魔兽世界TOC1号BOSS诺森德兽群打法全解析



在《魔兽世界》的toc版本里,玩家们将会于十字军的试炼这一内容中,去挑战许多不一样的BOSS。每一种BOSS都有着各自不同的打法攻略。于是呢,有些小伙伴就对TOC的1号BOSS诺森德兽群的打法感到好奇。接下来,就为大家呈上一号BOSS诺森德兽群的打法攻略。 要知道,在这个充满挑战的游戏版本中,十字军的试炼是玩家们展现自身实力和策略的重要舞台。面对众多的BOSS,玩家需要针对不同的BOSS特性制定独特的作战计划。而诺森德兽群作为1号BOSS,它的打法自然是众多玩家关注的焦点。无论是它的技能机制,还是其独特的战斗节奏,都需要玩家深入了解,这样才能在挑战中占据优势。我们精心准备的这个打法攻略,将详细地为玩家们解析应对诺森德兽群时的各种要点,从团队成员的角色分配,到战斗过程中的技能释放顺序,都会涵盖其中。

《魔兽世界TOC1号BOSS诺森德兽群打法全解析》

魔兽世界TOC1号BOSS诺森德兽群怎么打

诺森德兽群

这是一个10人副本里的入门级BOSS,整个战斗过程包含三个部分,且每个部分都是一场独立的BOSS战。只有将当前的BOSS击杀,才能够自动进入下一阶段。其阶段转换速度非常快,在这个过程当中,是无法脱离战斗状态的,既不能进行恢复操作,也无法救人。值得一提的是,这种副本设计增加了战斗的紧凑性和连贯性,对玩家的团队协作能力、战斗策略以及应变能力都有着较高的要求。玩家需要提前做好规划,比如合理分配每个阶段的治疗、输出和坦克任务,确保在不能恢复和救人的情况下,团队成员的存活,以顺利应对各个阶段的BOSS战。

团队配置: 2坦克,3治疗,5打手

掉落: 凯旋纹章3枚 232装备2件

战前准备: 常规的合剂和料理即可

战斗一共分为三个阶段:

Phase 1

穿刺者哥莫克

BOSS技能:

[穿刺] - 能够给予当前目标等同于武器100%的伤害,而且还会引发流血的状况。这种流血效果会每2秒给目标带来1750到2250点的伤害,并且此效果能够持续30秒,还可以进行叠加。其作用范围为10码。值得一提的是,这种穿刺技能在战斗中的作用不容小觑,它的流血效果可以持续较长时间,随着时间的推移会给目标造成大量的伤害,尤其是在面对血量较多的敌人时,叠加的流血效果能够逐渐削弱敌人的实力,在10码的范围内有效地打击目标。

[惊恐践踏]这一技能有着特定的效果。它能够对周边15码范围内的全部玩家造成7800至8200点物理伤害,与此同时,还会打断那些正在施法的玩家,并且让其陷入长达8秒的沉默状态。这个技能的施法时间为0.5秒。

极地狗头人奴僕 技能:

[燃烧弹]:这种武器能够对处于8码范围内的玩家造成火焰伤害,伤害数值在4813至6187之间。它的火焰伤害是其主要的攻击效果,一旦在这个特定范围内触发,玩家就会承受这样的伤害。这种伤害的数值范围是经过精确设定的,其下限为4813,上限为6187,无论是在何种战斗场景下,只要目标处于8码内,就面临着遭受这个范围内伤害的风险。

[勐烈打击]这个技能有着独特的效果。它能够给玩家带来物理伤害,其伤害量为普通伤害的75%。除此之外,此技能还有一个重要作用,那就是可以打断正在施法的玩家的施法动作,并且在这之后会使被攻击者陷入5秒的沉默状态,在这5秒内被攻击者将无法使用技能进行施法。

[肾击]- 使目标昏迷

战斗流程:

