魔兽世界WLK巫妖王之怒版本上线已有一阵子了。在这个新版本里,关于PVP方面强势职业该如何选择,小伙伴们是否清楚呢?就算不清楚也无妨,接下来就给大家推荐一下魔兽世界80级WLK怀旧服在PVP方面比较强势的职业。在这个充满热血与激情的PVP战斗环境中,职业的选择相当关键。一个强势的职业往往能够在对战中占据更多的优势,无论是在控制技能、输出能力还是生存能力方面。而WLK版本有着独特的游戏机制和平衡调整,这使得部分职业在PVP场景里脱颖而出。这些强势职业不仅有着独特的技能组合,还能依据不同的战斗场景迅速做出应对策略,从而为玩家在PVP竞技中带来更多的获胜机会。
魔兽世界wlkpvp强势职业推荐
在PVP这个领域里,暗牧(AM)、猎人、战士以及圣骑士(分为惩戒骑和防骑,这里统称黑白骑)、法师都有着很强的实力。战士这个职业,具备冲锋技能,还有双拦截以及撂倒这样的控制手段,再加上插旗橙斧这件强力装备,在PVP战斗中不容小觑。至于黑白骑的强大就无需多言了,大家心里都有数。暗牧在当前版本的优势非常明显,处于强势地位。而猎人呢,一直以来在PVP方面的表现就不逊色。不过,以上这些都只是基于我们以往的印象所做出的判断。实际上,等到怀旧服真正开启的时候,具体的情况到底如何还很难确定,毕竟在怀旧服的环境下,很多因素都可能发生变化,比如各职业技能的平衡调整、玩家对不同职业的开发程度以及游戏内的装备获取难度等,这些都会对各职业在PVP中的实际表现产生影响。
有人觉得猫比较费手,可实际上猫得等能量,这又怎么能说费手呢?说猫难只是相对意义上的。要是玩过后面几个版本里的猫,再回过头来玩巫妖王之怒(WLK)版本的猫,就会发现真的不难。至于熊T,它并不怎么吸引人,关键在于熊的消费能力太差劲了。熊T在装备获取方面比较困难,因为愿意在熊T装备上投入的玩家比较少,所以导致其在团队中的消费能力低下,这也是很多玩家不太看好熊T的一个重要因素。相比之下,其他职业或天赋可能在消费能力上更有优势,在团队中的地位也因此更加稳固。
事实上,很多玩家都特别期待开启一个70怀旧服。在他们看来,3.3版本是最为理想的版本。这是由于从3.30补丁开始,持续性伤害法术(dot)能够享受到急速加成了,而且术士的天赋也进行了重做。这两大以dot为主要输出手段的职业,正是从3.30这个版本起开始崭露头角的。只要是依照3.3系列的版本来开放70怀旧服,那么这两个职业的强度都不会低,毕竟3.3系列版本的这些改动为这两个职业奠定了良好的基础,能够让它们在游戏中发挥出相当不错的实力,而且也会吸引众多喜爱这两个职业玩法的玩家积极投身其中,进而提升整个怀旧服的热度和游戏体验的丰富性。
盗贼这个职业也可以玩一玩呢。在游戏的后期,有两把斧子是具有不可替代性的。到了ICC(冰冠堡垒)时期,就老老实实地选择满破战斗流派吧。80年代这个版本是我玩得最用心的一个版本,这一点我肯定不会记错的。在这个版本里,唯一存在争议的地方就是,到底是满破时使用割裂技能更好呢,还是满破时使用剔骨技能更胜一筹呢?值得一提的是,80年代的游戏环境相对复杂,职业平衡方面也有着独特的设计。盗贼这个职业在副本中的输出手法备受玩家关注,而满破相关的技能选择更是直接关系到整体的输出效率。不同的技能在不同的战斗场景下各有优劣,这就导致了玩家们对于满破割裂和满破剔骨哪个更好的热烈讨论。
