法术基础,进阶与平衡
本文分为以下几个部分:
一、前言
1. 《魔兽世界》(wow)的玩家数量轻松突破了500万,这是一个怎样的概念呢?在我看来,这象征着一个娱乐理念的新时代已然来临。
2. 随着中国大陆《魔兽世界》(cwow)的迅猛发展,NGA(艾泽拉斯国家地理)的新用户数量也急剧增加。近一个月以来,诸如“法师能不能单挑公主”“什么是3.5秒规则”之类的帖子屡见不鲜,而且我还收到了许多询问基础问题的短信。我觉得非常有必要对一些基础的内容再次进行。毕竟,大多数新手都不会去查阅精华帖,在他们看来,直接提问显然要便捷得多。
3. 所以,今天我主要是对欧服、美服官方法师论坛以及公共区域的暴雪蓝贴或者置顶帖进行翻译、收集和分析,同时结合国服若干论坛中的优秀帖子,期望能够对新手们有所帮助,从而大幅降低水贴(无意义帖子)造成的不良影响。
4. 在进阶篇和平衡篇部分,我想其中很多内容不少资深玩家也会感兴趣的。同时,大家也可以借此看看暴雪版主的水平如何,以及法师到底有没有资格抱怨。
5. 我知道翻译和收集工作并没有太多的技术含量,不过一方面,很多内容我很早以前就写过并且测试过;另一方面,对于当前版本,我确实没有时间逐一去重新测试了,希望美服的高手们能够亲自去做这些事,不要光站着说话不腰疼(只在一旁指手画脚而不实际行动)。
注:大括号中的内容为我的观点与分析,带颜色的字段表示重点和特殊之处。
二、法术基础篇
英文原文:[暴雪官方基础信息区][下面转九城官方的相应翻译]。我个人觉得有几处翻译得很生硬,不过大家能明白意思就行。来看看最基础的部分,我添加了一个标题,仔细对比后你会发现暴雪官方还多了一段法术命中的介绍以及抗性页面的链接,这部分我将在进阶篇详细分析。法术的定义:某些法术能够提升友方人员的能力或者削弱敌方的能力。
有些法术能够直接给敌人造成伤害,或者为盟友提供治疗。所有法术在施放的时候,都需要耗费一定量的法力。部分职业有着自身特殊的能力要求来取代法力,战士使用怒气就是个例子。某些能力或者法术不需要消耗法力,不过会有使用时间方面的限制。一般情况下,我们会用“法术”这个词来同时指代法术和能力。
其二,效果。法术的效果说的是法术对目标产生的影响程度。伤害法术的效果体现为它所造成的伤害量,治疗法术的效果则是它能够治疗的生命值数量,祝福或者诅咒法术的效果是指该法术影响目标的时长(以秒为单位)。
其三,施法时间。施法时间是对从开始施法到法术被激活/施法完成这一时间段的度量。施法时间越长,那么法术施放所需要的时间也就越长。施法时间在法术或者能力菜单里有显示。当施放法术时,屏幕上会出现一个进度条,告知你距离成功施放这个法术还需要多久。在这个过程中,要是你被怪物攻击了,进度条就会倒退,进而使法术的施放时间延长。玩家可以继续尝试施放法术,也可以在觉得延迟已经导致法术无法施放完成的时候继续去攻击怪物。要是玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(比如击晕)所打断,那么施放过程就会彻底取消,只能重新施放。(有些施法时间能够通过天赋来缩短,例如冰箭,缩短0.5秒就意味着可以连续释放——chain)
在进行casting(施法)时,dps(每秒伤害输出)得到了提高。对于5级以及5级以上的冰箭法术来说,施法时间从3秒降低到2.5秒,这代表着有着高达16.67%的提升。更为关键的是,1级冰箭的施法速度变为1秒,这让冰箭成为了法师最为重要的控制技能中的一个。而且,它也是冰法骗取霜刺效果以及节能的重要方式,在单独挑战精英怪的时候发挥着极大的作用。在玩家对战(pvp)的情形下,它还能够打乱对方的节奏,并且给对方施加心理压力,会让对手不禁产生这样的疑惑:这家伙是不是开了外挂啊?怎么冰箭能接连不断地释放呢?
