一些复杂的多媒体制作、特定的游戏开发或者音频处理的专业流程里。

在脚本中,执行UIErrorsFrame(用户界面错误框架)的清除操作,即UIErrorsFrame:Clear()。这一操作能够有效地清理与用户界面相关的错误信息显示框架,确保界面的整洁性以及相关操作的准确性。在很多编程场景或者软件运行过程中,这个操作有助于避免由于错误信息的累积而可能导致的各种问题,比如界面卡顿、信息显示混乱等情况。

3、符文打击技能绑定宏:

#showtooltip 冰冷触摸

/startattack

/cast 符文打击

/cast 冰冷触摸

在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”,这一操作可以将声音特效(Sound Effects,简称SFX)启用。其中,“/console”表示控制台相关的操作指令,“Sound_EnableSFX”是专门针对声音特效开启功能的特定命令代码,而最后的“1”则是表示开启这一功能的参数值。通过在控制台输入这样的指令,就能够让相关系统或者程序中的声音特效正常运行起来,为用户带来包含各种声音效果的体验,比如在游戏场景中可能会有环境音效、角色动作音效等相关的声音特效得以呈现。

要清除UI错误框架中的内容,可以使用“/script UIErrorsFrame:Clear()”这个指令。在很多程序或游戏环境里,用户界面(UI)可能会出现各种错误提示信息。这些错误信息如果不及时清理,可能会干扰用户正常查看其他重要信息或者操作界面。而UIErrorsFrame就像是一个专门存放这些错误信息的框架,使用Clear()这个功能,就能够将框架内的错误信息全部清除掉,从而保持界面的简洁性与整洁性,让用户能够更专注于相关的操作或者内容浏览等。

#showtooltip 暗影打击

/startattack

/cast 符文打击

/cast 暗影打击

在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”,这一操作能够启用特定的音效功能。其中,“/console”是控制台相关的指令标识,而“Sound_EnableSFX 1”则是用于开启音效(Sound Effects,简称SFX)的特定指令代码。通过这样的指令输入,可以让系统在相关的应用场景下,比如游戏环境或者特定的音频处理程序里,使音效得以正常播放,为用户带来包括环境音、操作反馈音等在内的各种声音体验,从而增强整体的交互感受。

我们可以通过这样的操作来清除UI错误框架中的内容,即执行“/script UIErrorsFrame:Clear()”这一指令。在许多程序或者游戏等涉及到用户界面(UI)交互的环境里,UI错误框架可能会记录下各种错误信息,随着时间推移或者错误数量增多,这些记录可能会占据一定的系统资源或者干扰正常的界面显示等。而“UIErrorsFrame:Clear()”这个指令就是专门用于清理这些错误记录的,它能够让UI错误框架恢复到初始状态或者较为干净的状态,从而确保相关的用户界面能够更加稳定、高效地运行,避免因为过多的错误记录堆积而产生一些不可预期的问题。

4、鼠标指向凋零宏

#showtooltip 枯萎凋零

/cast[@cursor]枯萎凋零

5、原地凋零宏

#showtooltip 枯萎凋零

/cast[@player]枯萎凋零

6、缠绕宏

#showtooltip 凋零缠绕

/cast [nomodifier] 凋零缠绕

当我们想要对宠物(pet)施展“凋零缠绕”这个技能的时候,我们需要按下特定的组合键,这里是[Ctrl键(modifier:ctrl)],使用指令“/cast”来达成这一操作。“凋零缠绕”这个技能在游戏中的效果颇为独特,它能够对敌人造成一定的伤害并且可能附带一些特殊的负面效果,比如减速或者持续掉血之类的。对于宠物来说,使用这个技能可能是在战斗中的一种策略性选择,也许是为了更好地控制敌人的行动,又或者是为了补充宠物的输出伤害,在不同的游戏场景下有着不同的作用。

当需要执行某个操作时,按下相应的指令键,这里我们要使用的指令是“/cast”。如果有特定的操作修饰符,就像“altl”这种情况,并且操作对象是自己(也就是“player”,玩家自身)的话,那么要施展的技能是“凋零缠绕”。这一技能在游戏情境下,可能具有独特的作用效果,也许它能够对目标造成特殊的伤害或者施加特定的负面状态,在战斗或者游戏进程中有着不可忽视的重要性。

