[Raid基础理论计算]怎样合理运用我们的终结技来提升输出呢?
这篇文章重点在于探讨如何在Raid(团队副本)里运用终结技能来提升自身的伤害量。这可是小贼的第一篇计算类文章呢,如果有错误之处,还请大家多多指出哦。^_^ 闲话就不多说了,咱们直接切入正题。要是觉得计算过程太繁琐的话,可以直接看红字部分,那可是关键内容。
呢,其一,在Raid中的白字伤害量,经过长时间的统计,是能够被较为精准地计算出来的。其二,Raid里主要集星技能的伤害量,在长时间的统计下,同样也可以相当精确地算出,像匕首贼的背刺、邪恶战斗贼的邪恶攻击、出血贼的出血等等都是如此。这是因为你的能量回复速度是固定不变的。
如果将以上这两部分的总和视作自己的基础伤害能力的话,那么输出量的高低就取决于终结技所带来的额外Dps(每秒输出伤害)了。可以这么说,盗贼之间的伤害差异(尤其是在自身装备相同、天赋相同的情况下)主要源于终结技能的运用。如何在Raid中提高自己的输出(这里是和同天赋同装备的自己作比较,是自我提升,而非与他人攀比),怎样使用终结技就成了关键所在。
接下来,我就开始罗列各种终结技所能造成的Dps的计算方法。
以下的计算是基于在目标背后砍一个完美木桩(不会出现OT,也就是仇恨失控的情况)的前提之下,把一个终结技从集星到释放当作一个单元来计算,并且是连续在前一个单元之后(长时间输出中的大部分时间都符合这种状态),同时以0.1秒回1能量作为时间和能量的换算公式。
其一,在几星的时候使用终结技,这会表明如何最大程度地利用无情和无情打击这两个天赋。无情的触发和星数没有关联,所以在此就不计算了。无情打击:1星的时候有20%的几率回25能量,2星是40%,3星60%,4星80%,5星则是100%。那么每一个连击点返还给我们的能量就是5。这样看起来似乎没有差别,而且星数越少去终结就越能提高无情的利用率(消耗1个连击点给予0.6个连击点和消耗2个连击点给予0.6个连击点,差距很明显),但是1星、2星终结会导致低伤害终结技的大量使用,而4星、5星则对无情的利用率过低,相比之下,3星的无情利用率以及回能量的几率都比较让人满意,所以我自己总是尽可能选择3星终结。
其二,集星速度,假设一个贼的致命几率为c,需要集到的星数为a,所需的时间为x,那么(1),邪恶战斗贼……
设方程x/4 + 0.6 = a,这里的4表示每获得一个连击点所需要的邪恶攻击回能量的时间,0.6则是无情技能的效果(因为无情技能有60%的概率在终结技使用后给予1个连击点,从长时间的统计数据来看,这就相当于每次终结技使用后平均给予0.6个连击点)。以3星为例进行计算,我们能够算出平均需要9.6秒的时间,一个邪恶战斗贼在从上一次使用终结技能之后,就能够积攒够3星(这里的2应该是表述上的补充或者序号之类的内容)。
对于匕首战斗贼,有方程x/6 + 0.6 = a,其意义和上述的情况相类似。经过计算可以得知,匕首战斗贼积攒3星平均需要花费14.4秒(这里的3同样可能是表述补充或者序号)。
再看封印匕首贼,其方程为x * (1 + 0.3 + c)/6 + 0.6 = a,其中(1 + 0.3 + c)/6表示每6秒平均能够积攒到的星数。那么一个有着30%致命几率的封印匕首贼积攒3星平均需要9.3秒。
接下来是终结技释放方面的内容,这里设a为星数,x为使用终结技之后平均需要回能量的时间。例如剔骨这个终结技。
设(x = 3.5 - 2.5×0.2a),其中(3.5)表示使用一次剔骨时需要回能量的时长,(0.2a)为无情打击触发的概率,乘以(2.5)之后得到的便是无情打击触发时技能使用时间减少的量,最终(x)表示使用一次(a)星剔骨平均所消耗的回能量时间。
再看切割和割裂的情况,(x = 2.5 - 2.5×0.2a),其解释与上述相同。以(3)星为例,剔骨耗时(2)秒,切割和割裂需要(1.4)秒。那么一个以(3)星剔骨作为终结技的单位,其平均用时情况为:邪恶战斗(11.6)秒,匕首战斗(16.4)秒,(30%)致命封印匕首(11)秒;而一个以(3)星切割或割裂作为终结技的单位,平均用时情况是:邪恶战斗(10.6)秒,匕首战斗(15.4)秒,(30%)致命封印匕首(10)秒。
我们能够将一场战斗视作是由若干上述这样的单位连接而成的整体,如此一来,只要清楚每个单位的终结技能最终带来了多少额外的每秒伤害(Dps),就能知晓该如何运用终结技了。接下来的计算以一个具有特定属性的盗贼为样本:其攻击强度(AP)为(1120)(相当于(80dps)),装备有(+9%)的命中,主手武器为(60dps)(类似(14)级军衔武器、多彩、咸鱼、毁灭等),副手武器为(50dps)(类似残忍、狗牙),致命一击概率为(30%)(在团队副本(Raid)中,达到以上这些数值并非难事),并且假设目标的防御值为(0)。