在近战位置的选择上,DK无疑是优先考虑的对象,又或者是能够在猫德与熊德之间灵活切换的角色也很不错。再的话,盗贼也可纳入考虑范围,而战士(尤其是狂暴战)是绝对不会被考虑的。因为狂暴战在没有增益状态(buff)加持的时候,其自身能力极其有限,几乎可以说是一无是处。要知道,近战位的竞争非常激烈,每个职业都有其独特的定位和作用。像DK这种职业,自身就具备多种强大的技能,无论是在输出还是在生存能力方面都表现出色。猫熊双休的角色能够根据战斗的不同需求,快速切换形态,在输出、控制和承受伤害等方面都能发挥重要的作用。盗贼则以其高机动性和爆发性输出闻名,在一些特定的战斗场景下能够发挥奇效。而狂暴战相对而言比较依赖外部的buff来提升自己的实力,如果缺乏这些buff,在近战位的竞争中就毫无优势可言。
ICC(冰冠堡垒)中的防骑,其极限能力的确比不上其他职业,不过也并非像传说中的那般不堪。在实际情况里,手法厉害的玩家并没有那么多。以前在ICC的时候,我玩防骑偶尔客串惩戒骑,虽然比不过一些高端玩家,但也不至于特别差。就拿站撸小萨(死亡使者萨鲁法尔)来说,成绩也能排到第5 - 6名左右。当然了,我的反应速度比较慢,在城里打木桩的时候,我朋友用我的号打出的成绩比我自己打的还要高呢。而且,每个职业都有自己的优势和劣势,防骑在ICC中也有它独特的作用,比如在团队防御和仇恨建立方面有着不可忽视的贡献。虽然在极限输出或者某些特定场景下,可能与其他职业存在差距,但这并不代表防骑就毫无竞争力。很多时候,玩家的实际表现还会受到装备、团队配合等多种因素的影响,不能仅仅因为一些片面的比较就否定防骑这个职业在ICC中的整体价值。
玩了一年的怀旧服之后,我又重新回归到正式服了,主要是因为在怀旧服玩得又累花费又高。在WLK(巫妖王之怒)版本里,冰冠堡垒这个副本中狂暴战堪称最强职业流派。而在TOC(十字军的试炼)副本中呢,双鬼邪DK是很不错的选择;到了icc(冰冠堡垒)副本,双持冰这种玩法比较适合普通玩家,要是氪金玩家的话,满破血就很适合他们了。
在魔兽世界怀旧服里,我已经打算在下个版本中把猫德作为首发职业了。而且在竞技场里,我也打算玩猫德。记得上次打22竞技场,我选的是野牧组合,就那么轻轻松松地打到了2200等级。可等打到这个等级之后才发现,这个成绩居然不算个人等级呢。在这个游戏里,对于职业的选择,其实我心里主要是倾向于黑白骑和奶德的,至于其他职业嘛,对我来说就没那么重要了,选什么都可以,没有特别的偏好。
在团队副本里,近战职业在各方面的表现都还不错。要是在十人副本里,近战职业只要能够切换成坦克角色就更好了。进入冰冠堡垒(ICC)副本后获取破甲饰品,当达到满破甲状态时,近战职业的能力会有质的提升。不过,就算近战职业拥有终极神装,其输出能力也还是比不上火法和战士。值得一提的是,近战职业在团本中的定位较为多样化,他们不仅需要输出,有时还要承担部分控制或者辅助的职能。而且在不同的团本机制下,近战职业的操作难度和团队贡献也有所区别。在获取破甲饰品之前,近战职业需要通过其他装备和技能的搭配来弥补自身破甲不足的问题,这就考验玩家对游戏机制的理解和装备选择的策略性。对于火法和战士来说,他们自身的技能机制和属性成长曲线决定了在输出方面有着独特的优势,这也是近战职业即便达到满破且拥有顶级装备也难以与之抗衡的原因之一。
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