小议预谋在pvp中的意义
我经常在nga潜水,发帖的次数极少。最近看到大家都不太看好预谋这个天赋,我实在是憋不住了。原本打算等这套天赋再完善一些之后,再拿出来讨论,说不定还能因此出名呢,嘿嘿,现在可等不及了。正好今天游戏维护,那就来说说我那些还不算成熟的经验吧,欢迎大家一起探讨。关于放血的天赋,1.12版本之后我研究了许久。特别是在Ming提出24/3/24的方案之后,我觉得这个方案很值得深入探究。我自己的装备呢,使用放血虽然算不上绝佳配置,但我个人觉得还是能够从中体会到一些实实在在的东西的。我的主手武器是奇拉撕裂者,副手则随便配备了个无面者。
为了让AP(法术强度)能稍微高一点……在无增益状态(无buff)时,AP达到了1160,暴击率为27.80%,命中值为+8,闪躲率是35.xx%。
下面来谈谈自己的配点情况。在19/0/32的配点模式里,刺杀系中的17点就不详细阐述了,这里重点说一下2点,这2点是用于强化破甲的。至于战斗系,是0点。再说说敏锐系的32点分配,具体如下:欺诈大师点满5/5,狡诈点2/2(注1),飘忽不定也是点满2/2。
在游戏的角色属性构建方面,每一个属性点的分配都需要经过精心考量。就像这个AP数值,虽然只是想让它高那么一点点,但却是综合各种因素的结果。而配点中的刺杀、战斗、敏锐这三个系别之间的点数分配,也会极大地影响角色在游戏中的表现。比如敏锐系的点数分配,欺诈大师点满能够带来一定的优势,狡诈和飘忽不定的点数投入也都是为了让角色在战斗中更加灵活多变,更好地应对各种复杂的游戏情境。
伪装这个天赋我点了5/5,先发制人是3/3,强化闷棍我只点了0/3(这里要注意一点,注释标记为注1)。残忍利刃我点了3/3,察觉点了2/2(同样是注1这个注释),预备点1/1,卑鄙点2/2,出血点1/1,致命预谋(这里应该也和注1有关)。
注1:要是你比较喜欢一对二或者一对更多敌人这种战斗模式的朋友呢,就可以选择把强化闷棍这个天赋点满。不过这样的话,就得放弃2点狡诈天赋和1点察觉天赋了。我自己呢,更多的时候是一对一的战斗场景比较多,所以就没有选择把天赋点分配在闷棍这个技能上。
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我这套天赋的精妙之处就在于:
强化破甲所产生的附加伤害,还有预谋带来的起手优势以及潜行优势,这都属于基本套路的一部分。其基本套路为:先潜行,接着预谋,偷袭,再进行破甲,之后出血,再出血,随后制盲,5秒后又能回到潜行状态,再次偷袭,接着剔骨,之后就可以自由发挥了。
为什么把它称作基本套路呢?原因在于偷袭的时候有75%的概率能得到3星,而25%的概率是2星;在破甲之后,只有60%的几率给目标增加一个战斗点数(combat point);第二次偷袭依旧是75%与25%这样的概率分布;而且剔骨的暴击率是难以把握的。毕竟任何套路都不可能做到让其他职业完全没有还手之力,百分之百地被压制……所以说存在缺陷是必然的。
在实际的战斗场景中,这种套路虽然有着明确的步骤和一定的优势,但也受很多不确定因素的影响。例如,战斗环境的变化可能干扰到潜行的效果,周围的地形或者其他意外因素可能使潜行被发现,从而破坏整个套路的连贯性。而且每个职业都有应对的手段,当对手察觉到这个套路时,可能会采取一些防范措施,像是提前使用某些技能来化解偷袭的效果,或者在被破甲后迅速进行反击,以打乱节奏。这就进一步凸显了这个套路存在缺陷的必然性,它并不是一种无敌的战斗策略。