看(1)点满了强化剔骨、侵略天赋的(3)星剔骨。(3)星剔骨的伤害范围在(552 - 648)之间,平均值为(600),在考虑(30%)致命一击以及其他相关天赋加成(例如(1.15)和(1.06)等可能与职业天赋相关的系数)之后,平均伤害为(600×1.3×1.15×1.06 = 951)。这样一个攻击单位对于邪恶战斗贼来说,需要(11.85)秒,平均每秒伤害(dps)为(82);对于匕首战斗(无强化剔骨、无侵略天赋)的盗贼,按照上述计算方法得出其(dps)为(47.6);对于封印匕首(无侵略天赋)的盗贼而言,其(dps)为(81.5)。
接着看(2)(3)星割裂。(3)星割裂的伤害为(575),点满相关天赋后的伤害为(575×1.3 = 774)。对邪恶战斗(无强化割裂)的盗贼来说,其(dps)为(54.2);对匕首战斗(无强化割裂)的盗贼,(dps)为(37.3);对封印匕首(无强化割裂)的盗贼,(dps)为(57.5)。
再看(3)(3)星切割。对于点满了精确、双持、强化切割天赋的邪恶战斗贼,计算可得([(80 + 60)+(80 + 50)×3/4]×0.3×0.9×1.3×21 = 1751),其(dps)为(165.2);对于点满了精确、双持、(2)点强化切割天赋的匕首战斗贼,计算结果为(1584),(dps)为(102.9);对于没有点精确、双持、强化切割天赋的封印匕首贼,结果为(1019),(dps)为(101.9)。并且,当切割的增益效果(buff)存在时,还能够使毒药的(dps)提升接近(30%)(之所以说不到(30%),是因为技能触发毒药的次数并没有增加;说接近(30%),是因为技能的攻击次数相比于普通攻击来说,频率是比较低的),同时能够更多地触发剑类武器专精等伤害性天赋。
综合以上各项数据可以发现,无论是哪种天赋的盗贼,哪怕是集星速度最快但平砍伤害最低的封印匕首贼,使用切割作为终结技时的(dps)也要比使用剔骨高很多,才是剔骨,而割裂的(dps)是最低的。所以,在团队副本(Raid)中使用终结技时,应当优先保持切割的增益效果(buff)存在,再使用剔骨,这样才能够实现伤害输出的最大化。
然而在实际情况中,切割和剔骨的伤害会因为目标的护甲值(AC)而被削减,但是割裂却不会。而且经过强化的割裂,其(dps)并不低(这里不进行具体计算,因为如果要计算就需要重新算出强化割裂天赋配点下的集星速度,总体而言,可能与邪恶战斗(邪恶预备)相当,可能和匕首战斗(匕首冷血预备)相同,也可能比前两者的集星速度更快一些,例如出血天赋的情况)。所以强化了割裂技能的出血贼可以选择在同时保持自身的切割效果以及怪物身上的割裂效果的前提下,将多余的星用于剔骨(两种天赋从前面的数据对比中可以看出差距较大,仍然是使用剔骨更为实在)。
还有一点需要注意,切割和割裂的伤害虽然是在一个攻击单位结束后就开始计算,但却是在相对较长的时间内完成的。所以如果怪物的血量已经很少了,那就不要犹豫,直接使用瞬间伤害技能剔骨来终结这个怪物吧。
最后来谈谈剑舞。剑舞消耗(25)点能量,可以将其视为一个持续(2.5)秒的攻击单位。如果依旧按照上述模型进行计算,那么剑舞持续的(15)秒内,对于单一目标所造成的额外伤害(在点满精确、双持天赋的情况下)为(834),其每秒伤害(dps)高达(333.6),这里还没有计算剑舞可能造成的范围伤害(AOE)。所以,除了极少数特殊情况,要尽量保证剑舞处于冷却完毕的状态。此外,剑舞和切割会相互对对方产生加成效果,也就是说当同时开启剑舞和切割的时候,会提升(56%)的攻击速度,按照前面计算的(834)点伤害会提升为(1084),每秒伤害(dps)也会提高到(433.5)。所以在开启剑舞之前,最好能够确保你的切割效果还有至少(15)秒的剩余时间,这样就能更高效地利用剑舞带来的提升效果。如果剑舞开启时范围内存在可供进行范围伤害(AOE)的目标,那么开启冲动技能,更多次地使用剔骨能使剑舞的收益达到最大化。冲动可以被看作是减少攻击单位消耗时间的技能,由于其作用时间很短,这里就不单独进行计算了。
在团队副本(Raid)中,一般不需要盗贼来进行破甲操作,所以破甲相关的计算未包含在内;同时,在(40)人的团队副本(Raid)中,很少有需要盗贼进行控制的地方,因此肾击也未纳入计算范围。
至此,本文结束。在此感谢有耐心读完这篇文章的朋友,如果存在错误之处,欢迎大家指正。本文在计算终结技的额外每秒伤害(Dps)时,是将终结技所造成的额外伤害平均分配到每个攻击单位的时间上,这可能和大家传统的理解存在偏差,但这并非计算错误,只是我实在没有找到更好的表述方式了。
编辑:感谢try。
Saura和to fly这两位朋友提到了无情打击存在的问题,这个问题对我来说就像是一种无情的打击。我之前按照字面意思去理解,认为是每个连击点都独立计算是否回能量的。不得不说,这恐怕是天赋说明表述得不够清晰导致的(直到现在,我从天赋说明的字面表述上还是看不出是累计计算的)。而且我之前计算出来的结果和我的游戏经验也不太匹配。现在我已经把所有的数据都修正过来了。不过呢,这就涉及到无情和无情打击的利用效率问题了。要是有时间的话,我会重新详细地去计算在3 - 5星时每个技能对于能量的利用情况,通过对比各个技能得出相应的。
澄拾游戏