这个BOSS的机制要求两名坦克轮流进行嘲讽操作,以此来处理“刺穿”这一DEBUFF。在确保战斗不受任何影响的情况下,当坦克身上存在2层“刺穿”DEBUFF时就进行换T,相较于3层“刺穿”DEBUFF时换T而言,能够极大地减轻治疗所承受的压力。具体操作如下:当主TANK身上出现2层DEBUFF之后,过5秒副TANK开始嘲讽,之后只要主TANK和副TANK身上的DEBUFF一消失,就马上进行嘲讽操作。需要注意的是,坦克之间的默契配合非常关键,在整个战斗过程中,他们要时刻留意自身和对方的DEBUFF状态,同时也要注意自己的嘲讽技能冷却时间,确保能够按照预定的策略顺利进行换T操作。而且,治疗职业也要随时关注坦克的血量变化,根据不同的DEBUFF层数预估可能出现的伤害量,以便及时调整治疗技能的释放时机和强度,从而保证整个团队在应对这个BOSS时能够稳定输出,顺利通关。

在进行治疗时,务必要留意,那些被替换下来的TANK(坦克)仍然需要接受治疗,毕竟带有2层DEBUFF(减益效果)时的流血伤害是相当可观的。近战与远程职业应按照图示站位,以此确保团队成员分布较为松散。在战斗期间,BOSS会持续召唤极地狗头人奴仆,这些狗头人会随机跳到一名玩家的头顶上,给该玩家造成少量伤害,并且还能够频繁地打断玩家施法。此外,治疗人员在关注被替换TANK的同时,也要随时留意团队整体的血量状况,根据实际情况合理分配治疗技能的释放顺序与时机。对于近战职业来说,除了按照站位要求行动之外,还要时刻警惕狗头人的突然袭击,在躲避的同时保持对BOSS的输出节奏。远程职业则要利用好自身的射程优势,既要保证输出,又要避免因站位过近而被狗头人干扰施法。

要是狗头人一出现,DPS(输出职业)就得在第一时间把它干掉。尤其在狗头人盯上治疗职业的时候,要停止对BOSS的输出,先把治疗从狗头人的纠缠中解救出来才行。而被狗头人缠上的玩家可别到处乱跑,要走到合适的地点,这样便于其他玩家进行击杀。这里要特别提醒一下,狗头人具有一定的机动性,而且它们的攻击往往会给治疗职业带来较大的麻烦。如果不能及时处理被狗头人纠缠的状况,很可能会导致整个团队在战斗中的失利。所以团队成员之间需要有良好的默契,DPS要时刻留意狗头人的动向,治疗也要尽可能地保证自身安全并且及时给队友提供支援。

当狗头人现身时,它会随机朝着某个玩家投掷燃烧弹,而后地上便会出现火堆。玩家必须立刻远离,因为在火堆周边8码的范围内仍然会遭受伤害(这里的火堆与救火场景中的火堆有所不同)。就这样不断循环,要保证狗头人的DPS优先级高于BOSS,直至BOSS被击败倒下。在这个过程中,玩家需要时刻保持警惕,尤其是那些被狗头人选中投掷燃烧弹的玩家,要迅速做出反应远离火堆。而且团队成员之间也需要相互提醒,避免因为疏忽而进入危险区域。对于负责输出伤害的玩家来说,准确把握好对狗头人和BOSS的输出顺序至关重要,这关系到整个战斗的成败。

图示

Tips:

2层进行T(坦克)的更换与3层进行T的更换,这二者所产生的治疗压力存在着较大的差异。尤其当整个团队的装备水平处于不太理想的状况时,这种差异就更为明显。要知道,在团队副本中,T承担着吸引怪物仇恨、承受伤害的重要职责,他们的生存状况直接关系到整个团队的安危。当在2层换T时,可能由于副本进程还未深入,怪物的伤害输出相对还没有那么高,治疗需要应对的压力相对较小。而到了3层换T时,随着副本的深入,怪物的伤害能力大幅提升,新换上的T可能面临着更高的伤害威胁,治疗也就需要在更短的时间内将T的血量抬起来,这无疑对治疗职业提出了更高的要求,进而使得治疗压力显著增大。

狗头人务必在第一时间被击杀,具体可依据团队的人员配置来安排。要是远程职业的数量比较多的话,就能够适当地削减近战职业来回奔波所造成的DPS(每秒输出伤害)损耗。要知道,10人规模的BOSS战对DPS的要求并不高。但是对于处于开荒阶段的团队而言,依旧建议所有的DPS(每秒输出伤害)优先将狗头人设定为击杀目标。 ,在团队协作击杀狗头人的过程中,还需要注意一些细节。比如,虽然远程较多能减少近战跑动带来的DPS损失,但也不能忽视近战在其他方面的作用,他们可以在合适的时机对BOSS进行控制或者辅助输出,防止BOSS释放一些危险技能。而且,团队中的治疗职业也需要时刻关注团队成员的血量,尤其是在集中火力击杀狗头人的时候,要确保队友不会因为狗头人的攻击而出现减员情况。这些都是开荒团队在面对这种情况时需要综合考量的因素。

