【盗贼PK】个人经验手册〖匕首贼篇〗
备注1:下面我会把长CD(冷却时间长)技能简称为技能。
备注2:盗贼的天赋我几乎都洗过,不过使用最久的还是31 - 8 - 12的天赋加点方式。我在尽力让所有匕首贼都能从中得到有价值的参考,虽然我试图在各个天赋之间寻求平衡,但有些方法不可避免地更适合31 - 8 - 12这种配点,还请大家谅解。现在有不少盗贼玩家似乎把能将对手晕到死当作值得骄傲的事,觉得这样自己就算是高手了。他们甚至愿意使用10分钟的预备技能。但我不太喜欢这种打法,我不想在对战大多数职业时都采用千篇一律的打法,也不喜欢长时间等待技能冷却。要是你执意采用这种打法,那就没必要浪费时间看后面的内容了。
那么如何节约和合理分配技能呢?我们得明白技能的用途:技能是用于应对意外状况的。这也是《魔兽世界》(WOW)设计的精妙之处(充满了意外和变数),虽说这样很考验玩家的临场反应能力,但有变化才有趣,不是吗?相比之下,那种一成不变的晕到死打法多无趣啊(而且有勋章、抗晕、未命中这些情况存在,你能确定一定能把对手晕到死吗?)。
说到毒药,我对大多数职业都使用双残废毒,基本不会因为对战不同职业就更换毒药,当然特殊情况除外,下面会讲到。
战士(只有没经验的盗贼才会觉得战士好打,因为他们可能没遇到过真正厉害的战士)
一、勋章解晕或者肾击失败
面对厉害的战士,你得随时防备战士用勋章破解你4秒以上的晕迷效果以及残毒(一个半怒以上、处于自由行动状态、给你上了断筋和割裂、准备放风筝拦截你的战士有多恐怖,不用我多说了吧)。而且对于防御技能高的职业,控制技能失败是常有的事。这时候你就得用一些长冷却时间的技能来重新掌握控制权。在和战士对决时,失去控制权就意味着死亡。
方法一:马上制盲,5分钟对5分钟,不亏。
方法二:消失(消失能破除断筋效果)偷袭,再用邪恶攻击。这时候偷袭的15秒递减还没结束,偷袭只能晕2秒,使用邪恶攻击不是为了造成伤害,而是尽量让战士重新中毒,毕竟多一次攻击就多一次中毒的机会,跑出5码后平移绕圈,让战士的拦截撞偏(嘿嘿,我承认我这招有点“无赖”)。
方法三:开启闪避,逼战士切换武器姿态进行凿击。(对于匕首贼来说,如果中了断筋,这招用处不大,不能绕到战士身后就不能对战士造成太多实际伤害,未必能逼战士切换姿态,你要是试图拉开距离,就会把后背暴露给对方,后背是没有闪避效果的。)战士醒来后的0.5秒可以用冲锋,别以为只有贼才会用6秒技能。身上有减速效果就用急跑。你也可以利用拦截的漏洞破他的冲锋。
方法四:凿击。(祈祷吧,祈祷战士不知道用狂暴之怒解晕,不过这么菜的战士还有打的必要吗?)
