魔兽发贴前必知的53项常识,你都了解吗?

欧服盗贼论坛有一个置顶帖,名为“发贴前必看的53项常识”(英文是“53 Things To Look At Before Posting”)。这个帖子对于欧服盗贼论坛来说相当重要,里面包含了众多与发贴相关的常识内容。这些常识内容总共达到了53项,涵盖了可能会在发贴过程中遇到的各类情况或者需要注意的要点。无论是新手想要在论坛上发表自己的见解,还是老手想要避免一些不必要的麻烦,在发贴之前查看这53项常识都是非常有必要的。

以下内容乃是从百度贴吧盗贼吧转载而来,译者是一位名为狂潮小龙的朋友。若要转载,请务必注明出处!按照skyold的提议,将英文内容置于后面,这里先只呈现译文内容(译文或许存在不尽人意之处,还望大家海涵)。其一,没人打算对你的天赋加以评判。其二,在团队活动时,切割所造成的伤害要高于其他所有终结技能。其三,闪避不存在上限。其四,剑刃乱舞这一技能总是很实用的,哪怕面前只有一个怪物。(第五点和第六点没有翻译的必要,故在此略过。)其七,在计算背刺、刺骨、出血以及毁伤这些技能的时候,武器速度是固定不变的,不过通常而言,武器速度越慢,其攻击力也就越高。其九,肾击和偷袭这两个技能不会共享15秒的递减时间,而凿击和闷棍是共享递减时间的。其十,在攻击等级高于自身的目标时,提升武器技能的效率高得惊人。(此处给出了一个链接用以详细解释,就不再进行翻译了。不过黑翼之巢老三掉落的那把刀,对于一名史诗级别的盗贼来说,能够提升15%的总伤害量。)

为了让内容更加丰富易懂,我们可以进一步补充一些盗贼相关知识。比如说,在盗贼的技能体系里,终结技能有很多种,不同的终结技能在不同的战斗场景下有着各自的用途。切割作为其中一个终结技能,在团队作战这种环境下能够脱颖而出,这背后涉及到许多战斗机制和伤害计算的原理。再比如武器速度和攻击力的关系,这是盗贼玩家在选择武器时需要重点权衡的因素,武器速度慢意味着每次攻击的间隔可能较长,但一旦命中,就能造成高额的伤害,这在战斗中对输出节奏的把握有着重要意义。还有关于技能共享递减时间的设定,这是游戏开发者为了平衡盗贼的控制能力而精心设计的规则,肾击和偷袭不共享递减,凿击和闷棍共享递减,这就要求盗贼玩家在战斗中要巧妙地安排技能释放顺序,以便在不同的战斗阶段都能有效地控制住敌人。

《发贴前必知的53项常识,你都了解吗?》

(这条在tbc之后就已经不再有效了)11、哪怕你不使用背刺,也总是要从目标的后方发动攻击。(这里作者没有给出解释,那我来说一下吧。从背后发动攻击的话,是不会被格挡的,就是这么回事。)

12、不管对于任何等级而言,14点攻击强度就等同于1点每秒伤害(dps)。

13、在60级的时候,29点敏捷就相当于1点暴击几率,也等于2点闪避几率;而对于70级来说,40点敏捷就等于1点暴击率,也等同于2点闪避率。

14、我们对您的视频并不感兴趣。(在这里解释一下,如今在欧服,好像谁都在制作自己的视频,将其发布出来给大家观看。)

15、战斗天赋是用于升级的最优天赋。

16、对于匕首贼来说,伺机而动(就是那个能够增加20%背后技能伤害的天赋)永远要比致命偷袭(暴击时附加30%伤害的那个天赋)更好。

17. 副手附魔就选猫鼬吧。18. 主手匕首的附魔也用猫鼬。19. 猫鼬这个附魔向来都是很有效的。20. 我们并不在意你的攻击力有多高。(老是有人互相攀比,说自己今天爆了多少什么东西之类的。其实这种攀比没什么意义,在游戏里大家更应该关注其他方面的发展,而不是单纯的攻击力数值。)21. 你得提升自己的开锁技能,当你达到70级的时候,其他人会期望你能够开启所有类型的锁。这是因为在游戏的很多情境下,开锁技能是非常关键的,可能涉及到获取宝藏或者打开某些特殊通道等情况。22. 双手专精的性价比在天赋树中的所有天赋里是比较高的。(可能我表述得不是那么精准,不过大致就是这个意思。)23. 暴雪也许会看我们发的帖子,也许根本就不会看。所以类似“Drysc请进”或者“暴雪请恢复”这样的话是毫无意义的。我们与其寄希望于这种方式来改变游戏状况,不如更多地从自身的游戏操作和策略上去调整。24. 对于宝宝而言,潜行这个技能是没有效果的。