,有一些法术在释放的时候必须持续施法或者不断地进行引导,只有这样才能够让法术的效果得以完全发挥。这种情况主要是针对那些具有高伤害力的范围影响型法术(就像暴风雪这类法术),当然,也有其他的某些法术是需要引导的。当需要引导的法术在释放的时候,其进度条上会显示“正在引导”这一提示字样。
要是玩家由于移动、遭受攻击或者进行攻击等情况致使法术被中断,又或者打算施展其他法术,再或者因为受到怪物攻击而被打断的话,法术就没办法完成了,玩家只能再次施放。
暴雪主页更新补充如下:
•施法不会由于脱离战斗而被打断(实际上这是针对之前一个非常严重的漏洞而言的)。
•那些会被移动打断的通道类魔法是不能在移动过程中施展的(嗯,这是显而易见的)。
5. 瞬时施放
部分法术能够马上施放。这就表明这类法术不会被怪物阻断,而且也不需要施法时长。法术的施法时长会在法术书中标识出来,也能够依据施法时是否有进度条来判别。
6. 跑动中施法
有一些法术可以在跑动时施展,不过大多数法术都要求玩家静止站立。当无法施法的时候,显示的警告信息会告知玩家他是否需要静止,或者是因为其他原因而不能施法。(像工程手雷这类技能就能够在跑动中使用,精确地把握其范围并且开发与之搭配的连招,这是所有工程师必须学习的内容。一个价格低廉且毫不起眼的手雷往往能够彻底改变一场战斗的走向。侧移速度为100%,在侧移过程中可以施放瞬发法术或者技能,这是法师最为关键也是最基本的操作之一。)
7. 静立不动与奔跑
许多能力在施放时需要玩家保持完全静止的状态。这是为了避免在施法时从攻击者身旁跑开所带来的不利影响。要是某个法术要求静止,那么玩家必须在施法之前停止移动并且静静地站在原地。(在1.7版本中,很多范围魔法虽然不能在跑动中施放,但是能够在静止时确定魔法阵,在跑动中决定攻击的位置,停下来施法——这对于法师的范围性攻击(AOE)有着重要的意义,你可以尝试这样操作:聚集怪物,使用冰环,选定暴雪法术,在侧身移动中将魔法阵边缘与怪物群边缘对齐,到达暴雪法术最远射程时停下来施法。)
8. 取消施法
一旦开始施展法术就……
别乱动,不然法术就会被打断。要是你正在施展某个特定法术的时候突然改了主意,那这用来停止施法倒是个不错的法子。打个比方吧,假如你是个治疗者,原本打算给某人治疗,可没等你动手呢,其他人已经先把那人给治好了,又或者那个人自己喝药剂把自己治好了。这种情况下,你就可以开始移动来中断治疗法术的释放,这样就不会把法力浪费在已经不需要治疗的人身上了。{宏语句:/script SpellStopCasting()相当有用,像禁魔宏就是如此,它能取消你正在释放的法术并且马上禁魔。
在某些特定的情境下,我们需要执行这样的操作:先停止正在释放的法术,这一操作可以用“/script SpellStopCasting();”来达成。紧接着,要施展一个名为“Counterspell”(法术反制)的法术,对应的操作指令则是“/cast Counterspell”。
我不太了解治疗职业要怎样通过打断施法来节省法力值(mana)呢,希望能有高手来分享一下经验。
9.间隔时间{冷却}
间隔时间,说的是重新施展同一法术前所需要的时长数量,这也被叫做施法延迟。各个法术的间隔时间都是确定不变的,即便法力值和法力回复速度有所增加,也不会对其产生影响。有一些法术不需要消耗法力,不过却受间隔时间的限制。当你施展了某个法术之后,就能够把鼠标指向该能力图标,从而查看还得等多长时间才可以再次使用这个法术。
