魔兽联盟PAL主控僵尸:憎恶区老三格拉斯战术

憎恶区的老三格拉斯,在联盟这边,PAL(圣骑士)主要掌控僵尸战术。以下是BOSS技能的相关介绍:

其一,它能够给正在抗怪的MT(主坦克)施加一个DEBUFF(减益效果),此DEBUFF会使治疗效果降低10%,并且可以不断叠加,还无法被驱散。

其二,作为犬科动物所共有的特殊技能——狂暴,其冷却时间(CD)大致在9到10秒之间。

有一种范围恐惧,每20秒就会出现一次,这一点和它的兄弟马格曼达很相似。,每105秒它就会释放一次地震这种厉害的大招,这一招会让在场的所有人,甚至连他视为晚餐的僵尸,血量都被扣到只剩下5%。在开战之后,房间里的三个铁网处,每隔10秒就会新出现一只僵尸,每只僵尸的血量是10万,可不要想着能把它们全部杀光啊……还有哦,BOSS会吞食跑到它身边的僵尸,每吞食一个僵尸,它就能回复5%的血量呢!

《联盟PAL主控僵尸:憎恶区老三格拉斯战术》

僵尸的技能如下:被僵尸击中之人会感染一种瘟疫效果,遭受物理打击时所受伤害增加100点,该效果能够叠加,且无法驱散。

二、BOSS相关

在BOSS控制方面,战斗开始前得穿过一条满是毒气的隧道,这会损失大概1000点生命值,接着跳下去还会再摔掉800点血,这样BOSS战才算是正式拉开帷幕。双坦克(MT)要轮流去承受BOSS的攻击,当仇恨叠加过多的时候,可以故意承受一次恐惧效果来转移仇恨。在这一点上,联盟可以借助矮人牧师分配反恐技能轻松搞定(部落则会觉得这是个漏洞,要求削弱……)。BOSS的狂暴冷却时间很短,所以至少需要3个猎人轮流使用凝神射击,全程都得集中精力进行凝神操作,哪怕是地震之后也不例外,至于群体伤害(AOE)的事交给法师就足够了。地震过后全体人员的血量几乎见底,这个时候全体治疗人员得先用快速治疗、自然迅捷、圣疗等手段把坦克(MT)的血量加满,再去照顾其他队友,不用担心,因为僵尸会朝着BOSS走去,不会攻击任何人。近战的盗贼和战士要留意周围是否有距离BOSS很近的僵尸,一定要在僵尸进入BOSS攻击范围之前将其腿部打伤,使其行动受限。

三、僵尸控制(战术重点)

战斗开始后,远程输出和治疗人员要迅速在地图上的紫色区域集合,僵尸刷新后会第一时间冲向治疗人员,也就会集中到紫色区域。我们的主角圣骑士(PAL)就在这个区域潇洒地释放了一个奉献技能,僵尸遵循着挨了打就要还手的原则,转身去追圣骑士(PAL),于是就形成了一列类似小火车的场景。为了降低僵尸的移动速度,最好的办法就是安排2 - 3名战士轮流使用刺耳怒吼技能,相较于陷阱和暴风雪,刺耳怒吼更为稳定,而且这样可以让法师和猎人完全解放出来进行输出(DPS)。圣骑士(PAL)需要控制自己的跑动范围,就像图中黄色箭头所指示的那样,确保奉献技能冷却一结束就能跑到图上黄色区域再释放一个奉献,以吸引新刷新的僵尸。如此一来,僵尸就会逐渐被聚集起来,形成一个大的“僵尸火车”,并且由于圣骑士(PAL)的奉献技能有持续伤害效果,能将仇恨稳稳地集中在圣骑士(PAL)身上,只要战士的刺耳怒吼保持得好,圣骑士(PAL)没有掉线或者卡机,就能够完全让僵尸处于被遛的状态。地震过后,因为僵尸都集中在圣骑士(PAL)身后,所以法师可以轻松地使用冰环 + 吹风 + 奥暴的组合瞬间消灭全部僵尸,个别跑掉的僵尸可以由战士和盗贼负责击杀。

