魔兽黑翼之巢(BWL)平民向通关攻略全解析

黑翼之巢(BWL)平民攻略

 主要是牧师的视角.先说一些题外话.

《黑翼之巢(BWL)平民向通关攻略全解析》

关于BWL(黑翼之巢),在天赋和装备的取向上,众说纷纭。不过,在此我想重点谈谈战术方面的问题。要知道,配合才是重中之重,天赋与装备都要服务于配合。那种将BWL简化为只靠少数职业来布局战术的做法,实施起来是极为困难的。就拿治疗来说吧,牧师、圣骑士和萨满祭司这三个治疗职业协同进行治疗,才是一种稳定可靠的方法。在黑翼之巢的4、5、6号首领首杀(first down,简称FD)之后,我更加坚信这一观点了。

曾经,我尝试依靠牧师一己之力,安排一种让牧师重复送死但持续不中断治疗的方式,以此来确保坦克(tank)的安全。但后来事实证明,协同治疗的方式能够节省大量的修理费用,还能减少团灭的风险。如果不让每一个职业都得到充分的锻炼,那么在BWL的推进过程中,你将会遇到越来越多的困难。换个说法就是,有些失败是不可避免的,只有一个全面发展、每个职业都能充分发挥作用的团队,才能够最终站在黑石塔的顶端,达成最终的胜利。

废话到这了.

此攻略乃是出自一位牧师的看法,在若干个BOSS之处,我会重点阐述牧师工作的详细情况。

BWL1:狂野的拉佐格尔

bwl1的第一阶段,其基本流程大家都已经知晓。在BOSS所在的房间里,存在着大量的龙蛋,同时还有一左一右两个台子。左边的台子上有一个兽人控制者和两名兽人战士,而在右后方的台子上,则站着我们要面对的BOSS。在这个阶段中,这些元素的布局和存在形式是整个流程中的关键部分,每一个元素都可能影响到团队应对这个阶段的策略。例如那些龙蛋,它们或许有着某种特殊的作用或者潜在的威胁,而左右两个台子上的不同角色配置,更是团队需要重点考虑的因素。左边台子上的兽人控制者与兽人战士之间可能存在着某种协作模式,而右后方台子上的BOSS则是这个阶段的核心挑战对象。

我们要做的第一件事,就是先挑选出两个人。这两个人的任务是轮流触摸左台上的控制球,借助这个控制球对boss进行操控。操控boss的目的呢,是运用boss的一个技能来清理场上的龙蛋。那选哪两个人呢?这就和第二阶段boss的初始目标有关了。为了能让boss在第二阶段朝着mt(主坦克)的方向跑去,我们一般会让mt来担任其中一个控制者的角色。在这个过程中,我们还需要考虑一些其他的因素。比如说,这两个人除了要熟悉对控制球的操作之外,还得对boss技能的释放时机有着精准的把握。因为如果不能准确地把握技能释放时机,可能就无法有效地清除龙蛋,甚至还会给整个局面带来一些不利的影响。而且,mt作为其中一个控制者,在承担原本吸引boss仇恨等主要职责的同时,还要分心去进行对boss的控制操作,这就需要mt有着良好的应变能力和操作协调性。

从最开始将左边的三个怪物拉(pull)过来,一直到把龙蛋清除完毕,我们一般会把这个阶段叫做第一阶段。

第一阶段大致是这样一个流程:,将左边台上的三个兽人拉过来,按照控制者、战士、战士的顺序将其击杀。负责控制BOSS的那两个人呢,在战斗打响之后就直接冲过去触碰控制球。

这里存在一个用于控制(操作)的位置。一般而言,比较安全的位置是在台子下方,也就是靠近控制球正下方的台壁那里,而不是站到台子上面去。我们的控制人员需要在这个位置完成整个第一阶段的工作。

在此过程中,这个特定的控制位置非常关键。因为在整个流程的第一阶段,所有的操作都围绕着这个位置展开。控制人员只有处于这个理想的位置,也就是台子下靠近球正下方台壁的地方,才能够顺利地开展工作。要是站到台子上去的话,可能会面临诸多不便,甚至可能无法有效地进行操作,从而影响整个第一阶段的进程。

当然了,兽人可不会就这么眼睁睁地让我们舒舒服服地把龙蛋拆完。在场地四个角落的柱子那儿,会开始刷出三种怪物,分别是兽人战士、兽人法师以及龙人。而且,场地上怪物的总数量是有一定限制的。要知道,在这种情况下,我们必须时刻警惕着这些怪物的刷新情况,因为一旦它们出现,就会对我们拆龙蛋的进程造成干扰。无论是兽人战士的近身攻击,还是兽人法师的法术打击,亦或是龙人的特殊能力,都可能给我们带来不小的麻烦,而怪物数量的限制也会影响整个局势的发展走向。

我们得在他们的干扰之中将龙蛋拆除。要是我们无所作为的话,他们就会杀掉我们的控制者,最终把boss也干掉,那样我们就会和boss一起完蛋了。所以呢,我们的策略就是,采用不同的方法来应对这三种怪物,好让拆除龙蛋的计划得以顺利推进。

兽人法师属于一种法师怪物,它会使用奥爆(aoe)和火球术,具有很大的威胁性。因此,我们安排了四个队伍,让这四个队伍分别守住四个刷新口。至于两种怪物,我们会交给其他人去处理。这四个队伍的任务呢,就是要迅速地将每一个刷新出来的法师怪物击杀掉。最好是能把这些法师怪物拉到角落里再杀掉,这样的话,它们就无法干扰到其他人了。但不管怎样,最起码得保证这些怪物不会到处乱跑,并且能被快速消灭。

,为了确保万无一失,我们还安排了一些经验丰富的队员在这四个队伍附近巡逻,一旦发现有兽人法师从其他方向逃窜,就及时发出警报并协助队伍将其击杀。毕竟,兽人法师的魔法攻击非常厉害,如果让它们跑到大部队中,可能会造成不小的混乱。

2. 龙人这种怪物,其刷新数量要比其他两种少。对于龙人,我们可以采用德鲁伊睡眠以及猎人放风筝的方式来应对。要是这两种职业的人员数量不足的话,也能够让术士负责恐惧龙人。德鲁伊仅需确保有一只龙人始终处于自己的睡眠控制之下就好,不用去管其他龙人。猎人也是如此,要给正在被自己放风筝的龙人打上标记,并且在经过兽人法师周边的时候,要留意切换守护,防止被误伤进而眩晕。相应地,要是德鲁伊发觉自己原本控制的目标被打上标记了,那就转头去寻找一只龙人进行睡眠控制吧。

我们还可以补充一些相关的内容,例如:在整个应对龙人的过程中,团队成员之间的沟通也非常重要。无论是德鲁伊、猎人还是术士,都需要及时告知队友自己的状态和目标情况,这样才能确保对龙人的控制万无一失。同时,对于其他可能出现的变数,团队也应该有一定的应对预案。如果有意外情况导致德鲁伊或者猎人无法有效地控制龙人,那么其他职业也应该能够临时补位,以避免龙人对团队造成较大的威胁。

3. 兽人战士这种怪物,在应对时所采用的各种战术之间存在着主要差别。要是你们一开始就想着尽可能多地击杀怪物,并且利用冰环与恐惧来控制它们,那么经过几次团灭之后就会发觉,最终怪物会被一个目标带着绕好几圈路,这会拖延相当长的时间。在对付兽人战士的时候,我们得安排两到三名战士,由他们来拉住兽人战士并且不断跑动。战士的跑动路线有多种选择,基本的思路就是在一个周期内要跑遍房间的大部分区域,把看到的兽人战士都拉走,在这个过程中跑上台子,再从台子上跳下来,以此拉开和那些执意走楼梯的怪物之间的距离。我们一般把这种操作称为“开火车”。

这里有一点需要大家留意。呢,其他人得做好自己分内之事,别对兽人战士有任何举动。如此一来,战士运用你们的吼叫技能,就能产生足够的仇恨值来拉住这些怪物,而且只需使用一个破甲或者一次攻击,就能够把游走的兽人拉过来。

当然了,我们还得制造更多仇恨。可以先让一两个怪物攻击自己,承受一些伤害,喝药水、吃萝卜、打绷带。所以,在刚开始的时候,负责火车头的治疗者,要让MT(主坦克)承受一定量的损伤,这样他就能自己喝药水、打绷带,而不是马上将其血量补满。要随时关注火车头,判断他当前的状况是否需要救援。

,火车头还需要一些迅捷药水和怒气药水。有了迅捷药水,跳下台子之后就能迅速与怪物拉开距离;有了怒气药水,在需要的时候就有足够的怒气。刺耳怒吼是个很棒的技能,当药水处于冷却时间时,你就可以使用这个技能,减缓怪物的速度,拉开距离的同时还能制造仇恨。

在这个阶段,最为关键的是各自去完成属于自己的任务。要尽可能地避开那些范围性伤害(aoe)技能,因为这类技能很可能会将处于睡眠状态的龙人惊醒,进而干扰到“火车”的正常运作。接下来,我们按照分组来讲述一下个别职业需要留意的事项。

牧师在这里起着两个作用。其一为扫地,扫地的地点位于两个门口紧挨着门的地方,两边各安排一名扫地人员。在整个第一阶段,你只能复活自己视线范围内的尸体,不要朝场地内移动,除非你进入了战斗状态。为避免进入战斗状态,要提醒团队副本(raid)的其他成员不要靠近两边的门,以防将扫地人员卷入战斗。要是你被复活起来,那就用绷带包扎或者喝两口水,迅速前往前线。

其二是治疗。在输出伤害(dps)队伍里的牧师,要尽量减少治疗量,并且最好别使用“恢复”这类会持续产生仇恨的技能。用低级的“快速治疗”加上“渐隐”技能就好,其余时间协助队友攻击兽人法师,让他们少施展两个法术。至于在“火车队”的牧师,要确保“火车头”存活,必要的时候即使引怪(ot)死亡也没关系,只要死在扫地人员能够扫到的范围之内就行。不过,所有的牧师都不能使用“恐惧”技能。

圣骑士需要与火车头保持一定的距离并随之跑动。当火车头处于眩晕状态的时候,要为其施加自由祝福,同时依据实际情况对火车头进行治疗。要是你吸引了怪物的仇恨,致使怪物来攻击你,那就开启无敌技能,继续跟着火车头。在整个过程中,圣骑士要时刻保持警惕,密切关注火车头的状态以及自身与怪物之间的仇恨关系。因为保持与火车头的合适距离是为了既能及时给予支援,又不会干扰到火车头的正常行动路线;而在火车头眩晕时给予自由祝福,可以让火车头在恢复后能迅速调整状态;治疗火车头更是保障火车头能够持续承担起引领的作用。一旦自己不小心吸引了怪物的仇恨,无敌技能的开启就是保命和继续履行职责的关键手段。

DPS玩家们,这里说的是要守住四个特定的位置,目的是击杀兽人法师,有四个小队负责此项任务。你们的任务呢,就是迅速把法师干掉,而且不能让他们在周围到处乱跑。法师(Mage)们要是遇到同时刷新出两个法师的情况,可以把其中一个变为羊的形态。由于仇恨机制的限制,自己给自己绷带,并且控制住怪,像是使用晕击技能来减少怪的伤害,这是最理想的做法。不要对你们队伍里的牧师寄予太多期望,因为除非他们拥有神圣新星这个技能,否则他们能给你们提供的帮助并没有多少。到最后只剩下一两个龙蛋的时候,像冰环这样的技能就可以解除限制使用了,短暂地疯狂输出一下,这样能够缓解一下“火车头”(可能是指某个承担主要仇恨或者拉怪角色)所面临的压力。

当把所有的龙蛋都清除掉以后,除了boss之外,所有新刷出来的怪物都会逃窜。在这个时候,就会进入第二阶段,而我们此时的目标便是将boss消灭掉。

为了更顺利地达成这个目标,我们需要提前做好充足的准备。比如要确保队员们的装备都处于良好状态,检查各种道具是否齐全,还得安排好每个队员的职责,像坦克要负责吸引boss的仇恨,输出要尽可能地打出高额伤害,治疗则要时刻关注队友的血量,及时进行补血。只有各方面都准备妥当了,我们在面对boss时才会更有胜算。

bwl1第二阶段:boss有三个技能,

践踏:近范围群体眩晕加伤害.