当看到地上有火堆的时候,一定要赶紧跑开呀。要知道,即使站在距离火堆大概8码左右的地方,也还是会受到伤害的呢。这一点一定要牢记,可别因为疏忽大意而让自己置身于危险之中。火堆散发出来的热量或者火焰的冲击力等因素,都会在一定范围内对周围造成伤害影响,所以8码这个距离并不安全,大家务必远离火堆。

要是被狗头人上身了,可别到处乱跑呀,因为跑是没法把它甩脱的。被上身的人呢,要尽可能跑到合适的位置,这样能方便近战职业之类的进行击杀,可别走到特别偏僻的角落去。 ,大家要知道,狗头人上身这种情况虽然有些棘手,但只要处理得当,就能有效应对。当有人被上身时,周围的队友也应该提高警惕,时刻关注被上身者的动向,给予必要的协助。比如,近战职业要提前做好准备,一旦被上身者到达合适位置,就能迅速发起攻击。而其他队友也不能袖手旁观,可以在旁边进行辅助,防止出现意外情况,像有的怪物可能会趁机攻击正在应对狗头人上身情况的队友,这时候其他人就要做好防御或者牵制工作。

Phase 2

酸雾蛰勐巨虫&火囊蛰勐巨虫

酸雾蛰勐巨虫 技能:

[酸液喷洒]这一技能能够对正前方的所有目标造成自然伤害,每秒的伤害量在2775到3225之间。这个技能是瞬发的,其有效范围可达100码。值得一提的是,这种酸液喷洒所带来的自然伤害具有很强的腐蚀性,就像自然界中那些具有强烈腐蚀性的酸性物质一样,一旦接触到目标,就会迅速对其造成伤害。而且由于是对正前方所有目标生效,在某些场景下,能够对密集的敌群产生相当可观的打击效果,无论是在防御还是进攻时,这一技能都有着不可忽视的战略意义。

【酸液喷射】:此技能能够对单个目标造成5088 - 5912点的自然伤害。其施法时间为1.1秒,有效射程可达100码。在众多技能当中,这一技能以其特定的伤害数值范围、施法时长和射程而具有独特性。它在战斗场景下,可以针对单一目标进行有效的打击,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的情境中,这个技能所造成的自然伤害量都可能对战斗的走向产生一定的影响。例如在PVE时,面对单个强大的BOSS敌人,合理运用【酸液喷射】的100码射程,在1.1秒施法后给予其5088 - 5912的自然伤害,或许能成为扭转战局的关键因素之一;在PVP场景中,针对敌方落单的角色使用该技能,也可能改变局部战斗的局势。

[痲痺撕咬]:此技能能够对单独的一个目标产生7863 - 9137点自然伤害,而且会让这个目标感染上麻痹剧毒,这个效果是瞬间发动的。这一技能在战斗中有着独特的作用,针对单一目标的伤害输出是其主要特点之一。7863至9137的伤害数值范围,在众多技能伤害数据中处于一个特定的区间,它既不是最高的爆发性伤害,也不是那种持续性的低额伤害。而附加的麻痹剧毒效果,是这个技能的一个重要附加价值。被感染麻痹剧毒后,目标可能会面临各种限制,比如行动迟缓或者技能释放受阻等情况,这都取决于游戏中的具体设定。由于是瞬发技能,所以在战斗的关键时刻能够出其不意地发动,有可能瞬间改变战斗的局势。