四、战术

和以前在艾泽拉斯国家地理(NGA)看到的战士拉怪、法师用暴风雪、猎人用陷阱来控制的战术相比,这个战术主要是完美地解决了几个问题:1

小怪控制组的人数过多,这会造成DPS(每秒输出伤害)不足。实际上,控制组只安排1个圣骑士(PAL)加上2个战士,再配上若干治疗人员就足够了。如此一来,就能解放猎人和法师,让他们全力去输出DPS。

小怪常常到处乱跑,这种情况下,治疗人员和远程职业者都要全部聚集在中间位置。这样做是为了确保僵尸刷新出来后,也会朝着中间集中,而不会到处乱窜。

在地震过后,小怪不会集中在一起,这就使得群体伤害法术(AOE)难以施展。不过,如果技术比较好的话,是能够把僵尸聚集在一个点上的。这时候法师施展群攻法术爆发输出,那感觉可是相当爽快的。

原战术比较复杂,要完全熟悉得花不少时间。不过呢,PAL(圣骑士)只要有一个人会拉怪就行,哪怕组几个新手,也能比较轻松地通关。其存在一些缺点:其一,需要消耗一瓶赞扎之速(如果这能算作缺点的话);其二,得有一位意识相当敏锐、走位极为灵活,而且电脑配置好、网络速度快的PAL来承担重要任务,要是PAL挂掉的话,基本上就等同于团灭(CR)……下面分享一些主控PAL的经验:

正义追击这个天赋不太建议加点,它的作用不是很显著。毕竟,只要有1瓶能提升20%移动速度的药剂就足够了。而防护天赋中的强化正义之怒是比较推荐加点的。在游戏中,有时候奉献技能在释放的第一秒所造成的伤害,并不能让小僵尸把攻击目标从治疗者转移到圣骑士(pal)身上,在这种情况下,强化正义之怒这个天赋就非常适用了。

关于跑圈,这里有个建议:圈的范围最好大一些,每一圈花费10 - 12秒为宜。还有一点要牢记,奉献精神要体现在人群之中。

在通常的情形下,在第三次地震来临之前是能够把BOSS打倒的。然而,数量众多的僵尸基本上是极难对付的。所以,有能力的公会可以斟酌一下,等到第三次地震之后瞬间击杀BOSS,再去收拾那些残血的僵尸。(要注意的是,在1.12版本将会调整为僵尸和BOSS一同消失。)联盟的伙伴们呀,不必再去羡慕部落萨满的图腾了吧(在资料片之前……)。

五.一些细节

1. 在地震发生的时候,僵尸处于中间铁网后方的位置是最为理想的。法师要是能够提前到达这个位置施展范围性攻击技能(AOE)的话,就能够避免攻击到那些刚刚刷新且满血的僵尸。

2. 在地震发生之后,不要去使用地精工兵炸药,也不要食用恶魔附文,不然的话,一切后果都需要自己承担……

3. BOSS的头部朝着队伍所在的方向,如此一来,MT(主坦克)与治疗者之间的距离就能缩短,近战人员也能够绕到BOSS的身后。这个BOSS只有在地震发生之后才需要接受治疗。

在团队作战中,BOSS的姿态会对战斗布局产生重要影响。当BOSS将头朝向队伍方向时,这一细微的动作变化实际上给团队战斗带来了一定的策略调整空间。MT和治疗者之间距离的缩短,有利于治疗者更及时地对MT进行支援和治疗,保障MT在承受BOSS攻击时的生存能力。而近战人员绕到BOSS背后这一操作,也是基于BOSS当前姿态下的一种有效战术。并且,值得注意的是,这个BOSS在战斗过程中,仅仅在地震发生之后才会有需要治疗的情况,这一点对于团队中的治疗者来说是非常关键的信息,他们可以根据这个特点合理安排自己的治疗节奏和技能使用。

4. 那些专门刷怪(暴怪)的法师啊,你们可以把游戏效果调得低一些。要知道,在刷怪过程中,有时候突然就卡住了,甚至被卡到直接下线,这种情况是有可能发生的呢……

花絮:出现了一个大漏洞。当40个人冲到通道的尽头往下跳的时候,BOSS非常华丽地使出了一个地震技能……

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