控制贼的连续眩晕打法。
大部分被称为控制贼的,主要侧重于敏捷,刺杀与战斗系天赋为辅。其关键在于牵制对手,在近战贴身搏斗时,能够有效地限制敌人的行动,使敌人长时间处于晕锁状态,无法进行攻击,而自己却能肆意行动,这可以说是一种比较“赖皮”的打法。要是运用得好,敌人会很憋屈,自己则会非常畅快(这才是最关键的)。
控制贼的天赋倾向于敏捷,所以在技能攻击以及武器伤害方面,可能比不上以战斗或者刺杀为主的盗贼,不过其攻击强度却未必低。拿大众天赋21/8/22来说,加了3点背刺重击、3点伏击重击以及5点敏捷天赋“opportunity”,用背刺来替代“SS”(此处可能是某种技能简称,原文未明确)攻击的话,伤害相当可观。而且运用熟练的话,比战斗或者刺杀系的盗贼更容易击杀敌人。
所谓控制贼,重点还是在于控制,也就是所谓的“STUN LOCK”(晕锁),在战斗中让敌人按照自己的节奏来战斗,不停地使其眩晕、牵制,让战士满怒却无法释放技能,法系职业无法施展法术,这样就算成功了。“STUN LOCK”有多种方式,就像玩“KOF”(拳皇游戏)一样,可以随心所欲地连招,不必局限于某一种连招套路。
我作为一个敏捷贼,自认为装备不是很精良。想要瞬间秒杀像战士或者骑士这类职业是不太可能的,对萨满也有难度,所以还是求稳,整场战斗都要进行牵制。尝试过多种战术之后,我最终选择了以下打法。
面对皮糙肉厚的职业:
(1)以偷袭开局,(等能量回复一点)接着使用邪恶攻击,(再等能量回复一点)然后使用腰斩……之后由于天赋和概率的因素,能量可能会增加,也可能不会增加。比较糟糕的情况就是能量不增加。
(2)那么下一次能量增加的时候使用凿击,然后跑开,(凿击加了天赋),敌人会被定在原地5秒钟,这样在他刚苏醒的时候你又可以进入潜行状态了。如果在加了天赋腰斩之后能量又增加了,可以使用邪恶攻击再使用凿击,之后潜行。
(3)潜行过去偷袭,此时至少有4个连击点了,运气好能有5个。然后使用冷血剃骨。由于偷袭后的4秒还未结束,在剃骨之后立刻使用凿击。等待3秒,刚好能量增加一点,就使用腰斩。接着使用致盲(对战士而言,对圣骑完全不用担心,跑开就行),然后潜行再次偷袭。
(4)偷袭之后使用邪恶攻击,再使用凿击(此时凿击的控制时间可能只有1秒了),然后消失,跑开一点距离。
(5)使用伏击(此时偷袭肯定是免疫状态了)加上腰斩(还好腰斩不免疫)再加上凿击(又能控制5秒多),然后跑开潜行,再次发动攻击。按照这样的方法灵活变通,敌人多半会被折磨致死。
不过对于盗贼来说,在凿击之后可以使用割裂技能让敌人流血,这样敌人就无法潜行,其他技能就可以随意施展了,基本上先出手的盗贼会获胜。
对于血量较少或者护甲不够厚的职业,可以在(1)中的腰斩之后使用背刺增加伤害。
对于法师,还是在偷袭之后使用凿击,偷袭的位置要在正面或者侧面靠前一点。使用冷血剃骨之后,不管他是瞬移,还是使用“NOVA”(可能是某种冰冻技能,原文未明确),都使用消失技能,加速冲向前去偷袭,被炸出来就使用腰斩,如果被冻住了,距离太远就使用致盲,如果被顺发变羊了,就使用耳环(没有耳环就死定了)。
对于牧师,最好在(1)中的腰斩之后使用背刺,接着使用致盲。基本就是这样的打法。要多使用背刺,因为主手武器再厉害也比不上一把好的匕首的背刺伤害。在打其他职业的时候少用割裂技能,因为使用割裂之后的一段时间内不能使用凿击和致盲,这对控制来说是非常困难的。如果有一招“STUN”(晕技)未命中,为保险起见,最好使用致盲或者消失来弥补,然后再安排进攻,尤其是面对战士的时候,最好一点都不让他有机会行动。
另外,从控制的角度来说,伤害输出应该主要依靠背刺或者冷血的剃骨,“SS”(此处可能是某种技能简称,原文未明确)的话,个人觉得不如背刺实用。新版本推出之后,“CHEAPSHOT”(可能是某种偷袭技能,原文未明确)的命中率降低了,不只是对兽人,感觉对任何敌人都有被抵抗(RESIST)的可能,这就很被动。一旦被抵抗了,要赶快使用凿击,然后脱离战斗再次潜行。只要有机会就要再次潜行,不管面对什么职业,我在打法师的时候还使用过多次潜行呢。
澄拾游戏