25. 在一次出团的时候,有个盗贼发现,使用致命毒药所造成的伤害要比急性毒药高。不过,这东西也不是越多越好使的。

26. 当面对等级相同的目标时,技能出现未命中(也就是丢失)的几率为5%。

27. 双手专精是存在惩罚的,这种惩罚会让所有白色攻击的未命中几率增加19%。在面对同等级目标的情况下,未命中的总几率就会达到24%。

28. 所谓“+击中就是 - 丢失”,这其实是很简单的道理。就是说如果增加了击中的概率,那么未命中(丢失)的概率自然就降低了。

29. 当减少目标300护甲的时候,对布衣职业能够增加5%的伤害,而对板甲职业则能增加2%的伤害。这一点在战斗中是需要注意的策略因素,不同的护甲类型在受到相同减甲效果影响时,所承受的伤害增加比例是不同的,这可能会影响到战斗中的技能释放顺序或者攻击目标的选择等。

30. 再强调一次,没有人会想要对你的天赋进行评价。经典的天赋方案往往比自己琢磨出来的要好用。你想要怎么去加点天赋那是你自己的事情,别人是无法干涉的。不过呢,你也别把自己加的天赋贴出来给大家看,毕竟大家都有自己的想法,而且经典的天赋方案相对更成熟一些,可能很多人不太愿意去看一些未经实践检验的天赋方案。

31. 毒药所增加的伤害效果是非常不错的。就像我常常说的那样,一个盗贼要是不用毒的话,那就不能算是一个真正的盗贼了。使用毒药是盗贼在战斗中的重要手段之一,它能够在悄无声息中增加对敌人的伤害输出,是盗贼这个职业特色的重要体现。

32、魔爆龙套属于很不错的套装,可雷暴套装却并非如此。

33、在组团的时候,战士的咆哮要比小德的暴击光环更实用一些。

34、要多多练习你连续使目标眩晕的技巧。在战斗中,连续眩晕技术能够让你更好地控制战局,这是一项非常重要的技能,熟练掌握它可以在很多关键时刻发挥巨大的作用。

36、当进行PVE(玩家对抗环境)的时候:要是你不能确定自己是否拉到仇恨,那就佯攻;要是你真的完全无法确定,那就直接消失。在PVE的场景下,仇恨的控制至关重要,佯攻和消失是盗贼应对仇恨问题的有效手段,能够避免因为仇恨过高而被怪物攻击致死。

37、匕首、拳套、刀、锤的专精对副手来说也是同样有效的。这意味着,无论你选择哪种武器作为副手武器,都能够享受到相应的专精效果,从而在战斗中提升自己的输出能力。

38、要是你得到一次再次攻击的机会,那必然是主手发动再次攻击。这是游戏中的一种设定,盗贼玩家需要了解这个规则,以便更好地规划自己的战斗策略。

39、锤子所造成的伤害是比不上刀的。在选择武器的时候,盗贼需要考虑到不同武器的伤害差异,从而选择更适合自己战斗风格的武器。

40、暴雪秉持的概念是,1力量等同于1敏捷等于2攻击强度(AP)。按照这样的思路来看的话,一个物品如果具备很高的攻击强度,那这个物品是极其不错的;而要是一个物品有很高的力量属性,对于盗贼而言却是非常不好的。这里需要注意的是,前面提到的力量和敏捷与攻击强度的关系并非仅仅针对盗贼,但是后面关于高力量对盗贼不好的说法是专门针对盗贼这个职业的。

42. 闪避并非毫无用处。

43. 提升攻击速度的技能会使单位时间内的攻击次数增多。增加50%的攻击速度,意味着攻击次数增加50%,这和提高50%的武器速度可不是一回事(已经解释得很明白了,自己去领会吧)。

44. 剑刃乱舞与切割的效果能够叠加,叠加后总共可将攻击速度提升至156%。同样地,它们与其他能增加攻击速度的光环(或者任何有此类效果的情况)也能够叠加。

45. 你的潜行技能可以被视作一个每级为5点的技能,按照六级来算的话,那就是5×60 = 300。而且每个潜行大师天赋能够增加3点,暗夜种族天赋则能增加5点。(补充说明一下:每个潜行等级对应的技能点数为5点。)

