魔兽世界国服即将重新归来,官方公告里已经明确指出,暴雪旗下的第一款游戏将会于夏季开放。有传闻称,开放的版本会是toc版本。这时候,有些小伙伴就对魔兽世界Toc版本中的职业排行产生了好奇。那下面呢,咱们就给大家讲讲这方面的情况。
魔兽世界Toc职业排行
在坦克职业当中,S级的专精包含防骑和野德这两种。而A级专精是防战,至于B级专精的话,则为DKT。坦克职业在游戏或者相关的设定里有着重要的地位,不同的专精等级代表着它们在防御能力、团队协作等多方面的不同表现。比如说S级的防骑和野德,可能在防御机制、拉怪技巧或者应对特殊情况方面有着独特的优势,才被评定为S级。A级的防战虽然稍逊一筹,但也有着自己的特点,在某些场景下同样能发挥关键作用。B级的DKT也有其存在的意义,虽然在综合能力评级上相对较低,但也不乏擅长使用这个专精的玩家能够挖掘出它的潜力。
在WLK版本尚未开放之际,众多玩家都觉得DKT(死亡骑士坦克)与熊德(德鲁伊熊形态坦克)是MT(主坦克)里最强的两个。DKT比较适合Farm(碾压式副本攻略)阶段,熊德则在开荒(首次挑战副本)阶段更具优势。可让人意想不到的是,就在WLK版本开放之前,防骑(防护圣骑士)却摇身一变成为了最强的MT。特别是当进入奥杜尔团本之后,除了那些需要用到两个坦克的BOSS之外,许多团队都直接采用单防骑的战术。这一情况大大出乎了玩家们的预料,毕竟在之前的普遍认知中,DKT和熊德才是MT中的佼佼者。而防骑能成为最强MT,是多种因素共同作用的结果。一方面,防骑自身的技能机制在这个版本得到了优化,其防御能力和仇恨制造能力都有了显著提升。另一方面,团队的战术布局也在不断演变,防骑在应对奥杜尔团本中的各种挑战时,能够更好地适应团队的需求,从而脱颖而出。
防骑具备诸多优点,在TOC团本BOSS的应对上更是有着一个极为显著的优势。那便是防骑自身带有类似春哥(技能效果)的机制,这一机制能够极大地减轻治疗所承受的压力,还能提升团队的容错性。在团本战斗这种复杂且充满变数的环境中,治疗往往需要时刻关注团队成员的血量状态,稍有不慎就可能导致减员。而防骑的这个优势就像是给团队加了一道保险,使得治疗有更多的反应时间和精力去应对其他突发状况,不至于因为瞬间的治疗压力过大而手忙脚乱。这样一来,整个团队在应对TOC团本BOSS时,稳定性就会大大提高。
防骑被评为S级是理所当然的,可野德为何也能获此评级呢?要知道在奥杜尔时期,熊德几乎都要销声匿迹了,而且在TOC(十字军的试炼)中,面对小强的中虫时,盾坦明显更为适宜。实际上,这是因为野德的角色定位不单单是坦克,其还能充当DPS发挥作用。在团队副本里,这种多面手的角色往往有着独特的价值。比如说,当团队的坦克配置已经足够,但是DPS方面有所欠缺的时候,野德就可以从坦克职责转换为输出职责,为团队补充伤害输出。这种灵活的转换能力是野德的一大优势,也是其能被评为S级的重要考量因素之一。
野德最大的特色在于“熊猫一体”。当面临拉怪需求时,熊德完全能够胜任。而在需要输出的时候,猫德也可充当半个DPS。并且,猫德经过加强后其DPS之高是大家都能看到的。在强力的团队中,安排一名野德来担任副T是毫无问题的。毕竟,熊德在拉怪方面的能力为团队提供了稳定的仇恨控制,而猫德在输出方面的表现也能在一定程度上补充团队的伤害。这种“熊猫一体”的特性使得野德在团队中的角色具有很强的灵活性,无论是在应对复杂的战斗场景,还是在补充团队整体战斗能力方面,野德都能发挥重要的作用。所以,从团队构建的综合考量出发,让野德担任副T是一种非常合理的安排。
