魔兽锻造200的初级铁匠:探寻赚钱的秘诀

人物等级:32

采矿:217

《锻造200的初级铁匠:探寻赚钱的秘诀》

锻造:206

现金储备:78G43S16C

我既不是护甲大师,也并非武器大师,可这并不妨碍我变得富有。我是一名铁匠,在此我要从商业的视角,针对自己所打造的(锻造等级在200以下的)产品的销售情况做一番分析,并且以帖子的形式呈现出来。这其中的内容皆源于我的亲身经历,我力求让这些经验实用且具有参考价值。我写这篇帖子还有一个目的,那就是回应那些老是抱怨铁匠不赚钱的人,让大家重新审视一下,铁匠这个职业难道真的就毫无价值吗?

其实在很多人的观念里,铁匠似乎总是与贫穷联系在一起。他们觉得铁匠这个职业既不像护甲大师那样能打造出顶级的防护装备,也不能像武器大师那样制造出厉害的武器,所以就认定铁匠没有什么赚钱的门道。然而,事实并非如此。就拿我自己来说,我虽然在护甲和武器制造方面没有达到大师级别,但我通过对自己产品(锻造200以下)的合理销售规划,一样能够收获颇丰。这中间有很多的商业技巧和实际经验,我会在这个帖子里详细分享,希望能给同行们一些启发,也让那些对铁匠职业有误解的人改变看法。

要是提到赚钱的话,首先得着眼于产品。下面呢,我要把自己身为一名中级铁匠时最畅销的产品罗列出来(这些产品的价格都经受了长时间市场的检验)。

匕首

1. 有一把大青铜刀,其等级为15级,每秒伤害(dps)达到10.0,并且还附加3点耐力属性。

参考定价:45 - 55 S

近期价格:60 - 70 S (升)

这把匕首能够排在首位,原因在于它的成本极低,而利润率却相当高。仅需一个虎眼石和四个弱效助燃剂,这两种材料加起来的成本还不到10个银币。对于30级上下的铁匠来说,虎眼石的数量简直取之不竭,就拿我来说,银行里虎眼石的库存始终保持在20个以上。通常情况下,我一个晚上就能售出两把以上这种匕首,如果赶上周末,一天至少能卖出5把。如此一来,一天卖出5把匕首所获得的利润大概在2个金币左右。许多人或许会因为这把匕首的等级低,就想当然地认为它无利可图,从而不去制作。但实际上,低等级的玩家也是有消费需求的。我们经常能看到拍卖行里20、30级的匕首堆积如山,而10多级的匕首却少之又少。这个时候,如果你是一名铁匠的话,这可就是垄断低端产品的绝佳时机。要知道,商业机会无处不在,关键就在于你是否具有敏锐的眼光去发现它。

2. 青铜短刀,这可是致命的存在,其等级为20。它的每秒伤害(dps)能达到12.8,并且还附加4点敏捷属性。要想得到它的配方,只有两种途径,要么通过击杀怪物掉落,要么就得从拍卖行或者其他玩家那里获取了。

参考定价:90S – 1G10S

近期价格:1G - 1G50S (升)

这把匕首实际上是最畅销的武器种类之一。不过,它的利润比不上大青铜刀。要知道,对于许多20级上下的铁匠而言,2个暗影石和1瓶迅捷药水可是一笔不小的开支呢。要是没有炼金师提供支持的话,这把匕首的成本就会大幅攀升。而一旦解决了迅捷药水的获取难题,我把这把匕首放到拍卖行,通常不到20分钟就肯定能卖出去,速度快得都有些离谱了,但它就是这么抢手!在这个游戏里,武器的销售情况往往和成本紧密相关。大青铜刀成本低,利润相对高一些,所以在市场上也有它的优势。但这把匕首独特的属性或者外观之类的因素,使得它尽管成本高一些,却依旧备受玩家喜爱。这种受欢迎的程度从它在拍卖行的销售速度就可见一斑。

3. 珍珠匕首(其等级为18,每秒伤害即DPS达到11.5,并且附加2点敏捷与2点耐力的属性)

