《NAXX憎恶区3号BOSS格拉斯联盟之心版攻略》
在NAXX(纳克萨玛斯)的憎恶区,有一个颇具挑战性的3号BOSS——格拉斯,下面将为大家带来联盟之心版的攻略。
,我们要对格拉斯这个BOSS有一个基本的了解。格拉斯拥有独特的技能机制,这需要团队成员高度协作才能应对。
一、BOSS技能分析
1. 撕裂伤口
- 这是格拉斯的一个重要技能。它会对坦克造成大量的伤害,并且有一定的流血效果。在联盟之心版本中,这个技能的伤害数值虽然有所调整,但依然是对坦克生存能力的一大考验。
- 应对这个技能,坦克需要有足够高的护甲和减伤技能。治疗职业也要时刻关注坦克的血量,准备好及时进行治疗,特别是在流血效果叠加的时候。
2. 群体恐惧
- 格拉斯会不定期地释放群体恐惧技能。在联盟之心版中,这个技能的范围和恐惧时长都有一定的变化。
- 为了应对群体恐惧,团队中的驱散职业要及时驱散恐惧效果。同时,其他成员也要提前做好应对恐惧的准备,比如远离一些危险区域,以免在恐惧时乱跑导致不必要的危险。
二、团队配置
1. 坦克
- 在联盟之心版攻略中,建议使用防御能力较强的坦克职业。例如,圣骑士坦克具有优秀的减伤技能和自我治疗能力,可以在应对格拉斯的高伤害技能时发挥重要作用。
- 坦克需要注意自己的仇恨建立,确保BOSS始终攻击自己,同时要灵活运用技能来减少所受到的伤害。
2. 治疗
- 治疗职业的合理搭配是团队成功攻略的关键。牧师的持续治疗能力和群体治疗能力都很强,在这个战斗中可以重点负责坦克的血量恢复。
- 圣骑士治疗者可以提供强大的圣光治疗,并且有一些增益和减伤技能可以辅助团队成员。德鲁伊治疗者则可以在紧急时刻进行瞬间抬血,并且其持续的回春术效果也能为团队成员提供稳定的生命值回复。
3. 输出
- 远程输出职业在这个战斗中有一定的优势。猎人可以在安全距离外进行输出,并且他们的宠物可以协助坦克吸引一部分BOSS的仇恨。
- 法师的高爆发伤害能力也不容小觑,他们可以在BOSS技能的间隙迅速打出高伤害。近战输出职业则需要注意BOSS的技能范围,避免被不必要的技能击中,同时要在合适的时机进行输出,提高团队的整体输出效率。
三、战斗流程
1. 战斗开场
- 坦克要迅速建立仇恨,吸引格拉斯的注意力。治疗职业要提前预读治疗技能,确保坦克的血量稳定。
- 输出职业可以在坦克建立好仇恨之后开始进行输出,但要注意仇恨值,不要轻易OT(超过仇恨)。
2. 应对BOSS技能
- 当格拉斯释放撕裂伤口技能时,坦克要及时开启减伤技能,治疗职业要加大治疗力度。如果坦克的血量过低,其他坦克要准备好嘲讽接手BOSS,以保证坦克的生存。
- 对于群体恐惧技能,驱散职业要第一时间进行驱散,其他成员要保持冷静,按照之前的安排进行应对。
3. 战斗后期
- 随着战斗的进行,格拉斯的血量会逐渐降低。在这个阶段,BOSS可能会进入狂暴状态,伤害和技能释放频率都会增加。
- 团队要更加紧密地协作,治疗职业要保证全团的血量安全,输出职业要尽可能地提高输出,尽快将BOSS击杀。
通过以上对NAXX憎恶区3号BOSS格拉斯联盟之心版的攻略分析,希望能帮助联盟之心版本的玩家们更好地应对这个BOSS,顺利通关。
一: boss以及小弟技能:
Boss提到:其一,他能够给主坦克(MT)施加一个可叠加的减益效果(DEBUFF),这会使得每次的治疗效果降低10%。
2: 狂暴每10S一次,LR要及时射
3. 每过105秒,处于BOSS房间内的无论是任何人,还是任何小怪,其血量都会降至5%。
4: 群体恐惧20S一次,范围15-20码。
5. Boss能够将距离自身较近的僵尸吞噬掉,每吞噬一只僵尸便可恢复百分之五的生命值。
BOSS所召唤出来的小怪,当其血量减少至5%的时候,就会丢掉当前正在攻击的目标,朝着BOSS所在的方向跑去,被BOSS吞吃。鉴于这种情况,我们应当迅速使用范围性攻击技能(AOE)将小怪消灭掉。
