《论防骑被忽视的优势与普遍存在的误区》
在游戏世界里,防骑这个角色有着许多值得探讨的方面,其中它的优势就有一个常常被大家所忽略的地方,而且在大众对防骑的认知中还存在着一些普遍的误区。
防骑,作为游戏中的一个重要角色类型,本有着独特的优势。然而,玩家们往往将注意力集中在其他方面,使得防骑的这一特殊优势并未得到应有的重视。同时,在对防骑的理解上,玩家们还陷入了一些误区,这些误区广泛存在于玩家群体之中,影响着大家对防骑这个角色的正确认识和有效运用。这种情况在游戏社区里是比较常见的,它不仅不利于玩家深入挖掘防骑的潜力,也会对游戏中的团队协作等方面产生一定的负面效应。毕竟,如果对防骑的优势认识不足,在组队等游戏环节中就无法将其优势最大化发挥;而普遍存在的误区更可能导致在游戏策略制定、角色搭配等方面出现偏差。
大家一谈到防护骑士,往往侧重于其如何扮演战士的角色,做那些战士能做之事,然而大家都忽视了防护骑士真正的优势!那便是拉群体物攻怪的卓越能力啊!简单来讲,战士的情况大家应该很熟悉,只能拉一个怪,最多两个,而且需要队友高度配合,比如队友不能疯狂攻击战士辅拉的怪,只能攻击战士正在攻击的怪物。大家也从未见过战士在AOE状态下还能拉着N个怪疯狂输出的场景吧?但是,我们防护骑士却完全能够弥补战士在这方面的不足!特别是面对以物理攻击为主的群怪时,一个天赋合适的防护骑士,完全能够稳稳地拉住。我想用我有限的方法和一些经验来说明这个被大家忽视的问题:
其一,天赋支持:必须点出11点奉献,强化正义之怒,还要有庇护与神圣之盾。
其二,拉怪技巧:开启强化后的正义之怒,开启惩罚光环(这一点极为重要,不要试图切换成其他光环),施加庇护祝福(我推荐这个祝福,当然,要是你想用王者祝福的话,根据我的经验,也不是不行,但在拉群怪的时候,王者的优势一般体现不出来,没有庇护祝福好用),打开神圣之盾,快速冲向怪堆(不要耽搁,以免神盾消失),释放奉献,等所有怪都进入奉献范围后就可以进行强大的AOE操作了。非常简单,甚至你都不用攻击怪物,只要待在怪堆里持续释放奉献并不断开启神圣之盾就行,同时必须注意一点,不打怪可以,但要保持手持盾牌的姿势!千万不要把盾牌背在背上!因为神圣之盾只有手持盾牌时才有效,背在背上是没用的。
其三,如果你没有把握,可以给其他队友施加拯救祝福。根据我的实战经验,只要是物理攻击的怪物,就根本逃不出骑士的控制,拉群怪方面骑士可以说是最优选择。就拿黑石深渊来说,那里简直就是奉献防护骑士的乐园,到处都是物攻怪,骑士在前面拉怪,法师和术士在后面就可以毫无顾忌地尽情AOE,拉得那叫一个稳啊!怪物根本就不理会后面的法师!我队伍里的法师常常打得特别爽,甚至干脆跳到怪堆里直接奥爆,即便这样最多也就是中个群体DEBUFF,像狗的撕咬之类的。其他副本,比如ST(斯坦索姆),也是奉献防护骑士能够大显身手的地方。特别要指出的是,在最近的天灾入侵事件里,那里简直就是我们的表演舞台!亡灵塔刷出来的所有怪物都是物理攻击!这简直就是我们拉怪的天堂啊!好好把握机会,你就能在队友面前非常炫酷地展示一把。尤其是在当前大家都还没有意识到防护骑士优势的情况下,防护骑士用奉献拉怪完全能给队友带来极大的惊喜。