不过,我还是没办法对这种天赋之下这套打法所带来的震撼和冲击视而不见。在五星破甲之后,再加上残忍利刃,能够总共无视对方2850点的护甲,而且从战斗一开始就能够享受到这个优势了。下面我来讲讲自己亲身经历过的几次经典战斗。
其一,有这样一个暗牧,他穿着元帅套的部分装备,还有黑翼之巢(BWL)以及安其拉(AQ)的法伤装备,再加上奇拉帝王武器(就是那根加法伤的武器)。这个暗牧潜行着,还不停地跳跃跑动。于是我开启疾跑,靠近之后先预谋偷袭,打出五星破甲,接着使出出血技能,牧师破掉我的盾之后,我使用致盲技能。
5秒钟后潜行,先偷袭再开膛。牧师那边呢,会恐惧,上痛还加个盾。我就用徽章解掉负面状态,再回去近身搏斗,结果牧师就被我干掉了,而我还剩下85%的生命值。
分析一下啊,不少人老是说高等级暗牧不好对付,几乎无解,那我就先拿暗牧这个例子来说说。在这场战斗当中,我没使用肾击这个技能。为啥呢?因为肾击啊,对于所有能用徽章解除晕眩效果的职业来说,那可是首选技能。
再说说战斗数据吧。主手攻击的时候,普通平砍大概能达到500左右的伤害值,要是暴击的话,能有700多呢。副手的数据啊,我给忘了,哈哈。还有放血这个技能,平砍也能有500多的伤害。
暴击大概在900上下的样子。剔骨暴击能够达到1560(4星的情况)。这里要说明一下:这些数据并不十分精准,基本上都是凭借记忆得来的,不过与实际数据的差值也不会超过50左右。
再来说说平衡德,其法伤有380多,已经从安其拉神殿(AQ)毕业了。战斗时,小德潜行后变为熊形态,靠近目标后先是预谋偷袭,打出5星破甲效果,接着被缠绕住,使用出血技能,再施展肾击(比较幸运地打出了2星肾击,还回复了25点能量)。
(从血量方面来说),有出血情况。小德这时候已经缓缓走出了我的攻击范围(中了缓慢的毒药),出了这个范围之后,小德就变回人形,开始解除中毒状态。几乎与此同时,我使用制盲技能,但他还是成功地对自己施加了(不过因为先中的是缓慢毒药,所以制盲效果只持续了3秒)。他消失不见,紧接着就是偷袭(这个时候制盲还没有结束),4星的时候开启开膛技能,再加上出血效果,人形小德就被击败死亡了,而我还保持满血状态。
分析:在我个人看来,这场战斗自己的运气是好了一些……暴击的次数比较多,要不然的话,至少不会是这样的完胜局面。经过强化之后的5星破甲技能,对于熊德来说,特别是那种只是让熊德暂时抵挡一下近身攻击的小德而言,这个技能是相当具有杀伤力的。
战斗相关的数据:
真的是想不起来了,这场战斗发生在一周之前呢。当时他处于熊形态,被打掉了五分之二的血量,而且在四星开膛没有暴击的时候,人形小德差不多就没血了。
3. 野性德鲁伊:身着部分元帅套装,再加上安其拉神殿(AQ)的部分野性装备,手持无坚不摧。
决斗的第一场:我进入潜行状态,他也潜行起来了。我率先发现了他,为了稳妥起见,我没有使用预谋技能,而是直接使出偷袭,接着释放放血技能,四星破甲,再使用致盲,五秒之后又回到潜行状态,用预谋加偷袭,最后五星剔骨。
在这场决斗中,双方都展现出了很高的战斗技巧和策略。尤其是对于技能的运用,每一个步骤都需要精确的计算和把握。就像我方没有使用预谋直接偷袭,就是考虑到当时的实际情况,担心被对方察觉而失去先机。而在对方熊形态下能打掉那么多血,也足以说明我方在战斗中的攻击力不容小觑。这一系列的操作,无论是对于技能释放的顺序,还是时机的把握,都是在长时间的战斗经验积累下才能够做到的。