在治疗职业当中,奶骑的专精达到了S级的水平。而戒律牧的专精处于A级,奶萨则是B级专精。至于奶德和神牧,它们的专精被评定为C级。值得一提的是,奶骑之所以能被评为S级专精,是因为其在治疗量、爆发治疗以及团队辅助等多个方面有着卓越的表现。戒律牧的A级专精体现了它在应对不同战斗场景时的灵活性,例如在减伤和持续治疗方面有着独特的优势。奶萨的B级专精表明它在团队治疗中有一定的地位,像图腾的使用等方面能为团队提供有效的治疗支持。奶德和神牧虽然是C级专精,但它们也各自有着独特的治疗技能和机制,在某些特定的团队组合或者战斗环节中也能发挥不可忽视的作用。
在WLK版本里,奶骑与戒律牧堪称治疗领域的两大王者,这是确凿无疑的事实。奶骑和防骑在这个版本中表现极为强势,正是由于这种强劲的表现,圣骑士这个职业得以在众多职业中脱颖而出,成为了唯一一个在强势职业里占据两个席位的职业。可以想象,在WLK版本复杂的战斗环境下,治疗职业的作用至关重要。奶骑凭借其独特的治疗技能和机制,在团队治疗中发挥着不可或缺的作用,能够及时有效地为队友补充血量,应对各种紧急情况。戒律牧同样不遑多让,其治疗法术有着独特的效果和优势,在保证队友生存方面有着卓越的表现。而圣骑士职业中的防骑在防御方面的卓越表现,也为圣骑士整体的强势地位奠定了基础,使得圣骑士成为这个版本中备受瞩目的职业。
在亚服,增强萨满和元素萨满的数量极为庞大,在这种情况下,奶萨开启嗜血的价值就被大大削弱了。要知道,在团队中,如果奶萨不是团长的亲友,那么通常很难在团队里拥有一个固定的位置呢。因为增强萨和元素萨数量众多,他们本身就能够在一定程度上满足团队对于嗜血技能的需求,所以奶萨的这一优势就不再那么明显。而且团队在人员配置时,往往会优先考虑与团长关系亲近的成员,奶萨若没有这层关系,就很容易被其他职业替代,在团队中的地位也就变得十分不稳定了。
奶德这一职业的机制,从本质上来说就与WLK(巫妖王之怒)版本的团本环境不相匹配。环牧呢,在与戒律牧的对比当中完全处于被压制的状态,它通常只会在某些特定的BOSS战里才有用武之地,像是TOC(十字军的试炼)副本中的双子BOSS。然而,在牧师群体里,很少会有玩家选择同时精通两种治疗专精的。要知道,不同的治疗专精在团本中的定位和作用差别很大。奶德的技能机制侧重于持续的恢复能力,在WLK团本这种高强度、快节奏的战斗环境下,奶德的这种机制就暴露出它的短板,难以满足团队对治疗的即时性和爆发性的需求。而环牧,虽然也有自己独特的治疗手段,但是戒律牧在减伤、群体治疗以及应对突发状况等方面有着更为全面的表现,这就导致环牧在大多数情况下被戒律牧的光芒所掩盖,只能在像TOC双子这种特殊BOSS战中发挥其特定的作用。至于牧师很少选择双治疗专精,这可能是因为每个专精都需要投入大量的时间和精力去练习、去熟悉不同的技能循环和应对策略,很少有玩家能够同时兼顾两种专精并且都能达到较高的水平。
DPS职业的S级专精为邪DK和痛苦术;
A级专精包含增强萨满、火焰法师、恶魔学识术士、惩戒圣骑士以及战斗盗贼。在众多职业专精中,这几个专精凭借着各自独特的技能机制和强大的输出能力,被评定为A级专精。增强萨满在战斗中能够灵活地运用图腾的力量,与自身的近战攻击相结合,打出高额的伤害。火焰法师则以强大的火焰法术著称,他们可以召唤出炽热的火焰对敌人进行毁灭性的打击。恶魔学识术士能够召唤恶魔为自己作战,这些恶魔在术士的指挥下,与术士自身的邪能法术相配合,具有很强的战斗能力。惩戒圣骑士手握圣光之力,在战斗中以正义之名给予敌人沉重的打击,他们的审判技能等都有着不俗的伤害。战斗盗贼擅长在阴影中潜行,突然发动袭击,以高爆发的伤害在瞬间制敌。