46. 能量的增长速度是每两秒增加20点。除了冲动这个技能之外,没有其他技能能够改变这个增长速度。

48、在命中未达6%的情况下,1点命中比1点暴击稍优。

49、要是你的装备已经能为你提供6%或者更高的命中率,那么1点击中就相当于增加0.5% - 0.75%的暴击率。

50、1%的再次攻击大体上等同于1%的暴击。当你拥有更多加击中与加暴击的装备时,1%的再次攻击会发挥出更好的效果。

53、若你心中有疑问,那么Kalman(斑竹)永远是正确的。(第9、16、48条感谢zyf1030的补充,多谢!,52条确实是佯攻。)我来把一些优质的回帖引用一下吧……

以下内容为引用洛拉斯之刺在2006年10月2日23时51分所发表的内容:挑几条重点来解释一下。43. 增加攻击速度的技能会提升你单位时间内的攻击频次。增加50%的攻击速度,就意味着增加50%的攻击次数,这可不是降低50%的武器速度哦。例如,有一把速度为2.0、每秒伤害(dps)为50的匕首,在100秒内能够攻击50次,每次可造成100点伤害,总共能造成5000点伤害。在使用切割技能之后,其速度变为2.0除以1.3,也就是1.54,那么在100秒内就能够攻击65次,每次依旧是100点伤害,这样总共就造成了6500点伤害。再看一把速度为2.5、dps为50的剑,100秒内会攻击40次,每次造成125点伤害,总共造成5000点伤害。使用切割技能之后,速度变为2.5除以1.3,即1.92,100秒内攻击52次,每次还是125点伤害,总共造成6500点伤害。所以呢,慢速武器和快速武器在使用切割技能时的效率是相同的,只有白痴才会觉得慢速武器在使用切割后提升更大。

下面是洛拉斯之刺于2006年10月2日23时56分发表的:10. 当你与比自己高2级或更多级别的怪物战斗时,武器技能的效果好得惊人。详见[

《http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill》这是一个网址,关于这个网址的具体指向是与“武器技能(Weapon Skill)”相关的公式(Formulas)页面。在游戏相关的内容里,这个网址可能是非常重要的资源,它或许包含着各种各样与武器技能计算、提升等有关的公式。也许对于那些热衷于游戏机制研究的玩家,或者是需要深入了解武器技能在游戏中作用的人来说,这个网址就像是一个宝藏。里面可能详细地列出了不同武器类型所对应的技能相关的数学表达式,以及如何通过各种游戏行为去影响这些武器技能数值的内容等。

当攻击等级比自身高出2级以上的目标时,提高武器技能所得到的结果是令人吃惊的。

17. 为副手武器附上15点敏捷属性。

18. 在主手匕首上附加5点武器伤害。

48. 倘若你的装备与天赋所加成的命中低于6时,1点命中的价值是高于1点爆击的。

49. 要是你的装备和天赋加成的命中多于6呢,1点命中的价值就大致等同于0.5 - 0.75点爆击了。这是依据暴雪的装备价值公式以及命中公式推导得出的。装备的物品等级(Item level)和装备的颜色决定了装备的价值(Item Value),得注意啊,在60级之后,物品等级(Item level)和装备要求等级(Required Level)就没什么关联了。就拿夜幕衣服来说,它的装备物品等级(Item level)是66级,装备要求等级(Required Level)为60级,颜色是紫色,那么它的价值就是一个确定的值了。夜幕衣服的所有属性都会被换算成一个数字,换算公式是ItemValue = [(StatValueXStatModX)^1.5+(StatValueYStatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100。我估计很多人都看不太明白这个公式。简单来讲呢,如果一个装备只有一个属性,那么这个装备就会受到属性惩罚。比如说那种加智力的绿色装备,像智力之xx,它所加的智力就会比同等级的雄鹰牌子所加的智力和耐力要少。一个装备的属性越多,受到的属性惩罚就越少。已经有人推算出了一些数值,力量、敏捷、耐力、智力、精神都等于230,攻击强度是115,远程攻击强度为92,命中为2200,爆击是3200,护甲是22,防御为345(这是1.7版本的时候,现在是230),伤害盾(DMG Shield……我还是不太明白这是什么东西 -_ -)等于720,躲闪是2500,招架为3600,格挡是1300,格挡值加上是150,生命恢复是650,魔法恢复为550,法术重击为2600,法术命中是2500,所有法术伤害和效果是192,治疗是100,火伤害、冰伤害、暗影伤害、奥术伤害、自然伤害都是159,神圣伤害是210,火焰抗性、冰霜抗性、自然抗性、奥术抗性、暗影抗性都等于230。当你的命中少于6%的时候,1%命中的效果和1%爆击是完全一样的。不过由于命中的价值比爆击要低,在装备价值总和一定的情况下,就能够添加更多的其他属性了。超过6%以后,技能就不会出现未击中的情况了,这时候你的命中就溢出了,溢出所造成的损失是根据你的天赋来决定的,越依赖技能伤害的天赋类型,损失就越大,例如命运出血天赋,损失会超过60%,损失最小的是战斗剑/爪天赋,少于40%。但是命中对白字伤害依旧是有效的,就目前的装备组合来看,一定的命中溢出是必然的,不过要学会依据自己的天赋来调整装备,或者根据装备来调整天赋。

