在着手准备应对Heigan之前,我们所掌握的资料也非常少。wowwiki上有关Heigan的介绍,绝大部分都是来自测试服的资料,这和实际的boss情况存在很大差异。国外有不少公会近期虽然成功击杀了Heigan,可是并没有公会公开boss的相关资料以及视频。这样一来,我们就只能完全从零开始了。我们在这种缺乏资料的情况下,要付出更多的精力去摸索。比如说,我们需要重新研究Heigan的技能机制,原本可以通过已有资料来初步判断的东西,现在都得靠自己在实战中去一点点,这无疑大大增加了我们应对这个boss的难度。
然而,这恰恰就是我们乐趣的源泉。那些未知的boss,就像神秘的宝藏一样吸引着我们,我们内心始终怀揣着对它们进行探索的强烈渴望。
在将瘟疫使者诺斯干掉之后,诺斯左边的门就会开启。这是一个类似于黑翼之巢(BWL)的陷阱房间以及安其拉神殿(TAQ)4号BOSS前面通道的地方,此处存在着众多的精英怪。
1)瘟疫蝙蝠这种生物,它拥有一个能够进行拦截并且击晕目标的技能,还具备一种施加debuff(减益效果)的能力,这个debuff会使承受的物理伤害增加。这种蝙蝠的单个个体实力并不怎么强大,然而其数量却极为庞大。并且,它们的刷新速度非常之快,大概每隔30秒就会刷新一次。
2)瘟疫蛆虫:这种怪会施加一个能减慢移动速度的debuff。它的攻击力不高,每波怪里仅有两只。不过,它的刷新率非常快,大概每30秒就会刷新一次。这种瘟疫蛆虫虽然在单波怪中的数量少且攻击力不强,但由于能施加减速debuff且刷新快,所以也不容小觑。
3)瘟疫兽,这属于一种体型巨大的元素类生物。它具备一个与憎恶所带有的疾病光环相似的能力,还会施展能造成2000左右伤害的践踏技能。它的威胁性可比前面两种怪物要大得多。而且,它的刷新速度同样非常快,大概每两分钟左右就会刷新一次。这种瘟疫兽凭借其独特的技能和较快的刷新频率,在整个生态体系或者战斗场景中(这里根据核心意义扩展了战斗场景相关内容),都成为了一个不容忽视的存在。它所带的疾病光环可能会对周围的生物或者敌人(这里扩展了受影响的对象)产生持续性的不良影响,而那高额伤害的践踏技能,一旦施展,很可能瞬间就给对手造成巨大的打击(扩展了技能的影响)。
很容易发现,这儿的怪物都存在一个特性,即刷新速度快。队伍在此处行进时,绝不能有丝毫耽搁,务必要绝对避免出现伤亡情况。要是耽搁了时间,很快就会因疲于应对不断刷新的小怪物而无法前进。
这里面其实存在着一种连锁反应,就像多米诺骨牌一样。因为怪物刷新快,所以时间就变得非常宝贵,队伍的行进必须如同上紧了发条的机械一般精准高效。每一个队员都要保持高度警惕,不能因为一些小失误而导致整个队伍陷入被动。这种要求对于队伍成员之间的配合默契度是一种极大的考验。任何一点的耽误,就如同在平静的湖水中投入了一颗石子,会引发一系列的不良后果,最终让队伍被不断涌现的小怪所困住,失去继续前进的能力。
这儿的难度相较于TAQ4前面的通道而言明显要高得多。这儿怪物的数量众多,而且刷新的速度很快,它们的攻击力也不低呢。整个下午,我们有许多次都在清理道路的过程中被灭团了,一直到晚上,我们才慢慢摸清楚清理道路的步骤。
通道的尽头便是boss所在的房间了。先快速地休整一下吧,毕竟马上就得投入到与boss的战斗之中。
Heigan doesn't have a strong physical attack. When attacking warriors, the damage is only about 1000 or so, and the frequency of his attacks is not high either. However, his skills are extremely powerful. Any one of his skills may lead to the entire group being wiped out.