友情提醒:你为什么要拖延时间呢?是为了让控制技能冷却,为了等流血效果消失,为了恢复能量……理由很充分吧。
二、胁迫怒吼定住目标:8秒
唯一应对方法:用亡灵意志或者勋章。(奇怪的是,部落(BL)战士很少用,联盟(LM)战士几乎都会用,其实真正需要用的是BL战士,因为他们的敌人没有亡灵意志。)
友情提醒:不要试图在5 - 8码内脱离战斗状态潜行。战士有不少技能能攻击8码内的人,断筋能打到9码。如果你想再次潜行,尽量在10码左右平移转圈,保持4秒不进入战斗(确保他拿弓时你能进入8码),跑开2秒再潜行,这样他就来不及射到你。他要是拦截,就会冲偏。(我不清楚战士能不能拿飞斧,反正我还没见过。)
三、感知(真是个麻烦的技能)
20秒内能看到身前20码、180度范围内的隐身生物。厉害的人类战士会在你第二次潜行时使用这个技能,直接冲锋。
唯一应对方法:消失,嘿嘿,消失状态他就看不到我了。
友情提醒:尽量不要在战士8码内、正前方180度范围内潜行,不然会被吼出来被痛揍一顿。
四、石像状态:8秒免疫中毒、流血、减速(大概是这样)
应对方法:消失或者隐身,拖延8秒。矮人这个种族真让人头疼,勋章能解一次残毒和晕迷,石像能解残毒和制盲。让我们一起“诅咒”这个种族吧。
萨满(知道什么叫“无赖”吗?)
先看看萨满无赖的决斗方法吧:开始决斗前先插好4根超级“猥琐”的棍子(清毒、地缚、熔岩等等),变狼……一般盗贼会选择偷袭(因为狼形态不能闷棍),萨满用勋章解,就是冰震 + 地缚,不停地放风筝,你开急跑都未必追得上。20秒之后……难道我们就只能坐以待毙吗?
对付这种无赖打法,我们有更“无赖”的对策。
方法一:如果决斗开始前4根棍子已经插好,别急,我们有耐心,等棍子没了再上。你总得变回人形再插吧,这时候就闷棍拆棍子。(缺点:接下来的凿击有递减,3秒时间不够你恢复凿击的能量,建议偷袭背刺,肾击,背刺……)
方法二:如果萨满有点“道德”,等决斗开始再插,那就点跟随,3……
2 - 1隐身偷袭,这招够阴险的吧,哈哈。
方法三:要是你不想等的话,那就先打清毒,再制盲,拆棍子。(其实这个方法在中途也能用,只要拆掉棍子隐身闷棍、绷带就行。棍子拆完大概过2 - 3秒就能脱离战斗潜行。记得论坛有个叫“5秒和15秒规则”的帖子提到过这个原理,大家可以去看看。那里面存在一个错误,就是结束一场战斗1.9秒之后并不会马上脱离战斗状态,而是要过2 - 3秒才脱离,这可能是1.9版本之后的一个漏洞。)
方法四:凿击萨满(SM),打掉清毒和地缚图腾就行,其他图腾不用理会。友情提示:别在意敌人身上的星数,萨满插图腾,你就拆。要注意开启闪避,还有踢断对方的加血技能。听说最近恢复系兽人萨满还流行一种打法,被俗称为“神龟流”。简单来讲就是双开之后靠闪电盾把你弹死。每3秒弹一次,每次600点伤害,能持续20秒,只管自己套盾和回血。虽然我还没遇到过,不过想想还是有点冒汗。
法师(是我又爱又恨的对手,因为多数时候,我都得用上2 - 3个以上的技能,这样一来,接下来我就只能找些不是特别强的对手来消磨时间了)。和法师对战的时候,千万不能只用一种起手方法,用得多了别人也能有相应的方法来破解。具体打法我不想细说了,这完全是一种心理上的博弈,可能有上万种变化,我要是写出来,估计没等我写烦,你看都看烦了。,对盗贼来说,越快结束战斗就越有利,别指望和法师耗下去,不然你会被弄得很惨。