我们可以通过一些游戏中的具体例子来加深对这一概念的理解。比如说在某些角色扮演游戏里,火球术这个法术就有固定的间隔时间。不管你的角色法力值因为升级或者装备提升了多少,也不管法力回复速度由于各种增益效果变快了多少,火球术的间隔时间始终保持不变。再比如一些辅助性的法术,像治疗术,即使它不消耗法力,可一旦施展了一次,就必须等待固定的间隔时间过去之后才能再次施展,玩家就可以按照刚刚提到的方法,用鼠标指向治疗术的能力图标,清楚地看到剩余的等待时间。
10.施法距离
法术书里把每个法术的施法距离都罗列了出来。要想施展法术,你与怪物之间的距离得足够近才行,也就是说得处于法术的最大施法距离范围之内。当然了,玩家心里都盼着能在离怪物尽可能远的地方施法,如此一来,玩家就有更多的时间去施展第二个法术,或者在被怪物逮到之前做些别的事情,像让队友或者宠物去吸引怪物的注意力之类的。
给个如何判定最大距离的例子吧。比如说术士想要施放暗影之箭这个法术,他就朝着怪物所在的方向移动,每走几步就停下来点击暗影之箭这个技能图标。在他与怪物的距离还没近到可以施法的时候,每次都会收到错误提示。通过这种方式,就能判定这个法术的最大距离了。法术使用的次数不断增加,你凭借经验就越能判断自己与怪物之间的距离是否足以施法,也就不再需要用这种试验方法了。
法师提出了一个建议,那就是安装距离插件。并且,一定要清楚主要的范围性攻击技能(aoe技能)的距离以及范围。
在游戏中,很多时候玩家会忽略这些细节,但实际上它们非常重要。例如在团战或者遭遇战的时候,如果法师不清楚自己aoe技能的距离和范围,就很可能无法准确地打击敌人或者控制战场局面。而安装距离插件能够为法师提供更加准确的数据支持,帮助他们更好地把握技能释放的时机和位置。这两者结合起来,能够让法师在战斗中的表现更加出色,从而提高整个团队获胜的概率。
有部分法术,其实际距离与技能面板所给出的说明并不一致,在涉及距离天赋相关的法术时,这种情况尤为明显。这种差异可以借助插件来进行测试。还有些法术呢,根本就没有关于距离的相关说明,这就需要自己去摸索、去测试了。要知道,对于法师而言,掌握法术距离就相当于握住了自己的生命线,不管是在farm(刷怪、打钱等)的时候,还是在进行pk(玩家对战),亦或是参与raid(团队副本活动)的时候,这一点都务必要牢记。
小窍门:要是你对某个地方的怪物行动轨迹以及移动速度非常了解的话,那你就可以在怪物快要抵达最远移动距离的时候施展法术。尽管怪物会走出法术的覆盖范围,可是在施法完成之后,法术依然能够击中怪物。这一点是需要通过大量的实践才能体会到的,这种方法在拉扯远程怪物和巡逻队的时候是非常有用的。不过呢,这个小窍门对于连续施法来说并没有什么帮助。
11.区域影响法术{aoe啊aoe}
区域影响类的法术能够在同一时刻对若干敌人产生影响。当遭遇一群敌人的时候,这类法术能力就显得极为有用了,尤其是在队友通过嘲讽的方式吸引那些朝着施法者涌来的敌人时,或者是在一群敌人都已经快要死亡的时候。必须要注意的是,使用这种区域影响法术可能会惊动中立怪物,从而引发它们的仇恨,或者是产生大量的仇恨值,致使怪物们马上就对施法者发动攻击(这极有可能会让施法者瞬间被秒杀,所以施法者需要有一个肉盾伙伴来将怪物从自己身旁引开。所谓肉盾,就是能够承受大量伤害却依然充满活力的角色)。区域影响法术有着特殊的目标显示方式(一个明亮的圆圈),只需要将这个显示的目标放到想要施法的地面之上就可以了。