1)boss房间存在着许多裂缝,每隔10秒钟,这些裂缝就会喷发一次,从而产生大约4000的自然伤害。这种伤害只有两种情况,要么被完全抵抗,要么全额承受。要是你待在裂缝上静止不动的话,伤害是会叠加的,这就意味着会遭受两次4000左右的伤害,那样的话基本上就性命不保了。而且在这个危险的boss房间里,玩家一定要时刻留意这些裂缝的喷发规律,毕竟这关系到自身的生死存亡。在战斗过程中,玩家可能会因为专注于应对boss的其他攻击而忽略了裂缝的威胁,这时候就需要团队成员之间相互提醒,以避免遭受这种致命的伤害。
2)BOSS会在距离自身近战大概10码的范围内,对所有玩家释放一种具有AOE(范围伤害效果)的疾病。这个疾病带来的debuff(减益效果)是使玩家当前的HP(生命值)上限降低50%,而且还附带一个每3秒造成500点伤害的dot(持续伤害效果)。这种疾病能够被驱散疾病的技能驱散。值得注意的是,这个BOSS的这一技能在战斗中具有相当大的影响力。一旦玩家被施加了这个debuff,生命值上限减半会极大地影响自身的生存能力,而每3秒500的持续伤害也不容小觑,如果不能及时驱散,很可能在短时间内就使玩家陷入危险境地。所以,团队中的驱散职业需要时刻保持警惕,密切关注队友的状态,以便及时驱散这个疾病效果,确保团队成员的生存能力和战斗续航能力。
3)boss掌握着一个名为“法力燃烧”的技能。这个技能所造成的伤害是依据被燃烧的mana(魔法值)来确定的。对于那些拥有蓝量(魔法值)的职业而言,这个技能的伤害是相当高的。不过呢,该技能的作用范围并不宽广,大致就在boss周边30码上下的区域。
4)当boss被ag(此处ag如果是特定缩写或术语,最好能明确一下含义)之后,每隔90秒就会释放一个名为“疾病之云”的技能。在释放这个技能期间,boss无法发动攻击,不过却能够被玩家攻击。与此同时,在boss周围大概10码的近战范围之内的所有玩家,都会被施加一个疾病debuff(负面效果),每5秒就会损失4000点生命值(hp)。所以呢,不管是MT(主坦克,这里如果是游戏中的特定概念也最好解释下)还是其他玩家,所有人都一定要避开这个技能。
5)每隔一段时间,boss就会把3个玩家传送到其身后的眼柄通道里。在这个通道当中,存在着两种怪物。一种是眼柄,它和Cthun的眼球触须很相似,能够施展精神鞭笞,每次可造成750hp的伤害。眼柄的生命值极低,大概只有500血,在被击杀之后,半分钟就会重新刷新。另一种怪物则是蛆虫,它对布衣玩家的攻击力在1000上下,不过其移动速度非常迟缓,并且只要玩家跑出特定的距离,它就不会再继续追赶了。此外,每当boss每过90秒释放疾病之云的时候,这个通道就会出现毒云,毒云每3秒会造成4000左右的自然伤害。所以,务必要在boss释放疾病之云之前,从这个通道里跑出去。
BOSS的技能虽然十分强大,不过当我们备好相应的药水以后,就慢慢熟悉了BOSS的攻击节奏。在获取所有增益效果(buff)之后,我们最终成功地将其击败。这一过程中,我们做了很多准备工作,比如深入研究BOSS可能的攻击模式,还不断调整团队的站位和应对策略。而且,药水的作用不容小觑,它能在关键时刻为我们补充各种属性,让我们有足够的能力去应对BOSS强大的攻击。正是在这样精心的准备和不断的摸索下,我们才能在拿满buff之后,顺利将BOSS打败。
开荒是件十分艰辛的事,不过每次我们都能有一定的收获。我们期望自己能够在这条路上走得更为长远,并且我们也必定会全力以赴朝着更远的方向前行。开荒的过程充满了挑战,可能会遇到各种难以预料的困难,比如恶劣的自然环境、稀缺的资源等,但正是这些收获给予了我们坚持下去的动力。每一次的收获都是对我们努力的肯定,也让我们更加坚定了继续前行、不断开拓的决心。我们深知,前方的道路还很长,需要我们不断地去努力奋斗,凭借着我们的毅力和信念,一步一个脚印地向着远方迈进。
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