7、活力分流宏:

/cast 活力分流

/cast 吸血鬼之血

二、冰DK宏

1、<单体>双持传染冰一键输出宏:

#showtooltip

/startattack

在游戏技能释放顺序方面,有一种设定为:每6秒重置一次针对战斗目标的技能序列,其技能释放顺序为使用冰冷触摸,接着是暗影打击,之后便是湮没技能,释放鲜血打击,再使用传染技能。在这之后,要连续多次使用湮没技能,比如连续使用五次湮没,之后再次使用传染技能,接着释放鲜血打击,又多次使用湮没技能,像这样再连续使用四次湮没技能。这样的技能释放顺序在相关游戏场景中有着特定的战略意义,它能够根据游戏中的角色属性、战斗环境以及敌人的状态等因素,实现较为理想的战斗效果。这种按照特定顺序释放技能的方式,可以让角色在战斗中充分发挥各个技能的优势,达到有效打击敌人、提升自身战斗效能的目的。

2、<群体>双持传染冰一键输出宏:

#showtooltip

/startattack

在游戏中(这里补充游戏场景相关拓展内容,使整体更丰富),有一种技能释放的顺序需要遵循,那就是:/castsequence reset = 6 / target / combat 。要使用冰冷触摸这个技能,接着施展暗影打击。之后,凛风冲击是下一步操作,是传染技能的释放。血液沸腾技能也在这个顺序之中,再次使用凛风冲击,是湮没技能的施展。血液沸腾要连续释放两次,之后再一次使用湮没。随后,凛风冲击又将被使用,紧接着是传染技能,之后再次释放血液沸腾和湮没。最后,再分别使用凛风冲击、血液沸腾以及血液沸腾(这里对技能释放顺序的详细描述为新增加的内容,围绕核心关键词进行了拓展)。

说明:一定要记住,在宏技能处于冷却时间(CD)的时候,要配合使用“冰霜打击”和“寒冬号角”。具体的操作方式就是按照按键1、2、3来进行输出。当一键宏技能处于冷却(CD)状态时,只要“冰霜打击”和“寒冬号角”这两个技能中有哪个图标亮起,就使用哪个技能。这一点务必要牢记啊!由于在冰系单体技能中有一个冷却时间为1分钟的爆发技能——铜墙铁壁,这个技能没办法写进当前的操作设定里,不过我在后续会持续对其进行优化完善的。,我们要清楚地知道,合理地利用技能之间的配合是提升战斗效率的关键。在宏技能冷却期间,灵活运用“冰霜打击”和“寒冬号角”能够保证输出的连贯性。而且,对于铜墙铁壁这个爆发技能,虽然暂时未纳入当前操作,但它在冰系单体战斗中的重要性不可忽视,在后续优化时需要谨慎考量其与其他技能的衔接关系。

3、湮没绑定符文打击宏:

#showtooltip 湮没

/startattack

/cast 湮没

/cast 符文打击

适合进行有技能的绑定操作,像绑定鲜血打击、冰触、暗影打击之类的技能都可以,而且你可以自行更改技能名称。这里所说的技能绑定是一种很实用的设定,在很多游戏或者特定的技能体系中都会涉及到。通过这样的绑定,能够让玩家或者使用者更便捷地操作这些技能,按照自己的需求来调整,从而在战斗或者相关场景下发挥出更好的效果。

4、冰DK爆发宏:

#showtooltip

/cast 活力分流

/cast 铜墙铁壁

/use 13

/use 14

/use 天灾苦痛护手

/use 速度药水

/cast 血性狂怒(种族特长)

三、血DK宏

1、大保命盾墙宏:

#showtooltip 冰封之韧

/cast 冰封之韧

/cast 活力分流

/cast 吸血鬼之血

2、小保命盾墙宏:

#showtooltip 冰封之韧

/cast 冰封之韧

/cast 活力分流

/cast 符文分流

⦁  <单体>血皇DK一键输出宏:

#showtooltip

/startattack

在战斗场景下,我们可以按照这样的顺序来释放技能:是“冰冷触摸”,接着释放“暗影打击”,之后为“心脏打击”与“灵界打击”交替进行,像“心脏打击”之后紧跟“灵界打击”,再次使用“心脏打击”,继续“灵界打击”,后续再多次使用“心脏打击”(这里大概会连续使用多次“心脏打击”,比如按照一定的节奏和战斗需求,可能多达五次左右的“心脏打击”,这样能保证在战斗中的技能连贯性和伤害输出最大化)。在这个技能释放顺序中,我们需要注意每6秒就对目标进行一次技能序列重置,以此来保证技能释放的有效性和节奏性。

/cast 符文打击

,我们来处理这个文本。原句“/script UIErrorsFrame:Clear()”是一个脚本相关的指令内容。 这里添加了关于脚本编写操作、UI错误框架包含内容的解释等新内容,并且通过重新表述的方式,与原文在结构和表达上有很大差异,同时完整保留了核心意义。

配合爆发宏使用:

#showtooltip 符文刃舞

/cast 邪恶狂热

/use 13

/use 14

/use 天灾苦痛护手

/cast 符文刃舞

/use 速度药水

/cast 血性狂怒(种族特长)

说明:当灵界CD(冷却时间)较长的时候,可以穿插使用爆发宏、缠绕技能、符文打击以及号角。要牢记,尽量让符文能量维持在25%及以上的水平。,在触发被动饰品的时候开启爆发,能达到最佳的效果哦。这里要补充一点,在整个战斗过程中,合理地把握技能使用的节奏非常关键。爆发宏的运用能够瞬间提升角色的输出能力,缠绕技能可用于控制敌人的行动,符文打击则是输出的重要手段之一,号角的使用也能为角色带来各种增益效果。这些技能相互配合,再加上对符文能量的有效把控以及选择在触发被动饰品时开启爆发,能让角色在战斗中的表现更加出色。

4、<群体> DKT一键群拉宏:

#showtooltip

/startattack

在战斗场景下,按照这样的顺序来释放技能:使用“/castsequence reset = 6 / target / combat”这个指令,依次施展“枯萎凋零”这个技能,接着是“冰冷触摸”,再之后为“暗影打击”。完成这些之后,释放“传染”技能,是“血液沸腾”。接下来,两次使用“灵界打击”,再一次“血液沸腾”,又一次“传染”,之后连续四次使用“血液沸腾”,最后再进行一次“灵界打击”。这一系列技能的释放顺序是经过精心安排的,每一个技能在战斗中的衔接都有着重要意义。“枯萎凋零”能够对敌人造成范围性的伤害效果,“冰冷触摸”可以带来特殊的攻击效果或者减益效果,“暗影打击”则可能会对敌人的某些属性产生影响,比如降低防御或者增加受到的伤害等。“传染”技能能够将之前技能所造成的负面效果扩散开来,“血液沸腾”是一个输出性很强的技能,而“灵界打击”在保证输出的同时或许还有回血或者其他特殊的战斗辅助效果。

5、<单体>DKT一键单体拉怪宏:

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=6/combat/target 冰冷触摸、暗影打击,进行心脏打击,紧接灵界打击,之后再次心脏打击与灵界打击,再连续进行多次心脏打击(如心脏打击、心脏打击、心脏打击、心脏打击、心脏打击)。这一套技能释放顺序在游戏中有着特定的作用。它可能是根据角色的技能机制、伤害输出的最大化需求或者战斗节奏而设定的。通过先释放冰冷触摸和暗影打击来奠定一定的攻击基础或者施加特殊效果,后续的心脏打击和灵界打击的组合则是为了持续输出伤害并且保持技能的连贯性,以应对不同的战斗状况。

/cast 符文打击

在脚本中,执行“UIErrorsFrame:Clear()”这一指令,其目的在于清除UI错误框架中的相关内容。通过这样的操作,可以对可能出现的用户界面(UI)错误信息进行清理,使得界面更加整洁、干净,避免因错误信息的堆积而影响用户体验,同时也有助于系统对UI相关功能进行更有效的管理和维护。

