猎人和冰法不得不说的故事...
先唠叨几句吧。在体验twow的时候,我转去玩法师了,法师练级的速度特别慢。而且呢,我除了逛逛nga之外,基本就没什么机会接触到玩TBC的高端猎人,这样一来,就很难了解相关的情况了。不过,从那些先行者分享的资料来看,游戏重新洗牌是肯定的了。cwow的2.0版本马上就要来临,TBC也近在咫尺了。回头看看自己这两年的猎人之旅,虽说没有太多出彩的地方,但还是想留下点什么。我不会做视频,也没什么空去找素材,要是截图的话,c(这里应该是指国服之类的概念吧,具体需根据原游戏背景判断)的意义和o(这里可能是外服之类的概念)比起来可差远了,思来想去,只能写个帖子了。很多理论和技巧马上就要成为过去式了,再去写和副本有关的PVE话题已经没什么意义,所以我打算写PVP方面的内容。毕竟在PVP方面,至少还有些受版本影响不是很大的东西。哪怕这个帖子过不了多久就会因为版本更新而过时作废,但我还是希望它能留存一些有意义的东西。
分割线:思路和目录
详细分析和任何一个职业的交锋都是非常繁琐的。
法师具备很强的爆发能力,还拥有诸多控制与反控制技能,但其身体较为脆弱。寒冰屏障这类冰系天赋的存在,让冰法在控制力、反控制力以及生存能力方面更加出众,在许多人眼中,冰法堪称猎人的克星。基于此,此处选取冰法当作主要的分析对象。
在提升自身胜率的时候,我常常会与法师进行交流、探讨,知悉他们的策略,还尝试着站在法师的立场上去思考怎样战胜猎人,之后再找对手交流并加以验证。决斗是最为直接且有效的交流方式,因此帖子的讨论范畴也大体上被限定于决斗。
实际上,猎人在决斗中要是处于野外环境的话,那基本是稳赢,没什么悬念可言。可要是在战场之上,情况就完全不同了。在野外,猎人有着得天独厚的优势,他们熟悉地形,善于利用周围的环境进行隐蔽和攻击。而战场上的局势复杂多变,存在诸多不可控因素,比如有大规模的军队混战,各种兵种相互配合,战术策略不断变化,这对于猎人来说是完全不同的挑战场景,所以在战场环境下猎人决斗能否胜利就充满了不确定性。
我不能在此处提供让法师必胜的套路与方法,到最后甚至会得出猎人在决斗(duel)中处于下风的结论。在这样的情形下却依然写下这些分析,主要的初衷在于:
在PVP(玩家对战玩家)模式里,像判断出错、操作有误这样的情况,还有抵抗以及延迟之类的变数都是客观存在的。很多时候,战局并不会按照固定的模式去发展,而是由众多相对固定的场景组合而成。倘若能熟知针对这些场景的不同应对方式,那么在对战中提高胜率是完全有可能的。
比如说,在一场激烈的PVP战斗中,判断失误可能表现在错误预估了敌人的攻击方向或者技能释放时机。操作失误则可能是手指不小心按错了技能键位,或者没有及时做出躲避动作。而抵抗这个变数,就像有的角色可能会有几率抵抗敌方的控制技能,这是不可控的因素。延迟更是网络因素带来的不稳定情况,可能导致技能释放滞后等问题。这些情况都会让战局充满不确定性。不过,那些相对固定的场景还是有规律可循的,就像是战场上的一些典型局势。熟悉了针对这些场景的应对方法,就好比掌握了破解这些局势的秘诀,从而在复杂多变的PVP战局中增加获胜的机会。在战斗的诸多场景里,双方往往都存在着不止一种的选择。倘若能够了解对手的行为策略及其变化的方式,那么这将有助于自己作出更为妥善的选择。
例如在军事战斗场景中,无论是进攻还是防守,都有着各种各样的战术可供选择。进攻方可能会在正面强攻、迂回包抄或者佯攻诱敌等策略之间权衡;防守方也有坚守阵地、节节抵抗或者设置陷阱等多种应对方式。而如果能掌握对方的行为模式,像是敌军倾向于何种进攻时机、如何应对我方的反击等行为策略,以及他们在战斗过程中会根据战场形势做出哪些战略战术的变化,这就像是提前掌握了对方的出牌套路一样,能让己方更加从容地在自己的多种选择中挑选出最有利的那一个。要是有人认定起手就用驱散射击的人是小白,或者固执地认为冰霜陷阱在任何时候都比冰冻陷阱要好,这两点我是无法认同的。要是你是这样的人,那下面的内容就不用看了。
下面的主要内容包括:
1. 法师的关键技能
2. 法师至关重要的天赋
3. 冰法不同配点的若干分析
4. 整体策略:双方长冷却时间(CD)的技能与物品
5. 对局开局的分析
6. 对几个常见场景的剖析,包括一些细节方面
7. 若干战斗套路
8. 猎人的装备与天赋
9. 进行总结
1. 首先来谈谈法师的关键技能,这些技能是法师在各种战斗场景中赖以生存和发挥威力的重要手段。法师技能的多样性和独特性决定了其在战斗中的定位与作用。
2. 法师至关重要的天赋也是不容忽视的部分。天赋的选择对于法师能力的强化和战斗风格的塑造有着深远的影响。不同的天赋组合能够让法师在不同的战斗需求下发挥出不同的优势。
3. 冰法不同配点的若干分析是很有必要的。冰法由于其技能机制的复杂性,不同的配点方式会带来截然不同的战斗效果。深入研究这些配点,有助于更好地发挥冰法的实力。
4. 整体策略方面,双方长冷却时间(CD)的技能与物品的把握是十分关键的。了解这些长CD的技能和物品的使用时机,可以在战斗中取得更大的优势,因为它们往往具有强大的效果,一旦使用不当就可能错失良机。
5. 对局开局的分析是整个战斗分析中的重要一环。开局的决策和行动往往会对后续的战斗进程产生深远的影响,一个好的开局能够为胜利奠定基础。
6. 对几个常见场景的剖析,包括一些细节方面。在不同的场景下,战斗的节奏、应对方式都有所不同,细节之处更是决定成败的关键因素,不容忽视。
7. 若干战斗套路是在长期战斗经验中总结出来的有效策略。掌握这些战斗套路,可以让玩家在面对不同的敌人和情况时更加从容应对。
8. 猎人的装备与天赋同样对其战斗能力有着决定性的影响。合适的装备搭配上恰当的天赋,能够让猎人在战斗中发挥出最大的潜力。
9. 最后进行总结,将上述各个方面进行综合梳理,以便对整体内容有一个清晰、全面的认识。分割线:法师的主要技能
俗话说,知己知彼,方能百战百胜。当法师与猎人对战的时候,法师能够运用的技能数量并不是很多。这些技能大体上是围绕着几个核心主题来展开的,我们可以将其简单地分组如下:
在这种法师和猎人的对抗场景下,双方都有各自的优势和策略。对于法师而言,其技能数量的有限性就决定了必须要精准地运用这些围绕着特定主题展开的技能。这几个主题是法师在与猎人战斗时策略的关键所在,而这种简单分组的方式有助于更清晰地分析法师技能运用的思路,从而在战斗中更有效地发挥法师的能力。以下这些法术属于伤害类法术:寒冰箭,此法术能射出寒冷的箭气对敌人造成伤害;冰锥术,运用冰元素的力量形成冰锥攻击目标;火焰冲击,借助火焰的爆发力冲击敌人;魔爆术,释放魔力引发爆炸从而伤害对手;火球术,凝聚火球并发射出去打击敌人;冲击波,产生强力的冲击力量来伤害周围的敌人;灼烧,以持续的火焰灼烧给敌人造成伤害;还有炎爆术,能爆发出强大的火焰力量对敌人造成巨大的伤害。
减速或者限制移动的技能有:冰霜新星,1级的寒冰箭,冰锥术以及冲击波。
距离调整类:闪现术;
自我保护或者反控制方面有这样一些技能:闪现术、寒冰屏障、寒冰护体以及法力护盾。
其他:变形术,法术反制,急速冷却,魔法侦测。
以下是关于这些技能在nga数据库中的说明,同时我也附上了自己的一些分析。炎爆术存在冷却时间(CD),还有闪现术在60级时消耗的法力值这类错误,我都顺手改正了。倘若其他数据存在差异的话,对于整体的分析而言,应该也不会在性质方面产生影响。
我自己的法师才三十多级呢,真的是懒得再登上朋友的法师号去查看了,太繁琐了……唉。
寒冰箭(等级10):
260法力值,30码距离,3秒施法时间。
朝着目标发射一支寒冰箭,这会给目标带来442至477点冰霜伤害,并且能够让目标的移动速度降低,这种减速效果会持续9秒之久。
