在《魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)版本里,双持冰天赋的死亡骑士(DK)可是一个输出能力相当强劲的职业,其DPS(每秒伤害输出)数值非常可观。然而,想要发挥出这个职业的高输出,是需要掌握特定的输出技巧的。除此之外,在天赋与雕文的选择上,也必须进行符合要求的搭配才行。既然如此,在《魔兽世界》WLK版本中,双持冰DK究竟要怎么玩呢?接下来,就为大家送上一份关于《魔兽世界》WLK双持冰DK的玩法攻略。
魔兽世界wlk双持冰DK玩法攻略
1、简介
团队BUFF:近战攻速20%、力量敏捷155
移动战比增强萨提供更稳定的20%攻速
2、输出手法
(1)原则
保持双病用传染,湮没穿插冰与风
单体循环不能错,铜墙传染接分流
(2)起手
A、红脸、食尸鬼
B、开怪前6秒大军
C、开挂前1秒号角+药水
D、冰触(冰病)>邪打(血病)
E、铜墙铁壁这一技能之后,可衔接血转,接着是湮没(爆发状态下),再进行冰打,最后是传染。在整个流程中,铜墙铁壁犹如一道坚实的防线起始,为后续的操作奠定基础。血转这个环节,起着一种能量转换或者状态转换的关键作用。而湮没在爆发的时候,会产生强大的效果,就像是力量的集中爆发点。冰打则像是在前面操作后的一种补充打击方式,能对目标造成额外的影响。最后的传染,能够将之前的各种效果以一种特殊的方式传播开来,可能是对敌方群体造成影响,也可能是在自身的技能体系内进行状态的传递。
在相关的技能优先级排序中,是F,接着是符文武器增效,是三次湮没,最后为三次冰打。这里的技能顺序有着其特定的意义,F可能是某个具有特殊作用或者前置性的元素,符文武器增效在整个技能体系里有着独特的增益效果,而三次湮没的连续使用或许是为了达到某种伤害或者状态的累积,三次冰打也同样有着对战斗局面产生重要影响的作用,它们之间的先后顺序是经过实践或者理论分析得出的,对于特定的战斗场景或者任务有着关键的意义。
(3)单体
在一些复杂的情境中,存在着这样的现象:先是被湮没,随后有穿插的情况出现;接着又一次面临湮没,而后再次穿插进来。还有一种名为“血打”的情况,并且伴随着传染的现象。这里的“血打”或许是一种特殊的行为或者状态,与血液相关,可能是在某些特定的场景下,比如战斗或者医疗场景(这是新拓展的内容,举例说明可能涉及的场景)。而传染则可能是由于这种“血打”而引发的一种传播性结果,可能是疾病的传播,也可能是某种特殊能量或者状态的传递(同样是新拓展内容,对传染结果的可能性推测)。
在穿插的优先级方面,其顺序为:冰打被触发的优先级高于凛风被触发的优先级,而冰打自身的优先级又高于号角。需要说明的是,这里的优先级设置是有着一定的策略考量的。冰打在整个机制中处于较为关键的位置,它的触发往往会对后续的操作和效果产生重要的影响。凛风的触发虽然优先级低于冰打被触发,但它同样在整个流程里有着不可或缺的作用。号角的优先级最低,不过这并不代表它就不重要,只是在这种优先级的排列下,它在操作顺序上相对靠后。
重复以上
(4)AOE
杀戮机器触发,用凛风代替冰打,其他同单体
(5)小技巧
要记住,既不能进行活力分流,也不能使用符文武器。特别需要注意的是,一定不要用死符文去释放湮没技能,可以通过传染或者血打将死符文消耗掉,因为如果用死符文打湮没是会导致疾病效果中断的。在整个操作过程中,每一个环节都紧密相连,就像一条精密的链条,任何一个小的失误都可能影响到整体的效果。例如活力分流这个操作,如果错误地使用,可能会打乱节奏,符文武器的使用同理。而死符文的正确运用更是关键,它在整个技能循环体系里有着独特的地位,若处理不好,像用死符文打湮没这种错误操作,就会出现断病的情况,从而影响战斗的输出和节奏。
当活力分流铜墙铁壁的技能冷却(CD)时间结束之后,要使用湮没这个技能,直至将冰符文全部耗尽。在铜墙铁壁技能发动时,要把死符文消耗掉,而在使用传染技能的时候,则要将血符文用完。此后,就需要等待下一次血符文和死符文的冷却(CD)完成。待冷却完毕后,先使用传染技能,接着再运用活力分流,这样就能够多打出一个湮没技能。 在这里我们要特别注意各个技能之间的衔接顺序以及符文的合理使用。技能的冷却时间把握不好或者符文的使用顺序错乱,都可能导致整个操作流程出现失误,从而影响战斗中的实际输出效果。每个技能和符文都像是一个精密机器中的零部件,只有它们都按照正确的方式协同工作,才能发挥出最大的效能。例如,活力分流这个技能在整个操作环节中起到了一种资源调配的关键作用,它能让我们在合适的时机获取额外的操作资源,从而增加多打出一个湮没技能的机会。而正确地把握血符文和死符文的冷却时间,也是整个操作流程中的重点内容之一,这关系到能否及时地进行传染和后续技能的衔接。
3、天赋雕文
大雕文:湮没、冰打、疾病
小雕文:号角、复生、传染
4、消耗品、种族、专业
无尽怒气合剂、龙鳞鱼片食物、速度药水
人类兽人
工程珠宝
澄拾游戏