猫德输了,而我当时是满血状态。接下来是决斗的第二场:我先潜行,他则变成了熊形态。我以预谋加上偷袭开局,接着使用破甲技能,连续两次使出出血技能。在熊德醒来之后,我就使出开膛技能,之后他把我击晕了。
在他把我击晕之后,他变回人形给自己上了回春术,又变成豹子形态开始逃跑。等我醒来就开启疾跑追他,当距离拉近的时候我使出制盲技能,这样我就有5秒的时间可以回到潜行状态,再用偷袭加上出血技能,期间还附带了几下平砍。很巧的是,我的主手平砍和出血技能都打出了暴击,最后他的豹子形态被我击败,而我几乎还是满血状态。
分析一下:就这个野性德的表现来看,我个人觉得他的技术好像比较一般。决斗中他的应对方式有些单一,比如在被我先手攻击后,他的反击手段缺乏变化,没有充分发挥野性德的各种技能组合优势。而且在被我追击时,他的逃脱和反击策略不够灵活,没有给我造成足够的压力,才导致我能比较轻松地在几乎满血的情况下赢得决斗。
第一场战斗结束之后,我跟他说我添加了侦测隐形的能力。从那之后,他就不再使用猫形态了。我推测他大概是个猫德吧,所以面对我时比较无计可施。
这里说下战斗的数据:哎呀,不好意思,我把这部分数据给忘了。还有就是,我是个R14的术士,带着狗,安其拉神殿毕业,使用的武器是暗影烈焰杖。
战斗的时候,我疾跑着冲了过去,先是预谋偷袭接着破甲,又打出了两个出血技能。结果被对方使用死亡缠绕,本来我的能量是足够再接一个肾击的,可是当时卡了一下,就没能接上。我就中了恐惧,还中了持续性伤害法术(DOT),那个术士开始念火系的法术了,就是那种一开始有伤害,后续还会有DOT伤害的法术。
徽章解除恐惧之后,恐惧效果消失。与此同时,我中了那个火系法术。接着我近身展开攻击(造成出血/开膛效果),术士使用点燃加上暗影灼烧进行回击,最后术士死亡。在我还剩下大概800生命值的时候,我身上的持续伤害效果(DOT)消失了,我险胜。
分析如下:我身上中的持续伤害效果(DOT)太多了,在我使用消失技能之后,很快就被对方打出来了。我原本想用消失这个技能来取消他火系魔法的目标锁定,这么看来好像也失败了。术士造成的伤害确实非常高,他的点燃加上暗影灼烧组合起来的伤害十分惊人。最后要说明的是,因为这是在战场里进行的战斗,当时我的致盲技能处于冷却时间(CD)……要是能够在打出第一个出血效果之后接上致盲技能的话,结果肯定会不一样的。
战斗数据:
在我的印象里,感觉跟那个暗牧的情况没有太大差别,所以就不想再提及了(实际上还是没怎么能记住罢了)。
5. 其他情况:
其他职业在严格意义上不存在真正的1对1情况。不过,有个圣骑士倒是值得一说。他穿着一套T2.5装备,再加上3件T2装备,在安琪拉神殿(AQ)那里已经算是毕业了。和我对战的时候,他直接拿剑和盾就上了。他可能察觉到我喜欢用破甲技能吧。到最后,圣骑士只剩下300多血量和200多魔力值的时候,我输了。在这场战斗中,他除了圣疗术(LoH)之外,其他技能全都用上了;而我这边呢,除了闪避技能,其他技能也都使出来了。到最后我才懊悔,当时真应该把那2次闪避机会都用掉的,说不定,说不定我就能赢了呢。不过话又说回来……
圣骑这个职业要是很优秀的话,那是相当恐怖的。战士和萨满呢,套路基本上没什么差别。在被破甲之后,同样得小心谨慎。那些带着生命宝石的战士,其实也没有比以前轻松多少。毕竟啊,他们都不再拥有2850护甲所带来的伤害豁免权了。而且我们还有预备技能呢。