僵尸有这样一种特性:它每次击中目标,就会给目标施加一个持续时长为1分钟的debuff(负面状态)。在这个debuff的影响下,目标所遭受的物理攻击伤害会增加100点,而且这个debuff是可以不断叠加的,能够叠加到很高的层数。,僵尸是能够被控制技能和减速技能所影响的。
二:应对方法:
BOSS施加的debuff该如何应对呢?我们可以采用双MT(主坦克)战术。让两名MT轮流承受debuff,这样在一名MT承受debuff的时候,另一名MT就能够得到休息,之后再交替进行,如此一来便能有效应对BOSS给予的debuff了。
在面对恐惧的时候,所有人都要这样做:远程职业完全不用理会恐惧,只管全力进行输出;近战职业则要站到主坦克(MT)所在的位置去承受恐惧,从而保证不会因为四处乱跑而使输出伤害(dps)损失太多。
狂暴:无他,LR宁神链做好就OK。
吞噬(副本任务相关操作):安排专人来控制小怪的刷新情况,目的是保证没有小怪能够活着靠近boss。在这个过程中,专人需要时刻保持警惕,密切关注小怪的刷新动态。一旦小怪出现,就要迅速采取措施进行控制,无论是通过技能的限制,还是其他有效的手段,要阻止小怪朝着boss的方向前进,并且在小怪靠近boss之前就将其消灭,从而确保boss周围的安全环境,保障整个副本任务能够按照计划顺利进行。
大技能有着这样的效果:每一次将大技能释放之后,能够把2个坦克的血量加满,让轮次恢复正常。此时,所有的法师(fs)以高速范围伤害(AOE)来清理那些血量已空的僵尸,而控制组的成员则继续对新刷新出来的僵尸进行控制。
三:战术细节
1。tank组
有两个坦克角色和两个矮人牧师角色。在进入门前,要确保这两名坦克角色身上都施加有反恐结界。等到把BOSS拉到所示的位置,且输出型角色(DPS)开始进行输出之后,两名矮人牧师就要轮流给这两名坦克(2T)施加反恐结界。主坦克(MT)要定期承受恐惧效果,以此来消除自身所叠加的减益效果(debuff)。当减益效果消失后,主坦克就重新接手BOSS,而副坦克(2T)则进行减益效果的消除。如此循环往复,一直到BOSS被击杀为止。
2。dps组
近战DPS在进门之后,要迅速进行跑位,跑到MT(主坦克)所在的位置,就在这个位置与MT一起输出。之所以选定这个位置来输出,是因为一旦受到恐惧效果影响,不会被恐惧到离这个位置太远的地方,这样就能快速地重新投入到DPS输出当中。要知道,在战斗过程中,近战DPS的输出位置非常关键,与MT处于同一位置可以利用MT的仇恨吸引等优势,减少自身受到的不必要伤害。而且,当被恐惧这种控制技能影响时,由于距离MT近,能够迅速回归原位继续输出,从而保证整体输出的连贯性和高效性,避免因跑位过远而导致输出中断或者在归位途中遭受更多危险。
远程dps站在图示位置全程火力放开K boss。
3。控制组
控制组的成员构成是2名战士、4名法师以及2名猎人。在法师的选择上,有祖尔格拉布刷鳄鱼经验的优先考虑,暴风雪技能经过强化的也优先。战士的任务在于,一旦三个刷新区域有僵尸刷新,就要及时把僵尸带到法师的控制范围内,并且运用自身技能辅助法师进行控制。法师则借助暴风雪的减速效果以及冰环、冰锥技能来控制僵尸,不让僵尸离开特定区域。要是有僵尸逃脱控制,冲到前面去了,猎人可以使用扰乱射击,或者法师用火冲把怪拉回来。成为怪物目标的人员也要有意识地把怪拉回到法师控制的区域。在此过程中,要注意对医疗队伍的保护,因为少一些输出伤害(DPS)或者缺少一个主坦克(MT),所产生的影响是相当显著的。一旦发现有怪物朝着医疗人员冲过去,每个输出人员(DPS)都有保护医疗人员的责任。
在这个控制组的协作体系中,每个职业都像是精密仪器中的一个零件,缺了任何一个都可能影响整体的运转。战士作为队伍的先锋力量,他们的反应速度和对僵尸的牵引能力是控制流程的开端。而法师就像是区域的守护者,凭借强大的法术技能构建起一道阻止僵尸扩散的屏障。猎人的扰乱射击如同一种应急手段,在意外情况发生时及时补救。这种各司其职又紧密配合的模式,在应对僵尸的威胁时是至关重要的。每个成员的注意力都不能只集中在自身的操作上,还要时刻关注整个战场的局势,特别是医疗队伍的安危。毕竟医疗人员是整个团队持续战斗的保障,一旦医疗人员受到攻击而无法正常提供治疗,那么整个团队的战斗力就会大打折扣。