天赋经过强化之后,其施法时间为2.5秒;而在强化射程的情况下,距离能够达到36码。寒冰箭的减速效果在未强化时是40%,一旦经过强化便能够达到50%。这种技能可以通过技能书来学习到11级。
此外,这些技能数据对于使用者在战斗或者策略规划方面有着重要的意义。比如在战斗中,施法时间和技能效果的不同会影响到整个战斗的节奏和胜负走向。而能够学习到11级的设定也关系到角色能力在不同阶段的提升,无论是在单人作战还是团队协作场景下,都需要对这些技能数据有着清晰的了解,以便更好地发挥角色的能力。寒冰箭能享受到较多的装备加成,所以它的伤害颇为可观,平射达到1000 + 是很常见的情况。不管是2.5秒还是3秒的施法时间,都不能算短了。寒冰箭缺乏直接的防打断天赋作为支撑,这就导致在对射或者近身作战的时候,使用这个技能是非常不利的。一般而言,法师只会在两种情形下使用寒冰箭:其一是猎人和宠物都被冰冻住的时候;其二是猎人处于冰冻状态,并且法师自身有寒冰护体的时候。
冰锥术(等级5):
555法力值,瞬发法术,10秒冷却时间。
在施法者前方呈锥形区域内的目标会遭受345至376点冰霜伤害,并且其移动速度会降至正常状态下的50%,这种状态将持续8秒之久。
这是法师与猎人在玩5 - 8码距离时的主要手段之一。在强化之后,其伤害能够提升35%。而经过射程强化后,其距离(中心距离)大概为12码。这就意味着,法师不需要进入盲区就能吹到猎人。因为在施法的时候,既没有目标方面的要求,也不存在方向上的要求,并且法术的有效锥角并不是很大,所以当法师和目标的位置近乎重叠的时候,冰锥术的命中率就会大幅降低。这个所谓“锥形”的角度差不多是90度,具体的可以参照下面的图:在图中,法师所面对的方向是正下方,侧身是释放技能时的动作,而我的位置恰好处于吹不到的地方。
此外,这个技能在法师与猎人的战斗交互中有着独特的地位。它的这些特性决定了法师在运用该技能时需要精确把握与猎人之间的距离和自身的站位。如果距离把控不好,要么无法对猎人造成有效伤害,要么就会因为命中率下降而浪费技能释放的机会。而且,这个90度的有效锥角也需要法师牢记于心,在战斗中准确判断自己与猎人的相对位置关系,以便更好地发挥冰锥术的作用。火焰冲击(等级7):
这是一个法术相关的设定,其具体情况为:所需的法力值为340,作用距离达20码,属于瞬发的法术类型,有着8秒的冷却时长。
向敌人施放火焰冲击,这一操作会给敌人带来444至524点火焰伤害。
在法师与猎人对战时,有一些技能会被频繁使用,其中有个技能在易用性方面明显要比冰锥强。这个技能在射程得到强化之后,能够达到26码。要是经过天赋强化的话,其冷却时间可以降低至7秒或者6.5秒,不过这么做的意义好像并不是很大,毕竟法师的公共冷却时间(GCD)并不是十分充裕。
火焰冲击这个技能存在一个很大的问题,那就是它特别容易破坏目标身上的冰冻效果。往往一个火焰冲击释放出去,就能让中了霜星效果的目标解除冰冻状态,从而恢复自由行动。另外,瞬发法术普遍存在享受装备加成少以及伤害输出效率(DPM)低的情况,而这种情况在火焰冲击这个技能上体现得相当明显。魔爆术(等级6):
390法力值,瞬发法术。
施法者能够制造出一次以自身为中心的魔法爆炸,这一魔法爆炸会对半径达10码范围内的全部目标产生250至271点奥术伤害。
要是猎人始终处于可能被击杀的位置,法师说不定就能把装备等级相同的猎人给爆死呢。
似乎可以学到7级的。
火球术(等级11):
395法力值,35码距离,3.3秒施法时间。
发射一枚火球以攻击目标,此火球会对目标造成578至736点火焰伤害,并且在接下来的8秒内还会造成72点额外伤害。
可以学到12级的。
在duel(对决)的情境下,那些企图用火球术来攻击猎人的法师,通常是不会有机会吟唱火球术的。
冲击波(等级5):
见天赋篇。
灼烧(等级7):
150法力值,30码距离,1.5秒施法时间。
灼烧敌人,对其造成240到283点火焰伤害。
在天赋的助力之下,这个技能基本上不会遭到中断。并且,它与火系的冲击相配合时,还能起到一定的压制效果。这一技能可是24火27冰配点法师的关键火系攻击手段呢。哪怕被减速了,1.5秒的时长也足以让猎人走进5码的距离,或者从当前位置走出8码远。所以,在和猎人作战的时候,这个技能的意义并不是很大,不过牛猎属于例外情况。
炎爆术(等级8):
440法力值35码距离,6秒施法时间。
发射出一枚硕大的火球,这个火球能够对目标造成737至917点火焰伤害的同时,还会在接下来的12秒内额外造成总计272点伤害。
冰法使用这个的情况十分罕见,哪怕是冰火法也不例外。这是因为它持续的时间长达6秒,期间存在着过多的不确定因素。并且,冰火法的变羊操作相对而言不太稳定。要知道,在实际的法术运用场景中,长时间的法术效果往往伴随着更多不可控的变数。对于冰法,尤其是冰火法来说,他们需要更稳定、更高效的技能操作,像这种有着较长持续时间且不稳定的情况,是不太被接受的。所以,才会很少看到冰法去使用这个。
冰霜新星(等级4):
瞬发法术,25秒冷却时间。
在施法者的附近,存在着所有的敌人,会受到一种冲击。这种冲击会给它们带来73至81点冰霜伤害,而且能让它们被冻结于原地,冻结的时长最高可达到8秒之久。
天赋经过强化之后,其冷却时间为21秒。从一场战斗的情况来考量的话,这个冷却时间可以说是“远远短于”猎人驱散技能的冷却时长。冰霜新星所具有的限制移动的效果很容易因为目标身上存在的伤害效果而消失不见。通常而言,哪怕只是用魔杖进行攻击,只要造成两次伤害就会解除冰霜新星的这个限制效果。
而且,在实际的战斗场景中,这种技能冷却时间和效果之间的差异对战斗局势有着重要的影响。例如,在团队协作的战斗里,一方如果能巧妙利用天赋冷却时间短的优势,就能够在战斗中更频繁地使用相应技能,从而获取更多的战斗机会。而冰霜新星限制移动效果容易被解除这一特性,也让战斗的变数增加,各方都需要根据这个特性来调整战斗策略。寒冰箭(等级1):
见天赋篇。
闪现术:
424法力值,瞬发法术,15秒冷却时间。
施法者会被传送到正前方20码之处,若路线存在阻挡物则传送停止,而且这种传送能够解除施法者身上所有类型的束缚。
手雷、战争践踏所造成的晕眩效果能够被闪现解除。军装能够使闪现的冷却时间(CD)缩减至13.5秒。不过,闪现存在两个较为严重的问题,一是占用公共冷却时间(CD),二是耗蓝量很高。除了这两点之外,闪现可以算得上是一个近乎完美的技能。通常而言,法师在按下闪现按键之后,到进行下一个动作时,往往都会有一些延迟。
法力护盾(等级6):
140法力值,瞬发法术,30秒冷却时间。
能够吸收多达570点的物理伤害,不过这一过程需要消耗法力值。其消耗的规则是,每吸收1点物理伤害,便要消耗1.8点法力值。这种吸收物理伤害并且消耗法力值的状态会持续1分钟之久。在很多战斗场景或者技能使用情境下,这一机制有着重要意义。比如说在面对物理攻击型敌人的时候,这个技能(假设这是一个技能效果)可以为自身提供一定的防护能力,但使用者需要根据自身法力值的储备情况来合理运用,因为一旦法力值耗尽,可能就无法再持续获得物理伤害的吸收效果了。
也不知道1.8这个数值是不是强化之后才得到的结果呢。这个法术看起来是会受到治疗效果加成的。不过呢,这些影响都不算特别大,就把这个法术当作是一个花费1个公共冷却时间以及大概1200点蓝量,然后换取600点生命值的技能就好了。有一些采用神龟流打法的法师特别喜欢开启这个法术,作为猎人的我呢,也很乐意看到法师开启这个法术。不过火法和奥法要排除在外哦。
寒冰屏障:
见天赋篇。
寒冰护体(等级4):
见天赋篇。
变形术:
150法力值,30码距离,1.5秒施法时间。