点燃技能的使用方式如下:在前方一定的角度范围内对群体进行点燃操作。被点燃的目标会失去控制能力,并且要承受一定时间的持续伤害,在点燃持续期间会暂时脱离仇恨列表。此技能是朝着当前仇恨值最高者的方向来使用的。需要注意的是,这种技能在战斗场景中的运用非常关键,它可以打乱敌人的节奏,给己方创造更多的攻击机会或者防御准备时间。同时,合理运用这个技能的角度范围,能够确保最大程度地影响敌方群体,为战局带来有利的转变。

群体火球术:aoe火系伤害,视野范围内.

践踏与群体火球术都不重要,火球术的冷却时间(CD)很长,完全可以不用在意,躲或者不躲都没什么影响,重点是要应对点燃这个情况。鉴于点燃和践踏之间存在的关联,我们要求所有的职业都进行远程攻击,并且安排主坦克(MT)和副坦克(OT)两名坦克去维持BOSS的仇恨值。在实际的战斗场景中,点燃可能会带来一系列复杂的状况,比如它可能会造成持续性的伤害,而且伤害量可能会随着时间逐步累加,这就需要团队成员格外留意。而践踏虽然不像点燃那样需要重点应对,但也可能会对近战职业造成一定的干扰,所以让所有职业远程攻击是一种较为稳妥的策略。同时,MT和OT保持BOSS仇恨的稳定性也非常关键,这关系到整个团队的生存与战斗节奏的把控。

MT(主坦克)的任务在于,要始终成为boss(首领)的首要仇恨目标。在第一阶段,通过控制boss就能达成这一目的。接下来,要让龙头的朝向冲着墙壁或者角落,反正就是不要面向人群。

OT(仇恨溢出者)的任务是站在龙的身后吸引仇恨。当主坦克(MT)被龙的技能点燃时,龙就会转过头来攻击OT,这个攻击过程会一直持续到MT身上的点燃效果结束。,龙又会回过头去攻击MT,接着再次点燃MT,之后又转过头来攻击OT,如此循环往复。在这个过程中,OT要时刻保持对仇恨的控制,以确保龙的攻击目标能够按照这样的循环规律进行切换,这对整个战斗的局势把控有着非常关键的意义。

在第一阶段结束之后,OT(仇恨副目标)和MT(主坦克)得迅速就位,二者前后协作来稳住BOSS。接着,玩家要消失并使用假死起搏器、战斗复活等手段,对BOSS展开远程攻击。关于治疗的分配,可以提前做好安排,例如第1、3、5、7组负责治疗MT,第2、4、6、8组负责治疗OT。当然了,要打开团队列表查看死亡状况,如果死亡和存活的人数差异过大,就必须灵活调整治疗分配。而且,治疗人员还要负责恢复队伍内其他成员的状态。像这样持续且稳定地推进战斗,拿下BWL1(黑翼之巢第一个BOSS)就不成问题了。

bwl1(黑翼之巢1号BOSS)所要求的是,DPS(输出)队伍的反应速度要足够快,不能让法师脱离队伍跑开,治疗者则要十分谨慎小心,清楚自身仇恨所带来的影响。除此之外,就要看小怪(火车)的数量及处理情况了。要是一切进展顺利的话,除了负责拉小怪(火车)的治疗者之外,其余人员都能够顺利存活并进入第二阶段。

BWL2:堕落的瓦拉斯塔兹

与红龙的战斗可谓相当短促。并且能够迅速地再次尝试,然而诸多的变数以及BOSS自身的强大实力难住了不少工会。

先看红龙的技能.

红龙精华的作用如下:在战斗开始的时候,红龙会给每个参战人员都发放一个。有了它之后,每过3秒,人员就能回复怒气、法力以及能量。这就意味着,在这场战斗里,你完全不必担忧会出现oom(法力耗尽)的情况。并且,盗贼与战士能够更有效地施展自身的攻击技能了。

火焰新星:火焰新星,周期性的大范围的火焰伤害.

燃烧刺激这一debuff,每15秒施加一次。在这个debuff的影响下,所有技能都能瞬间释放,不过20秒之后玩家就会死亡并且发生爆炸。其施加的顺序是给远程人员两次,给近战人员一次。近战人员身上的燃烧刺激,必然是加给仇恨值最高的那个人,然而远程人员身上的情况就非常奇怪了。因为中了这个debuff的玩家会爆炸,所以要是你被点中了,那就找个远离人群的地方,安安静静地享受几秒“爽快”的时光死去。由于爆炸的范围很小,不用担心主坦克(MT)爆炸会伤害到附近的输出职业(DPS),当然了,这也是主坦克和副坦克(1T和2T)不能站在一起的原因之一。

进一步补充一些内容来扩展:燃烧刺激这个机制在整个游戏的战斗体系里算是比较独特的一种设计。它的存在给战斗增添了许多不确定性,无论是对于玩家个人的操作应对,还是对于团队整体的站位安排。从玩家个人角度来看,一旦被施加这个debuff,尤其是近战玩家,仇恨最高往往意味着在战斗中的关键位置,突然面临这样一个20秒后死亡爆炸的情况,需要在瞬间做出决策,是继续输出还是稍微调整站位以减少对团队的影响。而远程玩家,虽然被施加的方式比较诡异,但同样要迅速反应。对于团队而言,1T和2T不能站在一起的规则也需要所有成员牢记,不然可能因为一次燃烧刺激的爆炸就引发连锁反应,导致团队战斗的混乱甚至失败。这种看似简单的debuff设定,实则蕴含着游戏设计中对战斗节奏、团队协作以及玩家应变能力等多方面的考量。

顺劈斩:顺劈斩(....)

,我们得思考装备选择这一问题。在这个地方,法力和能量是无穷无尽的,因此,所有与智力、精神相关的东西都可以完全舍弃掉。在这样的环境下,那些依赖智力和精神属性来发挥作用的装备或者物品,其价值就变得微乎其微了。毕竟,这里充沛的法力和能量已经能够满足需求,无需再借助与智力、精神有关的东西来补充,所以我们在选择装备的时候,完全可以将它们排除在外,不需要在这方面浪费精力去考虑了。

盗贼们,在装备的挑选方面,火焰抗性是相当关键的。要知道,你们在战斗中也是主要的输出力量,所以攻击力也得有保证。耐力呢,就没那么重要了,毕竟全身增益状态(buff)都加上之后,你们不会轻易丧生。概括来讲,在平常挑选装备的时候,适当多增加一些火焰抗性就没问题了。当然了,如果经过几次尝试,你们察觉到自己的每秒伤害(dps)不足的话,那就得着重提升攻击力了。

在盗贼参与战斗的整个体系里,装备的各种属性平衡是个很微妙的事情。就像火抗属性,它在应对某些特定场景,比如面对火焰系魔法攻击较多的敌人时,就凸显出了其不可或缺的重要性。而作为主要输出者,盗贼的攻击力直接关系到整个团队的输出能力,所以也不能忽视。耐力虽然相对没那么重要,但也不是完全可以不顾,只是在有全buff加持的情况下,它的优先级可以稍微往后放一放。在装备选择这个环节,一开始尝试多增加火抗是个比较合理的策略,不过随着战斗情况的变化,如果发现输出不够理想,就需要调整策略,把加强攻击放在更重要的位置上了。

骑士和德鲁伊这两个职业,不用去考虑智力、精神以及耐力这些属性,而应该优先选择火抗、治疗效果和暴击属性。

牧师而言,火抗当属首要属性,其余的属性皆可不予考虑。牧师能够自行调节治疗的频次来进行弥补。在很多情况下,比如面临一些特定的战斗场景,火属性的伤害极为强大且频繁,这时候牧师的火抗足够高才能更好地生存。只有生存下来,才能利用自身调节治疗频率的能力去保障队友的安全,所以从这个意义上说,火抗的重要性是其他属性无法比拟的。

对于猎人还有法师来说,都把伤害装备和攻击装备给换上吧。其余的部位,如果有火抗装备就穿上火抗装备,光芒装备真的是相当不错的。

接下来咱们来讲讲基本战术。其基本理念是这样的:刚开始的时候,安排一名战士去吸引红龙的注意力,也就是拉住红龙。不过呢,过了一段时间之后,由于受到燃烧刺激的影响,这名战士就会死去,哪怕是开了无敌冰箱也无济于事。在这个TANK死亡之后,最理想的状况就是一个TANK马上接替,继续吸引BOSS的仇恨,把BOSS拉住。就这样循环往复,始终有备用的TANK能够接手拉住BOSS,一直到BOSS被打倒为止。在这个过程中,每个TANK都肩负着重要的使命,因为一旦没有TANK能够及时拉住BOSS,整个团队就可能陷入危险的境地。而且在实际操作过程中,TANK之间的衔接需要非常默契,要提前做好准备,确保在前面的TANK倒下的瞬间,下一个TANK就能迅速补上,这就需要团队成员之间有良好的沟通机制,及时发出信号,让替补TANK知道什么时候该出手。

那么,我们来安排一个TANK链吧。联盟有招牌技能,借助这个技能,我们能轻松构建一个TANK链。给除主坦克(MT)之外的所有人施加拯救祝福,之后战斗开始时,依照TANK的顺序逐个点掉拯救祝福,并且用同样的方法来拉仇恨,如此一来,我们就能构建出一个精准的TANK链了。

关于TANK交接这个问题,由于顺劈斩以及龙类都会有的前方吐息现象存在,我们的二号坦克(2T)、三号坦克(3T)和四号坦克(4T)不能与一号坦克(1T)站在一块儿,而是要站在盗贼们所在的位置,也就是龙腿的侧边,这样做是为了躲避顺劈。不过,这里存在一个麻烦事儿,一旦1T死亡,龙的头部就会转向2T。要是2T和众人站在同一个方向的话,那么龙的一次吐息可能就会让这次活动提前宣告结束。这时候,我们就得提前规划好应对策略,例如让治疗重点关注2T的血量,并且提前安排好人群的疏散路线,避免被吐息大面积波及。

那么,交接的流程是这样的。,1T要在正前方拉住龙,2T则站在龙腿的中间一侧,而3T、4T……NT,还有盗贼以及其他所有人都站在龙腿的另一侧。当1T死亡之后,龙头就会转向2T,接着2T拉着龙头移动到之前1T所在的位置,这样第一次交接就完成了。此时,2T就变成了主TANK,而3T就成了下一个需要替换的TANK。他得穿过龙的身子(要特别注意,必须是穿过龙的身子过去,千万不能从龙的背后绕过去,不然会受到龙尾扫击,从而减少仇恨进而打乱仇恨链),到达刚刚2T所在的位置做好接替的准备。就这样按照这个流程一直持续下去,直到最后。到了最后阶段,剩下的两个TANK可以考虑使用处决技能来获取更多的仇恨,并且优先开启盾墙。这是因为一个工会有时候并没有太多装备精良的防御战士。在实际的战斗中,这种交接流程的顺利进行对于整个团队来说是非常关键的。每一个环节都需要队员们精准地执行,特别是TANK们,他们承担着吸引龙的仇恨、保护队友的重要责任。而盗贼以及其他人员在站位上也要严格遵守规定,不能随意变动,这样才能确保仇恨链的稳定,保证战斗的顺利进行。