[痲痺喷雾]能够朝着单一目标以及其周边的目标喷射酸液。这酸液会带来6938到8062的自然伤害,而且还附带着麻痹剧毒的效果。它的施法时间为1.1秒,有效距离是100码。 在这里我们可以进一步详细说说这个[痲痺喷雾]。在很多战斗场景或者特殊任务情境下,它的这种伤害能力和附带的麻痹剧毒效果具有特殊意义。例如在面对一群较为弱小但数量众多的敌人时,它不仅可以对主要目标造成可观的伤害,还能波及附近的目标,使敌人在受到伤害的同时被麻痹剧毒影响,从而限制敌人的行动能力。而1.1秒的施法时间和100码的有效距离,这两个数据表明了它在操作上的一些特点,使用者需要在合适的时机下,在100码的范围内迅速施展,并且要把握好这1.1秒的施法时长,才能让其发挥最大的功效。

[横扫]这一技能能够对处于附近15码范围之内的玩家造成6938至8062点的物理伤害,而且此技能还附带击退的效果。

[*麻痹剧毒*]有着特殊的效果,它能够每隔2秒就让目标所受到的自然伤害得以提升,与此同时,目标的移动速度也会被降低,一直到目标彻底瘫痪为止。这种[*麻痹剧毒*]的效果可以与燃烧胆汁相互中和,如此一来,便能够解除目标的异常状态。需要注意的是,这种剧毒所带来的自然伤害提升是持续累加的,在一些特定的环境下,比如目标处于防御较弱且移动能力对其生存至关重要的情况下,这种剧毒的效果就会显得格外致命。而与燃烧胆汁的中和作用则体现了一种平衡机制,在某些时候,如果想要解除目标身上由[*麻痹剧毒*]造成的异常状态,燃烧胆汁就成了一种有效的应对手段。

火囊蛰勐巨虫 技能:

吐火这个技能,它的效果是对单一的目标造成火焰伤害,伤害数值处于5088到5912之间。该技能的施法时间为1.1秒,其有效范围达到100码。这个技能在战斗中,对于针对单一目标进行打击时,是一个具有特定作用的技能。它的伤害量相对稳定在一定的范围之内,施法者在1.1秒的施法过程中,可以根据自身与目标的距离(只要在100码范围内)来准确地释放这个技能,从而对目标造成火焰伤害,这种火焰伤害有可能是5088,也有可能是5912,或者是这个区间内的任何数值。

[熔火喷洒]这一技能,能够对正前方的全部目标产生每秒2775 - 3225点火焰伤害。此技能属于瞬发技能,其有效范围可达到100码。这种技能在战斗中有着独特的作用,它所造成的火焰伤害是一个范围性的数值区间,从2775点到3225点不等。这意味着每次触发该技能时,对每个目标造成的伤害会在这个区间内随机波动,而100码的有效范围则决定了它能够影响到的目标的距离限制。无论是在大规模团战中,还是面对分散的多个敌人,这个技能都可能凭借其特性发挥重要的作用。

[燃烧撕咬] - 这个技能能够对单独的一个目标造成7863到9137点火焰伤害,同时还会带来燃烧撕咬的效果,是瞬发技能(这里可能存在WMO的翻译失误,它和另一个技能名字相同,我个人认为将这个技能名译为燃烧撕咬更为合适)。在很多游戏中,技能的名称翻译准确性对于玩家理解技能效果有着重要的意义。像这样容易引起混淆的同名技能,如果翻译不准确的话,可能会让玩家在游戏过程中对技能的运用产生误解。比如说在战斗中,玩家可能会根据技能名错误预估技能的伤害类型或者效果范围等,进而影响到战斗策略的制定。

[燃烧喷雾]能够朝着单一目标以及其周边的目标喷射火焰,从而造成6938 - 8062点火焰伤害,并且还会带来燃烧胆汁的效果。它的施法时间为1.1秒,有效范围达100码。这种技能在战斗中具有独特的作用,火焰伤害的数值范围明确,既可以对单个敌人造成可观的伤害,又能波及到附近的目标,而燃烧胆汁效果可能会给受击者带来持续性的不良影响,比如可能会在后续的一段时间内持续损失生命值或者降低防御能力等。施法时间1.1秒相对较短,在瞬息万变的战斗场景下,能够较为迅速地施展出来,100码的范围也保证了它在一定距离内可以有效打击敌人。

[*释放燃烧胆汁*] - 向目标施展出燃烧胆汁这一技能,这样一来,目标以及其周边10码范围内的目标会受到影响。每间隔2秒,就会遭受3238至3762点火焰伤害。并且,此技能还具备解除痲痺剧毒状态的功效,整个效果会持续24秒之久。在很多战斗场景中,这种技能的作用不容小觑。它可以在关键时刻扭转战局,比如当己方人员被敌方施加了痲痺剧毒状态时,及时释放燃烧胆汁就能解除这种不良状态,同时还能对敌人造成可观的伤害,无论是针对单个敌人还是其周围的一群敌人,都有着很强的威慑力。

