联盟恶魔术
从开始玩术士号起,我就从未见过对术士这一职业比较全面的PVP攻略,更别说完整且深入的了。有些文章是从种族角度出发的,像写亡灵的,就通篇讲如何开意志解某某;有些基于配点讲打法,比如流行的DD配点(7/7/37);还有人拿装备说事儿,像双护符之类的。这样一来,大家就不在一个层面上交流了,谁都能拿装备、配点不同当借口。看录像也解决不了这个问题,因为录像经过剪辑,只是些被挑选过的场景。我就从没在DD的录像里看到操作娴熟的带狗20/31/0恶魔术,估计这种对手他也没赢得多漂亮。所以,靠看录像提升PVP水平,技巧上或许可行,但会加深对这个职业的误解,养成局限性很大的战术习惯。
这篇文章旨在让大家回归原点:思考术士在PVP中的职业定位,怎样依据游戏规则获益。我以自己长期使用的恶魔术配点为切入点。这个配点如今被人说是有漏洞(bug),要是真有问题,我就在这儿彻底讲讲它为啥有问题,以及即便有问题我为啥还首选它。
在PVP里,控制与反控制方面有个常识大家得牢记:跟玩家战斗时,你没机会悠闲地放暗影箭。只要对方不是对自己职业和术士职业一无所知的新手,多数情况下,只有控制住对手,才有机会放出2.5 - 3秒的暗影箭、4 - 6秒的灵魂火。甚至可以说,没有控制力就谈不上爆发力,毕竟术士不像法师,术士瞬发伤害法术只有两个半。死亡缠绕大家都会,暗影灼烧需要天赋和碎片才能出,夜幕得靠天赋还得看运气(RP),所以夜幕只能算半个。而且别的职业通常都有不止一种应对咏唱法术的方法,牧师会瞬发恐惧,法师能沉默,盗贼可踢断等等。这就是为啥在PVP里我们常讨论如何控制对手,因为假设对方不用控制技能的战术基本无效,会被任何了解双方职业的玩家轻松破解。比如控制贼的配点,就不同于战斗贼,控制贼的控制能力很强,而不是单纯的DPS输出。法系职业虽然不需要像近战职业那样近身,但大部分技能要咏唱,而咏唱容易被打断,所以控制与反控制对他们更重要,术士也不例外。
部落的种族在控制能力上比联盟强,这是毋庸置疑的,这也直接导致双方在PVP上的不平等。战争践踏能绝对打断咏唱法术,兽人抗晕天赋和战士职业搭配起来相当完美,还有遗忘者的意志。这一直是个敏感话题。对联盟一方,特别是联盟术士来说,遗忘者的意志确实太强大了。理论上,徽记能解魅惑和恐惧,非亡灵种族带徽记可避免被恐惧或魅惑控制,但不是解了就没事了。这不是打奥妮克希亚(Onyxia),有经验的术士在第一次恐惧成功后能咏唱第二次恐惧,或者在对方魅惑刚解除时再魅惑一次来重新控制。遗忘者的意志不但能解恐惧,还提供免疫恐惧时间。对以恐惧或魅惑为主要控制手段的术士来说,遗忘者的意志意味着第一次控制失败,而且5秒内(以前可是30秒呢!)术士不能用技能重新控制,但对方却能放心用控制技能。并且,暴雪对亡灵种族的职业设计让联盟术士更可能遇到亡灵种族。你看,亡灵种族包含战牧法这三个副本铁三角职业,还有作为主要DPS输出的盗贼和最了解术士的术士。所以在国服,部落大半是亡灵也就不奇怪了。联盟有矮牧,30秒CD的防恐结界和石像形态的反控制能力确实不错,但面对亡灵时,联盟术士的种族特性就毫无帮助了。我就只能提前放死亡缠绕,或者练工程,靠扔炸弹熬过这5秒的恐惧免疫期。我得坦白,我就是这么做的:先恐惧 - 被意志解开 - 接个死亡缠绕 - 看准时机扔个炸弹再晕3秒,接着恐惧。但这得在对方没使魅魔(术士)、没致盲(盗贼)、法师没冰箱 + 变羊或者法术反制,战士不在狂暴状态而且我第一次恐惧成功的情况下才可能成功,否则肯定控制失败。所以我还得练工程,一个接一个扔炸弹。实际上,遇到技术相当的亡灵种族对手,靠恐惧的术士很难避免被反控制。在这种情况下,DD三魅惑基本没法用,因为DD是亡灵种族就有反控制能力,对手却没有。