几种起手方式:
1. 伏击+背刺(这是最强悍但也是最危险的开局方式,120能量的时候是最佳状态)。
2. 偷袭+凿击(这样做不能造成太多实际伤害,不过能稳定地积攒星数,这是这种起手方式的优点)。
3. 偷袭+向前跑+凿击(这个开局需要注意的是,如果法师身上有冰甲术,在偷袭之后一定要保证没有普通攻击打到法师,要是中了减速,在你跑到法师面前的这段时间里,法师足够把你变羊4次了,更别说你还有15%的几率被冻在原地5秒。真是头疼啊……)。
4. 伏击+凿击(这种方式难度极大,不成功便成仁)。
5. 凿击+2次背刺。
谁能想得到呢?有贼竟然胆大包天,不隐身就直接行动,这是哪个法师能预料到的?这种出其不意的起手方式才堪称绝妙。一旦打乱了对手的节奏,那你就相当于成功了一半。
接下来讲讲技能的使用时机。先说勋章的使用,有这么几种情况:其一,在靠近对手的时候;其二,当战斗状态结束,同时配合隐身的时候;其三,不到万不得已的时候,不推荐勋章和消失一起使用,毕竟一口气用掉这两个技能,那之后可怎么办呢?不过对于能够三开的火法来说,可以大胆使用,因为这种火法一旦被击中,基本上就等于死亡了。
再说说消失和急跑这两个技能的使用时机。一是在中了冰霜新星之后,可以使用消失加上急跑;二是在闪现之后,利用急跑再加上消失来躲避羊晕法师。
3. 要是对方没血了,而你中了减速效果之后,就消失开急跑,再把隐身图标点掉……关于致盲:其一,用来破羊;其二,在闪现之后的3秒内;其三,当与目标只差一步却就是抓不到的时候。我这人脑子笨,记性也不好,要是有想不起来的地方,还请大家补充一下。友情提示:打法师的时候,最为关键的一点就是,在法师闪现后的4 - 5秒内,你得尽可能地靠近他,狠狠地揍他。可别觉得晕眩技能对法师没什么用,这个时候晕眩他是再合适不过的了。法师的冰箱能撑10秒,他会利用这个时间来等待闪现和冰霜新星的冷却。这个时候呢,你要停止攻击,跑到法师的正面去,如果6秒内他不解冰箱,那你就隐身跑开;要是他解了冰箱,那他的闪现肯定还没冷却好,不过新星肯定是冷却好了,你得第一时间凿击他。要时刻牢记闪现和新星的冷却时间是15秒,尽量通过心里默数秒数来把握时机吧。
圣骑啊,很不幸,你又碰到了一个需要用尽所有技能才有可能战胜的对手,甚至得不惜喝药(这里指的是那种补充能量或者恢复状态的药水,就像喝茶一样,是游戏里一种比较通俗的说法)。这里我只讲讲清算骑士。当然了,目前对于那种全身都是史诗法伤装备,还拿着盾牌的惩戒SQ,我是毫无办法(既然打不过,我也就不多说了,也希望高手能指点一二)。要是打清算骑士却不懂得控制对方的清算点,那是不可能赢的。我就破例讲一讲打法吧。
第一步,攒点:先偷袭,取消攻击(这个步骤非常重要,这样可以保证你没有普通攻击打出暴击打到对手,也就不会给对手增加过多的清算点了),接着凿击,隐身。
第二步,破甲:10秒之后再偷袭(要注意骑士的奉献技能范围,如果你想要偷袭,8秒内可别进入那个区域),偷袭之后取消攻击,回能量,等着骑士制裁你,你开闪避,破甲,狠狠地揍他(这个时候骑士手上没有清算点,他打不了你太多血,不过聪明的骑士在手上没有清算点的时候,会把制裁留着用来加血和加命令圣印,顺便消耗你的闪避时间。你得有足够的攻击力,要把骑士的血打到只剩一罐半,这可不容易,不,应该说是非常困难)。