把敌人转化为绵羊,让其在周边四处游荡,这个状态最多能够持续50秒之久。在这期间,绵羊是不具备攻击或者施法能力的,不过它的生命值会以非常快的速度得到恢复,只要受到任何伤害,绵羊就会恢复到原来的正常状态。每位法师同一时刻仅仅能够把一个目标转变为绵羊,而且此法术只能对野兽、龙类、巨人、人型生物以及家畜施展。
我始终认为,这堪称全艾泽拉斯最为强力的控制技能了,它甚至比术士的恐惧技能还要厉害。猎人的徽章是无法解除变羊效果的,一旦被变羊,那就意味着会面临诸如拉开距离被控制之类的一系列状况。关于变羊的问题,在后面开局分析的时候会详细论述。通常情况下,法师在成功变羊之后都会再补一次法术,我们能够将其视作一个需要消耗300点法力值的法术。
在艾泽拉斯这个充满魔法与奇幻的世界里,各个职业都有着独特的技能。而在众多控制技能当中,这个技能脱颖而出,其强大之处让很多经历过的玩家都印象深刻。术士的恐惧技能已经是非常强大的控制手段了,可与之相比,这个技能却更胜一筹。对于猎人来说,他们的徽章有着解除部分控制效果的功能,但在变羊这个控制面前却无能为力。被变羊之后,敌人可以轻松地控制与被变羊者之间的距离,这在战斗或者竞技当中是非常不利的局面。法师们深知变羊技能的重要性,所以在成功变羊一次后,往往会再补上一次,这就如同是一个稳定的控制链,每次释放都需要300法力值,这也从侧面反映出这个技能的价值和消耗的平衡关系。法术反制:
此为一个法术相关的设定,其具体情况如下:法力值消耗为100,释放距离可达30码,这是一个瞬发的法术,并且冷却时间为30秒。
有一种反制敌人法术的手段,能够让敌人在长达10秒的时间里,都无法施展任何与被反制法术为同一类别的法术。这样做会产生极大的威胁值。
猎人好像除了治疗或者复活宠物之外,就不存在其他需要吟唱或者引导的法术了。尽管治疗宠物这个法术确实有被反制的可能性,不过法师貌似并没有这样的机会。法师更多的是利用反制没有公共冷却时间这一特性,将猎人拖入战斗之中。
急速冷却:
见天赋篇。
魔法侦测:
35法力值,40码距离,瞬发法术。
侦测目标身上的有益魔法效果,持续2分钟。
法师把对手变羊之后调整距离时,常常会出现一种情况。这种情况是不会对战斗状态产生影响的,在这个时候能够看到守护类型以及4T3的增益状态(buff)。不过由于公共冷却时间(CD)比较紧张,我在和法师对战的时候很少去切换守护,就连我的宝宝(BB)也经常懒得进入潜行状态。
分割线:法师的重要天赋
选了些对局面影响比较大的天赋并做了简要分析。
强化寒冰箭5/5:
减少寒冰箭施法时间0.5秒。
冰法有着一种极具代表性的天赋。在该天赋的支撑下,法师1级冰箭的吟唱时长能够被缩减至1秒。这就表明,在0 - 30/36码这样的距离范围内,法师仅仅吟唱1秒,就可以让猎人的速度降低至少40%。1秒这样的时长,不但代表着近乎无法被打断,而且还意味着很难凭借假死或者手雷之类的手段来躲避。要知道,冰法这个天赋在战斗策略里可是非常关键的部分。它让法师在与猎人的对抗中有了很大的优势。在很多实战场景中,这种优势会被无限放大。例如在一些狭窄的地形中,猎人的躲避空间本就有限,这时候法师凭借这个天赋,1秒的冰箭吟唱就能让猎人减速,猎人几乎没有时间去做出有效的应对措施。这一冰法天赋的存在,改变了冰法和猎人在特定距离作战时的格局。
极寒冰霜3/3:
使你的冰冷效果延长3秒,减速效果提高10%。
这是一种极为出色的天赋。有了这个天赋的支撑,法师仅仅凭借冰锥术就能让猎人一直处于减速状态。这差不多属于必须要加的天赋。
强化冰霜新星2/2:
减少你冰霜新星的冷却时间4秒。
碎冰这个前置天赋,基本上是一定要加的。它能减少4秒的时间,这个效果有时候会发挥很大的作用,可有时候却又毫无用处,不过有总比没有强,就当是聊胜于无吧。
急速冷却1/1:
使你所有冰霜法术的冷却时间结束。
有一个冰系天赋是必须要点的过路天赋。在使用了这个天赋之后,霜星、冰锥、寒冰护体以及寒冰屏障这几个技能的冷却时间(CD)都会直接结束,并且它不占用公共冷却时间(CD)。这个天赋既能用于自我保护,又能在输出伤害(DPS)方面发挥作用,而这恰恰是它最令人惧怕之处。当有法师靠近自己的时候,如果让法师有使用冰箱(寒冰屏障)加上急冷的想法,那可不是什么好事。
霜寒刺骨3/3:
使你的寒冷效果有几率将目标冰冻5秒。
这是个相当不错的被动天赋,碎冰天赋的存在更是让它在PVP里的作用拔高了一个层级,基本上是必须要点的。刺骨天赋的触发概率和产生的效果,战士和盗贼可能体会得更深;对于猎人而言,这个15%的概率不算高,不过配合冰甲术的话,也足够让那些带着开了爪击的断牙并且疯狂上摔绊的猎人吃到苦头了。双快流在面对法师的时候可能会更加懊恼一些——只是有这种可能性,我一直都钟情于双手剑,并不清楚双快流的长处和短处。由于冰箭术、冰甲术这类能够造成伤害的冰系法术都带有寒冷效果,所以法师触发刺骨的情况,要比猎人因为稳固天赋而抵抗限制移动的情况更加频繁。
碎冰5/5:
当你的所有法术击中处于冰冻状态的敌人时,这些法术造成致命一击的几率将会提升百分之五十。
冰系有一个具有代表性的天赋。当处于出了碎冰效果的法师面前时,如果一直保持冰冻状态,那么就极有可能遭受暴击,所以必须要尽全力去避免这种情况的发生。
碎冰天赋所给予的暴击加成近乎变态(BT),在这种情况下,霜星(再加上手雷)、冰箭以及冰锥这一套连续技所能造成的伤害是相当可观的。要知道,碎冰天赋就像是一个强大的助力器,它赋予的暴击加成如同给角色的伤害输出注入了一针强心剂。当霜星这个技能被运用起来,再配合上手雷的额外伤害效果,然后接上冰箭与冰锥的攻击,这一整套连续技就像是一条伤害输出的链条,每个环节相互衔接,从而爆发出相当高的伤害数值。
极寒延伸2/2:
寒冰箭、冰锥、冰霜新星的射程提高20%。
冰法有一个非常重要的天赋,这个天赋能够极大地增强法师对物理系职业的控制能力,同时也能提升法师在物理系职业面前的安全性。延伸和碎冰都属于冰系的第三级天赋,二者都需要15点前置天赋点。碎冰的属性相当出色,所以那些只加了21点冰系天赋的法师往往不会选择加延伸这个天赋点。
在游戏中,由于存在延迟以及跳跃判定之类的问题,没有延伸天赋支持的法师在使用霜星这个技能的时候,是很容易被近战职业攻击到的。当面对近战职业的时候,法师常常就像是在走钢丝一样:如果与近战职业的距离过远,那么法术很可能就无法击中对方;要是距离太近呢,又可能会遭受近战攻击,而且还会被对方的减速技能影响。这种情况在面对猎人的时候表现得尤其明显,因为猎人既可以方便地进行近战攻击,又能够进行远程攻击。这也是为什么30点火系天赋、21点冰系天赋这样的加点方式不被看好的一个关键原因。寒冰屏障1/1:
你被一道寒冰屏障包裹住了,在长达10秒的时间里,不会遭受任何来自物理或者法术方面的伤害。不过呢,在这10秒之中,你既不能发起攻击,也无法移动身体,更不能施展法术。这寒冰屏障就像是一个特殊的保护罩,它给予你免受伤害的同时,也限制了你的行动能力。你只能静静地待在屏障之中,等待这10秒的时间过去,才能恢复正常的攻击、移动和施法等行为。
所谓的“冰箱”技能,是法师所拥有的一种特殊技能。当法师使用这个技能的时候,其身上所有的负面效果(debuff)都会被解除,像中毒效果以及减速效果之类的统统都会消失不见。并且,在冰箱技能生效期间,法师会对一切伤害以及法术效果都产生免疫能力,这种免疫状态会一直持续,直到这个法术自然结束,或者是法师主动取消这个技能为止。
冰箱技能使用之后,其画面呈现出来的效果看起来和中了冰冻陷阱是相同的。那么如何判断法师是否使用了冰箱呢?我们可以查看角色的DEBUFF状态位,或者是仔细观察法师抬手的动作来进行判断。要是能给目标空上个标记的话,那么不管在什么样的距离下,都能够非常便捷地判断出法师是不是使用了冰箱技能了。
