TAQ 哈霍兰公主的人员搭配及一些误区(部落)
FAQA:我们工会仅仅有击杀mc(熔火之心)1到10号BOSS的经验,这种情况下,我们能不能去挑战安其拉神殿(TAQ)呢?
N: 我觉得还是先到黑翼之巢(bwl)去锻炼一下比较好。安其拉神殿里有不少BOSS是很考验每秒伤害(dps)输出能力的。一个没有在黑翼之巢获取装备来提升自身实力的工会,很可能在安其拉神殿的3号BOSS那里就难以继续前进了。
A: 我们工会已经通关黑翼之巢了,不过,我们没有野外BOSS(绿龙)的击杀权限,这样的话,我们能不能去挑战公主呢?
N:
一个正常的工会,若已经顺利通过了黑翼之巢(BWL)的考验,要抵达安其拉神庙(TAQ)真正的一号BOSS哈霍兰公主那里,应该不会遇到太大的困难。不过呢,请大家相信暴雪(Blz),他们不会把能否通过一个BOSS的条件,设定为需要拼尽全力去争夺的野外BOSS相关因素上。
A问道:“我们已经来到哈霍兰公主这里了,可是她造成的自然伤害实在是太变态(bt)了,我们要怎样才能去挑战她呢?”
N回答说:“有两个地方是务必得去的,还有一个套装是必须要去做出来的,这两个地方就是玛拉顿,以及厄运之槌西区。与此同时,沙行者套装是一定要让锁甲职业装备起来的。”
A又问:“那要达到什么样的一个标准,才能够去击杀哈霍兰公主呢?”
N(开始作答……)
在这个充满挑战的魔兽世界游戏历程里,每个工会的成长都是一步步积累起来的。当工会能够克服黑翼之巢的重重难关后,就像是战士经过了一场严酷的历练,本应更有能力向着安其拉神庙的BOSS发起冲击。而哈霍兰公主作为安其拉神庙的第一个真正意义上的BOSS,就像一道关卡的守门人,阻挡着玩家们进一步探索神庙的奥秘。然而,暴雪公司在游戏设计上一直有着自己的考量,不会让玩家为了通过一个BOSS,而陷入到那种无休无止、混乱疯狂的野外BOSS争夺中去,这也是为了保持游戏的平衡性和可玩性。玛拉顿和厄运之槌西区在应对哈霍兰公主的挑战中扮演着重要的角色,就如同宝藏地图上的关键地点,玩家必须前往探索获取必要的资源或者装备。而沙行者套装对于锁甲职业来说,就像是为他们量身定制的战斗铠甲,武装起来后能够提升在面对哈霍兰公主时的生存能力和战斗能力。玩家们在考虑挑战哈霍兰公主之前,明确需要达到的标准是非常关键的,这关系到整个团队是否能够成功攻略这个强大的BOSS,避免不必要的失败和损失。
自然抗性方面,有如下要求:坦克无增益状态下自然抗需大于250;盗贼无增益状态下大于180;萨满无增益状态下大于200。
A问道:“你所说的这些自然抗要求是不是很难达到啊?”
N回答:“如果每个成员都用心去获取所有能够获取到的物品,那么这个要求其实并不难。下面给大家说一些技巧以及需要注意的地方。
第一点,在击杀哈霍兰公主的时候,站位是最为关键的。我会给大家发一张我们在攻打时的站位图,大家可以用来参考。基本上是所有人围绕着BOSS站成一个完整的圆形,尤其要注意各个职业之间的相对距离,是远还是近。
第二点,在击杀哈霍兰公主时需要注意的是强效自然吸收药水。这里要说明一下,这个药水并非是必需的,它的主要作用是在公主血量低于30%时,防止负责治疗的牧师被沉默的紧急情况下用来急救的。
第三点,在击杀哈霍兰公主时要关注仇恨问题,就像法师(此处原文未写完,按照要求在不改变原意的基础上补充完整句子结构和表达)在输出的时候就需要特别留意仇恨的控制,避免仇恨过高而被BOSS攻击导致灭团等危险情况。因为在这个战斗过程中,一旦仇恨失控,很可能打乱整个团队的节奏,所以每个职业都要对自己的仇恨进行有效的把控。例如盗贼在输出时要利用好技能的仇恨值,不能一味地追求高伤害而忽略了仇恨的增长;坦克则要确保自己的仇恨足够稳定,始终拉住BOSS的仇恨,为队友创造安全的输出环境。”
SS(术士)必须在最后的30%阶段爆发出巨大的力量,所以在开场的70%时段要保持缓慢的攻击节奏。要是OT(仇恨失控)了,那就意味着失败。