有人可能会提到感知和侏儒逃脱大师。部落玩家可能会说这也是不错的天赋,感知能找盗贼,逃脱大师能解断筋、致残毒药、侏儒网枪。但感知是主动触发且有CD的技能,不是“感知光环”,不能保证生效时正好有用,等发现身边有部落盗贼时,人家往往已经动手了。侏儒逃脱大师就更不靠谱了。我玩侏儒术时几乎都无视这个技能。在1.9版本,这个技能改成0.5秒咏唱时,我用过一阵痛苦术。0.5秒虽能接受,但问题是这技能仍需咏唱,不能在移动中使用,而使用这个技能往往是为了逃命,就得先停下正在减速运动的自己,使用技能后再继续跑。可近战职业不会轻易让你跑掉,他们在运动中就能施加断筋、致残毒药效果。结果就是你刚解一个,对方马上又给你加上一个。这就意味着使用侏儒逃脱大师前得先控制对手。用死亡缠绕(只要不抵抗)加疲劳诅咒是个办法,但要是对方用拦截(战士)或者致盲(盗贼)呢?所以这个战术很不牢靠,它把希望寄托在战士拦截用过了或者盗贼不舍得用致盲上。实战告诉我这是幻想,得考虑自己可能被偷袭,战士第一次拉近距离可能是冲锋而不是拦截,盗贼现在普遍比较有钱,而且越是擅长PVP的玩家越不会给你机会。更何况,用疲劳诅咒就放弃了痛苦诅咒的DPS,生命虹吸的DPS相比之下微不足道。放风筝是个有效战术,但战斗时间一长,就可能出现各种意外情况。
如果只是PVE,比如下小副本或者打团队副本(Raid),天赋可以随便点。只要仇恨控制得好,怪物(Mob)不会先攻击布衣。PVP如果只限于决斗,联盟之间用DD三魅惑也可以。但到了野外和战场,就是联盟和部落互相战斗了,依赖魅惑和恐惧的战术实用性就很可疑了,对方一开意志,自己就完全被动。为啥部落亡灵盗贼那么多呢?在亡灵意志30秒免疫的年代,开了意志去打牧师、术士基本稳赢。即使现在,跟其他种族盗贼相比,亡灵盗贼打这两个职业还是很有优势。但术士和牧师一样,恐惧是主要控制手段,没了恐惧就得暴露在对方全力输出的DPS下。牧师的恐惧是瞬发法术还好发些,术士1.5秒的恐惧、2秒的群恐容易招来踢断、法术反制等控制。牧师是治疗职业,术士呢?靠吃糖吗?恶魔术最大的好处就是如今不能被驱散的灵魂链接,这是天天打副本、在铁炉堡门前决斗的术士想不到的。只要是PVP,联盟术士就得面对遗忘者的意志存在的现实。不考虑对手去配点是幼稚的,除非只想天天按固定流程打副本拿那些只有数字意义的装备。选择恶魔术绝不是走捷径,恶魔术在大多数副本里像鸡肋一样,这是毁灭术无法想象的,这其实是联盟阵营面对现实和对手的智慧。