怎样运用AOE(范围性攻击法术)来把控仇恨,这可是一门学问,在冰法身上体现得特别明显。当坦克把一群怪物聚拢之后,通常释放两次暴雪法术就能拉走仇恨,这会极大地减轻牧师的压力。这个时候,术士就开始辅助进行AOE操作了。当仇恨快要转移到术士身上的时候,法师依旧有好几种办法来控制和吸引仇恨,像是冰环、冰锥术或者气定神闲加烈焰冲击、冲击波这些技能。
在一支优秀的队伍里,冰法就如同仇恨控制方面的领航员。因为冰法拥有冰箱这个堪称神奇的技能,所以能与其他玩家协作做出许多让人惊叹不已的事情。比如,两个冰法加上战士去清理血色教堂区域、神庙里的龙群、黑石深渊(BRD)的竞技场,又或者是两个冰法去清理斯坦索姆、祖尔格拉布中的近战怪群。想要在战斗中打得“潇洒自如”,法师要是技术不过硬可不行。很可惜的是,在后期的大型团队副本(RAID)里,对法师AOE操作能力的要求大幅降低了。真希望1.9版本的新副本能够带来AOE操作的新理念。
12.束缚法术
束缚法术,乃是人物借助一股法术影响流来套牢目标。汲取生命就属于束缚法术的一种。在其法术释放范围内施展汲取生命时,若目标移动到距离过远之处,该法术就会在完全发挥效力之前被取消(也就是超出了束缚法术的有效范围)。
在很多奇幻的设定中,各种法术都有着独特的作用机制。像这里提到的束缚法术,它以特殊的法术影响流来限制目标的行动。以汲取生命为例,这个法术的施展需要在特定的范围里。一旦目标远离这个范围,由于受到法术自身规则的限制,它就无法继续完整地发挥作用了。这也体现出这类法术的局限性,它的生效是依赖于目标处于一定的空间范围之内的。
13.视线/施法方向
绝大多数能力都要求施法者面向目标,并且一定要能看到目标才行。要是收到视线出错的提示信息,那就得移动你的角色,直至可以面向目标且目标处于你的视线范围之内。所有近战技能都要求目标位于攻击者的前方。
绕圈、切入、击打背部,释放技能之后再拉开距离,这不仅仅是近战职业(比如盗贼)必须掌握的技巧,对于法师在PK时也是很重要的技能。特别是面对猎人的时候,需要贴近进行战斗。而跳跃环绕着释放奥暴术,往往能够极大地干扰近战技能的释放。要是你是个侏儒的话,就会发觉山上、树后、石头旁边、水里都是非常棒的狙击地点。强烈提议把背视角绑定成快捷键,因为我只玩PVP服务器,这个快捷键救过我好多次呢——我有时候过马路都会下意识地想要去点某个键,真是有趣(XD)。
14.法术打断延迟时间
吟唱法术的时候都会存在法术被打断的延迟时间。每一次遭到击中,都会造成施法时间变长,其延长的时长最少为0.2秒。在初次被击中之后,施法时间将会延长1秒;被击中第二次时,延长0.8秒;第三次被击中则延长0.6秒;第四次被击中延长0.4秒;而从第五次开始,包括第五次以及之后的每一次被击中,都会产生0.2秒的延迟。在法术吟唱过程中,这种因被击中而导致施法时间延长的机制是相对复杂的,它对于法术的顺利施展有着重要影响。比如说在一些激烈的魔法对战场景里,施法者必须时刻留意自己是否被击中,因为一旦被击中,哪怕是极小的击中次数,都可能打乱原本精心安排的施法节奏,进而影响整个战斗的局势走向。
举个实际例子,有一个24级的法师,其存在三种范围性攻击(aoe)天赋的加点方法。火法使用2级烈焰冲击时速度最快,不过风险也是最高的;冰法因为1级暴雪的伤害较低,所以施展速度比较慢;通常所采用的是奥暴天赋。假如法师处于4个攻击速度为2.0的同级近战怪的攻击之下,想要释放施法时长为3秒的烈焰冲击,那么最终他实际耗费了多长时间,又遭受了几次攻击呢?