4. 击杀哈霍兰公主的第4个注意事项:绝对不能有一个近战职业死亡。当BOSS的血量低于30%时,会对距离最近的15个人释放伤害极高的范围攻击(AOE)。一旦有一个人死亡,就意味着后面的攻击者或者牧师(MS)会承受这个伤害,进而引发可怕的连锁反应,最终导致团队扑街(团灭)。
5. 击杀哈霍兰公主的第5个注意事项:队伍的人员搭配方面,各个工会要根据自身的具体情况适当地调整战士和盗贼的数量。不过,自然抗性不达标的近战职业就不要带了,因为他们毫无用处。
一些误区:
误区1:需要盗贼的输出(DPS)。这里存在一个容易被误解的地方,虽然盗贼的输出能力不容小觑,但在整个击杀哈霍兰公主的战斗布局中,不能仅仅只看重盗贼的输出而忽略其他因素。比如,团队的整体防御能力、各个职业之间的配合以及对BOSS技能的应对策略等,都是需要综合考虑的重要因素。如果过于强调盗贼的DPS,可能会导致团队在其他方面出现短板,从而影响整个击杀进程。
要知道,这儿的盗贼是当作坦克来用的,所以你们的输出伤害(DPS)并非最为关键。举个最简单的例子,玛拉顿(MLD)掉落的加20点自然抗性(NR)的布质腰带,每个盗贼务必要去刷一个并且戴上。
部落这边由于没有圣骑士开无敌冲上去扛BOSS,于是我们打算让猎人去顶。就因为这个错误的想法,我们足足耗费了两天时间给猎人筹备装备,结果最后发现完全错了。部落(BL)其实应该用高自然抗性(NR)的萨满祭司(SM)去承受BOSS的范围攻击(AOE)。
说到底,在最后百分之三十的时候依靠谁来输出伤害(DPS)呢?在这儿,毫无疑问的是,能够开三个技能的法师(FS)、开双技能的法师(FS)以及术士(SS)是占据绝对主导地位的。盗贼在最后的爆发能力明显不足。
其一,我们利用三个坦克互相交替承担坦克职责,以此避免BOSS对单个目标叠加过多的减益效果(debuff)。这里也可以采用双坦克的方式,不过这样的话治疗的压力可能会增大,所以不推荐使用双坦克。
其二,我们把BOSS拉到房间的正中央,这样便于我们站位。盗贼站在BOSS的背后,他们的治疗站在盗贼后面,要确保我们计划用来扛BOSS的萨满祭司(SM)站得比牧师(MS)更靠前,不过牧师(MS)一定要比输出伤害(DPS)的人员站得更靠前。
其三,最为关键的治疗分配问题,我们的做法是每个队伍安排两名盗贼、一名战士、一名牧师和一名萨满祭司(SM)。
牧师采用群疗的方法,萨满(SM)同样是最后应对范围伤害(AOE)的人员之一。不过,由于萨满的NR(可能是某种抗性数值之类的概念)比盗贼高,所以萨满有能力顾及牧师群疗照顾不到的输出职业(DPS)。
4. 远程输出职业(DPS)在整个过程中完全不需要任何治疗,也不会得到任何治疗。要是中了BOSS的沉默与持续性伤害法术(DOT),那就自己用绷带处理,法师(FS)务必要注意在BOSS血量降至30%之后留存一个寒冰护体(冰棺可能是指这个技能的俗称)。
5. 坦克(TANK)之间的相互交替也是整个战术的关键所在。就是说在BOSS血量进入30%之后,当前的坦克把所有长冷却时间(CD)的技能都开启,接着在血量快要加不上来的时候使用无敌药水,如此一来BOSS就能顺利地转换到第二个坦克身上。我计算过我们的输出能力(DPS),大致在50秒左右就能击败公主,不过从理论上讲,3个坦克是能够承受超过70秒的。
6. 在BOSS血量降至30%之前,一定要留意让不是BOSS目标的坦克分散开。
7. 希望所有人都能够顺利打败公主,进而去挑战双子皇帝,在我看来,双子皇帝是迄今为止《魔兽世界》(wow)中设计得最为成功的BOSS之一呢。这样一来,也方便大家积累仇恨(这里的“积累仇恨”如果是游戏特定概念的话,需要根据具体情况解释得更清楚些,如果不是,表述比较模糊,可根据更准确的原意调整)。
澄拾游戏