WLK魔兽世界冰法PVE最强天赋大揭秘



在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)当中,包含着大量丰富的内容。今天呢,要为大家分享的是游戏里有关冰法PVE(玩家对抗环境)方面最强的天赋。不少小伙伴还不太了解冰法PVE最强天赋到底是什么样的,那么接下来就为大家详细讲讲其中的具体内容,咱们一起来看看吧。

《WLK魔兽世界冰法PVE最强天赋大揭秘》

魔兽世界wlk冰法pve最强天赋

冰法算得上是天赋变种最多的职业天赋了,这其中涵盖了单刷副本、多法共同刷副本、面向PVP以及偏向辅助等多种情况。法师的众多天赋点往往具备非常特殊的单项功能。就拿刺骨这个天赋来说吧,一旦点了刺骨,那就无法使用吹风技能去刷鳄鱼和祖尔法拉克(zul)了,不过双法都点刺骨在群攻(AA)的时候却特别好用。再例如魔法吸收这个天赋,它仅仅在刷低级副本的时候能发挥作用,并且在这种情况下是必须要点的,可除了刷低级副本之外,这个天赋就毫无用处了。当然了,法师具有特殊单项功能的天赋还有很多,这里只是列举其中两种而已。

A.偏团本冰法天赋。

这种天赋是最为大众化的,也是在团本以及带刷小本时最为适用的点法。不过,就我个人而言,并不推荐这个天赋。其原因在于它的泛用性有所欠缺,而且对于冰法来讲,奥术冥想属于一个并非不可或缺的天赋。要知道,深冰在团队副本(raid)中,即便没有那30%的法力恢复,也极少会出现法力值短缺的状况。事实上,在很多情况下,冰法自身的技能机制以及团队中的其他辅助手段等因素,都能够保证法力的相对充足,所以这30%法力恢复的天赋点投入就显得有些多余,进而影响了这个天赋整体的泛用性,导致其虽然在团本和小本带刷中有一定优势,但综合考量并不值得推荐。

B.偏5H冰法天赋。

这个天赋更多地倾向于野外和5H(五人英雄副本)。不过,和A天赋相比的话,也只是有那么一点更倾向罢了。要知道,就像我之前提到的,对于冰法来讲,奥术冥想并非是不可或缺的。而且,在非团本的情况下,碎冰所能够带来的收益要远远高于奥术冥想。这里还需要补充一点的是,在野外环境中,我们常常会遇到各种复杂的情况,比如单独面对精英怪或者需要快速清理小怪群,这个时候,更偏向于野外和5H的天赋在应对这些情况时可能会有一些独特的优势。而在5H副本里,副本的节奏较快,战斗场景多变,这个天赋或许能够让冰法在这样的环境中更好地发挥自己的能力。然而,奥术冥想虽然在某些情况下看似可有可无,但在特定的战斗策略或者团队配合中,也许也有它潜在的价值,只是相比之下,碎冰在非团本的收益实在是太突出了。

浮冰在团本中是非常实用的天赋。在点出浮冰天赋之后,极冷的冷却时间会变为6.4分钟。要是团队副本(raid)的持续时长超过7分钟的话,就可以选择这个天赋。其操作的方式是这样的:在战斗开始的时候,先召唤水元素,开启冰脉,接着使用极冷。如此一来,过了6.4分钟之后,就又能够再次使用极冷了。这个浮冰天赋为玩家在团本中的技能循环和策略规划提供了更多的可能性。它让玩家可以根据团队副本的时长合理地安排技能释放顺序,从而在战斗中达到更好的输出效果或者辅助效果。例如在一些较长时间的战斗场景中,玩家可以利用浮冰天赋的优势,精确计算极冷的冷却时间,配合团队的整体节奏,在关键时刻再次使用极冷来增强自己的战斗能力。

2.如果是新手法师,想要提升自身的手法与技巧的话,那么一定要选择B天赋。要知道,B天赋相较于A天赋而言,毕竟多出了一丝可操作性。而且,对于新手法师来说,在起步阶段每多一丝可操作性都可能带来很大的帮助。这一丝可操作性也许就体现在技能释放的连贯性上,或者是对复杂局面的应对灵活性上。所以,从提高手法与技巧的角度出发,B天赋是新手法师更好的选择。