冰箱技能是占用公共冷却时间(CD)的。这意味着什么呢?就是说在法师释放了一个法术后,必须要等待这个公共冷却时间结束,才能够使用冰箱技能。此外,当法师使用冰箱技能后立刻取消(点掉),然后再使用下一个法术的时候,也至少需要一个公共冷却时间。
当法师处于冰箱状态的时候,如果在他的脚下放置陷阱,就能够看到“免疫”这两个大字。此时,冰冻陷阱和献祭陷阱会直接消失不见。不过,冰霜陷阱和爆炸陷阱被触发之后所产生的陷阱范围仍然会出现。强化冰锥术3/3:
使冰锥术的伤害提高35%;
同样位置的天赋,比猎人的弹幕强多了。
寒冰护体1/1:
(lv4)需要消耗大概500点的法力值,然后能够吸收818点伤害,这种吸收效果会持续1分钟之久。在护盾存续期间,被保护的对象进行施法的时候不会被打断。其冷却时间为30秒。
在一些游戏设定里,这样的技能效果往往有着重要的战略意义。比如说在团队作战中,这个技能可以为己方的关键输出角色提供保障,让其在施法过程中不用担心被敌方的控制技能打断,从而保证输出的稳定性。而法力值的消耗设定,也平衡了这个技能的强大效果,避免其被过度使用。冷却时间的存在,也让玩家需要合理规划技能的使用时机。这个天赋技能常常被简称为冰盾。从治疗效果的加成方面考量,我们能够将其视作一个冷却时间(CD)为30秒、消耗500法力值且能吸收1000点伤害的技能。30秒的冷却时长让冰盾在大部分战斗里都至少可以使用两次。再算上开战之前撑起护盾喝水来等待冷却时间(CD)结束这种情况,法师完全能够凭借这个技能,在一场时长不到1分钟的战斗中仅仅消耗1000左右的法力值就吸收掉3000多的伤害。正因为如此,点出了寒冰护体的法师还被调侃为“神龟流”。“只要护盾是存在的状态,被保护者的施法就不会被中断。”对于猎人来讲,寒冰护体带来的威胁不仅仅源于它吸收伤害从而造成的每秒输出伤害(DPS)压力,还来自于护盾存在时施法不会被打断这一效果。这一效果主要表现在猎人被冰冻的时候,虽然猎人能够通过操作宠物来避免人和宠物同时被冰冻住,可是撑着冰盾的法师却完全可以对猎人宠物的骚扰置之不理,在猎人的视野盲区里不慌不忙地搓一个2.5秒的寒冰箭。当寒冰护体和法力护盾同时存在的时候,首先起到吸收伤害作用的是寒冰护体。这对于法师而言是一件节省法力值的好事,不过对猎人来说好像也并非坏事:要是猎人能够在自己被冰冻住之前制造出1000点以上的伤害来打破护盾,并且控制宠物不让它和自己同时被冰冻,那么法师在冻住猎人之后几乎没办法搓出冰箭。寒冰护体在使用的时候会发出很大的声音,就像涡轮机运转时一样;它的外观看起来很像是挂着几个冰渣的蛋壳,并且护盾存在的时候,画面效果会一直显示着。
另外,这个冰盾技能在法师的技能体系里有着独特的地位。它不仅仅是一个单纯的防御性技能,在实际战斗中的战术运用也非常多样化。比如在一些小型团战中,法师可以巧妙地利用冰盾的特性,吸引敌方火力,为己方队友创造输出环境。而且,这个技能的存在也改变了法师与其他职业的对战策略。像面对盗贼这种近战爆发职业时,冰盾能够在关键时刻抵挡大量伤害,让法师有机会拉开距离进行反击。对于猎人这种远程职业来说,更是需要时刻关注法师冰盾的状态,才能在战斗中占据优势。冲击5/5:
使你的火焰法术有10%几率使目标昏迷2秒。
RP型天赋,要是再配合上灼烧技能的话,那么在对治疗职业进行压制的时候就会表现得尤为明显。不过呢,它对猎人所构成的威胁,基本上也就仅仅局限于起手的眩晕这一点了。比如说在很多实战场景当中,RP型天赋自身就带有一些独特的属性,这些属性和灼烧技能相搭配,就如同产生了一种奇妙的化学反应,使得在面对治疗职业时能够展现出很强的压制力。然而,当面对猎人的时候,它的威胁手段却比较单一,仅仅是在战斗开始时的那一下晕人效果,在后续的对抗过程中,就很难再对猎人造成其他更多的威胁了。
冲击波1/1:
(lv5)此法术需要消耗545点法力值,它属于瞬发法术,其冷却时间为45秒。
施法者释放出一道火焰冲击波,只要是被这道冲击波触及的敌人,就会遭受476至560点火焰伤害,同时还会眩晕长达6秒之久。
伤害与减速的效果都很不错。由于其使用时间通常是在中盘,所以在一次战斗里往往只有一次使用的机会。火系的21点天赋存在一个最大的问题,那就是它和寒冰护体无法同时存在。
奥术集中5/5:
使你的敌人抵抗你奥术魔法的几率降低10%。
我以前一直觉得这属于FC天赋,可法师们却告诉我,冰奥系法师的变羊要比冰火系法师的变羊稳定得多。变羊稳不稳定,这和法师能不能借助变羊来扭转局势有着很大的关联,这便是我觉得冰奥系法师比冰火系法师更难应对的一个原因。在很多战斗场景中,变羊技能的稳定性简直起着至关重要的作用。如果变羊的稳定性不足,那么在关键时刻,法师就很难利用这个技能来为自己创造有利的战斗局面。而冰奥法由于其变羊的高稳定性,在战斗中就多了一种可靠的控制手段,这无疑让对手在应对时感到更加棘手,这也是我在与不同系法师对战过程中,深刻体会到冰奥法更难对付的关键所在。
奥术专注5/5:
有这样一种效果,它能够让你在释放任何一个造成伤害的法术之后,都有10%的概率进入节能施法的状态。一旦进入这个状态,下一个伤害性法术所需要消耗的法力值就会减少100%。
听闻这个相当好用呢。跟我决斗(duel)的冰火法常常会埋怨蓝量不够,还会念叨节能施法的妙处。而我在与冰奥法决斗(duel)完毕之后,也经常能看到对手的头像下方有这个增益状态(buff)。
强化法术反制2/2:
使你的法术反制有100%几率让目标沉默4秒。
反制所产生的沉默效果得到强化后,猎人将无法施放陷阱。在火奥法与猎人的对战中,这个技能的运用似乎是取胜的关键所在。冰法运用反制来防止猎人假死或者设置6秒陷阱,效果也比较不错。然而,在与猎人战斗的时候,能够将反制运用好的法师寥寥无几。
分割线:冰法的几种配点分析
目前比较主流的冰法配点和基本如下:
主火副冰的搭配为30火21冰。在这种搭配下,火属性为主攻方向,能够给予高爆发力,起到压制敌人的作用;而冰属性则可以提供暴击能力,并且为生存能力给予支持。
主冰副火的搭配为20火31冰。在这种搭配下,火系能够给予瞬发伤害并且具备回蓝的效果,而冰系则主要提供伤害、控制以及生存方面的能力。
冰火双修的话,火属性点到24,冰属性点到27。在这种配置下,灼烧成为了输出的一种方式。而火系里的冲击波,它既能造成高额伤害,又可起到控制的作用。至于冰系,则要点出强化冰锥,将其作为一个重要的伤害技能。
主冰副奥的配置为21点奥术、30点冰霜。奥术出“气定”天赋,而冰系主要负责伤害与输出。
主冰副奥的组合为17点奥术天赋和34点冰霜天赋。奥术系能够提供稳定的变羊(法术反制)效果,并且具有节约魔法值的作用,在面对各法系职业时,强化法术反制这一能力尤为重要。而在这个组合中,主要的伤害输出、控制能力以及生存能力则是由冰霜系来提供的。
没出寒冰护体的冰火法:
火的爆发力要比冰更强劲,并且有防打断天赋作为支撑的话,那完全能够在释放大火球之后,迅速近身与猎人比拼DPS(每秒输出伤害)。当被火法进行RUSH(快速进攻)的时候,猎人所面临的生存压力是极为巨大的。