战斗介绍:

在穿刺者哥莫克被击杀之后,整个团队务必迅速恢复状态并且将血量补满,因为仅仅15秒之后,第二个BOSS就会现身。此次的BOSS战涉及两个BOSS,所以依旧需要两名坦克分别承担拉怪(TANK)的任务。经过对技能的仔细分析与对比,我们察觉到酸雾蛰勐巨虫所释放的痲痺剧毒是致使团队灭团的关键技能。鉴于此,在整场战斗的策略安排上,我们会把优先击杀酸雾蛰勐巨虫当作首要任务。这一策略的制定是基于对BOSS技能的深入了解,毕竟酸雾蛰勐巨虫的痲痺剧毒一旦在战斗中频繁生效,很可能让团队中的多个成员陷入瘫痪状态,无法正常输出或者进行治疗操作,进而极大地增加了灭团的风险。所以优先集火击杀它,能够有效地降低这种风险,为团队在后续与另一个BOSS的战斗中保留更充足的战斗力。

BOSS战开启之际,酸雾蛰勐巨虫会像安其拉的奥罗那般无法移动,此时坦克只需依照图示,把它的面部朝着墙,原地进行TANK操作就行。火囊蛰勐巨虫则不然,它会间歇性地在脚下释放一片毒云(就如同NAXX胖子区2号那样),这种情况下,坦克就得拖着它缓缓移动。在这类BOSS战中,团队成员之间的协作配合是非常关键的。就拿坦克来说,他们需要准确地执行针对不同类型蛰勐巨虫的操作策略,这不仅关系到自身的安危,更影响着整个团队在战斗中的局势。而对于其他队员而言,要时刻关注坦克的操作以及BOSS的状态,以便及时做出应对措施,像及时躲避毒云之类的动作,这样才能确保团队在BOSS战中顺利推进。

在开战大概1分30秒的时候,酸虫与火虫会一同钻进地下,10秒钟过后,它们会随机从某个地方冒出来。现身之后,二者的技能保持不变,不过,之前是酸虫不能移动,现在则变为火虫不能移动了,并且仇恨值也会被清空,就这样不断循环往复。 此外,这一战斗机制在整个战斗过程中起着颇为关键的作用。它增加了战斗的不确定性,让参战者难以精准预判酸虫和火虫的行动轨迹,从而需要时刻保持警惕。这种不断循环的机制也考验着参战者的应变能力,他们需要根据酸虫和火虫每次出现时的状态迅速调整战斗策略。

流程:

战斗打响之际,两辆坦克一左一右地将BOSS分隔开来。所有的DPS(输出职业)于左侧分散站位,竭尽全力对酸虫展开输出,而在右侧仅需安排一名治疗人员负责坦克的生命值。在战斗过程中,倘若左侧有DPS玩家被麻痹剧毒感染,那么必须第一时间朝着火虫的方向移动,一直跑到火虫身旁,等待火虫释放的燃烧胆汁来中和身上的麻痹剧毒负面效果,随后再返回酸虫处继续进行输出。值得一提的是,这种作战策略需要各个职业之间有着高度的默契与协作。坦克要确保BOSS被稳定地拉开,为DPS创造良好的输出环境;DPS在输出酸虫时要注意自身的站位,避免因为站位不当而受到不必要的伤害;治疗更是要时刻关注坦克的血量,保证坦克能够在BOSS的攻击下存活下来。只有每个职业都发挥好自己的作用,这场战斗才有可能取得胜利。

TANK酸虫的坦克要是中了痲痺剧毒(这里的“痲痺”应为“麻痹”),就得马上朝着火虫那边跑过去,等身上的DEBUFF解除了再回到原来的位置。不用顾虑酸虫由于攻击不到你就使出其他能导致灭团的技能。就这样一直持续到BOSS钻地,这时候两名坦克要马上跑到场地的中央去,这样一来,在BOSS钻出之后就能第一时间拉住仇恨(TANK住)。值得注意的是,在整个过程中,团队成员之间的沟通协作非常关键。坦克要时刻关注自身状态并及时做出反应,其他队员也需要密切留意坦克的动向,随时准备应对可能出现的突发情况,比如当酸虫的行动出现异常或者BOSS钻地的时机与预期不同的时候,大家都要迅速调整策略,确保整个团队的安全和战斗的顺利进行。