恶魔术的31点天赋现在基本固定:除了奴役恶魔、火焰石、恶魔智慧、恶魔耐力、法术石相关天赋,其他天赋都要点。因为跟这些相比,由过路点铺垫出的瞬招、恶魔学识大师、恶魔牺牲和灵魂链接太重要了,这些是恶魔系的精华不能放弃。这里要注意,如果点30点出恶魔学识大师,21点全点毁灭系直到出毁灭,这其实是毁灭术配点。这种配点在PVP里是带魅魔获得10%伤害加成和增强魅惑控制,在PVE里是带小鬼造就高DPS输出和低仇恨,这基本还是靠恐惧和魅惑控制输出DPS的套路,前面也说过对联盟术士实用性很低。那剩下的配点呢?是全点痛苦还是全点毁灭,还是各点一些?就我个人经验,20点毁灭系因为出不了“毁灭”,大部分配点都浪费在过路点上了。可能很多恶魔术和我想法一样,所以没见过谁点31/20。一般就是20/31(俗称“恶魔吸血流”)的恶魔痛苦术,或者毁灭至少出11点到暗影灼烧的恶魔毁灭术。我现在的配点是20/31。具体是5点腐蚀,2点生命分流,5点强化生命吸取,1点诅咒增幅,5点恶魔专注,2点夜幕。(当然,如果很在意死亡缠绕的控制和吸血命中率,把吸血强化换成压抑也行)说实话,我觉得这个配点面对部落亡灵军团,相比其他术士配点几乎没缺点。恶魔术本来就比较耐抗(跟其他系比),吸血和腐蚀加上夜幕能保证一定的、不需要太多控制对手的DPS输出(这对打近战职业很关键),还能补充生命;诅咒增幅能多出200点 + 的伤害,2点强化分流对持久战很有用。这里几乎没有浪费的配点,每一点都有用。最大的缺点是,如果对方是能驱散自己的职业,战斗就很有悬念。打圣骑得先给他加个1级腐蚀再吸血,边吸血边祈祷腐蚀被驱散。打牧师如果用吸血战术常常无解,一驱散就啥都没了,就得一边加腐蚀一边上暗影防护一边拿近战武器追着打。这和痛苦术的窘况差不多。但我们也要看到,部落没有圣骑!如果只有牧师比较难打,这个配点大致是可以接受的。我以前的配点是7/31/13。5点腐蚀,2点分流,5点灾祸,5点强化暗影箭,2点清算,1点暗影灼烧。这个配点的优点正好是恶魔痛苦配点的缺点,因为暗影箭咏唱时间短且有暗影灼烧,所以即使面对能驱散自己的职业也不会太惨。但缺点也明显:打盗贼、猎人这种能有效打断或延长咏唱时间的职业,要求术士一开始就扔一个暗影灼烧,等CD好了再扔一个,才能达到前面恶魔痛苦术的大致DPS输出水平。那时候还没有灵魂碎片包,我经常缺碎片,这种打法对我来说很惊险,所以最后洗成前面的配点了。
装备方面,恶魔术没一定的耐力就毫无价值,你要是死得比宠物还快,灵魂链接就没意义了。所以至少要有4500的耐力,穿雄鹰套装也要达到这个水平。相对来说,暴击没实际意义,因为没有毁灭系的21点做基础,毁灭法术暴击没多大作用,主要伤害输出的DOT也不存在暴击。这时就要搭配伤害属性了。我打到骑士队长后,服务器就陷入完全刷的局面了,所以我只拿到4件战场装备。不过荣誉装很适合恶魔术,兼顾耐力和伤害。此外,恶魔之心的护腕、手套和腰带三件套比较适合20/31的恶魔吸血流,属性不错,+15%的吸血吸蓝加成也比较可观。相对而言,毁灭术和法师爱用的双护符对恶魔术作用不大,恶魔术更适合带徽章,避免被更多控制。
恶魔控制方面,先说说蓝胖(虚空行者)。蓝胖是打物理攻击职业的首选,这点大多数人都认同。它能减10%物理伤害,本身血量高,是灵魂链接的首选宠物。但有些人用蓝胖不够细致,只把它当移动血库,点个跟随就不管了,根本不操作。其实在实战中,蓝胖是上去攻击还是定在一旁是有讲究的。打盗贼和战士时,蓝胖应该定在一边。因为蓝胖低DPS上去是帮倒忙,会给这两个职业加怒和能量。剑刃乱舞和旋风斩可不是闹着玩的,一旦人和宠物都中了,灵魂链接会让宠物先死。权衡之下,蓝胖还是在旁边看着比较好。打猎人就不同了,蓝胖应该死盯着猎人打,主动踩陷阱,让多重射击没效果。猎人装死时蓝胖会不动,所以要再发一次进攻命令,防止它看戏而自己中陷阱。蓝胖比较通用,加上深渊碎片能换免费蓝胖,很多术士会带着它刷声望打怪,甚至专门用来恶魔牺牲。但有一点要注意,打萨满(SM)和牧师时绝对不能用蓝胖,蓝胖牺牲换盾会被他们驱散,而这正是蓝胖最有价值的部分。