猫德、鸟德、狂暴战、刺杀贼、元素萨、奥法以及冰DK这些职业对应的是B级专精。
C级专精为生存猎、暗牧、毁灭术以及射击猎;
D级专精为兽王猎(血DK一般不算作DPS)。
自P1阶段起,邪DK与痛苦术就位列最强DPS的行列。然而,在P1和P2阶段时,邪DK常常在DPS方面逊于术士一筹。当进入P3阶段后,邪DK的成长潜力开始展露无遗。而到了ICC阶段之后,邪DK更是会完全超越痛苦术,成为当之无愧的最强DPS职业之一。值得一提的是,在游戏的不同阶段,各职业的能力表现会受到多种因素的综合影响。就像在P1和P2阶段,术士可能凭借其独特的技能机制或者装备适配性,在输出能力上暂时领先邪DK。而邪DK到了P3阶段,随着自身等级的提升、技能的进一步解锁以及可获取装备的优化,它的成长性就逐渐凸显出来,最终在ICC阶段实现对痛苦术的反超。
在游戏里,A级评分差不多能达到T1的水平。尽管它不像邪DK或者痛苦术那般厉害,可在副本中的位置还是比较稳固的。这里不得不提到增强萨和火法,这两个职业在TOC团本测试里的发挥相当出色呢。而且,从整体的游戏职业体系来看,每个职业都有其独特的定位和价值。就像A级评分所代表的这些职业,虽然可能在某些方面比不上那些超强的职业,但它们自身的实力也不容小觑。在TOC团本这样复杂的副本环境中,职业的表现是多方面因素综合作用的结果,而增强萨和火法能够有如此不错的表现,也说明它们在技能机制、团队配合适应性等方面有着自身的优势。
B级评分相对来说比较低,不过也并非完全不可取。在P3阶段的时候,它至少还不至于被打得毫无还手之力。一般的团队中,其DPS(每秒输出伤害)大致能够排在第10名上下的位置。在游戏的众多评分体系里,B级评分虽然没有A级或者更高级别的评分那么耀眼,但它也有自己存在的意义。对于一些在操作或者装备上没有太大优势的玩家或者团队来说,B级评分的表现已经能够满足基本的游戏需求。在P3阶段这种竞争比较激烈的时期,B级评分所对应的DPS能够处于第10名左右的水平,说明它还是具备一定的竞争力的,能够在团队作战中发挥相应的作用,不至于成为团队的拖后腿因素。
在专精的评分里,C级和D级可以说是处于底层水平了。这之中,猎人这个职业的处境最为尴尬。要知道,在TOC(十字军的试炼副本)里,猎人这个职业往往要承担许多繁杂的任务。而且通常来说,一个团队里也就只会组一个猎人。所以呢,团长对于猎人的DPS(每秒输出伤害)数据不会有太苛刻的要求。 值得一提的是,这种评分机制在一定程度上反映了各职业在游戏中的综合表现。对于那些评分较低的专精,就意味着它们在输出能力、团队辅助能力或者生存能力等多方面存在不足。而猎人虽然在TOC里有诸多杂活要做,但也正因为如此,团队对其DPS要求的宽松也算是一种平衡,毕竟猎人在完成各种杂务的同时,也为团队的整体运作贡献了力量。这也从侧面体现了在团队副本中,各个职业之间分工合作的复杂性和多样性,每个职业都有其独特的作用,即便在某些方面看似处于劣势,但在整个团队的大框架下,依然有其存在的价值。
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