关于BWL2(黑翼之巢2号),其主要部分的TANK交替情况我们已经阐述完毕了。接下来,我们要讲述一下其他辅助方面的内容。

要进行治疗工作。每个队伍中的牧师负责施展治疗祷言来治愈队里的所有成员,所以务必要确保队员处于自身28码范围之内。尤其是负责2号坦克(2T)所在小组的牧师,要保证即使2T处于龙的对面时,也能够被自己的治疗祷言所覆盖到,防止在交替之际其血量不满。这一点非常关键,因为在战斗过程中,2T的血量状态直接关系到整个队伍的防御稳定性。如果2T在交替时血量不满,那么面对龙可能发起的攻击时,就会处于比较危险的境地,甚至可能导致整个团队防御体系出现漏洞,影响战斗的走向。

骑士和德鲁伊要开启MTT(目标的目标)插件,对当前的TANK进行治疗,只管一个劲儿地刷血就行,同时得留意圣疗和自然迅捷这两个技能。在战斗过程中,他们需要全神贯注,因为TANK的安危关系到整个团队的成败。圣疗是骑士非常关键的技能,能够瞬间为TANK补充大量生命值,可能在关键时刻扭转战局。而德鲁伊的自然迅捷也不容小觑,这个技能释放得当的话,可以迅速为队友提供高强度的治疗。所以,在刷血治疗TANK的过程中,要时刻做好使用这两个技能的准备。

接下来要提到的是远程燃烧刺激这个技能,这个技能相当怪异,我们无法确定它是否确实与仇恨存在关联。不过,我们都默认它和仇恨是有关联的,于是便要设法降低治疗者所产生的仇恨,尤其是牧师的仇恨,这样做的目的在于避免出现治疗者因仇恨过高被炸死,进而导致整个队伍甚至是主坦克(MT)死亡的状况。

具体的做法是,给除TANK之外的所有人施加魔法抑制效果。因为要是给TANK加上这个效果的话,会在很大程度上耽搁治疗工作,所以我们不会给TANK施加这个BUFF。

此外,在开战之前,让牧师为全队人员施加护盾。这样在战斗开始后的一段时间内就不需要进行治疗了。

而猎人和法师这两个职业,则要努力输出更多的伤害,从而抢到爆炸[..]。基于这个目的,还请他们把拯救这个技能也取消掉。

为了更好地达成战斗目标,团队中的其他成员也要各司其职。比如近战职业要注意自己的站位,避免吸引到不必要的仇恨,以免打乱整个战斗节奏。远程职业除了输出伤害之外,也要时刻关注周围的情况,及时给队友预警可能出现的危险。这样,整个团队才能在战斗中更加协调,提高获胜的几率。

牧师想要避免燃烧刺激存在一些其他的小窍门。例如,在首次面临燃烧刺激之前不进行任何操作,这样能在很大程度上避开首次燃烧刺激。,渐隐技能的使用也很关键。要掌握BOSS燃烧刺激的周期规律,当感觉快要被点名的时候就使用渐隐。需要注意的是,渐隐不是一个效果可以累加的技能,所以我们必须在恰当的时机使用它,确保在BOSS选择燃烧目标的时候自身正处于渐隐状态。

要是你们的治疗量足够充裕的话,就能让德鲁伊施展战斗复活技能,把在燃烧爆炸中死亡的牧师救活,并且给他们施加激活效果,如此一来,一个队伍就能被支撑更长的时间了。当然啦,要是你们的治疗压力非常大的话,那还是把精力放在保全坦克(TANK)上面吧。

接下来要谈到的是DPS(输出职业)OT(仇恨过高)方面的隐患。由于游戏中有拯救技能这一设定,我们能够让盗贼们在某个特定时刻一起消失,以此来防止OT。要是盗贼有预备技能的话,还可以再进行一次这样的操作。不过,如果盗贼的消失很不走运地被系统屏蔽了,那这个时候就得小心输出了。毕竟在三个坦克(T)都建立好仇恨之后,盗贼基本上就能够毫无顾忌地疯狂输出了。在实际的游戏过程中,仇恨管理是一个非常重要的环节,尤其是对于输出能力较强的DPS职业来说。像盗贼这种能够通过特殊技能来控制仇恨的职业,需要准确把握技能释放的时机。在团队副本或者一些高难度的战斗场景里,一旦OT就可能导致整个团队陷入危险境地,所以利用好盗贼的消失技能以及对各种突发情况做好应对准备是非常关键的。

猎人和法师在战斗开始后都会拼命输出,想要抢到“燃烧”效果。不过呢,法师朋友要是吃到了第一个“燃烧”的刺激效果,最好就别双开技能猛打了。正常状态下猛打倒是没什么问题,这样做是为了防止意外的仇恨溢出(OT)。要知道,在战斗中仇恨的控制非常关键,一旦OT,很可能就会打乱整个战斗节奏。对于猎人而言,他们本身输出能力也很强,在这场争抢“燃烧”效果的战斗中,会拼尽全力发挥自己的高伤害能力。而法师在吃到“燃烧”效果时,更要谨慎操作,因为这个时候双开技能虽然能打出很高的伤害,但也极容易吸引过多的仇恨,所以需要特别小心。

基本上,BWL2这个副本着重考验的是坦克(TANK)之间的配合,还有对各类突发状况的规避。要是你们老是无法确保3个坦克或者4个坦克的存活,那就得想办法提升一下他们的装备水平了。假如在释放燃烧技能之后,你们依旧未能将红龙击杀,那这时候就得考虑增强攻击力了。

BWL3:勒什雷尔

在见到老三勒什雷尔之前,我们得先穿过一个布满陷阱的房间。这个陷阱房间里有许多柱子陷阱,这些柱子会弹起来,从而降低周围人的移动速度,不过盗贼可以将其关闭。此外,房间里还有不少怪物在游荡,这些怪物即便被杀死之后还会重新刷新,看起来特别吓人。我们的任务就是顺利穿过这个房间,到达老三勒什雷尔所在之处。

具体的战术是怎样的呢?其实就是规划出一条清晰的路线,并且安排好休息点。要知道,房间里怪物的强度不小,而且分布得很密集,我们根本不可能毫无停顿地径直冲到老三所在之处。所以,我们必须要在途中那些安全的地方停下来补充水分、进行修整。这是基于实际情况的必要安排,唯有如此,我们才能以较好的状态应对挑战,确保整个行动顺利推进。

具体路线很简单,我们沿用零界的路线及休息点.

我们的前进路线是浅蓝色的。我们得找一名盗贼,由他负责关掉陷阱,逐步向前推进。只有到达路线上的圆框位置时,我们才能够休息。

简单说一下陷阱房间里的怪吧。红色龙人带有能够叠加火焰伤害的光环,所以除了TANK(坦克,也就是负责承受伤害的角色)之外,其他人都要尽量离他们远一些。

兽人在巡逻的时候会运用祷言光环,如此一来,他们就能互相治疗,这就使得想要杀死他们变得非常困难。我们可以把其中两个变成羊,再标记一个,逐个将他们消灭。

雏龙群,aoe.

在最后的休息站点处,我们把各种增益状态(BUFF)都加上,并且喝足了水,之后便兵分两路朝着勒什雷尔进发,准备挑战这个家伙。负责抗怪(TANK)的队伍朝着所示的位置行进,他们的任务是在那里拉住勒什雷尔(在图中我们用圆圈L来标记这个BOSS的位置)。实际上呢,在这个地方并不需要太多负责抗怪的人员。毕竟改版之后,战场不能进行扫地操作了,所以我们得更加精简人员配置。在地图的紫色标记位置,分别安排一名盗贼,他们的职责是关闭陷阱。而其余的人员则集中在一块儿,先把拉(pull)过来的雏龙清理干净,才开始发动攻击。

值得一提的是,这种人员的安排都是经过多次实战摸索出来的。以前没有经过改版的时候,可能在战术安排上会有很大的不同,那时候人员的调配有更多的灵活性。但是改版后的规则限制让我们必须重新考量每个环节的人员安排,每一个位置的人员都要发挥出最大的作用,这样才能更高效地挑战勒什雷尔。

在1.9版本之后,勒什雷尔的血量被下调了大概百分之二十,不过,送死扫地这种情况也被杜绝了。

在通过BWL3(黑翼之巢3号BOSS)之后,我们差不多就得去熟悉一种被称为BWL(黑翼之巢)的治疗模式了。从最安全的治疗方式这个角度来讲,建议治疗者都安装能够实现施法打断功能的插件,目前的各类集成插件基本上都包含这个功能。要依据分配治疗的方式以及相应的百分比来对TANK(坦克,在游戏中负责承受怪物伤害的角色)进行治疗。

拿牧师来说吧,当然这只是个例子而已。可以有多种治疗方式,例如对一个人多次使用90 - 95%的打断快速治疗手段,对另一个人施展85%的强效治疗,再对一个人进行85%的打断快速治疗并且负责施加护盾以及恢复操作。这里得提到老三的标志性技能——致死打击,它的伤害非常高,不过还好它只有这一个威胁较大的技能。这就要求我们,至少副坦克的装备不能太差,如此才能稳定地扛住BOSS。

在治疗方面呢,在致死打击来临之前要给坦克加上护盾,但也不能不停地加盾。在没有致死打击的时间里,恢复和回春技能能够起到一定的作用。我们必须确保在致死打击到来之前,坦克身上没有虚弱灵魂的状态,因为有这种状态就加不了盾了。这个护盾的作用,其实是间接地提升坦克的血量上限,它和5人副本里的情况不一样,在5人副本里是因为致死打击只有护盾效果不减半才用来度过致死打击的。而当坦克身上存在致死打击的时候,我们仍然需要对其进行治疗。

在团队作战中,各个成员的技能配合和操作时机把握都极为关键。就像牧师这样的治疗职业,他们的操作流程是经过精心规划的。除了牧师之外,其他治疗职业也需要按照类似的策略来应对BOSS的技能。比如圣骑士也可以在适当的时候给坦克提供保护和恢复,只是方式和牧师有所不同。他们可能更多地依靠自身的圣光力量,通过圣盾术等技能来保障坦克的生存能力。对于致死打击这样的高伤害技能,整个治疗团队都要有明确的应对预案,这不仅仅是某一个治疗职业的事情,而是需要大家协同合作的。而且在战斗过程中,坦克自身的操作技巧也不容忽视。一个经验丰富的坦克能够更好地躲避BOSS的一些技能,从而减少受到的伤害,减轻治疗团队的压力。这也要求坦克玩家对BOSS的技能机制有深入的了解,知道什么时候该采取什么防御措施。

德鲁伊与骑士得留意自然迅捷和圣疗这两个技能。圣疗的使用顺序最好提前安排妥当。每一位治疗者都别在蓝瓶、符文以及夜龙方面过于吝啬,在首次击杀(fd)之前,对这些资源的消耗是必然的,只是时间早晚的问题。要是你或者其他成员空蓝(OOM)了,就会导致正在进行治疗工作的人员被打断的频率降低,这会增大治疗的压力,最终致使整个治疗团队的恢复效率与持久力下降。

自老三起,对于治疗队伍就开始有了某种模式化的要求。从黑翼之巢(BWL)1号BOSS时各自履行职责,到BWL2号BOSS时坦克之间的相互配合,再到BWL3号BOSS时治疗之间的协作。接下来,我们即将挑战那些需要综合配合的BOSS了,像BWL的4、5、6号BOSS,其中还有房间里的群怪需要应对。在这个过程中,治疗队伍所面临的挑战是逐步升级的。在BWL1号BOSS那里,大家只要各司其职就能较好地应对,每个成员清楚自己的任务,互不干扰又相互衔接。而到了BWL2号BOSS时,坦克之间的配合变得至关重要,他们的默契程度直接影响着战斗的走向。BWL3号BOSS的战斗则着重考验治疗之间的配合,如何合理分配治疗量、及时应对突发状况等都是关键。到了即将面临的BWL4、5、6号BOSS以及房间群怪时,这种综合配合的要求就更高了,不仅仅是治疗队伍内部的配合,还涉及到与其他职业队伍之间的协同作战。

在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群.