火法的爆发力强于冰法,这是很多游戏玩家都知道的一个事实。在游戏机制中,防打断天赋起着重要的作用,它可以让火法在施法过程中减少被打断的风险,从而更加顺畅地输出技能。而大火球这个技能,往往具有很高的伤害值。当火法释放出大火球之后,借着技能的衔接和自身的机动性,火法可以迅速靠近猎人。猎人这个职业虽然有一定的输出能力,但在面对火法这种近身对飚DPS的打法时,就会显得比较被动。特别是在被火法RUSH的情况下,猎人可能来不及做出有效的应对策略,其生存空间会被极大地压缩,所承受的生存压力也就非常大了。然而,法师若是没有寒冰护体的保护,在面对高端猎人时,其生存压力会更大。猎人的DPS(每秒输出伤害)提升的速率比法师耐力提升的速度略快一些,在装备水平相同的情况下,法师的水平越高,就越容易被瞬间击杀,运气不好的话,在战斗刚开始就可能被打得失去战斗力。我拿着4T3惩戒弩的时候,打出多重射击伤害为1700、平射伤害为1200是很常见的情况,而装备水平相同的法师,其生命值也就刚刚超过4000罢了。在这种情况下,法师想要在与高端猎人的对抗中存活下来是极为困难的。因为猎人伤害输出的增长速度较快,法师耐力的提升相对较慢,这就导致随着双方装备的提升,同等装备下的法师越来越难以承受猎人的攻击。一旦猎人在战斗开始就打出高爆发伤害,法师很可能毫无还手之力,瞬间就被猎人强大的火力压制,生存的希望变得十分渺茫。
法力护盾确实能够起到一定的保护功效,不过其耗蓝量极为严重。而且火系的打法同样是高蓝耗类型的。这就致使火法在投入战斗之后,很难把控战斗节奏,基本上只能尽快把技能释放完。这样一来,对猎人所造成的羊(控制)压力也减轻了许多。
寒冰屏障是能够提升法师生存能力的。不过呢,这在很大程度上是相对于冰冻陷阱来讲的。要是面对那些不着急把伤害一股脑儿打出来的猎人,法师想靠使用冰箱(寒冰屏障的俗称)来耍帅可就太难了。要知道,猎人要是不急于输出伤害,就会有足够的耐心应对法师的各种动作,而冰冻陷阱此时就像是猎人的一个有力武器,法师的寒冰屏障在这种情况下就很难发挥出那种用来耍帅的效果,毕竟猎人可以巧妙地利用冰冻陷阱限制法师的行动,使得法师即使开启寒冰屏障,也难以在猎人面前轻松自如地表现出那种潇洒应对的姿态。
实际上,24 - 27这个阶段还是挺不错的呢。在我看来,这一度被当作是猎人职业的最佳天赋。要知道,在众多天赋选择中,这个阶段的天赋具有独特的优势。它可能在攻击力、防御力或者是技能特效等方面有着出色的表现,这些方面的综合优势让它脱颖而出,成为了我心目中猎人职业的理想天赋选择。
出了寒冰护体的冰火法:
火系天赋所给予的伤害与回蓝效果还算不错。然而,点了20点的火系天赋却没把冲击波点出来,这就有点尴尬了,所以使用这个天赋的人并不是很多。
气定冰法:
对于猎人而言,这或许颇具威胁性。然而,冰法的特性在于其生存能力较强,凭借控制技能来打出爆发伤害。牺牲寒冰护体去换取气定,这是一种不划算的行为,并且在战场中的定位也十分尴尬。总不能仅仅为了决斗就专门启用这样一个天赋吧?毕竟,使用这个天赋的法师数量是非常少的。
猎人可能会觉得这是个不小的威胁。冰法呢,它强就强在生存能力方面,爆发伤害是靠控制手段来实现的。要是拿寒冰护体去换气定的话,那可就太亏了。而且在战场上,这个天赋的定位也很别扭。难道就为了决斗,专门去点这么一个天赋吗?显然不合理呀。所以选择这个天赋的法师寥寥无几。17奥34冰:
在传说里,有一套被视为法师最强的内战天赋。冰系天赋在这套天赋里能够加得相当充足,而奥术专注这个天赋具备省蓝的效果。还有强化沉默这个天赋,它能够在一定程度上防范陷阱。并且相对比较稳定的变羊技能,也极大地提升了通过绷带加唤醒从而实现翻盘的可靠程度。基于这些原因,这套天赋在和猎人对战的时候非常好用。
我自己的法师号等级才30多级,平时借用朋友的法师号参与实战的次数也不多,所以在这方面的理解存在一定的局限性,这样一来,前面所做的分析或许会有一些偏差。不过呢,这部分分析的目的仅仅是为了挑选出最难以应对的对手来进行剖析,并不会对后面得出的结论产生影响。
在接下来的文字内容里,要是没有特殊的说明,这里所说的法师便是采用17奥术、34冰霜天赋的法师。至于猎人呢,则是具有传统射击生存天赋的猎人。
分割线:全局策略,双方的长CD技能/物品
距离的意义:
通常而言,猎人大多期望在8码之外对法师进行射击,要是实在没别的办法,在5码以内进行砍杀也未尝不可;而法师呢,总是会想法设法地进入猎人的5 - 8码这个盲区范围,然后借助冰冻之后的高暴击来制造伤害输出(DPS)。不管采用何种打法,距离始终都是其中的关键因素。
在很多战斗场景当中,距离的把控对于猎人和法师这两个职业来说相当重要。就猎人而言,他们的攻击方式和技能机制决定了在8码外射击是较为理想的情况。这是因为在这个距离上,猎人能够更好地发挥自身远程攻击的优势,利用射程来保证自身安全的同时对法师进行有效的打击。如果由于某些特殊情况,例如法师突然近身或者地形限制等因素,导致无法在8码外进行射击,那么在5码以内进行近战攻击也是一种可以尝试的策略。
而对于法师来说,猎人的5 - 8码范围是他们的一个攻击优势区域。进入这个盲区后,法师能够凭借自身的冰冻技能。当成功冰冻住猎人后,就可以利用此时较高的暴击率来输出大量的伤害(DPS),从而在战斗中占据主动。无论是猎人的攻击策略还是法师的应对方式,距离这一要素贯穿于整个战斗过程之中,是双方都需要着重考虑的重要因素。当与猎人对峙的时候,法师的控制能力以及反控制能力在远距离的情形下基本没有什么作用。而且,由于蝰蛇钉刺这个技能以及6秒规则的存在,保持远距离对于猎人来讲一直都是更为有利的。要知道,在这种战斗场景下,猎人有着独特的优势。蝰蛇钉刺一旦施加在法师身上,就会产生特殊的效果,这会进一步限制法师的发挥。而6秒规则也在很大程度上影响着战斗的节奏和双方的应对策略,它像是一个潜在的规则框架,使得猎人在远距离作战时能够更好地利用自身的机动性和攻击手段,从而在与法师的对抗中占据更有利的地位。
优秀的法师深知接近猎人的重要性,并且愿意为之付出相应的代价,所以想要放风筝(拉开距离)几乎是不可能的。就算处于纯远程的状态,法师也有诸多手段来把控距离。就拿减速来说,法师有射程为36码且无冷却时间(CD)的1级冰箭;在控制距离方面,有15秒冷却时间(CD)的闪现;从绝对控制的角度看,有30码无冷却时间(CD)的变羊术;应对猎人的控制技能时,还有冰箱(寒冰屏障)可用。反观猎人,其仅有30秒冷却时间(CD)的驱散射击、12秒冷却时间(CD)的震荡射击,以及一个随机性极大的陷阱。在这种双方技能对比之下,猎人在与法师的对抗中处于明显的劣势,尤其是在距离把控方面。法师丰富的技能手段让猎人难以通过拉开距离来风筝法师,而猎人的技能无论是数量还是效果上都难以与法师相抗衡。
在这种情况下,我更乐意抓住起手的时机,尽最大可能去削减法师的实力。我会使用驱散射击、多重射击以及蝰蛇钉刺之类的技能来达成这一目的。并且,我还会尝试在自己被变羊的时候处于一个有利的位置。比如说,这个好位置可能是靠近队友的地方,这样队友能够及时地给予我支援;或者是在一个视野开阔的地方,便于我观察局势,在被解除变羊状态后能够迅速做出应对。
有时候,是有机会迎来一个较为理想的开局的:闪现处于冷却中的法师位于35码之外。不过,这种情况常常是源于自身的运气,以及对手的迟疑。
DPS节奏:
在靠近目标之后,法师的每秒伤害输出(DPS)大体上是按照冰霜新星的冷却时间(CD)来形成节奏的,每21秒为一个循环周期。在这个大的循环当中,能够被视作包含了两个小循环,这是以冰锥术10秒的冷却时间为节奏来进行的,期间还夹杂着火球冲击、奥术爆炸等技能的使用。
需要注意的是,在实战当中,法师需要根据战场的具体情况,比如敌人的分布、自身的血量和蓝量等因素,灵活地调整这种节奏。例如,当面对多个敌人聚集在一起的时候,可能需要更频繁地使用奥术爆炸来达到群体伤害的最大化;而当敌人较为分散时,火冲的单体伤害效果可能就会更加凸显,并且这些技能的使用顺序和时机也会对整体的DPS产生影响。猎人的输出伤害(DPS),就远程而言,大体上是以多重射击的冷却时间(CD)为节奏来进行输出的,在这个过程当中还可以穿插两次奥术射击;要是近战的话,基本上是每6秒为一个循环周期,以猛禽一击的冷却时间为节奏,期间再夹杂一次普通攻击(平砍)。
