简单来讲,我来说一说,为什么我这样一个平衡德能够成为一名合格的DPS(每秒伤害输出)输出者呢?平衡德这个职业,有着独特的技能体系与机制。它拥有多种伤害性法术技能,这些技能在不同的战斗场景下可以灵活组合使用。比如说,有些技能适合在远距离对敌人进行消耗性打击,而另外一些技能则能在近距离打出爆发性的伤害。而且,平衡德对于战斗时机的把握要求很高,在合适的时机释放技能,能够将输出最大化。再加上对自身属性的合理调配,像是法术强度、暴击几率等属性的优化,能够进一步提升伤害输出能力。这些因素综合起来,就让我这个平衡德有足够的资本成为一名合格的DPS输出者。
我认为有必要对某些现象作出些许解释了。只是我时间比较紧,很多地方只能简单提及,没必要长篇累牍。只要论据充足,就能把问题说清楚。那我先把结论亮出来吧:平衡德作为DPS输出者,和冰法、术士没什么区别,从本质上讲,这些法系职业都能做得一样出色。由于平衡德在仇恨消除方面效果不佳,所以在仇恨控制上,和盗贼、猎人相比先天就处于下风。既然同样无法有效消除仇恨的冰法和术士都被广泛认可为DPS输出者,那我就有理由相信平衡德也能成为合格的DPS输出者。接下来我会论证平衡德和冰法、术士有着几乎相同的DPS能力。要是我能证明这一点,那我上面结论的后半部分就不言而喻了。
高级副本中的伤害输出取决于三个关键因素:
其一,DPS能力。没有DPS,一切都是空谈,这也是德鲁伊饱受诟病的根源所在。不过我得说,如果选对装备和天赋,DPS根本不是事儿。
其二,续航能力。仅有DPS是不够的,在高级RAID副本,特别是BOSS战中,续航能力甚至比DPS能力更重要。这就是平衡德的关键问题所在,不过我能在一定程度上解决这个问题。实际上,所有法系职业都被这个问题困扰。牧师为啥那么喜欢激活呢?就是因为每6分钟就能回复四五千的法力值,这样就能战斗更久。盗贼和战士好像续航能力最强,因为他们的DPS不需要法力,精力和怒气可以视为随时间自动恢复的,但事实并非完全如此。因为所有近身肉搏的DPS输出者几乎都会受到BOSS的顺劈伤害,仅靠绷带未必能支撑很久。必须牢记,每个肉搏DPS输出者背后都有治疗者默默支持着他们,这才是战士和盗贼持久力的来源。
其三,仇恨控制能力。在所有职业里,只有盗贼、野性德以及猎人有清空或者消除仇恨的能力,所有法系职业都不具备。我觉得野性德可能在这方面比平衡德做得好,也许以后某个德鲁伊会证明这一点,但这不是我今天要讨论的内容。
我先讲讲DPS,这是最重要的部分。冰法在RAID中,主要靠冰箭和奥弹输出DPS。但由于奥弹的DPM极低,所以只能用来打小怪,打BOSS还得靠冰箭。不过冰箭在RAID中有几个严重的局限:一是冰箭无法从元素诅咒中得到任何易伤加成,并且因为暴雪“二元法术”抵抗的机制,冰箭要么完全抵抗,要么完全不抵抗。二是RAID副本中的怪物似乎不会被冻住,这就导致很多时候损失了50%的暴击率。仅仅这两条,就让冰法损失巨大。寒冰箭:施法时间3秒,消耗260点法力,造成442 - 477点伤害(平均459点)。经过天赋强化(减少15%法力消耗,减少0.5秒施法时间并增加6%伤害)后:施法时间2.5秒,消耗221点法力,平均造成483点伤害。实际上,工会里的法师大多穿厄运装、博学套、少校荣誉套或者奥术师套,专门搜集伤害装的法师很少。个别法师的装备能提供 +300点伤害,但就整体水平而言,装备提供 +100 - 150点伤害左右。就拿我所在的MC团来说,冰箭的普通伤害大概600,高的能到650。实际冰箭DPS = 600 / 2.5 = 240;DPM = 600 / 221 = 2.7。
再说说术士,这里我假设是毁灭术士。在RAID中,因为怪物通常有较高的火焰抗性,所以术士的伤害输出手段一般是暗影法术,最常见的就是暗影箭了。暗影箭:施法时间3秒,消耗366点法力,造成455 - 507点伤害(平均481点)。经过天赋强化(减少0.5秒施法时间,减少5%法力消耗)后:施法时间2.5秒,消耗348点法力,造成的伤害依旧是455 - 507点。实际上,工会里的术士也爱穿套装,由于术士人数较少,恶魔之心套装都快普及了。同样,套装提供不了多少伤害,专门搜集伤害装的术士非常少。普通术士的装备提供的伤害也只有 +100 - 150左右,所以我所在的团里术士暗影箭的普通伤害都在650以下。暗影箭DPS = 650 / 2.5 = 260;DPM = 1.9。不过毁灭术士的天赋能提供额外5%的暴击率以及暴击后伤害提升20%,再加上暗影诅咒的易伤加成,实际上暗影箭的DPS会高于260,也许能达到300。另外,术士的DOT也能提升DPS,不过DOT要根据具体情况而定。痛苦诅咒只能放一个,腐蚀和生命虹吸DPS不高而且要占一个DEBUFF位置,持续时间长还容易被其他DEBUFF覆盖掉。总的来说,术士的暗影箭DPS不错,但DPM较低,而且术士的DOT能在一定程度上提高DPS。
