还有不少战士一直在询问防御技能有什么作用,那我就再详细地讲解一次,以后可别再问这个问题了。
以下“重击”均代表“普通物理攻击所产生的暴击”
1、玩家A等级60,防御技能为300/300
2. 有一个怪物B,其等级为60级。当它面对等级同样是60级,且防御技能达到300的玩家时,暴雪公司做出了这样的设定:重击率为5%。
3. 玩家A的防御技能每提升一点,遭受怪物B重击的概率就会降低0.04%。
4. 根据前面提到的三条内容能够得知,在玩家A的防御技能达到425的时候,其被怪物B重击的概率为0%。
5. 在怪物B达到61级这种情况下,玩家A若想实现被重击的概率为0%,其防御技能就必须达到430。
63级的怪物出现时,玩家A在防御技能方面,最好能达到440这个数值。这二者之间存在着一种类似的应对逻辑。
上述算法仅仅适用于PVE,即玩家与怪物对战这种模式。至于PVP(玩家与玩家对战)则是一套算法。我无法详细给出其公式,毕竟我自己也还没有完全弄明白。
1、玩家B相应武器技能300,显示重击率5%
玩家A的防御技能达到了300,经过实际测试,其被重击的概率大概在5%左右。
3. 玩家A的防御技能为425,可他遭受重击的概率并非为0%,甚至超过了5%呢。
为什么?参考老外的一些帖子,可能为:
PVE与PVP在计算物理攻击效果时,诸如闪躲、招架、格挡、重击以及对方的未命中(miss)和击中这些情况的先后顺序是不一样的。
在游戏的不同模式中,PVE主要侧重于玩家与环境(例如游戏中的各种怪物、关卡等)之间的交互,而PVP则聚焦于玩家与玩家之间的对抗。无论是哪种模式,物理攻击效果的计算都是一个复杂的体系,其中像闪躲、招架、格挡、重击、未命中和击中这些元素的先后顺序有着不同的规则。对于PVE来说,这样的计算顺序可能是基于游戏设定中玩家与环境互动的平衡性考量;而在PVP里,这种先后顺序则更多是为了保证玩家之间对抗的公平性和策略性。
官方曾经对defence技能作出过解释,简单来讲就是:
增加敌人miss几率
增加招架、格档、闪避几率
减少敌人暴击几率
减少mob的碾压几率(注意,只有怪物可以碾压)
要是没有意外情况的话,上述的所有几率都是依据1防御技能相当于0.04%的几率这样的方式来进行计算的。
此外,并不存在所谓的PVP和PVE计算方法存在差异这种说法,防御在PVP中同样能发挥效力。
在很多游戏相关的讨论中,常常会出现一些误解。就拿这个关于PVP(玩家对战玩家)和PVE(玩家对战环境)的话题来说,不少人认为两者在计算方法上有所不同,然而实际情况并非如此。无论是在PVP还是PVE的场景下,防御这个属性的作用机制是一致的,它在PVP的对战里同样有着不可忽视的有效性,能够为玩家提供一定的保护,这一点是被众多游戏数据和实际游戏体验所证实的。
MC(熔火之心)里的BOSS,尽管显示为“???”级,但实际上其等级大概在63级上下。所以呢,440的防御技能就足以确保不被碾压了。打个比方,我们在打怪的时候,MC中63级的熔岩摧毁者我们还是能够击中的。可要是面对比我们高4级的怪物,那我们的命中率必然会大幅下降。通常而言,BOSS的等级差不多都在63级左右。
在游戏世界里,很多玩家都对BOSS的等级有着一定的认知。就像在MC这个充满挑战的副本里,BOSS等级是一个非常关键的信息。了解了BOSS的大概等级,玩家就能根据自己的角色属性去调整作战策略。像防御技能这个属性,它与能否被BOSS碾压有着密切的关系。当防御技能达到440时,面对大概63级的MC的BOSS,就有了一定的保障。而从打怪的命中率来看,等级差对命中率的影响也是很明显的,这也从侧面反映出BOSS等级在游戏战斗中的重要性。
澄拾游戏