得说明,圣骑这个种族并非以专职PK为定位。然而在《魔兽世界》(WOW)里,可不是你想避开PK就能如愿的。在做任务与收集材料的时候,部落(BL)玩家总会出现在你的视野之中。要是遇到等级比你低的部落玩家,那你或许还能安稳一阵子;可要是碰到等级与你相近或者比你高的部落玩家呢,那你就得做好浴血奋战的准备了。
在《魔兽世界》这个庞大的游戏世界里,每个种族都有其独特的设定。圣骑种族虽然不以PK为主要发展方向,但游戏的环境充满了各种不确定性。做任务是玩家获取经验、推进游戏进程的重要方式,而收集材料则是打造装备、提升自身能力不可或缺的环节。在这些过程中,部落与联盟玩家的活动区域往往存在交集。等级差异在遭遇战中是一个重要因素,面对比自己等级低的对手,相对来说威胁较小;但当等级相近或者更高的部落玩家出现时,战斗的激烈程度和危险性就大大增加了,圣骑玩家必须全力以赴,就像置身于真正的战场一样。
不管是谁在P谁,在1对1且双方等级相近的情况下,圣骑多少还是有点优势的,毕竟圣骑能耗得起。除了那些移动速度慢的部落种族能去追杀一下之外,对于那些移动速度快的部落种族,就别浪费时间去追了,放他们跑就得了。
PK中,圣骑要做到一点,最好尽量不让对手+血.
要是圣骑练的是大师级地精工程的话,在1 VS 1的情形下会有比较大的优势,不过炸弹可不能随便用,PK的时候只用三种(物品或者技能,原文未明确,这里按合理推测补充)。按照部落(BL)的种族搭配情况,先考虑使用制裁或者不使用制裁。先用地精迫击炮,这能打掉你大概500点血(它有30秒的冷却时间),接着使用奉献就开始攻击。要是人品(RP)爆发,命令(技能,推测)打出暴击了,那你就轻松得多了,毕竟对方差不多半管血就没了,他这时候就会感觉到一些压力了。
第一个炸弹爆炸之后,过了一分多钟的时间,注意了啊,在这一分多钟的时间里可别使用无敌(别跟我说你圣骑撑不到这一分多钟)。,第二个炸弹就登场了,这个炸弹是能够晕人的。要是你之前先用了制裁技能,那就先给自己回血,之后再扔这个炸弹。炸弹扔出去之后呢,就别再攻击部落(BL)了,接着回血吧,把自己的血量补得满满的。这个时候部落(BL)应该也快苏醒了吧,那就继续下达命令,用奉献技能来攻击。如果到了这个时候部落(BL)还不逃跑的话,那基本上你就等着收获荣誉了。要是对手反制成功还能接着和你打,那你就得意识到自己是碰上厉害的对手了。现在你只能瞅准时机,配合着使用裁决和圣光技能跟他耗时间,目的就是等到技能冷却时间结束,好使用第三个炸弹。在这段时间里,就能看出你自己操作方面的功底了。
在战斗过程中,每一个技能的使用时机都至关重要。像这种一分多钟的时间把控,对于圣骑来说是很考验经验的。圣骑的回血技能在这期间起到了保命和续航的关键作用。而面对不同情况的应对策略,比如对手反制成功后的应对方式,更是考验玩家对于职业技能的理解和应变能力。第二个炸弹的晕人效果如果能被很好地利用起来,那在战斗的节奏把控上就占据了主动。并且,和对手拖时间等待第三个炸弹冷却结束的这个过程,就像是一场心理战,双方都在互相试探和周旋,都在寻找对方的破绽,以便给予致命一击或者是成功防守。
第三个炸弹属于地精工兵炸弹。一旦冷却时间结束,就要立刻开启无敌状态投放地精工兵炸弹。这种炸弹能够造成500至700多的上限伤害,对于同级别的布甲和皮甲职业所造成的伤害是最大的,基本上能够达到伤害上限,甚至有可能超过上限,达到1000多的伤害值。这个炸弹一投放出去,就必须马上对敌人进行制裁,跟他拼尽全力战斗了。
这世上的事情可没有绝对的。你看啊,在这种情况下,三个炸弹都已经用完了,可对手居然还能稳稳地站在那儿,继续跟你战斗呢。要是这个时候,你再使出地精迫击炮去攻击他,他都还不死的话,那可得恭喜你啦,这说明你碰到强劲的对手了呢。碰上这样的对手,就算自己最后死了,那也算是值得的呀。
在团队PVP(玩家对战玩家)的时候啊,要是玩地精工程学的圣骑达到大师级了,那他的主要作用是跟法师相互配合呢,可不能到处乱扔炸弹呀。要知道,炸弹这玩意儿可不便宜呢。你要是有钱任性,想怎么扔就怎么扔,那是你的事儿,但我可没那么多钱让我这么浪费呀。
PK实际上还存在着一个关键的要素,那便是地形。在我个人看来,荆棘谷堪称是PK的绝佳之地,也不知道大家是否有相同的感受呢?
澄拾游戏