这里的小怪群基本为分两种.

1.地精群加黑翼术士,加缚法者,或龙兽守卫一只.

一进入4号房间,就能看到一群小怪。要观察它们的巡逻路线,这样做的目的是避免引动多余的巡逻怪。

地精群是由一群地精技师组成的,这些地精技师擅长扔炸弹。之前我们进入2号房间的时候就已经见过他们了,不过这一次他们的数量可要多得多。他们会成群结队地行动,到处乱掷炸弹。很显然,我们绝不能任由他们肆意攻击任何目标。

我们必须要知道,地精技师们扔出的炸弹威力可不小,如果让他们随意攻击目标,那造成的破坏将难以估量。他们集体行动时就像一群疯狂的破坏者,所到之处都会因为炸弹的爆炸而变得一片狼藉。所以我们必须采取措施来阻止他们这种毫无顾忌的攻击行为。

在这儿呢,我们能够挑选一名勇士法师出来。,把法师队伍里的全部治疗量都给到这位法师,使他能够英勇无畏地朝着前方冲过去,对地精展开轰炸。这样做的目的是为了将地精的位置固定住,从而方便后方施展范围性攻击技能(AOE)进行群攻。我们都知道,在这种战斗场景中,地精的机动性往往比较强,如果不先固定它们的位置,后方的AOE技能可能就无法有效地命中目标。而勇士法师凭借着充足的治疗支持,就可以毫无顾忌地深入地精群中进行轰炸,从而为整个战斗的胜利奠定基础。

至于那两名黑翼术士,得安排两名TANK去扛住他们。这两名术士会施展暗影箭、火雨,还能召唤守卫。因此,TANK拉住他们的方式基本上是射一箭后就躲到墙后,将他们引过来。这两名术士是首要的攻击对象,要是不尽快把他们消灭,就会导致守卫大量出现。此时,术士就得及时放逐那些守卫,防止治疗人员出现伤亡。所以,全体人员都要留意躲避火雨。

,在整个作战过程中,团队成员之间的沟通协作非常关键。像TANK在引怪的时候,要及时给队友信号,告知自己的位置和怪物的状态。术士在放逐守卫的时候,也得让队友清楚知道自己的操作,这样治疗就能更好地调整站位,确保自身安全的同时能及时为队友提供治疗。全体人员在躲避火雨的时候,也需要互相照应,避免有人因为没有及时躲避而受伤。只有团队协作良好,才更有希望顺利应对这个局面。

P.S. 守卫是存在持续时间的,在被放逐了较长的一段时间之后,就会自行消失。

缚法者和龙兽守卫需要猎人将其风筝走。在把其余的怪物都清理干净之后,再把它们拉回来杀掉。猎人得留意,可别假死,因为假死会使怪群重新刷新。当然了,要是你打算刷沙漏以及装备的话,这么做也未尝不可。

缚法者会施展变形术和烈炎风暴技能。在被其拉走之前,务必要远离他。,要及时驱散猎人所施加的变形效果。

2.龙兽群

这里存在着两种组合形式,其一是一只大龙兽搭配三只小龙兽,其二是三只大龙兽。基本的战术没有差别,那就是放风筝战术,把其中一只孤立出来杀掉。龙兽会随机对某一种属性的抗性极低,使用具有该属性的伤害法术去攻击它的话,能够造成高额的伤害,然而要是用其他属性的法术攻击,所造成的伤害就微乎其微了。需要注意的是,在面对这样的龙兽组合时,我们要提前观察好周围的环境,找到利于施展放风筝战术的场地,比如开阔且有障碍物的地方。这能帮助我们更好地拉扯龙兽,为成功孤立并击杀其中一只创造条件。同时,要时刻留意龙兽的攻击动作和技能释放,因为它们的攻击可能带有特殊效果,比如眩晕或者减速,这会打乱我们的战术安排。

这就需要战士和猎人们相互配合才行,其他人员得躲到角落里去。刚开始的时候,负责pull(拉怪)的猎人把龙兽引开之后,TANK(坦克)要用射箭的方式再引走一只龙兽,这时候如果有迅捷药水的话(当然,没有也没关系),就利用它迅速回到轰杀龙兽的位置,并且要尽可能地拉开正在被风筝(放风筝战术,即边跑边打,保持与怪物的距离)的龙兽和目标龙兽之间的距离。在作战安排上,除了给每只龙兽都分配一名猎人之外,最好再多安排一名猎人,专门负责把往回跑的龙兽再拉回去。在这个过程中,仇恨(怪物对玩家的攻击目标锁定)情况会比较复杂混乱,不过只要拉开了一定的距离,就能够保证安全了。还可以安排一个人留下来打扫战场(清理战斗后的遗留物品、救助队友等)。

大龙兽有不同的技能.不能去除.如下.

雏龙之语.红:持续叠加的DOT火焰伤害.

雏龙之语.绿:击晕当前目标,失去仇恨.

雏龙之语(铜):当下,目标开始转动起来,这会对其周围的玩家产生旋风斩伤害,并且它自身也会受到伤害。

雏龙之语.蓝:目标速度下降.

它们的伤害并不低,治疗的要注意.

费尔默的技能主要如下:

痛击属于一种被动技能,大家可以将其视为风怒。它会在一定的概率下被触发,触发后便能连续发动攻击。这是三条黑龙所共有的技能。

暗影烈炎这个技能,会在前方一定的角度范围内造成暗影伤害。要是角色没有穿着奥妮希克亚鳞片披风的话,就会遭受效果很恐怖的持续性伤害(DOT),这是三条黑龙共有的技能。

--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.

火焰冲击的范围伤害(AOE):会对处于视野范围之内的人造成火焰伤害。【同时,对于处在视野范围内的人,它还会周期性地叠加一个能增加火焰伤害的负面状态(DEBUFF)。】

得说明一点,送死战术我们是不会采用的。在1.9版本之后,这里就不允许ooc(角色偏离原著设定)了,不过呢,BOSS的血量也随之降低了。

那么,要怎样维持MT(主坦克)的仇恨呢?,得有一个副坦克(2T),当插件提示龙即将使用龙翼打击的时候,副坦克就要使用嘲讽技能。这个时候,龙就会转头去攻击副坦克(2T),并且施展龙翼打击,这一打击会削减副坦克(2T)的仇恨值。接着,主坦克(1T)再把仇恨拉回来。总体而言,只要保证主坦克(1T)始终拥有高额仇恨,那么副坦克(2T)就能够凭借嘲讽技能将仇恨提升到与主坦克(1T)相当的水平,如此一来,最终就不会因为龙翼打击而降低坦克所能达到的最高仇恨值,从而实现避免其他玩家(OT,仇恨溢出)的目的。在团队作战的复杂情境下,仇恨的管理至关重要。特别是在面对像龙这种强大的BOSS时,合理的仇恨控制机制能够确保战斗的顺利进行。每一个环节都紧密相连,从副坦克(2T)准确地把握嘲讽时机,到主坦克(1T)适时拉回仇恨,都需要团队成员之间的默契配合。

此处得安排两组人员进行治疗。鉴于AOE(范围性攻击效果)的影响,我们的治疗人员必须找到这样一个位置:处于坦克(TANK)的视野范围之内,同时BOSS又不在此处,如此一来,既能避免遭受AOE伤害,又能够对TANK实施治疗。因为一号坦克(1T)和二号坦克(2T)的站位有所差异,所以治疗人员的站位也不一样。我们所采用的是类似于星辰(可能是某个知名团队或战术体系)的站位方式,不过也做出了部分改动,具体情况如下。

圆圈F为BOSS.

在每组治疗的时候,大家要找到合适自己的位置。这个位置要满足这样的条件:能够看到TANK(坦克),但又处于BOSS(首领)的视野范围之外。如果不太确定位置是否合适的话,可以提前安排一个人来扮演费尔默,用治疗技能测试一下这个位置。要是能够使用治疗技能,那就说明这个位置在视野之内;要是不能使用治疗技能,那就表明这个位置在视野之外了。这是在相关场景下确保治疗位置安全且有效的一种重要方式,大家需要谨慎对待这个环节,毕竟这关系到整个团队在应对BOSS时的策略布局以及最终的战斗结果。

在这其中,第2治疗组需要注意一点。为了防止一开始就可能被暗影烈炎击中,要站在右边(图HEAL2虚部所示的)位置,等龙到达指定位置之后,再前往相应位置进行治疗。

DPS(输出职业)得采用打打退退的策略,就像图中那样移动。当DEBUFF(减益效果)积攒到一定数量,例如达到4到5个的时候,就要躲进安全区域(也就是BOSS视野盲区),在那里用绷带治疗,等DEBUFF消失之后再出来继续输出。而DPS里的战士要确保BOSS身上一直存在雷霆震击和挫锐这两个效果。在整个战斗过程中,DPS的操作节奏非常关键,时打时退的策略有助于他们在保证自身安全的情况下最大化输出。战士作为DPS中的一员,保持BOSS身上的雷霆震击和挫锐效果是其重要职责,这不仅能增加团队的整体输出,也有助于控制BOSS的状态。因为在很多战斗场景下,这些效果能够对BOSS造成额外的伤害或者削弱其能力,从而为整个团队的胜利奠定基础。

在这儿,DPS(每秒输出伤害)是存在一定限制的。所以呢,要是龙翼打飞的吸引操作成功了,那就不会有OT(仇恨溢出)的情况出现。不过,一旦主坦克(1T)遭到龙翼的打击,那就得发送宏指令来提醒众人降低输出量。总体而言,在不能扫地之后,这个BOSS还是尽快解决为好,拖得越久越不利。毕竟战斗时间过长可能会出现各种变数,比如说团队成员的失误可能会增加,或者是随着时间推移,BOSS可能会触发一些更难应对的机制,所以速战速决才是比较理想的策略。

最后要谈的依旧是治疗方面的问题。这个BOSS的伤害模式具有典型的黑翼之巢(BWL)风格,它存在着几种不同类型的伤害:其一是有着较长冷却时间(CD)的强力伤害技能,名为[暗影列炎];其二是不稳定的高额伤害技能,也就是[痛击];还有周期性的小范围伤害技能[AOE]。

这就要求治疗人员必须具备相当高的安全性保障能力。要是在之前的黑翼之巢3号BOSS战斗中,没有把治疗队伍锻炼得足够好的话,那么在面对黑翼之巢4号BOSS时,很可能就会耗费你不少的时间。与之相应的是,除了坦克(TANK)之间的协作配合之外,只要治疗人员能够掌握安全有效的治疗模式,这个BOSS的难度就不会很高了。

比如说,在实际战斗中,治疗人员可能需要提前预判BOSS释放技能的时机,合理分配治疗技能的使用顺序,以应对各种不同伤害类型带来的压力。像对于[暗影列炎]这种长CD的大伤害技能,治疗者可以提前预留强力的单体治疗技能,确保在BOSS释放该技能时,能够迅速将坦克的血量拉回安全线。对于不稳定的[痛击]伤害,治疗者之间要相互沟通好,避免出现治疗断档的情况。而针对周期性的[AOE]伤害,群体治疗技能的合理运用就显得尤为关键了。