,黑翼之巢里的近战系龙兽我也拉过,效果很不错,不过我就试过一次。那次我们正在开荒耐法利安,无奈啊,队友根本认识不到防骑的好处,不支持我的行动,我只好自己尝试。当时我站在两个自告奋勇去堵门的术士前面,从我开始奉献,到我倒下,大概有1分钟以上的时间里,没有一个怪闯出AOE区域,当我倒下之后(没办法,治疗跟不上,这也说明我们这种尝试行动还是需要公会认可才方便实施),龙兽很快就朝着治疗职业和另一个门冲过去了,我们这边的门很快就被冲破了。应该说术士堵门也是可行的,但我们当时是开荒,术士经验不足,才导致了这种崩盘的局面。我估计一是那两个术士站位不好,明显太靠后了,从我死后龙兽从门边溜走就能看出来,估计他们没有点掉拯救祝福。经过我的提醒,后来术士拉得就比较好了。不过塞翁失马,他们的失误反而让我有机会验证了骑士拉群怪的能力!此后我就再也没有尝试了,一是因为已经得到验证,另一个原因是我不久前被盗号了,也没心思再去尝试,更重要的是我的电脑性能太差了。在大副本里冲到怪堆里根本就是个错误,各种法术一起出现,我的电脑基本就是在看幻灯片,画面每秒也就1帧左右。
在这里推荐有能力的骑士兄弟们去尝试一下,建议喝一瓶精炼智慧合剂,既然主坦克(MT)喝泰坦合剂(TT),我们也可以喝点增加智慧的合剂嘛。,找队伍里配备1 - 2个小德专门给你激活,这样你就能腾出手来喝强效石盾合剂,当然要是你的装备够好,也可以换成喝回血或者回蓝的药剂,我的装备太差了,还有两件光铸装备,腿和护腕也是蓝色品质的,开了惩罚光环护甲还不到8000。建议队伍里再给你安排一个骑士伙伴,一起堵门,分担压力,顺便还能开启虔诚光环。当然,龙兽可以拉,老三那里的小龙群也完全能拉,这样就能充分保证法师们的安全。不过我也没有深入尝试,还是因为太卡了,超级卡!画面每秒0.××帧 - 2.××帧,动一下都极其困难。
防御值的取舍着实是个令人头疼的难题,我就一直被它困扰着,犹豫不决。所以呢,对于熔火之心(MC)和祖尔格拉布(ZG)副本中的防御装备,我到现在都还没决定好要不要获取。我都还没来得及仔细去研究呢,毕竟我连装备都没有……要是以后我有防御装备了,我肯定会亲自去试验一番的。仅仅从理论层面来讲的话,我是这么思考的:在拉群怪的时候,由于怪物数量众多,总会不断出现致命攻击的情况,不过这应该不是什么特别严重的问题。并且即便没有出现这种情况,防御值的提升想必也能够弥补盾垒不能持续的劣势吧。可问题在于到底拉多少怪物才合适呢?防御值是不是应该有个最佳数值呢?而且要是蓝量不足的话,拉怪时的持续能力就会大打折扣。这事儿以后再说吧,毕竟当前没有装备作为支撑。
总体而言,我个人觉得,拉群怪才是我们防护骑士的发展方向。拉单怪方面,战士可是很擅长的,可不是形同虚设的。当然了,我们防护骑士也能够拉单怪,但是我们没有任何优势,这一点我想大家心里都很清楚。然而拉群怪这件事,那是战士完全做不到的啊!只有骑士具备这种能力,并且还能做得特别出色!为什么不这样做呢?我坚信,骑士拉群怪这一独特能力是对拉怪领域的有力补充,这里才是我们的舞台!战士天生就是单体主坦克(MT),拉单怪就交给战士好了,何必去争抢那个费力不讨好的事情呢?为什么大家都要死盯着拉单怪这个方面不放呢?我们可以成为一名优秀的范围主坦克,做一个群体主坦克(AMT),我相信我们能够玩得非常出彩!
澄拾游戏