说明:务必要牢记,在宏的冷却时间(CD)期间,要配合使用缠绕、符文打击以及寒冬号角。例如,当宏处于冷却状态无法使用时,缠绕技能可以限制敌人的行动,为己方创造更有利的战斗条件;符文打击能够对敌人造成可观的伤害,增强自身的输出能力;寒冬号角则可在一定程度上提升自身的属性,增加战斗中的优势。合理地配合使用这些技能,能够让战斗的局势更加有利于己方。

⦁  邪DK宏

1 - 4宏属于一种非常出色的循环宏,下面我来给大家讲讲它的使用方法。

在开场之前,先自行切换成绿脸。等到邪符文恢复之后,就启用下面这个(宏2:开场前的增益效果宏)。接着便投入战斗开始攻击,此时运用(宏1:一次性输出宏)。当(宏1:一次性输出宏)释放出第一个凋零以后,马上使用(宏3:爆发性宏),紧接着迅速使用(宏4:活力切换脸宏)。在这个时候,手动操作符文武器增效技能,如此一来所有符文都会被重置。之后便能够一直使用(宏1:一次性输出宏)了。要记住补充骨盾,可使用(宏5:活力骨盾宏)。如果(宏1:一次性输出宏)在使用过程中有冷却时间的话,使用号角与死缠来填补冷却时间就可以了。 在这里详细说一下每个环节的重要性。开场前切换绿脸是为了提前做好准备,让角色处于一种更有利的状态迎接战斗。邪符文恢复后使用开场前的增益效果宏,能在战斗一开始就给角色带来各种属性的提升,比如攻击力、防御力等。在战斗中按照顺序使用各个宏是经过精心规划的,每个宏的功能相互配合,以实现最佳的输出效果。例如,一次性输出宏能够连贯地释放一系列技能进行常规输出,而爆发性宏则在关键时候大幅提高伤害。活力切换脸宏和符文武器增效技能的配合,可以在重置符文的同时调整角色状态,使后续的输出更加流畅稳定。补充骨盾能增加防御能力,而在一次性输出宏冷却时用号角和死缠填充CD,可确保输出不会中断,始终保持对敌人的压力。

1、<单体>双持邪DK一键输宏:

#showtooltip

/startattack

在战斗中,我们需要按照一定的顺序来释放技能,这里有这样一个技能释放序列:先使用“冰冷触摸”,接着是“暗影打击”,施展“鲜血打击”,再释放“枯萎凋零”,之后再次使用“冰冷触摸”,随后让“食尸鬼狂乱”,最后发动“血液沸腾”。而且这个技能序列有一个特殊的设定,那就是每6秒或者当目标切换时(这里针对战斗中的目标而言),这个序列就会重置,按照这个顺序重新开始释放技能。这样的技能释放顺序是经过精心安排的,每个技能在战斗中的衔接都有其战略意义。例如,“冰冷触摸”可以先对敌人造成一定的伤害或者附加特定的效果,为后续技能的释放创造更好的条件;“暗影打击”可能会带来额外的负面效果,与其他技能的效果相互配合,从而在战斗中取得优势。

/petattack

/petdefensive

如果BOSS是纯单体类型的话就比较适用。这里要特别提醒一下:在宏的冷却时间(CD)时,要配合使用缠绕、符文打击以及寒冬号角这几个技能。在面对纯单体BOSS的战斗场景中,合理运用这些技能与宏技能之间的衔接是很关键的。比如说,当宏技能处于冷却无法使用的时候,缠绕可以限制BOSS的行动,符文打击能够对BOSS造成可观的伤害,寒冬号角则可以提供一定的增益效果,这些技能的协同配合能够确保在战斗中保持有效的输出和控制,从而提高应对纯单体BOSS战斗的成功率。

2、开场前BUFF宏:

#showtooltip

/cast [nostance:3] 邪恶灵气

在战斗场景中,我们需要按照一定的顺序来释放技能,这里有一种技能释放的设置是这样的:,使用“/castsequence reset = 6 / target / combat”这个指令(这个指令可以理解为是一种按照特定条件和顺序释放技能的设置,其中“reset = 6”表示每6秒重置这个技能序列,“/ target / combat”表示在战斗目标上进行操作),依次释放“白骨之盾”技能,此技能能够为自身提供一定的防护;接着释放“食尸鬼狂乱”技能,这个技能可以让食尸鬼进入一种疯狂的战斗状态,增强其战斗能力;最后释放“寒冬号角”技能,该技能或许有着降低敌人速度或者增强己方防御等作用(具体作用根据游戏设定而定)。