参考定价:85-95 S

近期价格:90S - 1G (升)

这把匕首的制作需要两颗发光的小珍珠。在人物等级较低的时候,要获取这种珍珠可不容易(跟虎眼石、孔雀石相比的话)。所以在游戏早期去制作这把匕首,是赚不到什么钱的。不过呢,当人物等级升高了,而且有了较为雄厚的资金储备之后,大量收购这种小珍珠就变得可行了。要知道,小珍珠的价格还是比较稳定的,平均每个小珍珠的价格在15 - 20银币左右,我通常都是一次购进10个以上,这样算下来也就才1个多金币。在解决了原料充足供应的问题之后,批量生产这种匕首就有了可能。并且它的利润能达到100%以上呢。有时候,这把匕首一天就能售出5到6把,真的是非常赚钱的买卖。

4. 有一把钢匕首,它闪烁着亮闪闪的光泽。这把匕首的等级为31级,其每秒伤害(dps)达到18.7,并且还能增加12点攻击强度。

参考定价:1G40S - 1G60S

近期价格:无变化

这把匕首啊,我把它排在最后,真的是因为我觉得它的成本最高,价格最贵!要是从盈利的角度来看,和其他装备相比,它可能都排不上号呢。这把匕首的制作需要钢,这就离不开煤块,煤块一个就得5银,同时还需要元素之土和绿玛瑙。元素之土和绿玛瑙虽说不是特别罕见,但数量也绝对算不上多。再说了,那些31级的盗贼,很多都下过副本,不少人都已经拥有蓝色匕首了,这就使得这把匕首的销售量进一步被削减。不过呢,必须得承认的是,只要这把匕首制作出来了,那肯定是能够卖出去的。

而且啊,这把匕首在制作过程中,钢的需求量还不小,所以煤块的消耗也不是个小数目,这无疑又增加了制作成本。元素之土和绿玛瑙虽然相对来说不是特别稀缺,但获取渠道也比较有限,要收集到足够的量也得花费一番功夫。31级盗贼在副本中获取的蓝色匕首,无论是属性还是外观可能都比较吸引人,这也会让他们对我们所说的这把匕首兴趣缺缺,可即便如此,这把匕首也还是存在一定的市场需求的。

5. 新录入一件名为“灼热金剑”的物品,其等级为34级,每秒伤害(dps)为21.4,并且它能够将火球攻击增强,最多可达到10点。

参考定价:3G - 4G

近期价格: 无变化

上周,我在拍卖行以一口价5个金币购得了这把匕首的配方。要知道,这把匕首的配方可是极为稀有,能掉落此配方的怪物种类寥寥无几,而且掉率低得可怜,甚至有人打趣地称这把匕首为Unihorn dagger,也就是独角马匕首呢。一想到这把匕首日后可能带来的丰厚利润,花这5个金币简直太值了,就一个字:值!

这把匕首很特别,是专门为法师打造的,在市场上相当独特,很少能见到类似的。经过一个礼拜对市场价格的观察与考量,今天我才把它的定价拿出来给大家做个参考。到现在,我已经卖出6把了。大家都知道,东西少就珍贵(我估计在我们这个服务器里,目前能制作这把匕首的也就我一个人),所以定价4个金币是很合理的。

再说说制作这把匕首所需的材料吧,它需要4个金锭和2个元素火焰。这两种材料也不是那么容易获取的,金锭的采集需要耗费不少精力,元素火焰更是只有在特定的区域或者击败特定的怪物才有机会得到,这也从侧面反映出这把匕首的价值。

单手锤

1. 彩虹之锤,它的每秒伤害(dps)为14.4,攻击速度是1.8,还能增加3点力量与3点耐力。

参考定价:80 -90S

近期价格:无变化

这是一把锤子,速度极快,外观还十分精致。在人物等级达到20多级的时候,它的附加属性相当诱人。不过呢,这锤子的设计图是通过击杀怪物掉落的,要想获取,只能去拍卖行购买,而且其数量较为稀少,这就使得获取成本增加了。这锤子名为彩虹之锤,是因为制作它需要一颗彩色珍珠。大家可以想想,很多20多级的铁匠,为了凑齐两颗彩色珍珠来打造第一件蓝色盔甲就已经费尽周折了,又能有多少人会有多余的珍珠来制作这把锤子呢?我自己是到了30级的时候,已经能够较好地控制彩色珍珠的成本(大概30Y左右),才开始制作这把锤子来赚钱的。