对于猎人,我大体上是这么打的。起手方式一样,破甲之后平砍一两下就用制盲技能,接着再次偷袭,放血、割裂。这之后啊,一定要跑开,这一点非常关键。很多时候,要是你的位置比较有利的话,中了缓慢毒的猎人3秒钟是没法走到你身边放陷阱的。
盗贼嘛,这么说吧,在九成的情形下,你基本都能保证先手。毕竟点了察觉这个技能的盗贼实在是寥寥无几。既然已经能先手了,后面的情况就不言而喻了。要是不想用制盲这个技能的话,那得记着在你的眩晕锁定(stunlock)结束之前给对方上割裂技能,或者自己给武器上一手持续伤害(dot)的毒药也可以,只要不让对方在被制盲之后翻盘就行。要是使用了制盲技能,那这场战斗基本上就没什么悬念了。呢,如果对方和你一样是潜行的高手,那么双方的胜率就各占一半了。被同样优秀的同行连续击杀也是很平常的事情。
法师呢,因为不一定能够偷袭成功,所以预谋这个技能所带来的两点优势在这种情况下就变得相当有用了,对于法师而言……
我觉得讨论战术没多大意义。战术这东西变化多端且十分复杂,随机应变就好。不过,针对这套天赋我还是想说几点。
其一,法师是护甲最低的职业,所以4星破甲就足够了。
其二,几乎所有冰法都会用冰箱来解凿击这个技能,那我们就可以用凿击来骗冰箱。如此一来,我们就能使用两次制盲,这可是个绝对优势啊。
其三,我们没有冷血,也不是匕首贼,而对方是法师,所以冷却(CD)技能该用的时候就用,千万别舍不得。
这套天赋还处于试验阶段,到现在大概已经有两个星期了。在战场上,它的存活率很高;在一对一(1v1)的较量中,也有着明显优势,特别是面对暗牧、术士、小德、盗贼这些职业的时候,是能够完胜的。甚至,由于前面提到的那些几率上的不足都是小于50%的情况,运气好的时候,在15秒之内就可以击败这些职业。我会继续进行测试,不过仅就目前的测试结果而言。
在战斗职业的策略研究中,每一个小细节都可能影响到最终的胜负结果。像这样对天赋的测试和分析是非常有价值的,它能够帮助玩家更好地理解自身职业与其他职业之间的优劣势关系,从而在各种战斗场景中做出更合理的决策。而这个天赋在面对不同职业时所展现出的效果差异,也反映出游戏角色平衡和技能设计的复杂性。这种复杂性正是游戏的魅力所在,玩家需要不断地探索和尝试,才能找到最适合自己的战斗方式。
我个人特别看好这套天赋,它有着很强的控制力(预备方面)以及爆发力(破甲后的伤害)。想象一下这样的场景,当你偷袭使对方眩晕4秒的时候,你能破除对方2550的护甲,而且自身还能无视对方300的护甲,此时自己还留存80(+25)的能量。(哦,为什么是80呢?这是因为你会期望在能量正好恢复的时候发动偷袭。)在这种情况下,你可以打出2个放血技能,同时还能造成平砍伤害,之后要是网速好的话还能够致盲,要是网速不好的话打完一个出血就致盲吧。当你重新进入潜行状态的时候,你所面对的是一个几乎没有护甲的敌人,而且他的身上可能已经被挂上了一个战斗(效果或者标记之类的,这里原文不太明确,根据上下文推测补充了一点内容)。
对手的血不满,仅仅这一点就足以让我兴奋起来了。当然了,战士、圣骑、萨满和猎人都是有护甲的,哈哈。,在某些时候,用闷棍骗星是能够起到取代预谋的作用的。不过要知道,闷棍只能对非战斗状态下的玩家使用,熊德可不会被闷棍控制,战士还能解除闷棍效果呢。最后,我只是期望盗贼们能通过这篇文章,正确认识到预谋的存在意义和价值。文章如果存在缺陷或者错误之处,我先在这里向大家道歉了,希望大家不要恶语相向,我肯定会虚心接受并加以改正的。