4。大技能
当你能够确保MT不会死亡,并且能让僵尸都处于控制范围之内时,boss却突然发威了,它发动了一个全体范围的AOE技能,这使得所有人和僵尸的血量一下子就变成了5%。此时僵尸大概还剩下6000点血量。在这种情况下,MT和2T所在的医疗组必须迅速为MT和2T把血量刷满,与此同时,要维持2T身上的结界效果,要尽快让他们恢复到使用大技能之前的状态。就在这个时候,僵尸会丢失当前仇恨的目标,转而朝着boss走去。法师们可千万不要犹豫啊,那两个远程组之间空出的地方就是为你们施展AOE技能预留的,要尽快把那些残血的僵尸用AOE技能清理掉。控制组里的医疗人员要优先为那两名战士补充血量,这样才能方便他们去拉住新出现的僵尸。
在这种紧张的战斗局势下,团队协作就显得尤为重要。每个成员都像是一台精密机器上的零件,任何一个环节出现差错都可能导致全盘皆输。就拿MT和2T来说,他们就像是战场上的先锋,承受着巨大的压力,而医疗组则是他们坚强的后盾,为他们提供血量的支持就如同在后方源源不断地输送弹药。对于法师而言,把握好时机进行AOE输出是非常关键的,这就要求他们时刻保持高度的警觉,如同潜伏在暗处的狙击手,等待着最佳的射击时机。控制组的医疗也肩负着重要使命,那两名战士能否成功拉住新僵尸,很大程度上取决于他们的血量补充是否及时。
5. 说到灵魂石啊,如果在这里团灭的话,基本上全员都得跑路。所以呢,术士(SS)的灵魂石要优先绑定在控制组的法师(fs)身上。要知道,控制能否成功可是这个战术最为关键的环节。在很多团队作战的情境下,灵魂石有着特殊的意义,它就像是一种保险机制。当面临可能团灭的危险局面时,灵魂石的合理使用就显得尤为重要。而把灵魂石绑定在控制组的法师身上,是因为法师在控制方面有着独特的能力。一旦法师能够成功进行控制,那么整个战术的推进就会顺利很多,反之,如果控制失败,可能就会导致局势朝着团灭的方向发展,这时候全员跑路就几乎是必然的结果了。
四。经验教训。
每次释放大型技能之后,主坦克(MT)的血量状况至关重要,此时副坦克(2T)的刷血速度也非常关键。要是主坦克没能保持满血状态,一旦碰上负面效果(debuff)不断叠加,再加上进入狂暴状态的情况,那基本就得为下一次的战斗努力做准备了。要知道,在这种复杂的战斗情形下,主坦克的血量直接关系到整个战斗的局势。主坦克满血的话,就能够更好地承受敌人的攻击,而副坦克及时且快速的刷血操作,是保障主坦克血量健康的重要因素。如果副坦克刷血速度过慢,主坦克的血量在面对各种不利因素时就很容易掉到危险线以下,这无疑会让整个战斗团队陷入非常被动的境地。
2. 这个战术是否可行,很大程度上取决于控制组的选择,所以一定要谨慎对待。要是有一只僵尸被漏过了,那就得多花费几秒去输出,而就在这几秒内,也许又会有一只漏过的僵尸被吞噬,如此便可能陷入恶性循环。我们在FD(首杀)前一天就有过这样的经历,在只剩下1%的时候失败了,我想很多人都还记忆犹新呢。
3. 战斗持续的时长是由DPS(每秒输出伤害)的输出能力所决定的。结束战斗的速度越快,面临的风险就越小。在我们首次击杀(FD)的时候,我们挂上了龙头,领取了哈卡的增益效果(buff),DPS领取了马戏团10%伤害的增益效果,坦克(tank)则领取了护甲的增益效果。在BOSS第一次释放大型技能之前,我们把BOSS的血量打到了68%,到第二次释放大型技能之前,BOSS的血量降到了48%,还没等BOSS第三次释放大型技能,我们就把它打倒(down)了。不过,从另一个角度来看,这样做存在一个问题,那就是此时的僵尸仍然处于11万血量的状态。要知道,僵尸的血量状况会对战斗局势产生重要影响,而当时我们并没有妥善处理好这一情况,所以最终我们还是失败(灭了)了。要是自身实力足够的话,不妨对战斗速度进行一下控制,多等待一次BOSS的狂暴阶段再将其击杀。
澄拾游戏