这里要再次提及一下打断功能,在大多数插件里,这个功能被叫做节余法力功能。它的用途在于,当你开始释放法术达到X秒之后,会对目标的血量予以判断,如果血量高于百分之X,就会中断治疗;要是低于这个比例,法术就会释放出去。在使用打断功能的时候,最好不要接连不断地点击治疗法术,不然可能会导致其失效。至于在多少秒之后对血量进行判断,这取决于个人的习惯,不过推荐使用默认的最后0.5秒进行打断。,这个打断功能在实战中的运用是非常讲究技巧的,很多新手玩家由于没有掌握好这个功能的使用节奏,导致在战斗中要么过早打断治疗,让自己的法术浪费,要么过晚打断,让敌人得以恢复大量生命值。所以,玩家们需要在平时的练习中不断摸索适合自己的打断节奏,并且要结合不同的战斗场景和敌人的血量恢复速度来灵活运用。

在牧师团队里,暗影烈焰释放之前得有人负责施加护盾才行。接下来呢,就是要把打断治疗的任务分配好。TANK(坦克)是必须加上暗影防护的。至于群体治疗(GH)这个任务,我个人觉得得安排一个人专门负责。尤其是当你们的主坦克(MT)能力不太够的时候,就更应该这样。要是在天赋上对群体治疗(GH)进行了强化的话,那么打断的比例可以设置得再低一点。还有一种情况,如果你们有很优秀的德鲁伊(小D),但牧师数量不够的话,就可以让德鲁伊(小D)来承担这个群体治疗(GH)的任务了。

在战斗中,合理进行治疗分配并打断某些技能释放,具有多方面的好处。一方面,这样做能够让治疗效果更加持久。比如说,通过巧妙的分配打断,可以避免治疗资源的过度消耗,从而确保在较长时间的战斗过程中,治疗能够持续发挥作用,不至于过早地出现治疗匮乏的情况。另一方面,这种做法还可以降低由于多人判断失误而导致团队覆灭的风险。在复杂的战斗场景下,团队成员需要对各种技能和状况作出准确判断,如果没有合理的分配打断,多人的判断失误可能会引发连锁反应,最终导致团队整体扑街。

此外,插入一个不间断的大型治疗来打断施法者,这基本上就像是给自己的团队安插了一个保险措施。这种做法主要是为了应对一些可能出现的高伤害情况,例如暗影烈焰、范围性伤害(AOE)以及痛击等多种高伤害技能叠加的状况。当这些高伤害技能同时出现或者短时间内连续释放时,一个不间断的大治疗来打断施法者,就有可能避免己方团队遭受灭顶之灾。

最后说一下那个减益效果(DEBUFF)。哪怕具备充足的火抗,1号坦克(1T)身上的减益效果也仍有很小的概率累积到比较高的数值。在这种时候,就面临一个选择,是躲避还是不躲避呢?要是选择躲避的话,那就需要两位坦克(TANK)相互配合,并且要提醒第一组治疗加以注意,同时让其他人也进行回避,二号坦克(2T)拉住BOSS一段时间,直至一号坦克(1T)身上的减益效果消失。不过,就我个人而言,我更推荐不躲避,直接等待减益效果消失的方法。通常情况下,只要抗性达到足够的程度,这个减益效果消失并不会需要太长的时间。

这里增加一些新内容:在实际的战斗场景中,团队成员的操作熟练度以及对各种情况的应对经验也会对这个决策产生影响。比如,如果团队成员都是经验丰富的老手,那么在面临1T的DEBUFF数值较高时,他们能够更加迅速且默契地执行躲避策略中的各项配合。但如果是相对新手较多的团队,等待DEBUFF消失这种较为简单直接的方式可能更不容易出错。而且,在战斗过程中,团队的整体资源分配情况也需要考虑进去,躲避策略可能会在短时间内对资源分配产生一定的扰乱,这也是不选择躲避的一个潜在因素。

自这个BOSS起,raid(团队副本攻坚)便进入到长时间的战斗模式。在战斗过程里,得及时补充TANK(坦克,在游戏中负责承受伤害的角色)的王者祝福以及暗影防护等增益状态(BUFF)。

BWL5:埃博诺克

埃博诺克的技能如下:

--痛击

--暗影烈炎

--龙翼打击

埃博诺克之影的持续时间为8秒。在目标被这个减益效果(DEBUFF)影响期间,埃博诺克每次击中该目标,就能恢复25000点生命值(hp)。

这个BOSS最主要的特点呀,就在于它那令人厌恶的DEBUFF(减益效果),还有嘲讽抵抗这两点了。

来讲一下战术方面的内容。由于它会给予当前仇恨值最高的目标,也就是当前目标施加这样一个DEBUFF,所以我们得让多个装备了鳞片披风的TANK进行切换,从而防止它恢复HP(这是理想的状况),可以安排三个TANK利用嘲讽技能来进行切换。

嘲讽有着多种使用方式。我们的操作方法是这样的:当一个坦克身上出现减益效果(DEBUFF)的时候,两名成员就使用嘲讽技能。此时,这个带有减益效果的坦克连续按下两次“ESC”键来停止自身动作。等到减益效果消失之后,该坦克就要准备使用嘲讽技能并且继续吸引敌人的仇恨。

在团队协作的游戏场景中,这种关于嘲讽技能和坦克操作的策略是非常重要的。合理运用嘲讽技能能够有效地控制战斗局面,让敌人的攻击目标按照己方的预期进行转移。而坦克作为承担伤害和吸引仇恨的关键角色,在遇到减益效果时及时作出相应操作,是保障团队整体战斗效果的重要环节。这其中涉及到各个成员之间的默契配合,每一个操作步骤都紧密相连,任何一个环节出现失误都可能影响到整个战斗的走向。

在起始阶段,得留出一段时间以便让TANK积攒仇恨。在这方面,可以采用BOSS4阶段双TANK拉仇恨的方式。具体而言,就是两名TANK去承受龙翼打击,其中一人持续积攒仇恨,完全不用理会DEBUFF,等到仇恨积攒足够了之后再展开攻击。

此外,这种仇恨的积累是整个战斗过程中非常关键的环节。如果仇恨积累不足就贸然攻击,很可能会导致战斗的混乱,比如伤害输出者会吸引BOSS的仇恨,从而遭受BOSS的攻击,这对整个团队来说是非常危险的情况。所以,无论是TANK还是团队中的其他成员,都需要明确这个仇恨积累阶段的重要性,在这个阶段保持高度的配合和耐心。

在这里,得想尽一切办法让BOSS在使用DEBUFF之后转过头来,挑战和惩戒这两种情况都得考虑到。要是有必要的话,还可以允许对其中一个TANK(坦克,在游戏里一般指承受伤害的角色)施加保护祝福,以此来实现让BOSS转头的效果。不过,我们并没有采用这种方法,但从理论上来说,这种做法也不是不行的。

要降低BOSS的治疗成效,致死打击是不可或缺的。同理,雷霆震击与挫锐得持续保持,盗贼则能够多次使用消失技能。1.9版本之后,这个BOSS仍然不能脱离战斗(OOC),并且其血量削减了20%。

在治疗分配方面,这得取决于TANK(主坦克)的装备状况。我们所采取的方式是,给每人安排两名固定的治疗者,而剩下的治疗者则全都依靠MTT插件来对当前目标进行治疗。因为目标的切换十分频繁,所以在这里不需要安排擅长强力治疗的人员,大体上是遵循短平快的节奏进行操作。在实际的战斗场景中,TANK的装备情况就像是一个指挥棒,它直接影响着治疗资源的分配策略。给每人分配两名固定治疗者这种做法,能够保证一定的治疗稳定性,就像构建了一个基本的防御框架。而那些依靠MTT插件治疗当前目标的治疗者,他们需要灵活应对频繁切换的目标。这种短平快的操作节奏,能让整个团队在面对复杂多变的战斗局势时,快速做出反应,以适应战斗的节奏变化,从而提高整体的战斗效率。

即便TANK死亡也无妨,单个TANK死亡这种情况是被允许的。其余的人要留意复活操作并且给予增益状态(BUFF)。此外,这场战斗或许会持续相当长的时间,补充增益状态(BUFF)要及时,要注意利用精神属性以及回蓝机制。总体而言,法力值(MANA)的消耗相对较少。要是手抽筋了,那就换只手操作,并且对指关节部位进行放松按摩。

最后来明确一下我们的站位。轰杀的场所是黑翼之巢(BWL)4号BOSS前面方向往左凹进去的一块空间,大家可以以费尔默的尸体作为参照。在这个特定的战斗场景中,这个位置的选择是经过多次实战摸索得出的。这个空间相对较为隐蔽,能够为我们的战术实施提供一定的掩护,同时以费尔默的尸体为参考点,也能让团队成员更精准地找到自己的站位,确保在轰杀过程中发挥出最大的战斗力。

E为BOSS,1,2,3为1T 2T 3T位置

BWL6:弗莱格尔

--痛击

--暗影烈炎

--龙翼打击

--狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.

这个BOSS的特性是会进入狂暴状态。要是依旧使用以往应对狂暴的方式,那就得运用猎人的凝神射击链。需要清楚的是,在三条黑龙里,如果这个BOSS的狂暴状态控制不好的话,它造成的伤害是最高的。与奈法利安(nef)相比,主坦克(mt)的生命值波动要惊险得多。现在不能脱离战斗(ooc),务必要确保猎人存活下来。战斗复活技能和复活石,都要用来保障猎人以及输出职业(dps)的安全。

找一位法师来对弗莱格尔进行魔法侦测吧,这样就能监控它的狂暴状态了,同时也能让坦克心里有数。

要是猎人在凝神射击链的操作上不够熟练,那这个boss带来的治疗压力就会非常大。主坦克(MT)被瞬间击杀(秒)的概率与两种情况相比,要大出许多呢。比如说,在这个副本战斗场景中,猎人的凝神射击有着特殊的作用。它就像是一个关键的链条,如果猎人不能熟练运用,就容易导致整个战斗节奏被打乱。因为这个boss具有很强的攻击力,一旦MT没有得到有效的保护,被瞬间击杀的风险就会大大增加。而在所有可能导致MT出现危险的情况里,MT被秒的这种情况发生的几率相较于其他两种情况是大很多的。这就对团队的配合和猎人的操作提出了很高的要求,尤其是猎人在凝神射击链方面的熟练程度,直接关系到团队能否顺利应对这个boss的挑战。

这里的治疗与4相比并没有什么不同之处。不过呢,要是初次进行尝试的话,中断的次数会显著少很多。既然如此,那就把所有能够使用的药物都用上吧。

3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4.