26. 当面对等级相同的目标时,技能未命中的概率为5%。

27. 双持武器存在惩罚,那就是所有普通攻击(白字攻击)未命中的概率会增加19%。加上基础的5%,总共就是24%,这里的前提是面对同等级的目标。不过,这里所说的同等级目标表述并不精准,确切地说,应该是你的武器技能与目标的防御技能相等才行。否则,目标的防御技能和你的武器技能每存在一点差值,就会使你的暴击几率减少0.04%,命中几率减少0.04%,并且会让目标的格挡几率(如果目标具备格挡能力的话)增加0.04%,招架几率(如果目标具备招架能力的话)增加0.04%,闪避几率增加0.04%。那些等级显示为63 + (显示为骷髅)的BOSS,其防御技能通常在320左右。不过,黑翼之巢(BWL)的BOSS防御技能比熔火之心(MC)的要高,大约为330,而纳克萨玛斯(Naxx)中的BOSS防御技能更高,个别BOSS的防御技能甚至高达340。

2. 说切割在团队中能比其他终结技造成更多伤害,这种说法严格来讲是错误的。这得看BOSS的特性,例如像双子这种需要经常跑动的BOSS,割裂或者剔骨造成的伤害会更高。不过,一般情况下切割的效果会更好。不管你是什么天赋,在木桩战斗的时候,切割这个增益效果(buff)都必须保持。一个经过强化的、T2级别战斗贼打出的5星切割,大概能提供4550左右的伤害,持续29秒;同样的,一个出血贼打出的未经过强化的5星切割,大约能提供2800左右的伤害,持续21秒。

在《魔兽世界》这样的游戏里,不同的BOSS机制决定了不同终结技的伤害收益。就拿双子BOSS来说,它的战斗模式要求玩家频繁移动,这就使得割裂和剔骨在特定情境下有更高的伤害数值。而切割虽然在某些情况下伤害不是最高的,但在多数常规的战斗场景,尤其是木桩战斗中,它的作用不容小觑。战斗贼和出血贼由于天赋和技能机制的不同,在切割技能的伤害输出上也存在差异,这也体现了游戏中职业天赋与技能协同的复杂性。

大约而言,50.1%的额外攻击几率差不多等同于+1%的暴击几率。当你获取更多带有+命中和+暴击属性的装备时,1%的额外攻击几率所带来的效益会变得更高。同理,在你的装备非常强力的时候,剑类武器专精相比爪类武器专精能够提供更多的每秒伤害(DPS)。

38. 经过大量测试表明,若你得到一次额外攻击,此次攻击是依据主手伤害来计算的。这同时也揭示出一种装备组合要求,那就是主手装备慢剑,副手装备快剑。因为快速的副手剑在单位时间内能够触发更多的额外攻击,并且这些额外攻击的伤害都是按照主手武器来计算的。Ming曾说过技能触发的剑精会重置主手攻击,但我从未看到过任何有关这个说法的测试。我觉得这是为了吹嘘爪精的优势而编造的。

补充一点,你们知道为什么纳克萨玛斯(naxx)里的剑都是快速的吗?这里面是有原因的。在纳克萨玛斯之前,盗贼一直抱怨没有好一点的快速副手剑,暴雪(blz)可能是受不了这种抱怨了,所以在纳克萨玛斯里面设置的剑都是快速的。

22. 在所有天赋当中,双持武器专精对于盗贼的伤害提升是最大的,它属于T2级别天赋。这个天赋大概能够提升20%的伤害,如果你选择战斗路线的话,这个天赋是绝对不能舍弃的。盗贼在战斗路线下,很多方面或许都可以做出权衡和取舍,但这个双持武器专精天赋是必须要点的,因为它对伤害的提升效果非常显著,在战斗中的作用不容小觑。

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