斩人Note-盗贼
前言:
我在MF(可能是某个特定场景或游戏模式,具体要看上下文情境)的经验都是基于60级的情况,这和45级相比是存在一些差异的。我的天赋点分配为11/9/31。,我想要谈论的是在正常对局以及遭遇战中的1v1情况,而不是在那种等级差距特别大以及各种不公平的环境下进行斩杀的情况。
正文:
对手要是具备很强的控制能力与伤害能力,那获胜率就完全取决于对手的具体情况了。毕竟盗贼这个职业对操作的要求很高,存在以下难点:其一,控制力;其二,伤害高;其三,是3.6秒规则的受益者。战斗一开始,对手处于隐身状态,所以在大多数情况下,我们都是被偷袭从而开始对局的,紧接着就会遭受一连串的晕击以及高额伤害,要是不能及时开启物免(可能是某种防御技能或者道具效果,也要结合具体游戏内容来看)……
存在很大的生命危险。在眩晕的过程里,不同的盗贼有着不一样的伤害方式,像始终保持在你的身后使用背刺之类的手段,这会导致大量失血。而当对手把精力耗尽的那一刹那,他就会远离你,等待6秒规则生效以准备隐身并进行下一轮的眩晕攻击。因为有着起手的偷袭(cheap shot),所以在此之前没什么可担忧的,关键就在于6秒规则这个问题。要是我们处于追击盗贼的状态,却无法对其造成伤害的话,你就会突然发觉对手消失不见了,并且在消失的同时,对手会对你使出一个偷袭(cheap shot),接着再补上两刀,又接着跑,如此循环往复。这里主要有两种阻止的办法,一是1级圣忌,二是带有毒药的武器或者饰物,要在恰当的时候运用。在我的录像当中,这个盗贼就频繁地使用这种手段,不过他还不能算是运用这种手段的高手。
——那些精通6秒规则的高手,简直能从盗贼摇身一变成为无赖,哈哈。他们在战斗过程中,又是吃喝补充状态,又是使用绷带治疗,还会施展偷袭(cheap shot)。
“Shot”(射击)手段无所不用其极。和那些像乌龟一样防守的骑士对战,真的让我特别郁闷。通常都是把骑士耗得精疲力尽,他们才会放弃。不过只要他们不放弃,我们还是有赢的可能,只是从胜率来讲,大概只有四成左右。工程学的协助所起的作用也不是很大,能把胜率提升到五成左右就不错了,药水也是,能将胜率提高到六成。但是只要有这种永不放弃的意志和信心,让对手先放弃,那我们就不会输。最差也就是打不完。其他百分之八九十的盗贼,都能有七成或者更高的胜率,不过千万不要舍不得使用物免和无敌技能。
——同样,如果对手特别谨慎,打算逃跑,我们也没什么好办法。
澄拾游戏