第三步,无敌:(如果你不把骑士晕住,骑士就只能和你对砍,他的清算点就会马上释放,而且大多会被你闪避掉,你只有1分钟的时间,要想办法逼骑士开无敌),等骑士开无敌了。这时候就要看骑士的动作了。要是他绷带,你也绷带。要是他加血,你就找个隐蔽的地方吃面包隐身,大家就这么悠闲10秒。
第四步,拼命:好了,这个时候骑士的血差不多满了,蓝也用得差不多了,无敌也没了。再上个破甲继续揍他吧。打到他半血的时候,这时候QS可能会开保护祝福(保护祝福和无敌共享1分钟冷却时间,所以只有在无敌后的1分钟之后QS才有机会开保护祝福,这个技能可以让QS物理免疫10秒)。要确保手上有3星,致盲,绷带隐身,伏击回1格能量,肾击,再加上2个背刺,不管是几星的冷血都用上,直接打死。(最后提一下,套装的消失加500血这个属性在这里就特别重要了,在血不够1/5的时候消失一下,就可以避免被飞斧击中。)骑士很强,哪怕只是一身T2甚至是T1装备,拿着变态的武器,对盗贼来说,几乎是无法战胜的。尤其是那种拿着盾牌的惩戒骑士,真的是让人很无奈。忏悔和制裁如果配合元帅3件套的话,只有35秒的CD时间,你得有足够强的攻击力,还需要精确地计算冷却时间。
牧师(在1.10版本以前或许还能多欺负几天)。被破甲后的牧师很脆弱(牧师一般会在醒来的第一时间使用恐惧技能,知道这个规律,你就能第一时间解除恐惧),但是你必须保证有一个控制技能的能量来打断一些必须打断的技能和加血(要时刻留意这些技能的冷却情况),除非肾击和脚踢都没冷却,否则尽量不要用凿击,因为你在45秒(暗牧是30秒)内就减少了5.5秒的攻击时间,5.5秒的时间用来攻击0护甲的MS,就算是普通攻击,造成的伤害也是比较可观的。其他的能量就用来输出,MS基本上是拼不过你的(双开的暗牧会比较危险,双开之后要多注意打断和控制,这样问题也不会太大)。要在牧师第二次恐惧之前把他杀掉。致盲和消失只需要在偷袭被抵抗(15%抗晕眩)的情况下使用。也许很多人还不明白为什么破甲对打MS来说是重中之重。这么说吧,牧师加完BUFF之后,大多数牧师的护甲能提高到将近2000,这就意味着能吸收30%以上的伤害,而且还会降低你2% - 3%的暴击几率。
破甲之后能提升30%以上的伤害量,还能增加2%到3%的暴击几率,这相当可观呢。真言盾差不多能吸收800点伤害,面对护甲近乎为0的牧师,打出800点伤害是轻而易举的事,你会发觉自己的普通攻击也能让牧师很疼。只有如此,才能确保你在第二次恐惧来临之前结束战斗。术士(这又是个沉重的话题)
双护符的术士带着小鬼或者狗的时候:那就一直连招把他连死吧。我允许你5分钟赢他一次。要是他不服气,喝口茶再把他连死一次。嘿嘿,5分钟能赢他两次呢。(其实战斗匕首贼还能用冲动再连死他一次)还不服?“接个电话^^”(带狗的术士开急跑先手:术士不像盗贼能通过技能键直接锁定最近的敌人,他得用TAB键或者鼠标点击来锁定对手,所以朝着术士急跑过去,大多数术士都来不及先手。)