再说说小狗(地狱猎犬)。地狱猎犬是恶魔术的最爱。打法系职业它很强;配合猫眼护目镜,能让大部分盗贼和野性德鲁伊(野性D)占不到先机。就算遇到猎人,小狗解冰冻陷阱、驱散射击也很好用。唯一不适合对付战士,不过没关系,我们有瞬招。吞噬、法术反制和高抗性是恶魔术赖以生存的能力。法术反制为术士增加一种控制技能,而且是宠物的技能而不是玩家本身的;吞噬在多人PVP时很有用,术士缠住战士,狗缠住治疗职业进行反制,好处很明显。高抗性加上能吃羊(变形术)的吞噬,让恶魔术带狗打法师变得无解。探测潜行能让盗贼无法先手,损失大量DPS和控制机会。狗吞噬buff能补充生命值,也不容易在灵魂链接作用下提前死亡。狗对恶魔术来说很完美。但有几点得注意:一是要学会控制狗的位置。狗和蓝胖一样,如果老是跟随主人,遇到奥爆和剑刃乱舞之类的技能时,可能主人还没死狗就先死了。所以遇到开护符和奥能的法师时,要定住狗,自己尽量和狗拉开距离,避免人没死狗先死。二是打法师和术士时,吞噬不要开自动;打任何职业都不要开自动反制。吞噬一个控制类的buff比吞噬魔甲术或者奥术智慧之类的有意义得多,法师的羊和术士的恐惧都能被吞噬,所以可以设置一个宏来吞噬自己身上的buff,这会让对手觉得无解。系统默认的自动法术反制很愚蠢,连瞬发法术都会反制,浪费很多反制咏唱法术的机会。关掉自动,设宏设热键,自己控制这个技能才最稳当。多了这两个控制技能,有些朋友可能会手忙脚乱。没关系,Servitude + Autoservitude这个软件能在一定程度上减轻频繁操作,能让我们更专注于施放技能和跑位,更及时地进行吞噬和法术反制。但前提是使用者要研究一下这个软件的反制列表和吞噬列表,避免和自己的战术冲突。三是必要时,反制一个没有正在咏唱的施法者。比如刚好打开奥能和护符的法师,就可以先沉默恐惧送走;对恐惧CD刚好用好的牧师,先沉默恐惧,让他无法有效控制。有时候不能指望对方咏唱法术让你来反制,有些玩家很擅长对付恶魔术带狗的情况。
这里特别强调一些恶魔术常用的宏。主要是为了合并操作,节省操作。对其他配点来说,这些宏的用处没那么大。比如有个宏是把宠物调成被动模式,跟随或者停止,这样能保证在恐惧别人后狗不会追着咬而导致恐惧时间减少:跟随/
将“PetPassiveMode()/ PetFollow()停止/ PetPassiveMode()/ PetWait()”这些宠物动作单独设置成宏并设为热键是很有必要的。这是许多术士都会用到的术士宏。例如,可以把狗的法术反制、蓝胖(虚空行者)的盾以及魅魔的魅惑都设定在第六个宠物技能上,对应的宏命令为:/ CastPetAction(6)。此外,借助“SpellStopCasting()”这个指令,还能够合并恶魔支配和召唤蓝胖或者小狗的操作,实现瞬招的效果,具体操作宏命令为:/施放 恶魔支配/ SpellStopCasting()/施放。