单手剑

1. 有一把玉蛇刀,它的等级为30级,其每秒伤害(DPS)能够达到18.3,而且还能分别为力量和敏捷属性各增加4点。

参考定价:3G50S – 4G

近期价格:无变化

铁匠到了中期,能打造出有市场需求的单手剑是少得可怜。玉蛇刀可是一把相当出色的30级单手剑呢。要知道,力量与敏捷属性在一把武器当中属于最为关键的两个属性,而玉蛇刀在这两个属性上都能加4点。想象一下,如果双手都拿着玉蛇刀去战斗,那可不得了,基本上每攻击三下就会有一次致命一击,打怪物就如同切菜一般轻松,这种感觉你有没有体验过呀?

这把刀的成本可不低啊,需要用到两个翡翠、三个重皮,另外还得有八个铁锭以及两个强效助熔剂才行呢。然而,我在拍卖行给这把刀定的一口价,3金币50个银币,却非常抢手。这么看来的话,这把刀似乎还有升值的空间。不过呢,作为一个诚信的铁匠,要是想把买卖长期做下去,那就不该贪图一时的高额利润。3金币50个银币,这绝对是个很公道的价格了。毕竟做生意讲究的是细水长流,要是只想着在这把刀上狠赚一笔,可能会砸了自己长久以来建立的口碑。这对于依赖顾客信任的铁匠行业来说,是非常得不偿失的。所以我坚持这个价格,既保证了自己能有合理的收益,也不会让顾客觉得被坑,这才是生意长久的经营之道。

双手剑

1. 霜虎之刃,其等级为35级。它的每秒伤害(dps)可达28.8,能够增加1%的致命一击概率。此外,还附带20 - 30点的冻伤伤害,并且会使目标的行动速度减慢50%,这种减速效果持续5秒。

参考定价:6G – 8G

近期价格:5G - 6G (降)

有这么一把30级的顶级绿色双手剑,它拥有部分蓝色装备才有的特性。其仅有的不足之处好像是攻击速度略慢,不过要是添加上铁质平衡锤予以弥补,亦或是进行附魔来增加伤害的话,拿着这把剑基本上能够让你轻松地练到40级,在战斗的时候也不会觉得费劲。

这把剑的制作成本比较高,制作它需要用到霜冻之油,这种霜冻之油只有高级炼金师才能够制作,而且其配方得去奥特兰山脉的那处废墟附近购买。在我所在的服务器里,一瓶霜冻之油的价格大概在2到3个金币。除此之外,这把剑的制作还需要钢锭、翡翠、重皮等材料。

总的来讲,如果有人能够有效地控制这把剑的制作成本,例如有炼金大师在背后给予支持,那么这把剑必定会成为市场上备受欢迎的抢手货。

此外,这把精良宝剑的设计图纸是击杀怪物后掉落获取的,无法在铁匠处学习到相关的制作方法,只能在拍卖行中购买得到,并且锻造它需要200点的锻造技能等级。值得一提的是,这种获取方式也反映出游戏在物品获取途径上的多样性设计,不同的物品来源增加了游戏的趣味性和策略性。对于玩家来说,要想拥有这把剑,除了有足够的金币在拍卖行购买图纸,还得花费时间去提升自己的锻造技能,这也是游戏的一种挑战。

双手斧

1. 有一把月牙斧,它的等级为35级,其每秒伤害(dps)达到29。并且,这把月牙斧还能够增加11点力量值和10点耐力值呢。

参考定价:4G50S – 5G

近期价格:3G - 4G (降)