在迅速按照之前的站位散开之后,DPS持续对酸虫展开输出。此时的酸虫能够自由移动,火虫却处于无法移动的状态。要是负责拉坦克酸虫的玩家被麻痹剧毒击中,必须马上告知团队成员,这样身上带有燃烧胆汁DEBUFF的人(通常是负责拉红虫的坦克或者治疗职业的玩家)就能第一时间靠近,以解除身上的麻痹剧毒DEBUFF。而除坦克之外的DPS则继续依照原有的节奏进行输出,直至酸虫死亡。 在此过程中,团队成员之间的默契配合尤为重要。各个角色都需要清楚自己的职责所在,任何一环出现失误都可能影响整个战斗的走向。例如,DPS如果不能稳定输出,酸虫的生命值下降速度就会减缓,这会延长战斗时间,增加团队的风险。而坦克在承受酸虫攻击的同时,更要时刻留意自身的状态,一旦中了痲痺剧毒却未能及时沟通,可能会导致身上带有燃烧胆汁DEBUFF的成员错过解除DEBUFF的最佳时机,进而影响战斗效率。治疗职业也不能掉以轻心,他们需要确保团队成员的血量稳定,特别是在这种紧张的战斗节奏下,要随时准备应对各种突发状况,保障整个团队的生存能力。

酸虫死亡之后,所有人都要站到它身后分散开来。要是当时场上还有身中麻痹剧毒DEBUFF的人员,务必立刻用燃烧胆汁来解除这个状态。大家要分散站位对火虫进行DPS(每秒伤害输出),避免燃烧胆汁造成相互之间的误伤。酸虫死后,火虫仍然会钻地,它的钻地规律呈现出不可移动——可移动——不可移动——可移动这样的循环模式。在应对这个阶段时,我们还需要注意自身的站位与周围环境的关系,确保既能有效输出伤害,又能保障自身安全。而且,团队成员之间要保持密切的沟通,及时告知彼此的状态,特别是在有人员中了DEBUFF或者火虫即将进行下一轮钻地动作时,更要互相提醒,以便整个团队能迅速做出反应,高效应对战斗局面。

当坦克处于可移动状态时,它得带着BOSS缓缓移动,以此避免遭受BOSS脚下毒云的伤害。而此时,整个团队除了要留意分散站位之外,基本上就像木桩一样进行输出,一直持续到BOSS倒下为止。在这个过程中,坦克的移动操作至关重要,因为稍有不慎就可能被毒云波及,这不仅会危及自身,还可能打乱整个团队的节奏。对于团队成员而言,分散站位也是不容小觑的环节,它是保证团队整体安全性的必要措施,只有在确保安全的情况下,才能持续稳定地进行输出。

图示

Tips:

在这三个BOSS当中,此BOSS的难度堪称最高。战斗一开始,就要马上开启嗜血技能,全力对酸虫展开攻击。一般来说,那种采用2个坦克和3个治疗职业的团队配置,完全有能力在酸虫首次下地之前,就把这个BOSS的血量打到20%。要知道,酸虫被击杀的速度越快,整个战斗过程就会越发轻松。而且在战斗过程中,团队成员之间的配合非常关键,坦克要稳稳拉住BOSS的仇恨,确保输出职业能够安心输出,治疗职业也得时刻关注队友的血量,及时进行治疗。只有每个成员都发挥好自己的职能,才能够更高效地对酸虫造成伤害,从而更快地结束战斗,减少战斗中的变数和风险。

如果有人中了麻痹剧毒,那必须立刻到火虫旁边去解除负面状态(DEBUFF)。要是不这么做的话,移动速度就会逐渐变慢,最后甚至会无法行动。像POWA之类的插件是能够用来监控这种负面状态(DEBUFF)的。在游戏当中,很多玩家可能在中了麻痹剧毒后,由于没有及时重视,导致自己的角色行动受限,这严重影响了游戏进程。所以了解这种解除负面状态(DEBUFF)的方式以及如何监控它是非常重要的,这有助于玩家更好地应对游戏中的突发状况,保障游戏角色能够正常行动,避免因为这种负面状态(DEBUFF)而陷入困境。