最后是平衡德。平衡系德鲁伊的主要DPS手段是星火和月火。月火要占一个DEBUFF位,我只在打小怪的时候用,打BOSS只用星火。星火:施法时间3.5秒,消耗315点法力,造成445 - 525点伤害(平均485点)。经过天赋强化(减少0.5秒施法时间,减少9%法力消耗,增加10%伤害)后:施法时间3秒,消耗286点法力,平均造成533点伤害。星火有几个优势:一是星火属于奥术伤害,能从暗影诅咒中得到易伤加成,而且高级副本BOSS大多没有特殊的奥术抗性。二是星火能从伤害装中获得100%的伤害加成,而冰箭只能获得5/7,暗影箭只能获得6/7。我身上的伤害装能提供 +200左右的伤害,实际中星火的平均伤害在700 - 780之间,平均740。星火DPS = 740 / 3 = 246,DPM = 740 / 286 = 2.6。不过在天赋自然之赐(暴击后下个法术施法时间减少0.5秒)和暗影诅咒的作用下,星火的实际DPS比246要高。月火(经过天赋及装备强化后):瞬发无冷却,消耗341点法力,造成260 - 290点伤害,12秒内每3秒造成140点DOT伤害。月火的DPS = 835 / 12 = 69,DPM = 835 / 341 = 2.4。平衡德的问题是几乎没有加法术伤害的皮装;不过好在绝大多数加法术伤害的布装德鲁伊都能穿,所以法术伤害其实不是个大问题。实际上我现在身上就有不少布装。
我们可以发现,冰箭、暗影箭、星火这三个技能实际上差距不大。冰箭DPS最低,DPM最高;暗影箭DPS最高,DPM最低;星火则处于中间。也许有人会说我的伤害装比较有优势,但实际上如果三个职业的伤害装提供相同的伤害,统计结果也不会有太大差异。我只是想解释一下我为什么能在RAID中DPS名列前茅。德鲁伊的一个问题就是伤害装难以获取,而我在一定程度上克服了这个问题。另外,我的统计没有考虑暴击。一方面是因为冰箭和星火都没有加暴击的天赋,暗影箭也只能加5%,另一方面从统计结果来看,一次暴击提升的数值有限,在整体的比较中不会产生本质性的影响,所以这里暂时不把暴击纳入主要考量范围。这也是为了在相对简单的比较模式下,更清晰地展现三个职业技能在基础属性方面的差异。
期望伤害为6点的时候,在团队副本(raid)里,暴击装的效果远比不上伤害装,所以我差不多就把暴击相关的一些因素给忽略掉了。而且,暴击的影响我在必要之处也已经提及了。单纯去探讨某些职业的高暴击伤害是没有什么意义的。在raid当中,我就只见过1300多点伤害的冰箭,2000多点伤害的暗影箭,仅此而已,我的星火术也常常能爆到2000多点伤害呢。要是在非首领战的时候,一般是不会耗尽法力值(oom)的,所以我会采用4次星火术加1次月火术这样的组合攻击方式,每秒输出伤害(dps)通常在300 - 350之间,冰法就算使用奥术飞弹也达不到这个标准。
关于续航能力方面,冰法由于寒冰箭超高的每点法力伤害(dpm),再加上唤醒技能、法术石,还有自身比较高的法力上限,通常续航不会是个大难题。术士在法力值耗尽(oom)之后,可以把生命值转换为法力值,然后用绷带恢复生命值(或者有牧师帮忙加血),所以续航对术士而言也不是什么大问题。然而,对于平衡德鲁伊来说,长时间的续航能力无法依靠自身技能来确保。我的应对方法如下:第一,恶魔符文,每次参加raid我起码要用掉5个。第二,昏睡药剂。很多人都不用这个东西,但我觉得它很实用,成本低廉,既能恢复生命值又能补充法力值,一般只要有机会我就会喝。第三,作战法力药水。大蓝瓶我舍不得喝,喝这个就足够了,在军官室是限量售卖的。第四,有一个漏洞(bug)。1.8版本中德鲁伊天生就能在施法时保持30%的法力回复速度,不知道暴雪什么时候会修正。第五,从深渊得到的一根法杖,本身有29点精神,再附上20点精神后总共就有49点精神,在回蓝的时候换上这根法杖能够提高回蓝的效率。
在raid中的其他辅助作用:法师能够制作面包和水,用范围攻击技能(aoe)清理某些小怪,在对付某个首领(boss)的时候把卫兵变羊,还能解除诅咒。术士可以提供诅咒(实际上也只有平衡德和术士自身能从诅咒中受益),用aoe技能清理某些小怪,提供灵魂石,放逐某些怪,还有血之契约。德鲁伊呢,如果有可能的话提供枭兽光环,具备很强的治疗能力,有一定的aoe能力,也能解除诅咒。
不管怎么说,在raid里我的每秒输出伤害(dps)排名总是在第4到第10之间,具体的排名要根据实际情况而定。该说的都说完了,结束(over)。
澄拾游戏