[仇恨]战士晋级教材----群体仇恨控制
看了一些帖子后,发觉不少战士朋友在群体仇恨控制方面并不是十分拿手。在我玩《魔兽世界》的经历里,自我感觉在群体仇恨控制上做得还可以。于是就发个帖子分享一下我以前控制多目标仇恨的流程,希望能对大家有所助益。战士最少能够有效地控制住3个目标的仇恨,就以比较难控制的战牧法贼猎5人队去打3个物理攻击系精英为例,来讲讲想要拉住这3个目标的战士应该怎么做。
一、战前准备
战士是一个空怒上阵的职业,依靠自己手中2.X秒一下的武器积攒到足够的怒气大概需要5秒的时间。所以呢,你得表达出希望队里所有人都配合你行动的想法,不然你无法确保他们安全。还有一点比较重要的是,如果队里有牧师,一定要在他给你加上誓言盾之后,再去冲锋或者血怒加上开枪/拉弓。我认为这么做就相当于让战士的血量多了一半,具体的好处在作战的时候多比较几次大家就会有体会了。最后要记得和牧师事先确定一个加血的量,让他尽量把你的血维持在那个量之上,而不要总是保证你满血。用什么技能加血就看牧师的手段了。你也可以不说这条,但是实际上你会发现你的大多数治疗者朋友会习惯性地让你一直满血,这会给队伍带来很多大家都不想看到的麻烦。
二、开战
一见面就用挫锐呐喊,切换到防御姿态。我知道很多战士在早期一直用进攻姿态也能掌握很多怪物的仇恨,不过防御姿态真的很轻松自在,强烈推荐。要是想以较低的级别通关副本的话,防御姿态也是必不可少的。主目标怪的仇恨是很容易控制好的,在贼不用减速毒的时候,是很难和战士抢仇恨的。要是你觉得贼老是抢仇恨,你可以后跳从而把战线往后拉,同时延缓贼的进攻。这一招在贼潜行的时候(只能行走)特别好用,呵呵,用过之后你就再也不用担心队里的贼太毛躁了。要多用破甲来拉仇恨。我一般切换到防御姿态后就会对第二个目标打一个破甲,这样可以避免牧师过早地加血。再转头对第一个目标加破甲。如果破甲没有MISS,这个时候就可以喊队友进攻了。第三个目标呢,有怒气就管,没怒气就先不管,等它跑了牧师的消失无效之后再嘲讽,补上破甲。而一般情况下消失都是有效的,所以你可以在第三个目标回来之后就打一个破甲,把嘲讽留给主目标。(早期配合时间长的队伍可以先处理第一个目标,第2 - 3个目标可以等牧师用掉消失之后再处理,不过这样有时候可能会有点危险),不要把怒气浪费在割裂、英勇一击或者顺势斩上,这些技能等到全体目标至少都有两个破甲之后再用也不迟。至于雷霆一击,用来对付近战敌人是很不错的。不过在早期怒气比较珍贵,建议先杀几个敌人之后再用,也免得破坏变羊效果。过早使用这些技能,有时候就会出现混乱的局面,不信的话可以自己去试验。肯定有人想问,照你这么说,难道我们战士在副本里就只是一个只会轮流破甲和嘲讽的机器人吗?(也有些所谓的“神童”一直在这么叫嚷)实际上当然不是,不过关于如何把怒气值在副本中转化成战士的伤害输出,这需要大量的实战经验和良好的心态,只靠教是教不会的,得自己去摸索。下面我给大家指出战士在游戏里应有的正确心态,现在体会不到也没关系,在国内的时候有的是机会。
三、战后
话说回来,当战士能够熟练控制仇恨一段时间之后,你会发现,老是想顶住更多或者所有敌人的战士其实也是一种小白的表现。组队次数多了,副本经验丰富了之后,我们战士必须承认法师变羊的强大之处,必须认可盗贼处理法系敌人的高明和迅速,必须肯定猎人宠物吸引单个敌人的能力不逊色于战士。所以我们战士完全没有必要在群战中吸引太多怪物的仇恨。组队的时候关键在于尽量发挥每个队友的最大优势,而不是让战士能够有效地吸引更多或者所有的敌人,从而给战士和牧师带来极大的压力和考验,去保护其他队友的安全。虽然我的战士在想要吸引群怪的时候有比上面所说更好的吸引仇恨的方法,不过更多的时候,我一般只负责吸引两个敌人罢了。因为这样压力分配更合理,战士和牧师更轻松,而队伍的整体行动也更有效率。何乐而不为呢?
澄拾游戏