由于被法师近身之后就缺少拉开距离的方法,所以在很多时候,多重射击都是和驱散射击配合使用的。这就意味着,猎人在面对冰法的时候,其DPS(每秒输出伤害)节奏差不多可以视为30秒。
猎人在战斗中,距离的把控对于输出有着关键的影响。一旦被法师靠近,猎人会陷入较为被动的局面,因为没有有效的手段迅速拉开与法师之间的距离。在这种情况下,多重射击与驱散射击的绑定使用就成为了一种应对策略。而从整体的战斗节奏来看,尤其是面对冰法时,这种输出模式使得猎人的DPS节奏基本稳定在30秒左右,这一节奏的把握对于猎人在与冰法战斗中的表现有着重要意义,它关系到猎人能否在战斗中有效地输出伤害并保持自身的战斗优势。21秒和30秒相比。先不说其他多种情况,如果猎人打出第一个驱散射击的时间,比法师使出第一个冰霜新星的时间早了10秒或者更多的话,这就表明在猎人依靠驱散射击撑起的两轮DPS(每秒输出伤害)之间,法师仅仅只有一轮DPS的机会。
猎人只要扛过这一轮DPS(每秒输出伤害),那么他的徽章差不多就能派上用场了。如此一来,后续第二轮攻击所带来的威胁也就不会太大了。并且,猎人第二次运用驱散射击时,其后续的应对策略和第一次相比,完全可以是不一样的。在游戏战斗场景中,DPS是一个非常关键的元素,它决定了对角色造成伤害的速率。猎人在面对攻击时,徽章就像是一个保命的关键道具。当顶过一轮DPS的高强度输出后,猎人使用徽章可以有效地应对接下来的局面,这就使得第二轮攻击的危险系数大幅降低。而关于驱散射击,这是猎人的一个重要技能,在不同的战斗轮次中,猎人根据实际情况调整使用这个技能后的策略是非常必要的。
全局节奏:
1. 寒冰护体这个天赋,也能够被当作是每30秒就可以增加1000点生命值(hp)的天赋。
2、逼对手用掉技能然后羊也是法师的常用伎俩。
3、猎人不会加血,DPS循环比法师的也要慢。
所以战斗时间越长对法师越有利。
蝰蛇钉刺能够改变当前的这种局面。蝰蛇钉刺属于瞬发技能,在战斗过程中,除了刚开始动手的时候可以使用,在被法师控制到5 - 8码距离的情况下,偶尔也有机会给法师施加一个。这一技能其实是挖掘冰法另外一个薄弱环节(瓶颈)的手段,能够迫使冰法改变战斗的节奏。
蝰蛇钉刺这个技能,它每过2秒就能吸取250多的法力值呢。你再看看法师的法力红宝石,它仅仅能够回复1000点法力。两者一对比,就能很明显看出差距。蝰蛇钉刺在法力回复上,持续一段时间后就会远超法力红宝石的回复量。这就好比在一场持久战中,蝰蛇钉刺像是一个持续不断的小泉眼,虽每次涌出的“水量”不算巨大,但胜在源源不断;而法力红宝石就像是一个只能一次性提供固定“水量”的小水洼,总量有限,用完就没了。
唤醒这个技能,用起来可没有之前想象的那么顺手。冰奥法相对来说还稍微好一些呢。有好多次了,就在羊醒过来的那一瞬间,我就把冰冻陷阱放到正在进行唤醒操作的冰火法的脚底下了。
法师-急冷:
法师的急速冷却这个技能,通常是在使用冰箱之后才会被释放的。不过呢,也存在这样一些情况,有一些打法比较激进的玩家,会直接用这个技能来提升输出伤害(DPS)。这种法师,他们全然不顾技能消耗之类的成本,心里只想着赢得比赛,这种打法的法师是很让人惧怕的。要知道,在游戏的战斗过程中,合理规划技能的使用顺序和时机是非常重要的。像急速冷却这样的技能,如果按照常规打法,在冰箱之后使用,可以起到很好的战术衔接作用。而那些打法暴力的法师打破常规,直接用急速冷却来提高DPS,这种出其不意的打法往往会给对手带来很大的压力,因为他们无法按照以往的经验来预判法师的技能释放顺序了。
当无法预先知晓陷阱所在位置的时候,选择冰箱加上急冷是没错的。不过,要是冰箱与猎人之间的距离比较近,那么先使出霜星来衔接连续技,之后再使用急冷,这样的效果会更佳。
我们知道,在很多类似的情境下,技能的释放顺序和组合方式会对最终结果产生很大的影响。就像这里提到的冰箱、急冷和霜星技能,在面对猎人时,它们之间的合理搭配至关重要。因为猎人往往具有很强的攻击性和机动性,所以我们必须谨慎地运用自身的技能,才能在战斗中取得优势。而这种先使用霜星来创造连招机会,再配合急冷的策略,就是在与猎人距离较近时一种有效的应对方式。这不仅能够提高我们的攻击效率,还能增加防御能力,避免被猎人轻易击中。通常而言,要是在远距离逼出法师的冰箱,法师在冰箱效果消失之后就会直接用急冷。但要是距离较近的话,情况就不一样了。猎人在与法师近身搏斗时,应当尽量防止让法师有使用急冷的必要。要知道,一个看似巧妙的假死冰冻陷阱说不定会让自己陷入更危险的境地,甚至导致自己死得更惨呢。比如说在激烈的战斗场景下,法师对于各种技能的运用时机把握得相当精准,猎人若想用假死冰冻陷阱来打乱法师的节奏,可能会被法师敏锐地捕捉到这个意图,然后利用猎人假死的瞬间施展其他技能进行反击,这样猎人就会处于更加不利的局面。
猎人-徽章:
一方面,徽章若使用过早,就可能造成浪费。法师常用的策略是逼对手使用长冷却时间(CD)的饰品或者技能,然后将其变羊。猎人在大多情况下,需要使用徽章时往往处于法师变羊的范围内,而且猎人缺乏反制类技能,所以很容易在使用徽章之后又被法师变羊,数秒之后就会再次遭到法师的攻击。要知道,在这种对战情形下,猎人处于劣势,徽章未能起到应有的作用,反而因为过早使用陷入更加被动的境地。法师的这一战术,就是利用了猎人的这些弱点,使得猎人在应对时十分棘手。
从另一方面来讲,要是存在被法师那三板斧给干掉的可能性的话,徽章留着也没有多大的意义了。
某控有个很精辟的说法:“他要杀你的时候”才是最好的时机。在一场对猎人来说不算太糟糕的战斗里,要是法师打算对猎人痛下杀手,那就表明法师已经付出了不少代价(有一定的消耗),而且也给猎人造成了些许伤害。在这种情况下猎人如果使用徽章,会让法师陷入两难的境地。
这个问题在场景分析中还会具体提到。
分割线:开局分析
范围限定:
猎人和法师的决斗,起手距离是很敏感的问题。
我个人的看法是,20到25码这样的距离,对于双方来讲是比较公平的。要是在35码之外就开始战斗的话,法师基本上就没办法正常进行游戏了。而要是在10码以内开始战斗,法师没有踩到陷阱的话,猎人就会非常懊恼。在游戏的平衡性设计方面,距离的设定是非常关键的一个因素。不同的职业在不同的距离下有着不同的优势和劣势,合理的距离设定能够让游戏中的各个职业都有发挥的空间,避免某个职业过于强势或者过于弱势的情况出现。就像我们刚刚提到的这个距离设定,如果距离过远,法师的很多技能可能无法有效施展,这就导致法师在战斗中处于非常被动的地位;如果距离过近,猎人精心设置的陷阱没有被触发,猎人的战术就被打乱了,这对猎人来说是很不利的。
要是认为在决斗的时候,起手就贴身攻击的法师很卑鄙,那自己在决斗开始前就别跑到30码之外的地方去。
在决斗这个充满策略和技巧的对抗情境中,有些法师会采用起手就贴身的战术,这可能会被一些人视作不够光明磊落的手段。然而,这种情况的出现其实也和对手的行为有关。比如说,如果有人觉得这样的法师很无耻,那么他自己在决斗开始前,就应该避免跑到距离法师30码那么远的地方。因为这样做的话,从某种程度上可能是在给法师创造近身的机会,或者是在引诱法师使用这种看似“无耻”的战术。毕竟决斗是一个双方互动的过程,双方的每一个动作和决策都会对彼此产生影响。法师技能篇:
法师在起手时常常会用到以下几种技能:1级的寒冰箭、变形术(俗称羊)、闪现术、火焰冲击、霜星,还有冰锥术。
冰锥称得上是最优秀的起手技能了:它的冷却时间短,能够瞬间发动,而且还带有长时间的减速效果。
霜星同样具备相似的功效,不过要是将其作为起始技能使用的话,就会有些浪费技能的冷却时间了,特别是在不清楚猎人陷阱所在位置的时候更是如此。