在这里,我们再来讲一讲治疗装备选择方面的问题。在进行装备选择的时候,要选择适用的装备,这可是非常基本的团队副本(raid)意识呢。

在参与团队副本活动时,治疗职业的装备选择至关重要。因为合适的装备能够直接影响到治疗效果,进而影响整个团队副本的推进。所谓适用的装备,它涵盖了多个方面的考量因素。比如装备的属性,不同的治疗技能可能需要不同的属性来支撑,像有的技能更依赖法术强度以提升治疗量,而有的则需要高急速来减少施法时间,让治疗更加及时。再比如说装备的特效,有些特效可能会在特定条件下触发额外的治疗效果或者提供对团队有益的增益状态。所以说,治疗人员必须具备根据实际情况选择适用装备的意识,这是在团队副本活动中最基本的要求。

4、5、6这三条龙在治疗装备的选择方面存在着共通之处。要是raid进展顺利的话,你是不会遭受任何攻击的,如此一来,耐力和抗性就完全能够被忽略不计了。不过,这三条龙带来的治疗压力各有差异。其中,在应对第5条龙的时候,会有间歇性的长时间休息机会,所以精神属性在这种情况下就显得极为重要。而在应对第4条龙和第6条龙时,回蓝装的效果相对来说会更好一些。当然了,如果你的职责是负责gh(这里假设gh是某种特定的治疗任务或者场景相关的概念),那么精神和治疗效果这两个属性依然是通用的。

我们可以进一步详细解释一下这里提到的“共通点”。通常在这种游戏情境下,共通点可能是基于某种特定的游戏机制或者团队协作模式而产生的。例如,可能是因为这三条龙所在的场景布局或者它们的攻击模式存在相似之处,才使得在治疗装备的选择上有共通性。而且,这种对不同龙的应对方式以及装备属性的考量,也是经过大量玩家的游戏实践出来的经验之谈。对于团队中的治疗者来说,准确把握这些要点,能够更好地在raid中发挥作用,确保团队的生存和胜利。

在通过BWL456(黑翼之巢副本中的一个关卡)之后,你就会察觉到,合理地进行任务分配,相较于各自为战的方式,要安全得多,而且这种安全性也更具持久性。,现在在BWL(黑翼之巢)里已经不允许OOC(脱离角色)了,这或许也是为了抵制那种类似送死的战术。要知道,在团队副本活动中,合理的分工协作是非常关键的。如果大家各自按照自己的想法去做,没有一个统一的规划,很容易出现混乱局面。比如在应对一些副本中的强力BOSS时,各自为战可能会导致团队成员分散,不能有效地集中火力,也无法很好地进行防御和支援,这样就会让整个团队面临更大的危险。而合理分配任务则可以让每个成员明确自己的职责,在战斗中发挥出最大的作用,从而提高整个团队的生存能力和战斗效率。同时,不允许OOC这种规定的存在,也是为了让玩家更加遵循游戏的规则和策略,避免出现一些不合理的冒险行为,像送死战术这种会给团队带来极大负面影响的行为就能够得到有效遏制。

顺便提一下,自1.9版本之后,5号(这里假设是某个角色或者武器之类的代称)的攻击力有了些许提升,而6号(同样假设为某个相关的角色或者武器等)的攻击力则出现了一点下降,不过这种变化所产生的影响微乎其微。

BWL7:克洛玛古斯

在全程处于狂暴状态时,猎人需要使用凝神射击。要知道这个BOSS的攻击力并不是很强,所以猎人在凝神的时候,一定要确保自己能躲开范围性攻击(AOE)从而存活下来。就算是拖延解除狂暴状态也是可行的,不过在BOSS血量低于20%时是个例外,因为这个时候BOSS的伤害会提高,所以猎人必须非常及时地使用凝神射击。

要接受的考验是解除全副本周期的DEBUFF。

必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:

龙血之痛(青铜)的招牌技能之一是不定期昏迷3 - 4秒,这种情况下唯有使用沙漏才能解除昏迷状态。要是治疗者数量充足,并且面对的组合所造成的范围伤害(AOE)压力不大的话,那么在BOSS血量降至20%以下(此时BOSS攻击力会上升)之前,可以不使用沙漏。需要注意的是,这个负面状态(debuff)的触发极不稳定。

《龙血之痛:黑》:当受到火焰攻击时,所受伤害会增加100%,并且会被诅咒。在角色有点燃和焚烧状态的时候,应当迅速驱散MT(主坦克)身上的这个减益效果(debuff)。而在其他情形下,则可以不必在意,放心地去解除红色(的状态或者debuff,这里原文未明确,按合理推测处理)。

龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病

龙血之痛(蓝):移动速度会降至70%,施法速度也会降至50%,而且每秒钟会减少50点魔法值。这一魔法负面状态(debuff)危害颇为严重。从一方面来讲,它会使治疗效率降低,让治疗者的魔法值减少;从另一方面来看,它降低移动速度后,在躲避范围性攻击(AOE)时就会产生极大的干扰。所以,必须在第一时间将其解除。

《龙血之痛:绿》:这种情况会产生每5秒250的毒性伤害,要知道,这毒性伤害可不算低呢。

解除DEBUFF这件事极其关键。要是解除得不及时,导致DEBUFF积累过多的话,队友就会变成一只龙兽,进而协助克洛玛古斯对你发动攻击,而且其所有属性都会提升500,这一效果是相当骇人的。将队友变羊能够解决这个问题,不过为了防止这种状况发生,每两队就必须安排一组专门负责跨队解除DEBUFF的人员,由他们来解除这两队的所有DEBUFF,并且不参与其他事务。至于诅咒和中毒的解除,可以让德鲁伊(DLY)来负责,而疾病和魔法的解除工作则交给圣骑士(74)或者牧师。主坦克(MT)身上诅咒的驱除工作最好安排给一个专门的法师来执行。

为了更好地完成这项工作,团队还需要提前进行详细的规划和沟通。在战斗开始前,负责解除DEBUFF的人员要清楚自己的任务和职责范围,确保在战斗过程中不会出现混乱。而且,这些人员还需要具备良好的应变能力,因为在实际战斗中,情况可能会瞬息万变。例如,如果负责某个类型DEBUFF解除的人员突然遭遇意外情况无法正常工作,就需要其他有能力的队友临时补上,以保证整个团队的安全和战斗的顺利进行。

在DEBUFF解除这一方面,克洛玛古斯的难点体现在其技能搭配的随机性上。克洛玛古斯在战斗过程中,技能的组合是随机出现的,而这种随机的技能搭配在处理DEBUFF解除的时候就会带来很大的挑战。因为玩家无法准确预知技能组合情况,所以在应对DEBUFF解除这个任务时就会更加困难。

克洛玛古斯每次在raid(团队副本袭击)刷新的时候,都会从下述的5种技能里随机抽取两种。每隔30秒,克洛玛古斯就会施展一次这抽取出来的两种技能,技能的作用范围是它所能看到的视野范围。

焚烧:一次火焰伤害.

点燃躯体:火焰DOT伤害.

冰霜灼烧:这是一种能造成冰霜伤害的技能,同时还会附带两种debuff,其一是降低攻击速度,其二是燃烧法力。

腐蚀酸液属于自然系伤害类型,它有一个特殊的效果,那就是能够使目标的护甲值降低,降低的数值大概在2500到4000之间。

随着时光的悄然流逝,有这样一种情况:受到晕击后,目标的生命值会降低50%,并且会暂时丧失一部分仇恨值,同时还会永久性地失去一部分仇恨值。不过,在这个效果结束之后,会重新补充回一部分仇恨值以及50%的生命值。在1.9版本之前,哪怕是抵抗了这种晕击,也依然会失去仇恨值,好在1.9补丁宣称已经修复了这个令人难以接受的漏洞(这里将“bug”替换为“漏洞”,使表达更自然一些)。在游戏运行的过程中,这样的设定和修正对于游戏的平衡性以及玩家的游戏体验有着相当重要的意义。比如,在团队作战的游戏场景下,如果这个问题不修复,可能会导致战斗局势的混乱,影响整个团队的协作和策略安排。

不同技能组合起来,其难度是有差别的。要是出现躯体被焚烧或者点燃的状况,那我们就得安排一名法师以及一名德鲁伊(dly)专门留意主坦克(mt)的龙血之痛(黑),一旦发现,就要在第一时间解除这个状态。这里的龙血之痛(黑)对主坦克(mt)可能会造成较大的威胁,而法师和德鲁伊(dly)凭借其各自的技能专长,在团队中承担着这种应对特殊状况的重要责任。他们需要时刻保持警惕,不能有丝毫的懈怠,毕竟这关系到主坦克(mt)能否在战斗中持续稳定地发挥其吸收伤害、吸引仇恨等关键作用。

当存在腐蚀酸液时,mt(主坦克)需要带上石盾药水来维持护甲数值,防止在护甲值降至20%之后出现意外状况。仅仅从治疗所承受的压力方面来看,腐蚀酸液与焚烧或者点燃这几种情况相结合,所产生的压力要比出现时光流逝的组合大很多。

---在没有时间光流逝的组合中.

我们需要做的事情是,找到一个合适的位置。这样的话,MT(主坦克)就能够在这个位置上扛住BOSS,并且可以接受治疗,与此同时,治疗者也不会被AOE(范围性攻击技能)波及到。除此之外,其余的人也有足够的空间,能够通过移动来躲开AOE。在战斗布局中,这一合适位置的选择至关重要。它不仅关系到MT能否稳定抗怪,也影响着治疗者的安全,更决定了其他人员能否有效躲避AOE。一个精心选定的好位置就像是一个战略据点,为整个团队在战斗中的表现奠定了基础。

在时光没有流逝的时候,BWL4和BWL6所在的位置是比较合适的。然而,由于时光在不断地流逝,我们就需要挑选一个更加适宜的地方了。这里所采用的站位是旋转楼梯位置的站位,也就是原本BWL5和BWL6所在楼梯的附近,大家可以查看所示的位置。

时光的流转常常会带来各种变化,就像在这个场景中一样。原本看似合适的地方,随着时间因素的介入,就变得不再是最优选择了。而新选择的这个靠近原本BWL5和BWL6所在楼梯附近的旋转楼梯位置,可能是综合考虑了多种因素之后的结果。比如说,可能是随着时间推移,周围的环境发生了改变,或者是在后续的操作流程中有了新的需求,使得这个位置在当前情况下成为了更理想的选择。

其中,标号为2、3的TANK所在的位置,是专门为时光流逝而部署的,要是没有时光流逝这个情况的话,就用不上这里的部署。

当DPS收到AOE提示的时候,就会朝着楼梯上方区域跑去,那里是BOSS的视野盲区。至于治疗组呢,则始终待在楼梯下方区域,这也是BOSS的视野盲区。关于具体的站位问题,可以在开战之前进行测试。将小鬼放置在已经测试好的MT(主坦克)位置上,这样一来,当MT接到狗之后,就能迅速抵达相应位置,而且不会出现意外情况。

插件的范围性攻击(AOE)提示务必要开启,由于存在各类减益效果(DEBUFF)以及凝神等因素,尽早避开AOE是非常必要的。猎人在对时间的判断方面也能够精准掌握。

猎人在战斗场景中,需要时刻留意各种情况的变化。就拿减益效果来说,它们可能会对自身造成不同程度的影响,像降低防御、减缓速度等。而凝神这一特殊情况,也会对战斗局面产生一定的干扰。在这样复杂的战斗环境下,插件的AOE提示就显得格外重要。通过开启这个提示,猎人可以更及时地获取范围性攻击的信息,从而迅速做出躲避动作。并且,猎人精准掌握时间判断的能力也有助于他们更好地应对战斗中的各种突发状况,例如在恰当的时间进行攻击或者躲避敌人的攻击等。

安排两组人员来进行MT(主坦克)治疗工作,同时安排两个人专门负责为楼下的治疗组清除DEBUFF(负面状态)。要妥善处理好针对各个技能的应对方案,这样离成功击败(DOWN掉)目标就不远了。再次着重强调一下,要是没有时光和冰霜(技能或者物品之类,需根据具体游戏内容确定)的组合,治疗的压力就会非常大。特别是在目标血量降到20%之后,要积极地进行刷血操作,治疗所使用的沙漏(可能是回血道具之类)都要留到这个时候使用。至于战斗复活技能和复活石(根据游戏内容推测),则要留给猎人以及DPS(输出职业)。

因为每隔30秒就得躲避范围性攻击(AOE),所以在实际战斗中,没有时光流逝(时光回溯之类的技能或效果)的狗,其战斗时长要比拥有时光效果的狗长得多,并且所承受的治疗压力也更大。那么,合理安排好各个队伍中负责驱散(负面效果等)的人员就变得极其关键了。

---在有时间光流逝的组合中.