当4个怪的攻速达到2.0的时候,这就表明法师大概平均每0.5秒就会遭受一次攻击。由此能够看出,只有在受到第四次攻击之后,法师的施法条才能够开始向前推进(这个时候施法进度仅有0.1秒)。在这之后呢,每被攻击一次,施法条会前进0.3秒。所以从理论上来说,如果法师想要完整地释放这个法术,那就得承受14次攻击,这差不多需要7秒的时间,而这么长的时间足够让法师被击杀了。因此,哪怕是已经达到60级的法师,顶着好几个怪物来咏唱法术也是极为不明智的做法。一个优秀的法师,是绝对不会让盗贼轻易靠近自己身体的。就像和猎人PK的时候,法师通常要开启魔法盾或者冰护,目的就是减少猎人宠物带来的干扰,这其实是同样的道理。
就希尔斯布莱德农场中火法的AOE(范围性攻击法术)而言,先提升燃魂技能等级不失为一个比较不错的选择。这其实也反映出了一个问题,那就是天赋需要和自己的战斗方式合理地搭配起来。在升级之前,法师应该先问问自己:我最经常使用的魔法是什么呢?我最擅长的战术又是什么呢?到底怎样做才能够最大程度地发挥出自己的实力呢?就以24级的AOE来说,我的操作方式是先释放3次火球术,再使用1次魔杖攻击,接着用1次冲击法术来吸引5个怪物,等冰环(技能)释放后将怪物冻住,自己跑开,再释放两次或者三次烈焰法术。
15.魔法值回复
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
{进阶篇详细分析}
16.增益
增益意味着一种有益的持续性法术效果。比如说牧师的恢复,这就是增益的一个例子。玩家能够将增益施加于自身、宠物或者其他玩家身上。
17.驱散或De-buff
De - buff属于一种对敌法术,是向敌人施展的,当然,也可能由怪物施放在玩家身上。这类法术要么会随着时间的推移对目标造成伤害,要么会给玩家带来消极影响。要是想移除De - buff的话,你就得运用移除诅咒、驱散或者任何与之效果相近的法术才行。要是没有这些手段,那就只能等De - buff的持续时间结束,让它自行消散了(这种情况更为常见)。
暴雪主页有更新补充内容:debuff的限制数量为16个,并且这16个debuff能够全部显示出来。
以下是关于Dispell的一些资料需要转达:《关于Dispell,所有新手法师、牧师、圣骑、萨满、德鲁伊必读》。
Dispell涵盖了所有驱散异常状态的行为,像德鲁伊的解毒,法师的去除诅咒等都包含在内。有时候,dispell也会被运用在敌人身上,撒满的净化就是一个例子。
敌人的不良状态魔法称为debuff
要快速判断队友是否中了debuff,只需查看组队列表里队友处有没有小图标就可以了。
将鼠标挪至debuff图标处,就能识别该debuff的类型了。
除掉就行了
注意不是所有debuff都可以有效清除。
法师、牧师、圣骑、萨满和德鲁伊皆为驱散者(dispeller),他们各自具备不一样的驱散(dispell)魔法。
一定要牢记这个列表,也就是不同职业能够驱散(dispell)的类型:
牧师:魔法(敌我双方)、疾病
法师:诅咒
圣骑:魔法(只能我方)、疾病、中毒
萨满:魔法(只能敌方)、疾病、中毒
德鲁依:诅咒、中毒
在PVP中dispell也非常重要。
比如说,猎人所施加的印记能够借助魔法来消除。牧师的暗言术:痛,这属于dot魔法(持续性伤害魔法),它具有较高的攻击力,如果能及时将其消除的话,这对战斗是极为有利的。要是队伍里有牧师或者圣骑士,在与法师战斗时,队友一旦被变成羊,就能够马上驱散(dispell)这个效果。在PVP(玩家对战玩家)的情境下,驱散(dispell)是相当复杂且充满趣味的:萨满变成狼之后,这属于一种魔法效果,是可以被驱散(dispell)掉的;亡灵牧师所拥有的种族魔法——瘟疫,这是到目前为止玩家唯一能够施放的疾病类魔法,诸如此类的情况还有很多……
18.法术/能力媒介
有些法术的施放,要求你的行囊中存在特定的物品,这些物品被称为媒介。要是某个法术无法施放,相应的错误信息会告知你缺少何种媒介。你只需找到这些物品,将它们放置在背包或者其他口袋里的任意位置就可以了。倘若没有必需的媒介,相应的法术就无法使用。
,值得一提的是,这些媒介物品可能具有不同的形态和属性。有的媒介可能是小巧的晶体,蕴含着特殊的能量;有的则可能是写满神秘符文的纸张,符文的力量是法术施展的关键因素。不同的法术所需求的媒介各不相同,这就需要施法者仔细去分辨并收集。
{对认为法师开门应该免费的:
奥术尘单价10银,一次raid要用多少?
传送门符石20银,法师怎样才不算贪?