两名坦克玩家一定要保持思路的清晰性。他们得清楚知晓,在何种情况下必须主动出击去清除会使人麻痹的剧毒DEBUFF,而在的哪些情形下则必须告知其他队友来协助自己解除该DEBUFF。这需要坦克玩家对游戏中的各种状况有着敏锐的洞察力,毕竟在战斗的紧张局势下,能否准确判断何时该自己处理、何时需要队友援助是非常关键的。例如在面对一些强力的BOSS技能时,如果不能及时清除DEBUFF,可能会让自己陷入极度危险的境地,甚至导致整个团队战斗的失败。所以,坦克玩家在游戏过程中一定要时刻保持警惕并做出正确的决策。

除了坦克,任何人不得站在BOSS正前方。

萨满与猎人所拥有的自然抗图腾,还有骑士的火抗光环,都能够削减相当一部分伤害。当嗜血效果结束之后,如果能够施行有效的免伤链,那么将会取得事半功倍的效果。 要知道,在战斗场景当中,各种伤害来源复杂多样。萨满和猎人的自然抗图腾就像是一道天然的防护屏障,能够针对自然属性的伤害进行有效的抵御。而骑士的火抗光环在面对火焰伤害时,也发挥着不可小觑的作用。这些防护手段都是团队应对不同伤害类型的重要策略。在嗜血阶段,团队的输出能力往往会大幅提升,但嗜血结束后,团队面临的压力也会骤增。此时,有效的免伤链就如同一个紧密连接的防护网,通过各个环节的协作,将伤害尽可能地降低,从而让团队在战斗中更加稳定地应对各种危险情况。

燃烧胆汁所带来的效果是无法被痲痺剧毒解除的,这是一种单向的作用关系。要知道,一旦中了燃烧胆汁,就千万不要在人群中穿梭,因为必须牢记它是会误伤到队友的,这一点和基佬的火焰之花很相似呢。 而且,燃烧胆汁的这种特性是非常独特的,它在游戏(或者相关情境,如果有特定背景的话)中的作用机制相对固定。与痲痺剧毒不存在相互解除效果的关联,这一规则是玩家(或者相关人员)需要清楚认知的。在实际的操作(战斗、活动等情况)中,避免在人群里穿越是避免误伤队友的重要原则。毕竟,燃烧胆汁的伤害范围可能较广,而且其效果不会因为痲痺剧毒而停止,就像基佬的火焰之花那样,一旦触发可能会在不经意间对周围的队友造成伤害。

BOSS首次钻地之后,大家一定要牢记。酸雾蛰勐巨虫是会移动的,在它出现的第一时间就得安排人员将其TANK住,不然就会有人员折损。然而,火囊蛰勐巨虫在下地之后是不会移动的。这里要额外提醒一下,下地之后,钻出地面的是火囊蛰勐巨虫,在TANK它的时候也不能忽略BOSS的朝向问题,这一点非常关键,因为一旦忽略了BOSS的朝向,很可能就会陷入危险境地,导致整个战斗局面失去控制,这就要求团队成员之间必须保持高度的警觉性,密切关注各个环节的情况。

Phase 3

冰吼

BOSS技能:

[寒地之息]这一技能能够冰冻位于前方呈锥形范围内的全部目标,并且会在5秒钟的时间里,对这些被冰冻的目标造成15000点冰霜伤害。此技能属于通道法术,有效范围可达100码。在战斗场景中,这种冰冻效果配合高额的冰霜伤害,能够有效地限制敌人的行动,为己方创造更多的进攻或者防御机会。无论是面对单个强大的敌人,还是多个敌人的围攻,只要成功释放[寒地之息],在冰冻的这5秒内,敌人都将受到持续的冰霜伤害打击,而己方则可以根据局势做出有利的应对策略。

[凶勐头击]:此技能可凭借犄角对单个目标发动撞击,从而产生60125到69875点的物理伤害,而且会让目标眩晕达2.5秒之久。在这一过程中,BOSS还会获取到暴怒的增益效果(BUFF)。这种暴怒的增益效果可能会提升BOSS的攻击力、攻击速度或者其他战斗相关的属性,使得BOSS在接下来的战斗中更具威胁性,对战斗局势产生较大的影响。