要是你固执地不想把他连死,那你就得判断他什么时候释放死亡缠绕了。一般而言,当你对一个术士造成了一定量的伤害之后,他会在醒来的第一时间缠绕你。(带着护符的术士的缠绕时间就更容易判断了,他会在缠绕之前开启双护符,留意护符的效果,你就能判断缠绕的时间了。)在他醒来之前扔个手雷(或者其他晕技),祈祷正好能抵消他的缠绕吧。(小窍门:术士必须正对着你才能释放缠绕,跑到术士身后不停地按凿击,很有可能你把他晕住了,他却把你恐惧了。)如果没晕住而你又被缠绕了,第一时间消失急跑回来(消失是个很棒的策略,能够打乱术士的节奏,而且3秒的时间里他最多只能对你释放一个魔法,也有可能抵抗术士的一个攻击手段,消失的瞬间是无敌的。)等你被持续伤害法术(DOT)烧出来的时候,也已经近身了……
带着魅魔(MM)的情况呢?带MM的术士血量不多。先来个伏击再加上背刺消失(术士是来不及给你上DOT的,魅惑也来不及施展。),等能量满了(聪明的术士会在这个时候绷带,不但能回血还能让你在能量没满的时候就急于打断他的绷带,我会用闷棍打他,他魅惑你,那我们就比谁晕的时间长了,这里面总是有点运气成分的吧。不过术士也可以不马上魅惑你,而是等几秒之后再魅惑你,你就需要接个致盲来杀掉MM,这职业有点像BUG还加上变态的意识,让人无语。不过为了防止他绷带你也可以绞喉起手。PK本来就是出招与破招嘛。),再伏击(或者背刺)加上冷血凿击(如果血量少的话可以再接个背刺)……这个时候被缠绕出去,因为没有小鬼的攻击,出去之后应该还是有机会活着回来的,就看运气了。(亡灵贼带着勋章还是有一拼之力的,其他种族的贼难度就会大一些。)
带胖子的情况:破甲之后就输出吧,注意打断他的吟唱魔法,胖子牺牲之后要是想保险一点的话,可以致盲(吃3秒面包),消失闷棍,6秒之后继续吃面包,等DOT结束,隐身闷棍,绷带。他的盾应该也没了吧。杀掉他!瞬招?(半小时的技能拼不过,下一盘再欺负他吧~)友情提醒:治疗石?喝口茶吧。两个背刺的伤害应该能超过一个治疗石的治疗量。
德鲁伊(没有预备技能的贼想要打赢厉害的小德几乎是没有办法的)先来看看小德是怎么打盗贼的:自然之握(这个可以通过偷袭 + 邪恶攻击 + 凿击 + 肾击来拖延时间),拍晕(你开闪避的话,他就不会用拍晕了),缠绕,驱毒,变成豹形态跑远,加血。上DOT + 月火像机关枪一样输出。(你消失急跑?)变成熊形态,缠斗等你急跑效果结束之后拦截。变成豹形态跑远,缠绕。(你消失也追不上),月火风筝战术。靠近了就变成豹形态跑远继续风筝。如果他的晕技不被抵抗,缠绕虽然有递减效果,但却没有冷却时间。这该怎么破解呢?(可能是我太菜了,我只能欺负那些同样菜的小德,值得庆幸的是,厉害的小德少之又少。)你得了解小德的两个主要技能的冷却时间。重击:瞬发,晕眩4秒,1分钟冷却。
自然之握这个技能是瞬发的,而且属于被动缠绕,冷却时间为1分钟。还有个缠绕技能,释放时间是1.5秒,没有冷却时长。要是和小D(德鲁伊)对战的话,我会换上一套剑,因为我剑上的附魔是十字,要是附魔抽血的话,说不定效果会更好(不过我没试过)。我还会带上一张回血卡片,并且给武器涂上速效毒,这样一来,自身的生存能力就会大大提升,攒星的速度也会变快些。
在开局的时候,如果看到小D开启了自然之握,可别拖拖拉拉的,要马上冲上去打。可以先用偷袭,接着是邪恶攻击,再用凿击,最后肾击,就这么通过一系列的攻击来拖过自然之握的缠绕时间。你得尽量在自然之握1分钟的冷却时间还没到,最好是在40秒内,就逼小D使用重击缠绕。
在熊形态下的时候,我会使用破甲技能。我可是强化过破甲的,其效果还是比较显著的,肯定比把5星用在其他地方的性价比要高。不过我不会给小D上割裂,毕竟我不想浪费自己的致盲技能。虽说小D有驱毒技能,但也不是每个小D都能及时使用的。我是刺杀贼,攒星的速度很快,所以我会给目标上一个切割,这样还能增加卡片的回血效果呢。