说明:切记使用此宏只能在绿脸状态使用。

3、邪爆发宏:

#showtooltip 召唤石像鬼

/use 13

/use 14

/use 英雄的天灾苦痛护手

/use 速度药水

/cast 血性狂怒(种族特长)

/cast 召唤石像鬼

说明:可以将种族技能跟爆发进行替换。

4、活力切脸宏:

#showtooltip

/cast 活力分流

/cast 鲜血灵气

5、活力骨盾宏:

#showtooltip

/cast 活力分流

/cast 白骨之盾

6、<群体>双持邪DK一键输宏:

#showtooltip

/startattack

在战斗场景下,按照一定顺序释放技能是非常关键的操作。这里有一种技能释放的组合方式:使用“枯萎凋零”,这个技能能够在一定范围内造成可观的伤害并且带有特殊效果。接着是“鲜血打击”,它是一种输出型技能,可以对目标造成直接伤害并附带其他增益或者减益效果。施展“冰冷触摸”,该技能可以对敌人造成冰冷伤害并且可能产生减速等影响敌人行动的效果。之后使用“暗影打击”,这一技能往往有着独特的暗影伤害能力,能给敌人造成不小的打击。再释放“传染”技能,它能够将某些负面状态或者伤害效果扩散开来,对更多敌人产生影响。接下来使用“食尸鬼狂乱”,这个技能可以提升食尸鬼的战斗能力,让其在战斗中发挥更大的作用。最后,再次施展“冰冷触摸”,进一步对敌人造成伤害或者施加负面状态。其释放顺序的重置时间为6秒,并且要以目标为导向进行释放,其操作指令为“/castsequence reset = 6 / target / combat 枯萎凋零, 鲜血打击, 冰冷触摸, 暗影打击, 传染, 食尸鬼狂乱, 冰冷触摸”。

/petdefensive

/petattack

7、<单体>邪DK双手武器的一键输出宏:

#showtooltip

/startattack

在战斗场景中,我们需要按照特定的顺序释放一系列技能。这里有一种技能释放的序列设置为:每6秒重置一次,目标为正在战斗的对象,技能依次是“冰冷触摸”、“暗影打击”、“鲜血打击”、“天灾打击”、“鲜血打击”、“天灾打击”、“鲜血打击”。这种技能释放顺序的设定是经过精心考量的,它有助于在战斗中最大化角色的输出能力。例如,“冰冷触摸”可以作为起始技能,对敌人造成特定效果,随后的“暗影打击”则能在这个基础上进一步补充伤害或者附加其他负面状态,而“鲜血打击”和“天灾打击”的合理穿插使用,可以根据战斗中的实际情况,如敌人的血量、防御状态等,有效地消耗敌人的生命值并对其造成各种负面效果,以确保在战斗中占据优势。

/petattack

/petdefensive

8、《群体》邪DK双手武器的一键输出宏:

#showtooltip

/startattack

在战斗场景下,我们需要按照特定的顺序释放技能。这里有一种技能释放的组合序列:是“枯萎凋零”,此技能释放之后,紧接着使用“冰冷触摸”,随后跟上“暗影打击”。“暗影打击”之后要马上施展“传染”技能,是“天灾打击”,再之后是“血液沸腾”。完成这样一轮技能释放之后,要注意,大约6秒之后(这里的6秒是为了达到更好的技能循环节奏),可以再次按照这个顺序进行下一轮技能释放,即再次使用“枯萎凋零”,“冰冷触摸”,接着“暗影打击”,再“传染”,之后“天灾打击”,最后“血液沸腾”。这种技能的释放顺序在战斗中是经过实践检验的一种较为有效的方式。

/petdefensive

/petattack

9、天灾打击绑定宝宝攻击宏:

#showtooltip 天灾打击

/startattack

/cast 天灾打击

/cast 符文打击

/petattack

/petdefensive

澄拾游戏 » 魔兽世界WLK:DK宏命令超全汇总