魔兽探秘“10秒循环”背后不为人知的数字奥秘

【数字的奥秘】10秒循环的真面目!

前段时间,有人宣称在所谓的10秒循环过程里,瞄准之后那个看似瞬发的自动实际上是伪瞬发,存在0.8秒的延迟。从那以后,我心里就一直犯嘀咕,这到底是不是真的呀?又或者说,真的是0.8秒的延迟吗?巧的是,这两天我在一个帖子里看到有人提到用按键精灵做某某测试,这就使我想到可以用按键精灵来做一个精确的测试呢。

这其中涉及到的游戏机制相关的现象很是让人好奇。就像这种关于瞬发机制背后可能存在延迟的情况,在很多游戏里都可能是隐藏的关键因素,它或许会对游戏的操作体验、策略运用等产生影响。所以,对于这种现象的探究就显得尤为重要,而通过按键精灵进行测试,说不定就能解开这个疑惑。

《惊!探秘“10秒循环”背后不为人知的数字奥秘》

这里是按键精灵的脚本:

KeyDown 52 1

KeyUp 52 1

Delay 11560

翻译下就是按下4键并抬起,延时若干秒……

PS:我不太了解按键精灵。在脚本这方面呢,这个脚本是我录制之后删掉多余语句得来的。但是按下之后,第一个动作的开始瞄准却释放不出来,得等到第二次循环的时候才能释放瞄准……我也不知道是哪里出了毛病,这样是否会造成结果有误我也不清楚。所以啊,有谁能够确定一下这个脚本的问题呢?

此刻已是深夜,我的网络延迟(ping值)在80多一点,这个数值相对来说还算比较理想的。不过,至于这样的网络延迟对时间以及整体的延时到底会产生多少影响,目前还无法知晓呢。

最初的时候,我采用理论上为10.56秒的计算方式,也就是3加上2.52乘以3,想要在瞄准的间隙实现4次自动射击,这其中还包含一次瞬发的自动射击。不过呢,就像许多人所预想的那样,实际上仅仅只有3次自动射击。

之后我试着加入一个0.8秒(也就是800毫秒)的延时,可结果还是不对。依旧是只能进行3次自动射击,第4次射击正好无法进行……我仔细检查了相关的设置参数,想看看是不是哪里出了问题,但是并没有发现明显的异常之处。这让我十分困惑,不知道到底是哪个环节导致了这种情况的发生。

随后,我进行了0.9秒延时的尝试。说来很是奇怪,在这个时候,有时能够释放出4个,可有时候却只能释放3个……

最后我采用了1秒的延时,也就是11.56秒这个时长。这时候得到的结果堪称完美,有4次自动射击。并且啊,这第4次自动射击特别神奇,根本看不到它的动作,只能听到声音,紧接着就是瞄准开始的动作了。

在实际操作中,这种细微的延时调整往往需要经过多次的试验和精确的计算。这1秒的延时看似短暂,却能对整个过程产生意想不到的效果。就像在这一系列的自动射击操作里,它使得每一个环节紧密衔接,最终呈现出这样一种前面三次自动射击正常展现动作,而第四次只有声音伴随直接过渡到瞄准开始动作的完美状态。这不仅体现了在相关操作中对于时间把控的重要性,也反映出每一个细节的精确处理都是达成理想结果的关键因素。

之后,我开启了多重模式。在瞄准之后,我马上紧接着按多重(也就是在瞄准即将结束的时候快速猛按),那结果会怎样呢?原本是11.56秒的、有着1秒延迟的完美瞄准循环被打破了,结果只能进行3次自动射击。这就意味着在多重瞄准多重自动射击(多次自动射击)这个过程里,在某个步骤又出现了一定的延迟时间。不过,从理论上来说,多重模式是不会破坏自动射击的冷却时间(CD)的,难道是因为瞄准的缘故吗?

随后,我再次进行尝试。我先瞄准目标,等待那个类似于瞬发的自动射击出现,之后再使用多重射击……最终结果是成功的。整个过程是这样的:先进行瞄准,接着自动射击启动,我使用多重射击,之后又有几次自动射击(这里的自动射击是按照游戏机制自然触发的),这一系列操作总共花费了11.56秒。

瞧,看看我下面图片里当时的延迟时长,有70到80毫秒呢。再把这个和在0.8、0.9速度下那不稳定的3到4次自动射击联系起来思考一下,大家说会不会是因为这个本身就存在的网络延迟才导致这样的情况呢?

那么,这意味着什么呢?是瞄准后的自动射击被延迟了1秒吗?瞄准多重自动的时间也被打乱了吗?难道瞄准自动多重3自动总共11.56秒才是最精准的?又或者是因为固有的网络延迟呢?

时间太晚,我不能做更多测试……

诸位朋友,要是有兴趣的话,就可以参与进来哦。这里面有几个方面的内容,一是关于按键精灵详细的运作情况,这和脚本是有关系的。呢,还有0.8秒、0.9秒以及1秒的延时验证测试相关的内容。除此之外,使用其他速度的武器来进行测试验证也是其中的一部分。在不同的延时情况下,尤其是高延时的时候,这个“延时”会不会递增呢?这似乎也是相当重要的一个方面呢。这一系列的事情,都是很值得大家来参与探讨的。

华丽的试验怪,出现吧!

0.9秒下的3或者4次自动。。。。

10.56秒的理论测试,3个自动。。。

在11.56秒的时候,先进行瞄准,紧接着瞬间发动(这里的“发动”可视为“触发”的同义词替换),是自动操作,之后再进行多重操作,这样之后就会出现“正常”的4个自动操作了。

这下都清楚了: 

自动射击就像是一种能够开启与关闭的“魔法”。当开启这个功能之后,一旦冷却时间(CD)结束,它就会尝试自动释放。其施法时间为0.5秒,在这0.5秒的施法期间必须站定不动,这个0.5秒是固定的数值,没办法减少。而且,这种自动射击功能在实际的使用场景中有诸多限制和特点。比如说,在一些需要快速移动或者灵活应变的战斗情形下,这0.5秒的站桩施法时间可能就会成为一种劣势,使用者需要谨慎考虑是否开启这个功能,要根据具体的战斗环境和自身的战斗策略来权衡利弊。

自动射击的冷却时间(CD)等同于武器速度。箭袋、急速射击、强化雄鹰守护、毒蛇迅捷以及各类加速饰品都能够对其产生影响,从而使其缩短。

3. 0.5秒的施法时间是算在冷却时间(CD)里的,这就意味着在2.27秒之中,有0.5秒的时间你得站着不动,将自动射击“释放出来”。

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