这把斧子差不多能算作整个游戏里速度最快的绿色双手斧了(速度达到2.5),它附加的属性值也相当诱人(与一件蓝色锁甲的属性不相上下)。这把斧子是有市场需求的,不过依我个人之见,它并不是特别热门,有时候得花两天才能卖出一把。这其中的原因是多方面的。其一,制作它需要暗影之油(这得求助于炼金师,而暗影之油的配方得去暮色森林购买)以及黄水晶,这就使得它的成本和价格都比较高。并且,这把斧头没有获取其设计图的途径,只能从拍卖行购买,或者靠击杀怪物掉落。其二,很多35级甚至40级出头的玩家大多已经找到了更好的武器,就像蓝色的双手斧之类的。在游戏的这个阶段,玩家们总是在不断寻求更优的装备,以便在战斗或者冒险中有更好的表现。对于武器的选择,除了考虑基本属性之外,获取的难易程度也是重要因素。像这把绿色双手斧,由于成本和获取途径等限制,在竞争中就处于相对劣势的地位,即使它有着不错的速度和属性值,也难以吸引到更多的玩家。

锁甲

1. 银鳞胸甲,它能够提供214点护甲值,还带有14点力量属性以及6点耐力属性。

参考定价:3G50S – 4G

近期价格:3G - 4G

这盔甲真的是太“次”了,好多人都有能力制作。甚至啊,有些人居然把它的拍卖价压低到1个金币,这价格在市场上实在是太过反常了,简直就是在扰乱市场秩序。不过还好,这样离谱的低价就如同昙花一现,在大多数时间里,还是正常价格占主导。这盔甲要是定价合理的话,就会特别畅销。毫不夸张地说,在绿铁锁甲出现之前,它算得上是最好的锁甲了。而且啊,这盔甲在制作工艺方面并没有什么独特之处,材料也比较常见,所以才导致很多人都能制作。这也就不难理解为什么会有人把价格压得那么低,试图通过低价来吸引买家了。但是那些低价售卖的人往往忽略了市场的正常规律,正常的定价才是维持市场稳定和保证产品合理利润的关键。

2.绿铁锁甲(358护甲,7点力量,11点耐力)

参考定价:7G50S – 8G

近期价格:6G - 7G (微降)

这件盔甲最大的卖点就在于它的护甲值,和同级别的普通盔甲相比,其护甲值要多出整整100点呢。这100点护甲值的差距,就好比多穿了一个手套所增加的防护效果。对于一件盔甲而言,这难道不算是最显著的亮点吗?从这个角度来说,绿铁锁甲完全可以被看作是板甲之前极为优秀的锁甲中的一款(制皮技能达到290之后就能够制作更加顶级、品质更好的锁甲了)。

不过,这件盔甲的销售情况却不太乐观。也许是因为8个金币对于许多30级的玩家来说,差不多是他们存款的四分之一。很多玩家到了35级的时候,宁愿继续穿着像亮鳞胸甲之类的绿色装备,也不舍得花钱购买这件盔甲。在这种情况下,怎样才能精准把握这些潜在消费者的心理,就成了能否赚钱的关键所在。我们还可以进一步深入分析这些潜在消费者的心理。对于30级左右的玩家,他们处于游戏的一个发展阶段,金币来之不易,每一笔花费都要精打细算。8个金币可能是他们辛苦积攒许久的成果,所以在购买装备时会格外谨慎。而到了35级,虽然他们有了一定的实力提升,但可能已经习惯了现有的装备,觉得现有的装备还能满足自己的需求,而且他们可能更倾向于把金币留存下来,用于购买更高级别或者更急需的物品,比如更好的武器或者能够提升技能等级的道具等。所以,要想把这件盔甲卖给这些潜在消费者,就需要深入了解他们在游戏中的发展需求、经济状况以及消费习惯等多方面的因素。

还有不少其他的锁甲产品是能够盈利的。就拿镀银系列来说吧,其中的护腿和护手就有盈利的可能,另外绿铁系列里的绿铁头盔和护腿也是如此。只要价格定得合理,这些产品的销售情况都还不错。不过呢,它们之中大部分产品的利润率都比不上前面提到的那两件胸甲。我自己也很少去制作其他锁甲产品来赚取利润,所以关于这些产品就不再详细叙述了。