在缠斗的时候,如果小D的血量降到了三分之一以上,我就会开启闪避,争取能闪避掉击晕效果。要一直保持正面对着小D,因为背后是没有闪避效果的,同时也不能让小D跑出8码进行拦截。小D重击之后,厉害一点的小D会先使用缠绕,驱毒,接着跑开给自己加血。这个时候可千万别犹豫,一醒来就马上消失急跑,要是追不上就使用致盲。要知道小D的驱毒是2秒解一次,在这个停顿的时间里你是有机会追上的。要是肾击能命中对方,那基本上就赢了,这个时候小D的重击肯定还没有冷却好,自然之握距离可以再次使用也还差几秒,就算不能把小D打死,让他变回熊形态的时候他也没多少血了,在下一次重击之前把他砍死就可以了。在装备不是特别差的情况下,被破甲的熊D是打不过盗贼的,毕竟我们盗贼有双十字附魔,还有回血卡片呢。要是有8血牙(这里可能是某种装备,后面省略号部分可能是关于自身装备情况由于常年PK而少RAID之类的补充说明)……
再说说野性D(野性德鲁伊),猫隐身起手这种方式比较特别,一般玩这个的都有荣誉手套,不过我有眼镜,我的视力也不一定就比你差。到目前为止,我带着眼镜的时候,面对隐身玩家,除了人类盗贼之外,还从来没有被别人先手过呢。
还有枭兽(可能是指平衡德),这里就不多说了,请大家保护这种濒危品种吧。
最后说说猎人,猎人可是盗贼的克星,我得承认我只能赢那些比较菜的猎人。在对战之前,装备上飞刀或者飞斧头,开启探测,这个一定要记住。我这里只介绍一下开局的情况,中间的战斗过程太复杂了,很难说清楚。对于那些在开始之前就站在陷阱旁边的猎人,起手一(这里“起手一”表述不太明确,可能是某种起手方式的简称)就是贴住猎人3、2(这里“3、2”也不太明确具体含义,可能是某种计数或者战术动作相关的简称)……
起手方式一:先使用“隐身 + 闷棍”。利用闷棍持续的时间来消耗冰冻陷阱的时间,这样的话,你有一半的概率会先苏醒过来。(如果穿上一些冰抗装备的话,也是能够缩减陷阱持续时间的)
起手方式二:切换成剑,施加双残毒,站在陷阱五码之外且不隐身。开启疾跑绕着陷阱跑,不过要注意,只要猎人不是恰好站在陷阱的正上方,就会存在能够砍到他的角度。在跑的时候,不要正对着陷阱,而是要与陷阱形成90度角,如此一来,要是被驱散了就会跑离陷阱,而不会朝着陷阱直冲过去。(中了驱散效果之后,人物是朝着正在跑的方向直线移动的。猎人会在陷阱冷却之后释放驱散技能,所以要计算15秒的冷却时间,并且在下一个陷阱布置之前开启疾跑)你身上有疾跑效果的时候,猎人假死之后是来不及跑到你脚下放置陷阱的。要是猎人一直坚持待在陷阱上不离开(因为你没有隐身,通常猎人是不会释放照明弹的,这时候你可以选择隐身或者消失闷棍(根据猎人宝宝是否处于攻击状态来判断),这就看运气了;要是猎人放了照明弹,那就去攻击他的宝宝,消耗猎人的蓝量来喂养宝宝(建议使用邪恶攻击和切割技能,这样能够节省能量,厉害的猎人会趁你能量不足的时候突然发动攻击)。要注意脸的朝向,不要朝着陷阱方向。
起手方式三:站在陷阱五码之外不隐身,使用致盲技能消失,去拆除陷阱(前提是在照明弹之前)。既然已经用掉两个技能了,那就意味着一旦猎人苏醒之后释放驱散,你几乎就没有翻盘的机会了,那就利用菊花茶的能量连贯性将他击杀吧。(遇到矮人猎人?那还是别管他了,让他一边待着去)
