魔兽世界的toc副本推出至今,已经过了一段时间了。就在近期,魔兽世界又上线了HTOC副本。这个副本颇具难度,于是,很多小伙伴都想知道HTOC是否存在一些特殊的、可以被称为“黑科技”的打法。接下来,我们就为大家揭晓。 在魔兽世界这款游戏里,副本的难度往往是吸引玩家的一个重要因素。toc副本从上线开始就受到众多玩家的关注,随着游戏的发展,HTOC副本的出现又掀起了一阵热潮。对于那些热衷于挑战高难度副本的玩家来说,了解一些独特的打法能够让他们在游戏中更加得心应手。而这些所谓的“黑科技”打法,可能是利用游戏机制中的一些小窍门,或者是玩家们在反复尝试中发现的独特战术。所以,玩家们对于HTOC副本有没有这类打法充满好奇也就不足为奇了。现在,我们就把相关的情况告诉大家。
魔兽世界HTOC黑科技打法攻略
国服的HTOC在改动掉落方式后,装备获取的整体难度有所降低。不过,若想得到272披风和258套装,仍然需要击败H(英雄)难度的阿努巴拉克,而许多团队包括野团在面对H难度的阿努巴拉克(也就是大家俗称的H小强)时,还是会被打得很惨,灭团情况屡屡发生。要知道,虽然装备入手难度整体降低了,这看似是个利好消息,但对于这个特定的BOSS,不少团队还是缺乏有效的应对策略。可能是因为这个BOSS的技能机制比较复杂,需要团队成员之间有高度的配合默契。比如说,BOSS的某些技能需要坦克及时拉好仇恨并走位,治疗也得精准地给队友加血,输出职业则要在保证自身存活的前提下打出足够的伤害。一旦某个环节出现失误,就很容易导致灭团。
有一种关于阿努巴拉克的打法被称为“黑科技”打法,这种打法大大降低了挑战的难度,就算是野团也能够轻松应对。这种打法为众多团队提供了新的思路,要知道在以往,阿努巴拉克的战斗往往具有较高的难度,许多野团在面对时会感到吃力。但这个“黑科技”打法的出现改变了这一状况,它或许是经过一些玩家深入研究阿努巴拉克的战斗机制,经过多次试验之后出来的特殊战术。这一战术无论是在团队的协作方式上,还是技能的释放顺序等方面,都有着独特之处,所以才能够让野团也能轻松搞定这个原本颇具难度的挑战。
小强存在两个难点,其一是P2阶段的跑冰,其二为P3阶段的刷刺骨。要是有熟练的人员,那么刺骨这个难点就能轻松被攻克。不过,许多人在P2阶段跑冰的时候总是搞不明白状况,又或者一到P2大团开始移动就慌了神,这样一来,小虫就会疯狂地攻击玩家。需要特别指出的是,P2的跑冰机制较为复杂,它要求玩家具备良好的空间感知能力和敏捷的反应速度。玩家不仅要时刻留意冰面的生成位置,还得根据大团的整体移动方向及时调整自己的走位。而P3的刷刺骨虽然也具有一定难度,但相较于P2跑冰,在有熟练玩家带领的情况下,应对起来会相对轻松一些。
于是,有网友又开发出一种全新的“黑科技”打法。在这种打法里,不再需要中冰这个环节了。开局的时候,要在烟雾弹的位置拉起冰来。接着,MT把Boss拉到此处,大团则站到两个烟雾弹的左侧,如此一来,整个阵容就相当于顺时针转动了90°,这种全新的站位方式是这种打法的关键创新之处,它改变了传统的阵容布局,可能会给战斗带来意想不到的效果,并且在实际操作中可能会更有利于团队成员之间的配合,减少一些不必要的风险,提升整体的战斗效率。
这么做能够将整个场地的中部与左侧都腾出来,这对那些还不够熟练的团队而言益处颇多。比如说,场地中间和左边空出来后,他们就有更多的空间来进行布置或者调整,而且在操作过程中,成员之间的活动范围也更大,不会因为空间狭窄而互相干扰,这样就能够减少因为空间局促而可能产生的失误,有助于提高整个团队的工作效率,进而提升整个团队完成任务的质量。
具体打法如下:
1. 开场的时候,安排两个拉冰的DK将冰拉至场地右侧,就是像下面图中所显示的上冰位置和下冰位置。与此同时,主坦克(MT)要把Boss拉到这两块冰的中间位置,而大部队则站在黄色圆饼标记的地方。 这里我们进一步说一下,之所以这样安排站位,是考虑到整个战斗的布局合理性。拉冰DK的操作准确性对于后续战斗局势有着重要影响,如果冰的位置拉得稍有偏差,可能就会影响到Boss的仇恨控制或者大团的安全范围。MT拉Boss到两块冰中间,这个位置是经过多次战斗测试得出的较为安全且能让各职业发挥技能优势的地点。大团站在黄色圆饼位置,也是为了能及时应对来自场地不同方向的技能攻击,确保整体团队的生存能力。
2、安排一位成员提前将位于左上12点以及左下6点的冰给打下来。
3、在即将进入P2这个阶段的时候,MT(主坦克)也要将Boss拉向北边,此时大团不用移动位置。在这一过程中,MT需要时刻保持对Boss的控制,确保其被拉到指定的北边位置,而大团则可以原地待命,这种操作方式有助于整个团队更好地应对P2阶段的战斗情况,为后续的战斗流程奠定良好的基础。
4、在Boss点名过后,那些被点到名字的人就得朝着12点冰所在的位置跑去,而此时大团无需移动位置。这里的“12点冰”可能是游戏场景中的一个特定地点标记,在这种情况下,被点名者与大团有着明确的行动分工,这样的安排有助于在应对Boss相关挑战时保持团队的整体协调性和战略执行性,避免因混乱的行动而导致失误或者遭受不必要的攻击。
5、当Boss击破12点方向的冰以后,就会继续点名。被点到名的人员要朝着6点冰所在的位置跑去,而大部队则无需移动位置。在这个过程中,大家需要时刻保持警惕,因为一旦应对失误,可能就会给整个团队带来危险。比如,如果被点名的人跑错方向,可能会引发一系列连锁反应,影响到团队的协作和战斗效率;大团若不小心移动了,也可能破坏原本的战斗布局,导致局势变得更加复杂难以应对。
6、要是一轮攻击无法将Boss击杀的话,那第二轮的攻击方式也是相同的。在把剩余的两块冰打掉之后,只要依据冰所在的位置进行跑动就可以了。此外,在整个战斗过程中,需要时刻留意冰的状态以及自身的站位情况。合理的站位能够确保在攻击Boss的同时避免受到不必要的伤害,而且根据冰的位置跑动的时候,要保持一定的节奏感,不能过于慌乱,这样才能更有效地应对各种突发状况,从而提高成功击杀Boss的几率。
这样做的好处非常多:
由于中间已经没有冰的存在,那么依据的打法去操作的话,就不会出现不小心打破中冰这种状况了。而且,这种打法是经过实践验证的,它充分考虑到了没有中间冰体时的各种情况,在这样的基础上制定出的打法能够有效避免因中冰存在而可能引发的失误。所以只要按照此打法行事,就无需担忧会有破坏中冰这种意外情况的发生。
并且,大团自始至终都无需移动,这就使得输出量大幅增加,同时也可能导致失误增多。不仅如此,大团这种无需移动的状态,还会带来一些其他的连锁反应。例如在团队协作方面,由于不需要移动,大团内部成员之间的站位相对固定,这对信息传递的效率和准确性有着特殊的影响。在应对突发情况时,这种固定的状态可能会限制大团的应变能力,从而在一定程度上影响整体的表现。
那些被指定在冰面上奔跑的人,能够十分清晰地朝着即将破裂的冰面跑去。并且,在这种情况下,他们往往是在明确知晓冰面状况的前提下做出这样的行动,可能是出于某种特殊的任务要求或者紧急情况的应对,也许是为了去救援冰面上处于危险境地的其他人员或者物体,又或者是进行一些特殊的冰面测试工作。
网友经过实践发现,这种打法在非固定团队里,尤其是流水团、野团和金团当中,容错率有了极大的提升。要是你们的团队到现在还老是在破中冰这个环节出问题,或者有很多人搞不清楚跑冰的操作,那我建议大家可以采用上面提到的方法。,这种打法之所以能在这类团队里提升容错率,是因为这类团队成员的配合默契程度相对较低,成员之间的游戏水平和理解能力参差不齐。而这种打法能够简化一些复杂的操作流程,让团队成员更容易理解和执行,从而减少失误的发生,即使出现一些小差错也不至于影响整个团队的进程。
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