猎人有一些终身受用的技巧,那就是近战中的风筝战术、距离控制以及技能保留。
我觉得吧,只要是玩了差不多两年的猎人,都有能力写出这篇帖子。本帖会把实际测试和个人经验相结合,深入探讨猎人的高阶技巧。欢迎大家来讨论交流,不过那些喷子和抬杠的就别来了,我心理素质不太好。
近战风筝:远程风筝大家都听得多了,近战风筝这个说法相对而言还挺新鲜的。其实不然,这种技巧在很早的时候就已经被应用于战士和贼的PVP当中了,战士区有个名人……
我认为啊,只要是玩了将近两年时间的猎人,写出这样一篇帖子都不在话下。在这篇帖子里呢,我打算把实际测试的结果与自己积累的个人经验融合起来,深入地去谈一谈猎人的高级技巧。我很欢迎大家来一起讨论交流关于猎人技巧方面的问题,但是那些喜欢喷人、专门抬杠的人就不要来了,我这人的承受能力比较弱,可禁不起他们折腾。
近战风筝这种事儿啊,远程风筝大家都已经听得太多了,相比之下,近战风筝这个概念就显得比较新颖了。但实际上并不是这样的,这种技巧早在很久之前就被运用到战士和盗贼的PVP战斗当中了。在战士区就有那么一位很出名的人物……
队长的第三部视频深入地展现了近战风筝对于猎人的实用性。猎人或许近战的机会并不多,然而,随着版本的更迭以及猎人PVP能力的削减,近战在猎人实际的PVP中所占的比重正变得越来越大。一个猎人若能运用好近战,便能大大提升自己的胜率。那些拥有不错武器的猎人,平砍法师能达到1400的伤害,而平射法师则是1100的伤害,这其中的差别可不小呢。
接下来讲讲近战风筝的概念、起源和作用。近战风筝最初源于神级战士LAINTIME2,当时让人印象极为深刻的是其控制英勇打击的攻击间隔,进而对近战职业采取躲避式的进攻方式,在减少自身所受伤害的同时对对手发起攻击。放到猎人身上的话,近战风筝就是借助猛禽攻击的间隔,并结合接触期间的走位,实现近战攻击之后脱离对方的攻击范围,以此躲避攻击。在猎人的PVP中,距离至关重要。一旦被减速,距离上的安全必然遭受威胁。并且随着近身机会的增多,近战在大多数时候几乎是难以避免的。所以,怎样在近战中降低对手的速度,实现短距离的风筝式打击对手,这便是近战风筝的作用。
下面来说说测试条件:(这里由于原文本没有给出测试条件的相关内容,所以只能按照要求保留这部分,如果有补充内容可以告诉我以便进一步完善)
对方原地站立,不停地按邪恶攻击
那么,第二幅图里我没被邪恶攻击到,这其中的原理是什么呢?答案就在于对近战范围的把控——这可是近战风筝的精髓之处啊。
当我按下猛禽键,接着向对方靠近时,红线与蓝线出现了交叉的情况,就在这个时候,双方开始战斗起来。在我这边呢,因为是把猛禽当作近战判定的依据,只要猛禽处于可用的范围之内,系统就会马上启用猛禽。不过,就在我使用猛禽的那一刹那,我通过走位让角色一下子跳出了红线,在对方技能进行判定的瞬间,我的角色就已经脱离了对方技能能够生效的范围。
在游戏战斗场景中,这样的操作往往需要极高的反应速度和操作技巧。像这种涉及到技能判定范围以及角色瞬间移动的操作,是很多游戏高手在对战时会运用到的策略。熟练掌握这种操作方式,能够在关键时刻改变战局,让自己在战斗中取得优势。比如在一些高水平的竞技比赛中,选手们就经常会利用类似的技巧来躲避敌方的强力技能,同时释放自己的技能对敌方造成打击。
听起来似乎很复杂,可实际操作起来一点也不难。,不能从正对面切入,因为这样就无法为脱离近战范围规划路线,所以必须采用侧切的方式,横向扫过对手的正面。
,在猛禽即将释放之时起跳,接着镜头和人物都朝向对手(默认同时按下鼠标左右键),在看到猛禽技能数字出现的刹那,立刻像牛头人那样跳开。
最后,要尽量在跳出之前让自己正面朝着对手。补充一点:虽然在系统存在漏洞(BUG)的情况下,背刺有可能被躲开,但那只是少数情况。在绝大多数情况下,来自背后的近战攻击是无法被躲闪、招架或者格挡的,只会出现未命中的情况。这就是近战者总是试图绕到对方背后的原因。