商品

1.金棒

参考定价:1G – 1G20S

近期价格:无变化

我每天平均能售出一到两个呢。最要紧的是,做这个东西几乎没有成本,那可都是净赚啊。银棒就不提了,我差不多都是把它当作赠品送给别人的,就这么点儿钱,我还真瞧不上。

2.铁扣环

参考定价:80S -90S (一组)

近期价格:无变化

不少人都问过铁扣环是做什么用的,那在此我再解释一下。裁缝们会用到这种东西,我曾经有一次就把30个铁扣环一下子卖给了一个裁缝呢。

还有啊,要知道一个铁锭能够制作出两个扣环。所以要是你只需要10个扣环的话,可千万别拿10个铁锭去点“全部制作”这个选项。要是这么做了,一下子做出20个扣环来,到时候没地方放置,那也只能怨自己粗心大意、眼神不好使喽。嘿嘿。

我写了这么多内容,就我自己的经验而言,铁匠在中期最赚钱的产品差不多都已经在前面列举出来了。也许还存在其他产品,只是我尚未发觉,非常欢迎大家来补充。按照我所列出的这些产品及其定价来做买卖的话,我就不需要专门去打怪赚钱了,也不必勉强自己去做那些高级任务以获取奖金(说实在的,仅仅几十个银币的奖励,我根本就瞧不上眼)。基本上,我每天都能有超过10个金币的入账。所以,对于那些宣称铁匠不赚钱的人,我是坚决持反对态度的^^。像风之气息、红宝石、钻石之类的东西,不管它是卖5个金币还是6个金币一个,要是我不想自己去打怪或者挖矿碰运气的话,那我直接去购买就行了。毕竟这钱都是从玩家口袋里掏出来的,就像羊毛出在羊身上一样。一个精明的商人,永远都不应该去做,也不会做亏本的买卖,当然,友情赠送这种情况要除外。

作为一名铁匠,其实在中期赚钱的门道还是很多的。在这个游戏阶段,通过合理规划经营产品,完全能够获得稳定且可观的收入。很多人可能没有深入研究铁匠的赚钱模式,才会觉得铁匠不赚钱。但只要仔细分析市场需求和产品利润空间,就像我这样列出最赚钱的产品和合适的定价,就会发现这是一个相当不错的赚钱途径。而且,在游戏里赚钱不必总是依赖那些传统的、耗费精力的方式,像打怪、做高级任务等,有时候利用市场的供需关系,从其他玩家手中获取资源再转卖,也是一种很聪明的做法。这其中重要的是要有商人的思维,懂得权衡利弊,确保每一笔买卖都是有利可图的,这才是在游戏中经营铁匠生意的关键所在。

铁匠的知名度是非常重要的一点。各位铁匠朋友,你们是否都为自家产品做过推销呢?是否曾经以赠品的形式来推销自己打造的产品?有没有这样的情况,有一些人,你和他并不相识,然而他却不辞辛劳地大老远赶来,询问你能否为他打造一件装备?经过一番交谈才知晓,原来是经他人介绍而来的。另外,是否存在这样的铁匠,在打副本的时候,常常会发现与自己组队的朋友身上穿着自己打造的盔甲,手中拿着自己制作的匕首呢?当然了,这些主顾有没有说你是奸商呢?哈哈。要是你还未曾有过上述这些经历,那或许意味着你作为铁匠的知名度还不够高,你产品的市场占有率也许还处于较低的水平。所以,还得继续加油啊。

好啦,我是一名小矮人中级铁匠,现在我就来分享下自己的生意之道。我不用去制作高级装备,也无需为收集高级原材料而烦恼,可我的生意依旧十分兴隆。概括起来也就这么几条:精确瞄准市场,牢牢抓住需求,严谨把控成本,定价要合理,而且得确保产量,产品线要多样而非单一,全方位发展,远离所有非正常的市场行为,另外还得知道如何给自己的产品打广告!要是各位真的领悟了铁匠的生意秘诀,那赚钱就不过是个数字游戏罢了。

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