在一场较为公平的决斗里,法师想要使用这两种起手方式几乎是没有机会的。
火冲作为起手方式的话,可能是最差劲的一种了。把起手的第一个公共冷却时间(CD)耗费在这个技能上,实在是不怎么划算。
在起手阶段,1级冰箭、变羊术以及闪现这几个技能大多是组合起来使用的。下面先来分析一下各个技能在起手时是如何运用的。
1级冰箭:
冰盾支持下,施法时间短且不会被打断。起手之时,猎人几乎难以避开这一击。因为减速效果会持续6秒,在这6秒内猎人的移动速度每秒不到4码,如此一来,法师就有足够的时间去做其他动作了,像是变羊之类的。
在现版本中,21码之内的驱散射击(此技能无飞行时间)能够轻而易举地将这个技能打断。要是运气不错的话,提前设置好的冰冻陷阱也能够起到相同的作用。
羊:
猎人要是被羊(变羊术)了,那法师就能不慌不忙地进入猎人的盲区。在这个盲区里,法师可以安心等待霜星、冰锥、冰盾或者闪现这些技能的冷却时间(CD)结束。等这些技能都冷却好了,法师就又能轻松地释放一个寒冰箭。要知道,这个寒冰箭可不容小觑,它能造成1000多的伤害,还带有减速的效果呢。要是法师的生命值(hp)比较充足的话,法师甚至还能够去试探一下猎人设下的冰冻陷阱。从陷阱里出来之后,再用反制技能补上一个变羊术就可以了。要知道,就算是经过强化的猎人陷阱,也没法和那些高端的冰奥法的变羊术相抗衡。
这是起手阶段法师能给猎人最大压力的一个技能。
闪现:
那些一上来就把闪现用掉的法师,在我过去的认知里,一度被我视作是游戏小白(虽说实际上大多数这么做的也确实是小白……)。然而,到了后来,这种起手方式却成了最让我感到头疼的情况。
如果以闪现作为起手技能,那么就能在最短的时间内靠近猎人。当闪现的距离足够近,且没有处于陷阱之上时,猎人在霜星与冰锥的双重压力下,就只能使用驱散射击来应对了。这时候,法师只要用冰箱技能解除负面效果,接着使用反制技能,再将猎人变羊,猎人基本上就没有应对的办法了。要知道,在这种情况下,猎人面临着极大的压力,霜星和冰锥所带来的威胁让他的应对手段变得非常有限,而法师的这一套连招却环环相扣,先是利用闪现迅速拉近距离,然后借助自身技能巧妙化解猎人的驱散射击,最后以反制和变羊的组合技将猎人置于极为被动的境地。
通过上述技能的分析能够发现,以羊作为起手方式是最为理想的。以下是这几种技能常见的组合顺序:
稳妥型:一级冰箭+闪现+羊
压迫型:羊
奔放型:闪现+霜星/冰锥/羊
其他的起手方式大体上都是这几种类型的变体。在猎人技能篇之后,会对各种组合进行综合探讨并作出具体的分析。
猎人技能篇:
猎人起手时常用的技能有多重射击、震荡射击、奥术射击、自动射击以及驱散射击。
多重射击:
猎人的爆发方式有多种,其中一种便是多重射击,随后再衔接自动射击。在弹幕天赋的加持下,这个技能的爆发能力相当强劲。要是猎人的装备达到合格标准,即便多重射击和平射都没有打出暴击,也完全能够击破护盾。
多重射击存在一个主要的缺陷,那就是伪瞬发的特性,而且它还占用公共冷却时间(CD),所以将其当作起手技能是不合适的。不过,如果是在30码外起手的话,那就是另外一种情况了。
震荡射击:
不少人都认为震荡射击能够逼迫对方交出闪现,这种说法是有几分道理的。但要知道,震荡射击是占用公共冷却时间(CD)的。要是猎人和法师之间的距离在25码以内,猎人使用震荡射击的瞬间刚好和法师使用闪现的时刻同步,那么这个猎人很可能就不得不承受法师的霜星技能了。这里得说明一下,经过强化后的法师的霜星,其有效距离大概是12码左右呢。
震荡射击在经过强化之后,会有百分之二十的概率使目标陷入晕眩状态。然而,法师所拥有的闪现技能是能够解除这种晕眩效果的。
奥术射击:
伤害低得让人觉得惨不忍睹,运气不错的时候好像能打出400多的伤害。法师在没有冰盾的时候,这个技能具有打断的效果。所以呀,还是等到破盾之后再使用比较好呢。毕竟在法师有冰盾保护的时候使用,效果可能就大打折扣了,而破盾之后使用,说不定能发挥出它相对而言最大的价值,不至于浪费了这个在特定情况下有用的技能。
自动射击:
这个技能的动作时间为0.5秒,在使用慢速武器的时候,它所造成的伤害是比较可观的。而且这个技能不占用公共冷却时间(CD),当作起手技能来使用时,具有很高的灵活性。所以,这个技能是我最钟爱的起手技能。
驱散射击:
猎人有一个技能,这是其唯一能直接产生打断效果的技能。该技能的一大特点是没有飞行时间,不过呢,想要使用这个技能需要在射击天赋中点出21点才行。
起手就把驱散射击用掉,这是一件相当危险的事情。不过在很多情形下,如果不用的话,那就更加危险了。在战斗或者某些特定的场景里,我们需要权衡使用驱散射击的利弊。比如说在面临一些具有特殊技能或者状态的敌人时,他们可能会释放出一些强大的负面效果,这个时候如果不及时使用驱散射击来解除这些威胁,那后续可能会遭受更严重的打击,导致整个局势失去控制。然而,起手就用掉驱散射击,自身又会陷入到一种防御或者攻击手段缺失的境地,容易被对手抓住这个空当进行反击,这也是极为危险的情况。
起手的跑位和技能分析:
在大多数情况下,我起手的时候往往会采用自动射击加上驱散射击这种方式,要是面对冰火的状况,偶尔也会运用多重射击来起手。起手方式与法师的第一个动作有着较大的关联。下面就是一些依据法师的第一个动作而采用的起手方式。
一级冰箭起手:(一级冰箭+闪现+羊)
起手采用自动射击加上驱散射击。要是节奏把握得比较好的话,法师的第一个寒冰箭是释放不出来的。在这种情况下,自动射击和驱散射击的组合起到了很好的干扰作用,打乱了法师正常的施法节奏。法师原本想要顺利放出第一个寒冰箭,却因为这个起手组合而受到阻碍,这也体现出在这种对抗情境下,合理的起手策略能够有效地克制对手的技能释放。
在驱散(目标)之后,就能够拉开一段距离了,这段距离足以释放一个多重射击,再加上蝰蛇钉刺之类的技能了。
要是冰火法也玩1级冰箭的话,直接丢个多重过去就好啦。被一级冰箭击中也没什么大不了的,可别给他创造出用冰箱来挡多重的机会哟。
我挺喜爱在使用驱散射击之后跑开的当口,朝着法师丢一个蝰蛇钉刺。等到公共冷却时间(CD)一结束,就把被触发的自动射击释放出去,接着再放出一个多重射击。要知道,驱散会让目标的方向陷入混乱,法师在混乱效果完结之后,得调整一下方向才能够闪现过来。而猎人要是没有被减速的话,4秒钟差不多能够跑出大概30码的距离,因此,完全不必忧虑多重射击放不出去。
我还发现这种操作方式在实战中有不少优势呢。比如说,当我给法师打上蝰蛇钉刺后,法师的法力值回复速度会被影响,这对于我方团队在后续的战斗局势把控上是很有利的。而且在这个过程中,猎人自身的机动性也得到了充分体现,通过合理利用驱散射击后的时机,不仅能够打乱法师的节奏,还能为自己争取到更多输出和调整的空间。这样的话,就能更为充分地运用公共CD来进行蝰蛇抽蓝了。平射与多重射击的顺序分布,也会让法师在选择冰箱时机时变得更加困难。因为在破盾之后,奥射具备打断的作用,要是法师闪现过来直接使用变羊术,就很可能由于吃到奥射和震荡射击而失败,一旦失败基本就意味着输了。要是使用一级冰箭或者重新撑起护盾的话,那就意味着要多承受蝰蛇射击的一次伤害,并且还要承受野兽护符之后紧跟的另一个多重射击的攻击。在这种战斗场景下,每一个技能的释放顺序和时机的把握都至关重要。就拿平射和多重射击的顺序来说,这个顺序的巧妙之处在于打乱了法师对于自身防御时机的预判。再看奥射的打断功能,这一功能在战斗中往往成为扭转局势的关键因素。它使得法师在面对对手时不能随心所欲地使用闪现变羊术,增加了法师的操作难度和失误风险。