对于术士来说,在战斗中合理设置宠物动作宏以及合并相关操作的宏,能够极大地提升操作效率。就宠物技能设置而言,把常用的宠物技能集中到一个方便操作的位置,比如第六个宠物技能位,能够让术士在紧张的战斗局势下迅速做出反应。而像利用“SpellStopCasting()”来合并恶魔支配和召唤宠物的操作,这在需要快速更换宠物或者补充宠物的战斗场景中非常实用。它避免了常规操作中可能出现的技能衔接不流畅的问题,使得术士在战斗中的操作更加行云流水。
虚空行者的召唤(召唤操作),按照相同的原理,诅咒增幅、痛苦诅咒以及虚弱诅咒也能够进行合并:
/施放 诅咒增幅
/ SpellStopCasting()
/施放 痛苦诅咒(等级6)
由于是联盟术士,与萨满祭司(SM)对战的机会很多。把术士应对萨满常用的三种图腾通过宏进行设定,使得宠物能够自动瞄准并攻击摧毁这些图腾,并且要确保目标不会从萨满身上切换开,这样就能够实现恐惧效果。例如,可以先让宠物去攻击摧毁根基图腾,在宠物奔向战栗图腾的时候,术士开始吟唱恐惧法术:
/target 战栗图腾
/ PetAttack()
将小狗的吞噬技能设置到宠物技能4,通过“TargetLastTarget()”来操作。利用“/sciprt TargetUnit("player")”“/sciprt CastPetAction(4)”“/sciprt TargetLastEnemy()”这几个指令,使小狗吞噬自己身上诸如痛、羊等各类buff。
工程学并非所有人都会去学习,但对于术士来说,工程学极为关键。在这一点上,我和DD的观点一致:工程学里的炸弹、退化射线在一定程度上能够弥补术士控制手段单一的问题。就像我前文提到的,巧妙运用炸弹可以改变在面对亡灵种族时的劣势状况。不过这只是工程学对术士作用的一部分。地精火箭头盔,也就是很多人都知道的“战斗闷棍”这件神器,也应该是术士的首选装备之一。它有+15耐力的属性,对于术士来说,这一属性比其他任何职业都更为实用。它对目标近乎绝对的控制能力,极大地填补了术士控制手段欠缺之处(虽然这个控制效果能被冰箱解除)。但是大家必须要注意一点,它的效果不太稳定,这一点和闷棍类似;,它的效果属于魔法效果,是能够被驱散的。恶魔术士或许会比较高兴,因为只要你的狗没有开启自动吞噬,你被地精火箭头盔击晕的效果马上就能解除。
猫眼护目镜配合地狱猎犬的反潜行buff时,在至少10码范围内能够发现任何配点的盗贼,而且这还是在没有与人类的“感知”技能叠加的情况下。在战歌峡谷中,这一点非常重要,因为它能够避免潜行部队突如其来的偷袭。侏儒死光枪在技能被反制的时候是很好的替代攻击物品(当然前提是你戴上它),侏儒网枪则比较适合侏儒术士使用。因为即使自己被网住,侏儒逃脱大师技能就能发挥作用了(这可能也是它唯一的作用)。不过,最实用的可能还是那三种法术反射器。特别是在野外的时候,如果看到牧师和术士戴着暗影反射器去反射心灵震爆和恐惧,或者看到一个法师戴着火焰反射器或者寒冰倾斜器,这都会形成一种压倒性的局面。工程恶魔术士绝对是很可怕的,尤其是还有恶魔牺牲之后用起搏器XL复活蓝胖这种特殊的技巧……在这里我就不多说了,把探索的乐趣留给大家。
澄拾游戏