[强力冲击] - 猛然跃至半空,此技能会对全体玩家造成7400到8600点物理伤害。并且,它还能使目标被击飞,同时陷入晕眩状态,整个施法过程持续1秒。这一技能在游戏战斗场景中有着至关重要的作用,当施展此技能时,玩家需要精确地把握时机。因为它不仅能输出可观的伤害,其附带的击飞和晕眩效果还能打乱敌人的战斗节奏。无论是在多人团战还是一对一的对决中,这个技能都有可能成为扭转战局的关键因素。

[旋风]能够对处于15码范围之内的玩家造成6938 - 8062点的物理伤害,而且会把这些玩家击飞,此技能为瞬发。

[暴怒]:能够使物理伤害与攻击速度提升50%,此效果为瞬发,不过它仅仅会在勐烈的头击命中之后才被触发。

战斗流程:

当你站在最终BOSS跟前的时候,即便你们的团队在之前的战斗里折损了数位DPS,也绝不要轻言放弃。要知道,这场BOSS战是没有狂暴计时的,而且这个BOSS的难度其实比某些5人副本还要低呢。在这场BOSS战中,只需要一名坦克就足够了。战斗开始以后,要把BOSS定在原地,并且让它面向闸门,其他的团队成员则以扇形的站位散开。,这个BOSS的技能相对比较单一,不会出现特别复杂的机制。它的攻击模式比较固定,只要团队成员按照既定的策略应对,即使少了几名DPS,也完全有能力将其击败。而且由于战斗场地比较开阔,成员呈扇形站开既能够保证输出效率,又可以方便彼此之间进行支援和配合。

BOSS的攻击模式既简单又具有规律性。它主要以单体的普通攻击为主,期间还会穿插寒地之息和旋风这两种攻击方式。经过一段时间后,BOSS会跃至半空发动强烈撞击,落地时又会对某个目标施展凶猛的头击,就这样循环往复。这里唯一需要留意的是,当BOSS施展凶猛头击的时候,要是目标是你或者你身旁的人,那就得格外小心了。在面对BOSS这种攻击模式时,玩家需要时刻保持警惕,因为虽然它的攻击模式看似简单,但只要稍有疏忽,就可能在BOSS施展这些攻击时遭受重创。特别是在BOSS发动凶猛头击时,如果你或者身边的队友成为目标,可能需要及时采取防御或者躲避措施,比如使用护盾技能或者迅速向侧面闪避等,以减少受到的伤害。

要是感到眩晕了,那就要在第一时间朝着左边或者右边跑开。因为要是被凶勐头击击中了,在多数情况下就会被瞬间秒杀,并且BOSS还会得到暴怒的增益效果(BUFF)。而要是凶勐头击没有击中目标,BOSS就会一头撞到墙壁上,这个时候它就会产生一个减益效果(DEBUFF),也就是在15秒内受到的所有伤害都会提升100%。这里要特别提醒一下,在面对这种情况时,玩家的反应速度是很关键的。比如在眩晕感刚出现的时候就要迅速判断方向跑开,这就需要平时多进行一些相关的训练来提高自己的反应能力。同时,对于BOSS技能释放的预判也很重要,要能够提前察觉凶勐头击是否会击空,以便更好地把握战斗局势。

Tips:

治疗的时候,务必要站在BOSS的身后,并且分成左、中、右三个不同的站位。这样做的目的是为了防止被寒地之息一下子全部冰冻住这种悲剧的发生。要知道,寒地之息的冰冻效果很强,如果大家都集中站在一起,很容易被同时冰冻,从而陷入非常危险的境地。所以,按照左、中、右站开是一种非常有效的应对策略,能够保障治疗过程的顺利进行,也为整个战斗的胜利奠定基础。

冰箱,无敌可以解除寒地之息。虽然没有什么必要。

猎人与盗贼具备驱散BOSS暴怒增益效果(BUFF)的能力。要是有人在游戏进程中出现“卡住”这种情况的话(这里的“卡住”可能是指角色陷入某种异常状态或者游戏进程出现故障等情况),他们就可以利用这个驱散能力来解决可能产生的问题。

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