那么,面对没有近身减速技能的对手,只从正面切入就可以了吗?答案是否定的。当你面对一个术士时,正面的猛禽和摔绊都被躲开了,对方反向跑开与你拉开8码距离,用持续性伤害法术(DOT)折磨你,这种感觉相当难受吧。怎样减少这种情况的发生呢?这里就要用到前面提到的背后攻击。当对手朝你跑来时,你先侧切到能够从背后攻击到对方的位置(具体的距离就要靠自己判断了),在两个模型接触之前按下猛禽键,再按照红色曲线所示转身。注意,要在和对手模型相遇之前就先转身,这样可以避免猛禽在接触瞬间释放,而且在系统判定时你刚好处于对方身后。实际操作不可能这么精确,但要尽量去做到。至于从哪个方向切入,那就看个人的选择了。有经验的对手肯定也会折线跑位来靠近你,所以你可以在准备近战之前观察对方的跑位,选择自己的切入路线。
距离控制:谈到距离控制,大部分人都已经有所了解。简单来说就是风筝战术,包括短距离、中距离和长距离的控制。对于擅长战场和野战的人来说,这一点无需多言。所以,在这里我结合一些用法师的经验来谈谈如何控制对手和自己之间的距离。
法师很脆弱,一旦被近身,如果拉不开距离,基本上几下就会被战士干掉。所以对于法师来说,用一个徽章解除减速效果是很值得的。而对于猎人来说,当你轻松控制了对手的速度之后,就拥有了距离上的优势。
比如,猎人在面对盗贼这类近战职业时,可以利用陷阱和自身的减速技能来保持距离。猎人可以提前在合适的位置放置冰冻陷阱,当盗贼靠近时,触发陷阱将其冰冻住,迅速拉开距离进行射击。如果盗贼使用加速技能或者解除控制的技能靠近,猎人还可以使用驱散射击等技能再次拉开距离。这种距离控制不仅仅是为了避免受到近战伤害,更是为了能够持续地输出伤害。在野外或者战场这种复杂的环境下,猎人还需要根据地形来进行距离控制。像在有高地或者障碍物的地方,可以利用地形优势,绕着地形与对手周旋,让对手难以接近自己,同时自己又能找到合适的射击角度。在团队作战中,猎人也需要与队友配合来控制距离。如果队友中有治疗职业被敌方近战职业压制,猎人可以通过控制距离,将敌方近战职业吸引过来,利用自己的控制技能将其限制住,为队友创造治疗和输出的空间。
暂时优势在你这边,不过,要怎样更巧妙地借助这点优势来配合近战呢?这个距离差不多就是传说中的9码。通常,在减速技能近乎失效的时期,对手大概就在这个位置。这时候,你有两种选择:其一,与对手保持相同速度奔跑,或者开启豹守尝试极短距离的风筝战术;其二,冲过去砍杀,再施加减速。我更倾向于后者,在小范围内结束战斗。我鞋子的附魔是+8%速度,摔绊之后拉开距离所需的时间,和附7耐相比,差距是相当显著的。那么,在这8 - 9码的范围内能做些什么呢?直接上去砍?不。先送个多重射击吧。别怀疑,只要你的网速正常,在100MS以下,就能确保多重射击射出的同时对手进入你的猛禽一击范围,这时,转身近身进行两次连击就好……
在TBC(燃烧的远征)时期,稳固射击就像法师的灼烧一样,需要控制释放距离才安全。我们同样可以这么操作:在降低对方速度之后,转身跑,能够拉开大概10码的距离,这样就可以安心地释放稳固射击了。而之后的平射必然会在8码范围内射出。接着就可以继续跑开10码距离,稳固射击、平射、奥术射击……
关于技能命中时刻的判定,我个人的看法是:在TBC中,驱散和沉默射击都存在飞行时间。虽然飞行时间不长,但足够产生一小段延迟来拉开距离。然而,在实际运用中,对付术士时,这个飞行时间是非常有利的。对于术士而言,对猎人最具威胁的技能莫过于死亡缠绕,而死亡缠绕是有飞行时间的。也就是说,一旦对方在最大射程发出死亡缠绕并击中你,同时你朝着恐惧方向向外跑,那么术士基本就浪费了大半的技能效果。因为距离的因素,连招基本无法衔接。不过,当前版本的驱散还没有飞行时间,那么该如何利用这个特点呢?很早以前,我在某个帖子里回复过,一旦处于驱散的可用范围之内,要记得保留技能之间的公共CD,在对方释放死亡缠绕的瞬间对其进行驱散!这样一来,双方的被控制时间就相互抵消了。如果对方强行吟唱献祭,那就用假死躲掉,其余的就可以忽略不计了……