有这么一种很能挣钱的媒介,那就是轻羽毛。通常而言,一组轻羽毛能售卖1.5g。如果是联盟方的话,在西部荒野进行采集(farm)是最为合适的,而部落方在千针石林采集的速度最快。这里面都存在一些小窍门呢,这可以说是在游戏初期发家致富的一条便捷途径。
19.抗力/怪物等级
怪物存在一定几率抵御法术。当怪物成功抵御法术时,就会显示“抵抗”字样。相较于低等级的怪物,高等级怪物抵御法术的可能性更高。要是你去攻击等级特别高的怪物,你就会发觉它差不多每次都能成功抵御你的法术效果。而当你去攻击等级较低的怪物时,你会发现它们鲜少能够抵御住你的法术。要是因为法术抗力而无法击败怪物,你可以试着去攻击那些等级较低的怪物,寻求他人的帮助,或者使用其他较少被抵抗的法术。
怪物的法术抗力是一个随机因素,这为战斗增添了许多不确定性。在面对高等级怪物时,这种不确定性就更加明显了。它们凭借较高的法术抗力,常常让攻击者的法术失效。而低等级怪物由于法术抗力较弱,对法术的抵御能力也就相对较差。在实际的战斗场景中,合理判断怪物的等级以及其可能的法术抗力,是战斗策略的重要部分。如果发现自己的法术因为怪物的法术抗力而失去作用,不要一味地坚持使用该法术或者独自与强大的怪物对抗,适时改变策略,比如去寻找等级低的怪物进行攻击,或者向他人求助,亦或者换用其他不容易被抵抗的法术,这些都是明智的选择。
{进阶篇里详细分析}
20.自动施放法术
有一些法术与能力无需玩家手动去激活,它们被叫做自动施放法术,并且能够被设定为按需自动施放。部分宠物同样具备自动施放法术,在被激活之后,这类法术的图标外框会出现闪耀的边线。
21.获得新的法术或能力
大部分法术都能够经由拜访训练师的方式来获取。有一些法术呢,可以从怪物掉落的书籍里找到,也能够通过做任务得到,又或者是向别的玩家购买。当鼠标右键点击书籍的时候,就能学会新的法术了,并且代表这个法术的新图标会出现在法术或者能力的菜单之中。
,在游戏的世界里,法术的获取途径多样是为了增加游戏的趣味性和策略性。玩家们往往需要通过不同的渠道去搜集各种法术,这也促使玩家积极地去探索游戏世界的各个角落,无论是寻找那些可能掉落法术书的怪物聚集地,还是与其他玩家进行交易互动。而训练师那里可以获取大部分法术,这也给玩家提供了一个稳定的法术来源,保证玩家在游戏进程中有基本的法术能力保障。
{1.9新法术在展望部分分析}
22.搜寻
搜寻类技能仅会在你将其取消之时才会消失,不过同一时刻你只能开启一个搜寻类技能,像寻找草药、寻找矿藏、感知亡灵之类的技能都是如此。而且这类技能在游戏或者相关情境中有着特殊的作用,它们能够帮助玩家或者角色更好地探索环境、获取资源。例如寻找草药的技能可以让角色发现隐藏在草丛或者树林中的各种草药,这些草药可能用于制作药品或者完成特定任务;寻找矿藏技能则有助于发现地下的矿石资源,是获取稀有矿物的重要手段;感知亡灵技能在一些魔幻类的场景下,能提前察觉亡灵的存在,从而做好应对准备。
24.附加信息
•现在炼金药和相同功能的法术效果不叠加。
•水上行走不再能够在岩浆和粘土上生效。
•对被魅惑的目标施放驱散魔法能够驱散魅惑状态。
有些技能是要在受到致命一击之后才会被激活的,而在遭受那些必定能造成致命一击的技能攻击时,这类技能同样也会被激活。
25.暴雪主页更新:法术堆叠
在右下角,可堆叠的法术会有数字显示。比如说,要是玩家施放了三次破甲法术,那么破甲这个法术的效果图标右下角就会出现一个数字“三”。需要注意的是,这种显示方式能够让玩家清晰地知晓法术的堆叠次数,这对于玩家在游戏过程中准确把握自身技能的状态以及战斗局势有着重要意义。比如在团队作战中,玩家可以根据破甲法术的堆叠次数来决定后续技能的释放顺序或者调整战斗策略,因为破甲次数的不同可能会对敌人的防御状态产生不同程度的影响,进而影响整个战斗的走向。
26.暴雪主页更新:法术命中
{进阶篇分析}
看帖的朋友啊,要是你们有和法术相关的问题,希望能一并提出来呢。要是条件允许的话,我打算在这两天里把这篇东西彻底完成。在这个过程中,我会尽自己所能来回答大家的问题。,我还想补充一点,法术这个话题其实包含着很多方面的知识,不管是法术的原理、法术的分类,还是法术在不同文化中的体现,都有可能是大家所好奇的内容,所以如果你们在这些方面有问题,也尽管发问就好。
澄拾游戏