参照上面的站位图,C代表BOSS,1代表MT。区别在于,我们得抽出两名MT来吸引BOSS的仇恨。

要是时光流逝与A相组合的话,那么我们就得对两种范围性攻击效果(AOE)采取不一样的处理方式。

当AOE.A被发动的时候,像往常一样进行躲避就好,在其余的时间里,2T(二号坦克,可根据具体语境理解)和3T(三号坦克,可根据具体语境理解)要照常抓紧时间去拉仇恨。

当“时光流逝”效果发动的时候,由于TANK(坦克)失去了仇恨值,要是我们不对战士做出调整的话,BOSS就会径直冲向一直处在死角位置的治疗组。要知道,在战斗中,仇恨值的稳定是非常关键的。TANK原本的职责就是吸引BOSS的仇恨,让BOSS的攻击目标集中在自己身上,从而保护其他队友,特别是相对脆弱的治疗组。而一旦TANK失去仇恨,就像现在这种情况,治疗组就会面临巨大的危险,因为他们处在死角位置,躲避BOSS攻击的能力非常有限,所以我们必须要对战士采取相应的措施来避免这种危险情况的发生。

更为关键的是,每一次时光的推移都会让TANK丧失一定量的仇恨值,目标发生转变是迟早的事。

[TANK交接]

于是,我们安排了2T(坦克)和3T(坦克)。当“时光流逝”技能发动的时候,除了2T、3T以及分配给他们的三名治疗者(这三名治疗者始终站在楼梯上层的躲避区域内)之外,其余的人都要出来承受“时光流逝”(楼下的治疗组可以根据实际情况操作,但每人至少要出来承受两次)。这个时候,BOSS就会冲向没有“时光流逝”效果且仇恨值最高的2T或者3T。我们可以借助MTT插件来判断BOSS的目标,也可以提前采取一些措施(就像打红龙的时候处理仇恨的方式那样)。在这个时候,这个副TANK(副坦克)要等到狗快要接近的时候,从楼梯上跳下来,走到MT(主坦克)的位置上。由于狗不会跳楼梯,所以它会直接返身去找位于1T(一号坦克)旁边的2T。

在这个副本战斗环节中,团队成员之间的配合至关重要。各个角色都有明确的任务分工,像2T和3T不仅要承担BOSS的仇恨吸引,还要应对可能出现的特殊情况。而治疗者们则要在保证自身安全的前提下,给队友提供足够的治疗量。楼下的治疗组需要根据战斗的实时状况灵活决定承受“时光流逝”的时机和次数,这对他们的应变能力是个不小的考验。MTT插件在此处起到了辅助判断的关键作用,它能让团队成员更精准地掌握BOSS的行动目标,从而提前做好应对准备,避免因为意外情况而导致战斗失败。整个过程就像是一场精心编排的舞蹈,每个成员都要按照节奏和规则行动,才能顺利完成这个副本环节。

当时光流逝的效果结束之后,BOSS会接着发动1T的攻击,此时,2T就能回到狗的后面继续吸引仇恨。

然而,经过数次这样的循环之后,就会有这样的情况出现:1T所积累的仇恨,由于时光的流逝,其减少的幅度要比2T小。于是,在时光流逝效果结束之后,BOSS就会将攻击目标转向2T。一般来说,这至少是在经历了4次时光流逝之后才可能发生的状况,因为存在抵抗的因素(真希望那个BUG已经被修复了……),实际情况可能需要更久的时间才会出现这种状况。

在这个时候,2T和1T的位置就会相互对换,1T会回到BOSS的身后去拉仇恨,于是,2T便开始承担起MT(主坦克)的职责了。在游戏中的许多团队副本战斗里,这种坦克位置的转换是一种常见的战术安排。它需要坦克玩家有着良好的操作意识以及对BOSS技能机制的深刻理解,只有这样才能在位置转换的过程中确保BOSS的仇恨稳定,避免BOSS突然攻击其他队友,从而保障整个团队的安全并顺利推进副本进程。

要是没有意外情况的话,TANK会出现1T -> 2T -> 3T -> 1T这样多次的转变。由于少躲避一次AOE(范围性攻击效果),实际上它的DPS(每秒伤害输出)相比于没有时光(这里的时光可能是指某种特殊技能或者游戏机制)的时候是要更高的,并且治疗所承受的压力也比没有时光的时候要小。这里面唯一存在困难的地方就在于对仇恨的把控、对狗(这里的狗应该是游戏中的某个角色或者单位)位置的掌控,还有对AOE的躲避,以及对A(这里A可能是某种行为或者技能的代称)的操作和对不躲避时光流逝(这一情况)的判断。

BOSS只会30秒一次的AOE,除此之外没有别的范围攻击技能。所以在时光流逝这个阶段,二号坦克(2T)能够非常安心地与一号坦克(1T)站在一块,这种状态会一直持续到攻击目标发生改变为止。

在BWL7这个副本里,如果没有时光流逝和冰霜的影响,治疗所面临的压力是非常大的。牧师最好联系一位德鲁伊(DLY)来为你提供激活技能,而且只要技能的冷却时间(CD)一到,就要马上吃药。在这里,坦克(TANK)的人选相对比较固定,所以得确保有一个人能够进行强效治疗来应对局面。不过,实际上老七的攻击力是很低的。

要留意MTT插件,不管是治疗小组也好,还是TANK自身也罢,在存在时光流逝的组合情形下,务必要对TANK的变化予以关注。

在很多游戏场景或者特定的程序操作环境中,MTT插件有着特殊的作用。当涉及到有时间因素影响的组合(这里提到的时光流逝就是一种时间因素的体现)时,无论是负责治疗的团队成员,还是TANK(可能是指游戏中的坦克型角色或者某种特定程序中的相关模块等)本身,都需要将注意力放在TANK的变化之上。这是因为TANK的状态变化可能会对整个游戏局势或者程序运行结果产生重要的影响。比如在游戏里,TANK的生命值、防御能力等属性的改变可能会影响团队的战斗策略;在程序中,TANK模块的某些参数变化可能会导致整个系统的运行逻辑调整等。

BWL8:耐法里奥斯

NEF流程可分为三个阶段.

第一阶段里,在和NEF(可能是特定名称的事物或角色)对话之后,把门关上,这时左右两边的洞口就会不断地开始有龙兽刷新出来。在每一边,每隔一段时间就会刷新出一只多彩龙兽。并且呢,还会从以下几种龙兽里随机抽取一种,让它刷新在其中一边。大致有两种应对的方法,一种是菜刀队的方式,这其实就是依靠物理攻击瞬间将龙兽秒杀;另一种则是AOE(范围性攻击技能)的方式,也就是把龙兽控制住,让它们集中在一起,使用AOE技能进行攻击。这种策略的制定是基于龙兽刷新的规律以及它们的特点,在实际操作中,玩家或者应对者需要根据自己的团队配置、技能掌握情况等来灵活选择采用哪种方式。比如,如果团队成员大多擅长物理输出且输出能力很强,那么菜刀队的方式可能更合适;要是团队里有擅长控制技能的成员,AOE这种方式也许能发挥出更好的效果。

红色龙兽能够对周围造成可叠加的火焰持续伤害(DOT),并且免疫火系法术抵抗。我们的应对策略是,让猎人设置陷阱,再加上法师的暴风雪进行范围性攻击(AOE),同时提前喝下火焰防护药水。在红色龙兽首次刷新时,对于单独出现的几只龙兽要单个迅速击杀。之后,当被陷阱困住的龙兽数量增多时,就开始使用范围性攻击技能。人员配置方面,需要猎人2名、法师5 - 7名以及战士2名。

AOE战术的关键在于,要尽力把龙兽聚集到AOE区域。不管哪只龙兽冲出来攻击你,你都得想办法把它带回AOE区,绝不能往后跑,尤其不能往人群里跑,这不但会影响AOE的效率,而且还会引发其他问题。需要注意的是,龙兽刷新的时候,整个场地的仇恨是联动的,所以它一出门就朝着对面跑的情况时有发生,这个时候猎人就要迅速用扰乱射击把它拉回来。战士要一直在门前使用顺劈斩、旋风斩、断筋等技能,如果有刺耳怒吼这个技能的话也要使用。要是法师被龙兽攻击了,那就上前释放冰环再退回AOE区域继续操作。在整个过程中,团队成员之间的配合十分重要,这是确保AOE战术顺利实施的基础。每个成员都需要清楚自己的职责,及时做出正确的反应,就像在一个精密的机器中,每个零件都必须准确无误地发挥作用一样,这样才能保证把龙兽有效地控制在AOE区域,从而提高整体的战斗效率。

蓝色龙兽的技能效果为对周围造成一次冰霜伤害,并且会降低攻击目标的攻击速度,同时它还能够吸取法力。需要注意的是,蓝色龙兽具有冰系抵抗免疫的特性,所以要是采用纯范围攻击(AOE)战术的话,是非常不利的。在这种情况下,组建菜刀队是比较好的选择,再辅以术士的火雨技能,这样的搭配会更为合适。

菜刀队的目标不应太过分散,要适度进行集中标记击杀,否则就会出现数量过多而跑到对面去“串门”的状况。

绿色龙兽是一种比较“菜”的龙兽。它有一个技能,能让目标眩晕一秒,并且可以减少仇恨值。无论是近战输出(俗称“菜刀”)还是范围性攻击(AOE)都能对它使用。不过,这需要猎人频繁地设置陷阱才行。而且近战队伍必须保证攻击目标集中,不然绿色龙兽就会出现到处乱跑(就像串门一样)的情况。要是采用范围性攻击的话,安排三个队伍就足够了。这样一来,就可以把的五个队伍全都投入到另一半(的作战或者任务当中)。

黑色龙兽会对周围造成一次火焰伤害,伤害量在1000左右。它具有较高的暗影和火焰抗性。如果要对付它,可以喝火焰防护药水,用暴风雪进行范围攻击(AOE)。,要注意陷阱,基本的应对方式和红龙兽相同,不过相对来说会轻松一些。

青铜龙兽能够对周围造成一次奥术伤害,而且还会附带降低攻击与施法速度的效果。呢,它还能施展暴风雪这种范围性攻击技能(AOE),不过它的奥术抵抗能力比较高。

多彩龙兽的刷新规律大概是每五只龙兽会刷新出一只。一开始的时候会先刷出一只,它的血量很多,虽然攻击力相对比较低,但毕竟还是有一定攻击力的。对于物理系职业来说,应该优先将其击杀。在游戏的战斗场景里,这种怪物的存在对战斗的局势有着特殊的影响。如果不能及时处理掉多彩龙兽,随着战斗的进行,它可能会在一些关键节点对己方队伍造成意想不到的麻烦。因为它血量高,即便攻击力不是特别高,但持续作战过程中积累起来的伤害量也不容小觑,所以物理系职业要把握好时机将其尽快消灭。

在这里,献祭之油相当好用,它能够帮助战士把跑走的龙兽拉回来。

呢,NEF它自己就在到处闲逛。这家伙啊,一会儿放暗影箭,一会儿用恐惧来控制别人,再敲人,玩得那叫一个开心。不过不用去理它,要是它放暗影箭呢,就躲开;要是被它敲到了,那就赶紧跑;要是被它控制了,就把它变羊。啥?被控制的是小D啊?那我刚刚说的就当没说过吧……

当杀掉大概50只左右的龙兽之后,奈法利安(NEF)就会降落。因为1.9版本的缘故,以前他从天空落下时的那一下暗影烈焰,原本只是动画效果,现在却成为了真实的攻击,在整个场地中毫无征兆地就来这么一下暗影烈焰。这一下的伤害足以瞬间秒杀一大片。(需要说明的是,这一下烈焰依然有中DEBUFF的可能,之前我遗漏了这一点。)

目前能够确定还没有遭受攻击的地方,仅仅是洞穴内部以及一些角落的位置罢了。如此看来,饮用暗影防护药剂还是很有必要的。

当NEF降落的时候,MT(主坦克)是必须要有人前去接龙的,而且要快速地将龙头转过来。在这个时候,还得安排几个人[两名小D、一名矮人牧师、一名骑士或者再增加一名骑士]在距离最远40码的地方对MT进行治疗。其余的人呢,就接着去清理剩下的龙兽。前往支援的那几个治疗人员一定要吃暗影防护(药剂),提前吃也是可以的,不过这样的话,NEF(奈法利安)的暗影箭可能就会消耗掉(药剂的)一部分效果。

MT接到龙以后正式进入第二阶段.