部分法师在被驱散后会马上使用冰箱技能,所以得留意法师的debuff状态。要是debuff的效果提前消失了,那就要注意补上蝰蛇钉刺、震荡射击这类技能,当然,猛禽一击或者假死陷阱也可以,可选择的方式有不少,要依据法师的行动来判断——冰箱和闪现都属于占用公共CD的技能。
羊起手:
大体上和之前一样。羊进行施法需要花费1.5秒的时间,如此一来,猎人的节奏就能更加从容自在了。
得小心啊,那些狡诈的法师会在21到25码的距离施展变羊术呢。要是等他们放完技能再过去驱散,很可能就来不及了。这时候一定要时刻警惕着,因为法师的这种操作很是狡猾,一旦被变羊成功,而驱散不及时的话,可能就会陷入很被动的局面。
要是法师一开始就直接对猎人使用变羊术,猎人是有机会跑出30码距离的,如此一来,猎人就获取了距离上的优势。不过这么做是有代价的,那就是很可能把一个状态为满血满蓝的法师的变羊术给用掉。
闪现起手:(闪现+霜星/冰锥/冰箱羊)
要是法师在闪现之前没有受到反制,那完全可以给他送上一个冰冻陷阱。不过通常而言,大家都会用驱散射击来应对闪现,而且速度得快,要是被冰住那可就太吃亏了。
在游戏的对战策略中,对于法师这个职业的应对方法有很多技巧。就像上面提到的这种情况,当法师即将闪现时,我们需要迅速做出反应。如果没有及时反制法师的闪现技能,那么给他设置一个冰冻陷阱是一种有效的方式。这可以在一定程度上限制法师的行动,打乱他的节奏。然而,更多的玩家会选择使用驱散射击来处理法师的闪现。毕竟驱散射击在这种情况下能够起到很好的应对效果。但这一切都要求玩家的操作速度足够快,因为一旦被法师的冰冻技能击中,自己就会陷入非常不利的局面,在游戏中的损失可能会很大。要是想驱散闪现的话,从法师进入冰箱,再到开始吟唱变羊术,这段时间足够猎人跑出视野盲区了。要是手头有手雷的话,不妨顺手扔出去一个,或者做上两个假动作,吓唬吓唬对方,让他紧张起来。这么做的目的呢,就是让他不敢轻易冒头。不过呢,即便如此,猎人大多还是会被变羊的,毕竟也跑不了多远。所以在这之前,猎人就尽量多攻击两下,然后给目标上好蝰蛇钉刺吧。
还有一种应对的方式,那便是在驱散法师之后,马上靠着他施展假死并放下冰霜陷阱,接着跑开8码的距离,使用蝰蛇钉刺加上多重射击。当身上没有被挂上减速效果的时候,完成这些操作并不难。要是法师直接开始读条变羊术,那还能给他来一个猛禽一击。如果是霜星(这里推测是某种技能或状况下),就指挥宠物过来进行应对。要知道,被破盾后的法师要是忘记重新套盾就开始搓冰箭的话,很容易由于这个干扰而没办法在破冰(这里根据前文推测可能是某种控制效果的解除)之前把冰箭读出来。有些法师呢,在中了多重射击之后的第一时间就会给自己套上一个盾。
陷阱:
只讨论冰冻陷阱和冰霜陷阱。
冰冻和冰霜谁好谁坏很难说清。
大致来讲,在与冰火职业对战的时候,冰冻技能的效果会更好一些;而要是和冰奥法师战斗的话,冰霜技能则更为适用。
冰火这个流派的生存能力较弱,但爆发力却相当强劲,所以在战斗时适宜采取对攻的策略。在战斗过程中,冰冻技能的作用比较大,它可以用来打乱对手的节奏,从而为自己创造出输出伤害的良好机会。
而冰奥流派则有着很强的控制能力,这种流派比较适合打消耗战。在战斗中,冰霜技能能够提供被动减速的效果,这样一来,就无需担心蝰蛇钉刺会破掉冰的情况出现了。要知道,冰奥流派由于自身的特点,蝰蛇钉刺破冰这种情况不会对其造成影响。实际上,我大多时候都是选择冰霜的,毕竟在战场上冰霜的使用频率比较高,还没养成冰冻的习惯呢。
冰冻陷阱,其效果可以等同于距离加上绷带所花费的时间,再除以拉瞄准的机会。这样的表述虽然不够全面,不过却也足以表明这个技能的强大之处了。这个陷阱,威慑力要比实用价值更胜一筹。
冰冻陷阱在开场和结束阶段使用起来效果都挺不错的。在开场的时候呢,法师是不太愿意使用技能的;而到了结束的时候,法师已经没有技能可以用了。
冰霜陷阱属于一种非常强力的被动减速技能。如果冰霜陷阱还带有诱捕效果的话,那么它完全能够被视作一个持续时长为40秒的减益效果(debuff),这个debuff可以使目标减速50%,并且每2秒就有25%的概率被限制移动5秒。由于霜寒刺骨这一天赋的存在,冰霜陷阱的效果要远远优于强化摔绊。当有冰霜陷阱存在时,法师在距离猎人5 - 8码的范围内几乎没有什么操作空间。而且在法师使用霜星技能的时候,如果冰霜陷阱触发一次诱捕效果,甚至能够逼迫法师使用冰箱(寒冰屏障)保命。
那些觉得冰霜陷阱毫无用处的人啊,可以试着将陷阱天赋点满9点,接着把冰冻陷阱从动作条里移除掉,之后找一个装备不怎么好的冰法打上半个晚上试试。
冰霜陷阱最大的好处是“免疫冰箱”。
陷阱的位置:
陷阱如果离主战场太远,那就是毫无意义的。在采用跑开这种起手方式的时候,决斗之前所放置的陷阱,其位置应该在自身的身后,而不能在法师所在之处的附近。要知道,陷阱若离主战场过远,就无法发挥其应有的作用。比如在决斗场景下,陷阱的布局要根据实际战斗情况来安排,离主战场过远,就不能有效地干扰对手或者保护自己,所以才要将决斗前放置的陷阱安排在自己身后的位置,这样才能在战斗中达到预期的战术效果。
估算一下自己有可能被“羊”(这里如果“羊”是有特殊含义的词,请明确一下哦,不然不太理解准确含义)的位置,然后把陷阱放置在比较近的地方就可以了。
这只是一种建议,位置和种类多变才能让对手困惑。
放爆炸陷阱的事我也干过...
我附上了自己放置陷阱的图片。对于那些喜欢在距离10 - 15码就开始出手,一上来就对敌人使用冰冻技能的法师,又或者是那些喜欢先跑动两下再进行攻击的(角色)而言,(这个陷阱的)命中率是非常高的。
对于法师而言,若要躲避陷阱并顺利靠近猎人,最佳的策略便是采用斜线 - 直线的方式。这种方式下,陷阱的位置与跑位的方式相结合,会使得猎人自始至终都难以确切把握法师最开始的斜线走位。在倒数的时候,猎人、法师和陷阱大概处于这样一种位置就可以了。也就是说,法师在靠近猎人的过程中,要巧妙利用这种斜线 - 直线的跑位策略。由于陷阱的存在,法师不能盲目行动,而这种特定的跑位方式能够干扰猎人的判断。猎人难以准确判断法师最开始的斜线走向,这就为法师创造了更有利的靠近机会。同时,在倒数这个特定的时刻,三者只要大概处于这种合适的位置关系,就能保证法师跑位策略的有效性。
宠物:
在猎人和法师的战斗里,欠缺的并非累积伤害的方式,而是爆发的契机。将宠物视作一个持续伤害法术(DOT),这有点大材小用了。要知道,猎人的宠物有着多种能力,它可以在战斗中承担诸如吸引火力、干扰对方施法等重要作用。单纯把它当作一个DOT,就没有充分发挥出宠物的全部潜力,在与法师的战斗这种复杂的对抗情境下,没能好好利用宠物的其他功能,其实是一种战斗策略上的失误。
宠物的主要作用在于干扰冰箭和干扰绷带。在起手的时候,潜行状态下将其扔得远一些吧,这样做是为了避免遭到迫害。
我的屯屯已经快成了奥城门口死亡率最高的生物了。
小总结:
法师向猎人施压的主要手段就是变羊,所以猎人在开局时很难将驱散射击保留下来。
猎人也能够凭借距离来对法师施加压力。法师虽然拥有一级冰箭,可是猎人那动作敏捷的驱散射击可以防止被减速,从而为拉开距离创造条件,然后在拉开距离的情况下,借助距离对法师形成的压力来制造DPS(每秒伤害)或者抽蓝。而且,猎人在面对法师时,这种通过距离来掌控局势的能力是非常重要的,这不仅仅是简单的应对策略,更是一种可以在战斗中取得优势的战术。猎人需要精准地把握时机,在法师释放冰箭的瞬间,迅速使出驱散射击,这就要求猎人有着高度的集中力和快速的反应能力,只有这样才能成功避免吃到减速效果,进而顺利地拉开距离。拉开距离之后,猎人就可以更好地利用这个优势,或是制造高额的DPS,或是进行抽蓝操作,以此来打乱法师的节奏并在战斗中占据主动地位。
猎人被羊或者被冰之后,开局告一段落。
澄拾游戏