哦,...加一个对矮人战士的说明
矮人战士具备石像状态,这一状态让盗贼颇为头疼。基于此,我给出的建议是……
以预谋、偷袭和破甲起手,接着打出出血技能。随后开启闪避,迫使对方从狂暴姿态切换到战斗姿态,紧接着直接使用凿击。由于我们没有强化凿击,这里选择消失来衔接。再使用偷袭,这么做是为了有机会获取3星,同时也有机会骗取对方的徽章,至于他被晕多久其实并不重要。等凑够5星之后就施展开膛技能,接着继续近身搏斗。当拼斗到对方使用生命宝石的时候,开启疾跑并且使用制盲技能。马上点击预备,要是对方开启石像状态,那就选择消失(这是为了防止被拦截),持续奔跑以保持距离。因为自身几乎肯定会处于流血状态,所以必须一直保持距离,直至自己身上的流血状态消失,最后潜行。
在战斗过程中,每一个技能的使用都是经过深思熟虑的。预谋能够提前布局,为后续的攻击奠定基础。偷袭和破甲的组合,能够在战斗初期就给对方造成可观的伤害并削弱其防御。出血技能则像是一把持续伤害的利器,不断地消耗对方的生命值。而闪避技能的开启,不仅能让自己减少受到的伤害,还能打乱对方的战斗节奏,使其不得不改变姿态应对。凿击和消失的配合使用,是一种巧妙的战术选择,利用消失来弥补没有强化凿击的不足,同时也能出其不意地再次发动攻击。凑星是为了能够释放更强大的技能,像开膛这样的技能在5星状态下释放能达到很好的伤害效果。在近身搏斗中,时刻关注对方使用生命宝石的时机,一旦对方使用,疾跑和制盲的连招就可以让自己占据主动。预备技能则像是一张应急的王牌,能让自己在战斗中有更多的操作空间。石像状态是对方的一种防御手段,我方通过消失来躲避可能的拦截,从而继续保持距离,等待自身流血状态消失,以便更好地重新寻找进攻机会,潜行则是为了隐藏自己,寻找下一次出击的时机。
在这个时候呢,战士很可能会使用绷带进行回血。这也没关系,他绷带的时候你也可以绷带呀。要是他朝着你这边过来了,你就施展潜行技能。要知道,我们的潜行技能冷却时间仅仅只有5秒,这么短的冷却时间是绝对足够应付这种情况的。在战斗或者对峙场景下,双方都需要抓住时机来恢复自身状态,战士选择绷带是很常见的操作,而我们也要利用好自身的技能优势,潜行技能的短CD就是我们的一个优势点,在面对战士靠近这种情况时,可以灵活利用潜行来调整自己的状态或者寻找更好的战斗位置等。
到了如今,你只需要明白,你所面对的是一个既没有石像状态,又失去了生命宝石,并且血量不满的矮人战士就好。而你呢,是一个早有预谋,具备制盲能力、闪避能力以及疾跑能力的出血贼。(在这个时候,你的血量正常来讲应该至少在70%以上,除非你刚才开启闪避的时候运气差到了极点。)
当然了,这是一种相对比较稳当的应对方法。虽然显得有些愚笨,可应付各类状况应该是足够了。其主要的思路为:用你手中的一套技能冷却(CD)去交换对方的一套技能冷却(CD),之后再凭借你的第二套技能冷却(CD)来战胜他。这就是提前做好预备的好处所在了。在很多竞争或者对抗的场景下,人们往往会寻求各种策略来确保自己处于优势地位。而这种用CD交换再出击的策略,虽然看似简单质朴,没有太多的技巧性,但却胜在稳定可靠。无论对手使出何种招数,自己都能够有条不紊地按照这个策略进行应对,不至于手忙脚乱。
澄拾游戏