技能保留——1VN(一对多)的必修课:对于装备不错的猎人来说,1VN对抗稍弱一些的对手难度并不是很大。不过,关键在于你如何运用技能。猎人保命的技能很少,不像法师那样可以轻松地1V2。对于猎人而言,成功且漂亮的1VN基本上是建立在中长距离的控制之上的。保持距离能够减少猎人受到的伤害,当然,你不能直线风筝几百米,要是这样的话,在战场上早就被人骂惨了。对于一些1VN的原则,可以这么说,像驱散、假死陷阱这类控制大招,不到必要的时候尽量不要使用。因为如果对方没有足够的威胁力,比如1个术士加上1个盗贼过来,你可以顶着照明弹换成隐形追踪,强行在中距离对术士进行DPS(输出伤害),保留全部技能来对付盗贼——当然,如果对方急速跑过来,你可以驱散盗贼再去对付术士。中距离能够确保自己不会被死亡缠绕造成大量伤害,而且还能延长盗贼的近身时间等等……这里只是举个例子。手雷接瞄准射击看起来很帅,但实际上,在1VN的时候,手雷通常是用来为自己拉开距离的。实际上,如果对方不是超级血牛的话,手雷接瞄准射击是没必要使用的。当然,对付战士的话……那就看你自己的本事了。徽章:对于猎人来说,徽章基本上是决定胜负的关键技能。一旦在被对方追击时被施加减速,根据距离长短来使用徽章是比较恰当的。如果距离近,那就别浪费了,手雷或者直接使用假死陷阱就可以代替徽章。驱散假死陷阱:这套连招除了对付盗贼,我平时基本不使用。原因很简单,猎人最核心的三个技能瞬间就用完了。突然多出来一个对手,你怎么应对呢?风筝?当别人是傻子吗?当然,我不是自相矛盾。在分秒必争的战场上开启豹守风筝是不现实的。所以我在上文一直强调中距离的运用。直接使用假死陷阱的秘诀,如果非要说的话,那就是把陷阱和假死分开按吧。对自己的手速有点信心就好……
蓝耗,元帅猎人必须关注的问题:很多人说元帅套装3600点蓝量绝对够用。没错,1V1是绝对够用的。但1VN呢?频繁补充技能,没有回蓝时间。这里估计有人会说:4000点蓝和3600点蓝只相差400点而已啊。是的,400点蓝确实不多。但当你实际使用的时候就会发现,为什么这400点蓝的差距会这么大呢……穿着T3套装的猎人基本不用担心蓝耗问题。T3套装高回蓝的作用,不是只知道堆砌暴击和耐力就能体现出来的。猎人讲究的是属性平衡,血太多而蓝太少的猎人,被几只抽蓝箭就会废掉。暴击超高但血极少的猎人,在对付术士、暗牧等DOT(持续性伤害)杀人狂时,会相当苦恼……对于蓝耗问题,一方面可以选择“效率”天赋,另一方面,可以自己注意技能的运用。比如毒蛇射击、奥术射击这类高耗蓝低伤害的技能,在大多数情况下如果有替代技能,就可以不用了……当然,如果你对自己有信心,可以尝试在1V2的时候采用吃喝流,这个方法虽然有点无赖,但在战场上绝对有效,还可以打断对方开旗子。我可以用宠物,反正宠物攻击你我不会进入战斗状态。等状态恢复得差不多了,再出来偷袭……
躲避手雷:手雷扔得好的人有很多,但人总是会有失误的时候。对付经验丰富的工程学对手,手雷可不好扔。我有一个精通8个职业的朋友,有一次跟我讨论工程学,他感叹猎人是最难被手雷击中的,左跳右跳之类的。其实,躲避手雷的技巧不是跳,而是对落点的判断。我们知道,手雷击中的原理是在读条结束的瞬间对方模型在绿圈内。那么,反过来,读条结束时我不在绿圈内,手雷就白扔了。说起来简单,那要怎么做才能躲开呢?有两个方法:第一,根据对方模型判断。你发现对方手上多了一团黑乎乎的东西时,迅速向侧面跑,及时的话一般是可以躲开的,除非你像我一样喜欢扔在边缘(当然,这样命中率就不能保证了);第二,使用插件。不少战斗插件都有手雷提示,那么……第三,反向跑。我向前就会踩到手雷,我向后抽你蓝看你怎么办……
引导陷阱:猎人普遍存在一个技术缺陷,包括高手在内,一旦扔出陷阱对方没踩到,猎人就会想尽办法引诱对方踩中陷阱。高水平的法系职业可以无视你的陷阱。然而,近战职业就会相当头疼。曾经有人说过陷阱的触发范围很小。不是的,这是模型的问题而已。如果对方是侏儒、矮人或者牛头人之类的,能攻击到你但不触发陷阱,不要惊讶,是模型的问题,该死的模型!那么,在正常的攻击范围内,你坐在陷阱上面吃喝,对方是拿你没办法的。说白了,就是要用跑位引导对手“不小心”踩中陷阱,总得给对手个台阶下吧……
澄拾游戏