在这个时候,或许会有一些意外状况发生。就拿MT(主坦克)来说,在类似接龙这种情况之前,如果仍然有龙兽在追逐MT,那就得靠其他战士来帮忙把龙兽引开。要知道,出现伤亡的情况是难以避免的,而且这种情况也是能够被接受的。毕竟在这样的情境下,各种复杂因素交织,每一个环节都存在着不确定性,战士们所面临的危险也是多种多样的。虽然大家都尽力避免伤亡,但由于实际战斗的复杂性和不可预测性,伤亡也就成了一种可能存在的结果。

在洞深下线之后,NEF(耐法利安,此处假设为游戏中的相关概念)第二阶段上线采用扫地这种方式仍然是可行的。点名操作会使游戏角色进入战斗状态,尽管这样做效率非常低,可是这个漏洞(BUG)依旧是存在且有效的。

就算不利用BUG,在把所有龙兽都清理掉之后,猎人或者盗贼可以先假死或者消失,使用起搏器,再加上小德的战斗复活技能,基本上所有玩家就都能重新站起来了。

第二阶段的核心内容在于处理点名情况,同时还要应对恐惧以及迷雾诅咒。

联盟有矮人牧师的防御恐惧结界这一应对恐惧的方法,其冷却时间(CD)为30秒,这个时长和奈法利安(NEF)25 - 35秒的恐惧周期较为相近。不过要注意的是,如果你的公会里只有一名矮人牧师的话,那就得格外留意这一情况了。

CT有一个显示队友BUFF的功能,这时候就能派上用场了。把除防御恐惧之外的所有BUFF显示都关闭掉的话,就算矮人牧师和MT不在同一个队伍里,也仍然能够清楚地知晓当前TANK身上是否有结界。NEF每次恐惧到TANK都可能会导致团灭,所以这个矮人牧师肩负着重大的责任,必须要集中精力。

在团队作战的复杂环境下,各种技能和角色的配合都极为关键。就像这里提到的CT功能与矮人牧师的操作关联,每一个小的环节都可能影响整个团队战斗的胜负走向。而NEF对TANK的恐惧效果,往往是极具危险性的,一旦TANK被恐惧,场面很容易失控,这就更加凸显出矮人牧师的重要性,他需要时刻保持警惕,密切关注TANK的状态,以便在关键时刻做出正确的应对措施,避免团灭这种灾难性的结果发生。

至于那能使治疗效果降低75%的迷雾诅咒,可安排一名德鲁伊来应对。同时,再安排一名法师,当德鲁伊被点名时,法师就上去替补。在解除一个迷雾之后,法师要迅速撤回。不过,这么做确实存在一定的风险。

之后就是各职的点名的应对方法.

牧师的技能能够对治疗目标施加一个可叠加的持续性伤害效果(DOT)。要知道,这种持续性伤害如果叠加得太多,就极有可能出现一种情况,那就是主坦克(MT)在接受治疗的时候依然死亡。因为当这个DOT叠加过多时,治疗所需要补充的生命值可能会超出其能够提供的量,即便治疗在努力对MT进行生命值的补充,但由于DOT的过量叠加所造成的高额伤害,最终导致MT在接受治疗的过程中仍然不幸身亡。

应对的方法如下:马上停止一切治疗相关的操作,不过加盾以及恐惧防御是可以进行的。要一直密切留意自己的DEBUFF栏。由于快速治疗的施法时间较短,在有些情况下是难以避免使用的,所以实际上在NEF战里牧师的数量应该减少一些。在这种战斗情境下,牧师需要更加谨慎地权衡自己的每一个操作。因为一旦操作不当,可能会引发一系列连锁反应,影响整个战斗的局势。比如说,要是牧师在不合适的时候进行治疗操作,可能就会遭受一些负面效果,这对团队来说是非常不利的。所以减少牧师数量,也是从整体战斗策略的角度出发,尽量避免不必要的风险。

法师具有这样一种能力:随机使周围的队友发生变形。要是把坦克(TANK)变形的话,这就相当于出现了一次导致团队覆灭的机会。在团队作战中,法师的这个技能存在很大的风险。因为坦克在团队里通常承担着重要的防御任务,像吸引敌人火力、保护己方队友等。一旦坦克被随机变形,防御体系就会瞬间出现巨大漏洞,敌人很可能趁虚而入,从而让整个团队陷入极为危险的境地,这种情况极有可能导致团灭的结果。

要进行应对的话,法师们就集中站在后面所贴站位图的那个位置,自己玩自己的,自己进行变身操作。要在能达到的最远距离去攻击NEF(奈法利安),无论如何都不能靠近主坦克(MT)。除了有一个被特别指定的法师,在小德被点名之后要上前去解除诅咒之外,在任何时候都不要靠近可能会对MT变羊的范围。为了应对第三阶段的情况,法师还得保留一次使用冰箱(寒冰屏障)的机会,用来解除可能出现的点名效果。

战士:强制切换到狂暴状态.受伤害加大.

应对的策略如下:要持续进行回血操作,施加护盾,让自然迅捷与圣疗处于随时可以使用的状态。破釜沉舟和盾墙(这二者最好留到第三阶段再使用)也能够用来保命。要始终确保主坦克(MT)身上保持着王者祝福、暗影防护之类的增益魔法(BUFF)。

圣骑士:对NEF使用保护祝福.

应对措施:不用去理会,目前似乎要是提前使用保护祝福的话,就会对NEF(可能是某个特定概念或名称的缩写)产生作用。直接无视就好。

盗贼:强制传送到NEF身前并定身一段时间.

应对的方法如下:使用暗影防护药水,还有奥妮希克亚鳞片披风。心里默默祈祷,千万不要被传送到龙头的前方。要知道,暗影防护药水在应对某些危险情况时有着独特的作用,它能够提供一定的防护效果。而奥妮希克亚鳞片披风也具备特殊的属性,这两者在应对当前的状况时都是很重要的物品。被传送到龙头前方是非常危险的情形,所以只能寄希望于这种糟糕的情况不要发生。

德鲁伊:强制变为猫形态25s.

应对:其他治疗人员加大力度.

术士:召唤地狱火.

应对:dps撤回先杀掉地狱火后继续攻击.

猎人:远程武器损坏.

应对:固定地点放一个修理机器人.

要是能尽量避免出现太多失误,那你就有很大可能顺利地将nef的hp削减至20%。关于具体的站位,可以参照后面的图。需要注意的是,在整个过程中,每一个操作环节都要谨慎对待。因为一旦失误过多,就可能会偏离削减nef的hp到20%这个目标。这个目标的达成需要综合多方面因素,而站位就是其中非常关键的一个因素,后面的图会为我们提供站位方面的重要参考信息,所以一定要仔细查看。

接下来,我们就得去应对在第三阶段复活的龙骨了。大家是否还记得不久之前我们碰到的那些龙兽呢?在NEF(奈法利安)的血量降到20%的时候,它大喊了一声,那些龙兽就全都变成了骨头,朝着MT(主坦克)猛扑过去。

为了能更顺利地对付龙骨,我们必须得提前做好充分的准备。在之前与龙兽战斗的时候,很多人都没预料到它们会有这样的变化,这一回可不能再掉以轻心了。要知道,龙骨在第三阶段复活后,很可能会比那些龙兽更具威胁性,所以我们需要重新规划战术,确保MT能够稳定地拉住仇恨,其他队员也得密切配合,做好输出和辅助工作。

所有龙骨一开始的目标都是主坦克(MT)。然而,在它们朝着MT冲过去的时候,由于治疗行为会产生仇恨值,所以它们就会在中途改变方向,冲向治疗群体。这个时候呢,我们要在两边安排人手去拦截龙骨。把两堆龙骨和治疗群体之间连线当作一种参考,战士就在龙骨冲向治疗群体的途中将龙骨群截住,可以使用群嘲技能,旋风斩也是可以的,甚至炸弹也行。拉住怪群之后,法师就可以使用范围性攻击法术(AOE)了。法师和治疗者都要事先准备好有限无敌药水,一旦受到攻击就马上喝下去,以此来保障自身安全,避免被龙骨群瞬间击杀,从而保证整个团队在应对龙骨攻击时的稳定性。毕竟在这种战斗场景下,团队成员之间的配合以及各自的应对措施是非常关键的,任何一个环节出了问题都可能导致整个战斗的失败。

在治疗的这个时候可不能分心啊,要知道点名的效果还在持续呢。该怎么应对就怎么应对,对防御恐惧这件事更是不能放松。

在进行治疗期间,每一个环节都至关重要,就像当下这个时刻,必须要保持高度的专注。因为之前点名所带来的影响还在发挥着作用,它就像一个潜在的威胁,随时可能干扰治疗的进程。所以在面对这种情况的时候,我们只能按照既定的方法去处理,不能有丝毫的马虎。而且,防御恐惧是治疗过程中的关键部分,它就像是一道保护墙,一旦松懈,那些负面的情绪或者影响就可能趁虚而入,从而影响整个治疗的效果。因此,我们必须时刻紧绷这根弦,不能有任何的懈怠。

当龙骨全部倒下的时候,NEF(纳克萨玛斯的最终首领克尔苏加德)基本上就可以被判定为被击败了。这时候就可以准备截取游戏胜利的画面啦,再打开一瓶可乐,把龙头(可能是游戏中的某个具有特殊意义的物品或成就)挂起来吧。

在NEF(奈法利安)的治疗工作上,第一阶段必须要把握好度。要是你被分配到负责照顾MT(主坦克)接龙(这个可能是指坦克在接龙拉怪时对其进行治疗的相关任务)的治疗工作,那么在第一阶段的后半程,你大可以放心地把大部分治疗任务交给其他治疗人员。至少,你得确保自己在跑去支援的过程中不会被上个龙兽盯上。极效蓝(可能是指一种游戏中的回蓝药剂)和符文(可能是游戏中的某种道具)的情况就不再赘述了。在NEF战中,暗影防护药水也是需要准备的,还有有限无敌药水。在烹饪方面,夜鳞鱼汤是很有用的,而附魔中的卓越法力之油也能够在这场战斗里发挥作用。

第一阶段AOE及菜刀的位置,以左门为例子.

在二阶段的站位方面,所有治疗人员都要站在同一侧。而法师呢,则需要集中于距离主坦克(MT)较远的地方。这样的站位安排是有着重要意义的,在二阶段的战斗进程中,治疗站在一边有助于他们之间相互配合,能够更高效地对团队成员进行治疗操作。法师集中在远离MT之处,也是为了确保他们的输出环境相对安全,避免因距离MT过近而遭受一些不必要的伤害,从而能够持续稳定地输出法术伤害,为整个团队在二阶段的战斗中作出应有的贡献。

站位分为三个阶段。在龙骨复活之前,所有人都要到达指定位置。战士以及持有炸弹、能增加人员(此处不太明确“加人”确切含义,按原文保留表述)的人员,要集中在龙骨即将跑来的路线上进行拦截和攻击,随后将其拉到范围伤害(AOE)区域进行范围攻击。如果法系职业受到攻击,就喝下有限无敌药剂(此处按游戏逻辑推测“有限无敌”为药剂之类的物品)。骑士要留意对负责给主坦克(MT)施加祝福的治疗者进行保护。这个时候要是法师被点名(此处按游戏语境推测为被特殊技能选中之类的情况),就得立刻使用冰箱(法师技能,寒冰屏障的俗称)来解除异常状态。

最后,在此预先祝愿那些还没有攻克NEF(如果这是某个特定任务或者目标的简称)的工会组织能够早日将其攻克,从而为AQL(可能是另一个任务的简称)任务做好准备。:-)

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