在CWOW(《魔兽世界》中国服务器)里,同服的部落工会无尽狂野取得了一项了不起的成就,他们率先击杀了法琳娜。之后,他们还特别慷慨地把相关经验分享给了大家。在此,我们要向无尽狂野工会致以深深的敬意,并且对他们的这一成果以及所做出的贡献表达诚挚的感谢。
在尝试挑战这个boss之前,我们还汲取了无尽狂野(Endless Wild)的经验,而且观看了许多国内外的相关录像。如此一来,我们大体上也是依照标准流程来进行尝试的,那就是每次在boss狂暴时牺牲一名膜拜者。具体而言,boss首次狂暴的时间是在60 - 75秒之间,之后每过60秒就会狂暴一次。每当这种时候,牧师就会提前控制住一名膜拜者,一旦发现boss开始狂暴,就牺牲这个膜拜者,从而消除boss的狂暴状态。我们深知这种做法是经过众多实践检验的,无论是从无尽狂野中获取的经验,还是从那些录像里出的策略,都指向了这个较为有效的方法。在整个准备过程中,我们团队还针对这个流程进行了多次模拟演练,以确保在实际挑战boss的时候能够熟练操作,毕竟每个环节的衔接都至关重要,任何一点小失误都可能导致挑战失败。
不过,之后我们察觉到,身为联盟工会,在解毒能力方面和部落工会相比差了许多。在首个周期里,毒箭雨起码会有6波(每波10个人受到攻击,直接伤害能达到1500左右,持续性伤害(DOT)每跳约500)。部落工会应对毒性DOT的能力相当厉害,所以他们只会受到1500的毒箭直接伤害,或者只有少量的DOT伤害。联盟工会在按照常规来组队配置的时候,没办法瞬间解毒,这是因为公共施法冷却时间长达1.5秒,这1.5秒的时长差不多就是一个小治疗法术所需要的时间。当每个小组仅有一个能解毒的职业时,这种毒性DOT对我们联盟工会所构成的威胁,就比部落工会面临的威胁要大。尤其是一些运气不好的成员没能及时避开火雨的时候,就极易造成人员死亡。
我们还得考虑到,在这种游戏场景下,队伍的配置很大程度上影响着应对各种攻击的能力。联盟工会常规的组队配置可能在其他方面有优势,但在解毒这一环节就暴露出明显的短板。而部落工会似乎在应对毒性DOT时有着一套更为有效的策略或者人员安排,使得他们在遭受毒箭雨攻击时能够较好地减少伤害。这种差异在实际的游戏对抗或者副本挑战中,可能会逐渐拉大双方的差距。比如说,如果长期面临这样的毒箭雨攻击,联盟工会可能因为解毒不及时而频繁减员,从而影响整个团队的战斗力和游戏进程。而部落工会则可以凭借其强大的解毒能力保持较好的人员状态,更有利于应对后续的挑战。
要是想提升抗毒的能力,方法无非两种,一种是增多解毒人员的数量,另一种是让所有人增强自然抗性。解毒人员数量一旦增加,那就意味着输出(DPS)人员数量会减少。而且法琳娜那变态(BT)的火雨技能,要求团队成员必须穿上火抗装备。要是团队成员同时穿上两种抗性装备,必然会使输出(DPS)能力大幅降低。
就这样,我们对无尽狂野版的战术做出了一定程度的修改,从而让其更契合联盟工会。
膜拜者自爆这一行为,除了能够解除boss的狂暴状态之外,还可以禁止boss释放自然法术长达30秒,而且在这30秒内boss也不会出现狂暴的情况。基于此,我们对攻打这个boss的时间线做出了修改。
最初的开怪方式大体上与无尽狂野版战术相同,MT要将boss拉到远离团队的地方。有所不同的是,在干掉两个追随者之后,我们负责主控的牧师马上对一个膜拜者进行控制并且使其爆掉。当DPS职业回来全力攻打boss的时候,就会出现一个长达30秒完全没有毒箭雨的安全期。在这30秒里,可以从容地调整站位,把全团的血量补满。而且,如果没有毒箭雨的话,治疗所承受的压力也会得到减轻。
在实际的战斗过程中,这种战术的调整非常关键。它不仅仅是简单的技能操作顺序改变,更是团队成员之间配合默契的体现。每一个环节都需要精确无误地执行,像MT拉怪的位置、牧师控制膜拜者的时机以及DPS职业的输出节奏等。只有这样,才能充分利用这30秒的安全期,让团队在战斗中获得更多的优势,无论是在人员状态的调整还是应对后续战斗的准备上,都有着积极的意义。
,部落里有两个能够快速回血的职业,所以他们应对突然进入狂暴状态的能力会更强一些。按照标准打法的话,第一次狂暴的时间是在60到75秒之间,这并不是一个精确的时间点,不太容易把握。要是联盟工会在战斗时突然遭遇狂暴状态,可能他们的应急措施不会太有效。在很多战斗场景中,这种职业特性上的差异往往会对战局产生不小的影响。就像在一些高强度的团战里,突然的狂暴状态可能瞬间改变局势走向,而能否及时处理这种突发情况就显得至关重要了。部落因为有那两个特殊职业,在回血方面有着天然的优势,这使得他们在面对狂暴状况时可以更加从容地应对,相比之下,联盟工会就可能会有些捉襟见肘了。
根据我们调整后的时间线,在第一个膜拜者牺牲之后,boss会精确地在30秒的时候进入狂暴状态。这是由于boss预先设定的狂暴时间,处于膜拜者牺牲所带来的沉默debuff的覆盖时段内,换种说法就是,它想要狂暴却无法实现,必须得等到30秒的debuff时长过去才行。当boss按时狂暴之后,所采用的方法依旧是控制膜拜者自爆。在这之后的战斗打法大体上和无尽狂野版战术相同。不过,这里需要特别注意的是,整个战斗过程中对于时间的把控要求极高,每一个环节的衔接都需要精确到秒,任何一点小的失误都可能导致整个战斗局面失控。而且在控制膜拜者自爆这个环节,需要提前做好各种准备工作,包括对膜拜者状态的监测以及自爆时机的精准判断等,这些都是确保后续打法能够顺利进行,并且和无尽狂野版战术保持一致的重要前提。
我们的一项关键变动在于,在首个60秒的周期里,提前牺牲一名膜拜者,以此缓解毒箭雨以及它的持续性伤害(DOT)给团队带来的压力。如此操作的话,我们就彻底不用穿戴自然抗性的装备了,也不必再额外增加解毒人员的数量。不仅如此,我们还增添了两名法师。
从另一方面来讲,把BOSS首次狂暴的时间从模糊不清的状态转变为精确的时间设定,这样的话,在把握膜拜者的牺牲时机时就更容易了,也能够避免紧急状况的发生。要知道,在联盟当中仅仅只有一名小德可以使用迅捷技能。
事实表明,尽管耗费了一定的时间,不过由于我们的DPS(每秒输出伤害)并未遭受损失,所以依旧能够按时将boss击杀。
最后,要再次向无尽狂野等先行的工会表达感谢,感谢它们为大家提供了十分宝贵的经验。
澄拾游戏