3.70版本以后,就不建议再点刺骨天赋了。为啥呢?因为这个天赋对近战非常不友好,甚至可以说是会“害死”近战的。要知道,一旦开火车(一种游戏中的操作或者模式吧),就会出现暴风雪覆盖不全怪的情况。总的来讲,这是一个比较偏向于PVP(玩家对战玩家)以及双法带老板的天赋。在游戏中,不同的天赋选择会对游戏的玩法和团队协作产生很大的影响。像这种会对近战造成严重负面影响的刺骨天赋,在特定的3.70版本后的游戏环境下,如果是侧重于近战职业较多的团队或者玩法,那肯定是要避开这个天赋的。而对于PVP和双法带老板这种模式来说,或许它存在一定的合理性,但也需要谨慎权衡利弊,毕竟它在某些方面存在明显的弊端,比如说对近战的不良影响以及暴风雪覆盖怪的问题。

如果想要使用暴风雪来拉怪(a怪)的话,那么就一定要把极寒冰霜和强化暴风雪这两个技能点满才行。需要注意的是,在游戏中拉怪是一项很重要的操作,关系到整个战斗的局势走向。正确地点满相关技能,能够让暴风雪在拉怪过程中发挥出最大的功效,从而更有效地控制怪物的行动,为团队作战或者独自作战创造更有利的条件。

深冬之寒、奥术冲撞以及强化冰锥术,这些都被归为摇摆天赋。每个人都有契合自身的打法,比如,有些人偏爱奥爆,那他们就会选择点强化奥爆;有些人吹风使用得较为频繁,于是就会强化冰锥。 而深冬之寒这个天赋呢,在非团本的情境下,其意义颇为有限。不过在团队副本(raid)里,一定要保证冰法团队成员都点满五层深冬之寒的天赋,这一点非常重要。因为在团队副本这种多人协作的复杂环境中,各种技能和天赋的配合是提升团队整体实力的关键因素。冰法的深冬之寒天赋,如果能够达到五层满额的状态,就能给团队带来一些特定的增益效果,像是增加对敌人的伤害或者降低敌人的抗性等,这对于团队副本中的战斗走向有着不可忽视的影响。

6.下载仇恨插件,学会看仇恨去多用奥爆。

7.深冰天赋下的烈焰风暴,其收益相当低。这种情况仅在AOE(范围性攻击)达到上限的场景中,它的作用才会较为显著。需要注意的是,深冰天赋主要侧重于对单体目标的控制与输出能力强化,在资源分配上倾向于提升冰霜法术的伤害、控制时长等方面,所以在这样的天赋构建体系下,烈焰风暴这种群体伤害法术所能获取的资源支持相对较少,这是导致其收益低的一个重要潜在因素。并且在大多数常见的战斗场景中,玩家的AOE操作很难达到上限状态,这也进一步限制了烈焰风暴在深冰天赋下的发挥。

冰法大致可分为两种流派,其一是碎冰流,其二为非碎冰流。不少人对奥术冥想这一技能极为喜爱,然而,奥术冥想并不能单独构成一个流派,它的功能能够被法师护甲所取代。但碎冰却不同,要是没有碎冰,就无法产生双爆伤害。所以,就我个人而言,更倾向于选择带有碎冰的深冰流派。选择这个流派能让玩家有更多的游戏体验,还能改变法师的操作模式。原本法师可能仅仅依靠寒冰箭和暴风雪这两个技能输出,输出占比达到100%,但选择碎冰的深冰流派后,就可以转变为运用多种技能组合进行输出了。在实际的游戏情境中,这种多技能组合输出的方式能增加游戏的策略性和趣味性。玩家需要根据不同的战斗场景,灵活调整技能的使用顺序和组合方式,而不是像之前那样单一地依赖寒冰箭和暴风雪。这样一来,游戏的体验感会更加丰富,玩家也能在操作法师这个角色时感受到更多的挑战与乐趣。

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