起手方式四:跑到远处去消耗照明弹的时间(关于这一点,其他的高手已经阐述得非常详细了,我就不再过多解释了)。我个人是很不喜欢这种打法的,没有耐心去等待。对于一开始只放照明弹而不放陷阱的猎人来说,这意味着他不需要考虑下一个陷阱的冷却时间,任何时候都能够进行驱散 + 假死 + 陷阱的操作。这时候你贴身但是不隐身,第一时间对他进行控制。运气好的话刚好可以抵消他的驱散效果。如果他没有放出驱散,那就背刺 + 肾击,而且要快速连招,这样也有机会抵消他的驱散(当然,猎人的勋章是能够解除晕眩、迷惑和减速效果的)。如果他还没有放出驱散,在他苏醒之前就开启疾跑(疾跑的作用前面已经解释过了)。
对于开局就使用猎豹守护放风筝的猎人,猎豹守护有个优点就是速度能够提高30%,但缺点就是受到任何攻击都会使自己陷入迷惑状态4秒。这时候可以使用飞刀(飞刀的好处就是没有施法时间),开启疾跑在4秒内追上他,如果追不上就使用致盲技能。(又遇到矮人猎人?哎呀,你怎么老是出现呢。)
友情提示一下:一旦你的血量下降得很快,你可以尝试致盲猎人,凿击他的宝宝,绷带回血(当然,开启了威慑的猎人是不容易被致盲的,不过在1.10版本之后这种情况会有很大的改善)。要是你实在赢不了猎人,可以考虑使用一些道具,比如寒冰偏移器、工程小鸡或者管家铃铛(要注意猎人的陷阱,如果是带有诱捕效果的冰霜陷阱,那你可就惨了)。
实际上,在和很多职业(像法师、猎人之类的)对战的时候,几乎每一种打法都能够被对方用相应的方式破解。这也是我一直在强调的,不要总是用一种方法和同一个人重复对战,只要对方足够聪明,就一定能够找到你的破绽,多变换打法才能让对手摸不着头脑。盗贼的优势就在于起手的时候几乎总是能占据主动,这样你就掌握了控制对战节奏的主动权。以上我只是介绍了一小部分,可能会存在很多错误之处,也希望大家能够指出。打法是固定的,但人是灵活的,没有哪个职业能够做到每场战斗都胜利,端正自己的心态,才能取得更多的胜利。
也许你会问,我在里面多次提到的冷却时间计算是怎么做到的呢?我比较喜欢读秒,可能是因为我以前弹过钢琴的缘故吧,读60秒的时候我一般最多只会有1秒的误差。
简单说一下键位设置:盗贼的技能虽然不算太多,但是操作起来却非常复杂,尽可能简化键位操作对PK是很有好处的。例如,我会把投掷、弓箭、枪械和破甲制作成一个宏命令。我还会把亡灵意志和勋章绑定在一起。也可能会单独做一个耳环1的宏(不管你更换什么饰品都可以通过按一个键位来使用)。我会把隐身和偷袭绑定(这样做可以防止在重复按键的时候取消隐身状态)。我会在非隐身技能条上放置消失技能,在隐身技能条对应的位置放置偷袭技能。(连续按两下就能够实现消失 + 偷袭)我会使用冷血 + 剔骨的宏命令。我设置了至少20个与PK相关的宏命令来简化操作,大家也可以多动动脑筋,设置更多对PK有帮助的宏命令。
其实我是一个不太厉害的盗贼,不过我一直在努力练习自己的PK技术,甚至为了研究圣骑士,专门跑到联盟那边又买了个精灵盗贼(当然,由于去的时间不长,对于圣骑士的了解还比较有限,也希望各位能够给我一些建议)。
最后关于工程物品的使用,我的看法是,像铁皮手雷这种需要多多练习才能熟练使用的物品,建议在决斗的时候多使用,一个平时从来都不用的物品,你也别指望在野外的时候会想到去使用它。
澄拾游戏