魔兽世界武器战天赋加点推荐:武器战天赋怎么点

在《魔兽世界》这款游戏里,武器战是战士职业中相当厉害的一个流派。那么,在《魔兽世界》里武器战的天赋该怎么点呢?很多玩家都不太清楚这一点,不少玩家进入游戏后,因为不了解具体情况,致使游戏进度受到拖延。接下来就给大家带来《魔兽世界》武器战天赋加点的推荐内容,大家一起看看吧!

《魔兽世界》武器战天赋的加点方法

在通用天赋方面,可以不点吼血和复苏之风,而是选择点出副武器和裂地回想。副武器有个别名叫做“瘤子”,它在整个战斗过程中的伤害占比大概在2%左右,而胜利在望这个技能是一直存在的。

因为前夕版本中斩杀的数值被削减了,不过判罪却成了一个独特的存在,这可以说是前夕版本独有的一种流派,等到10.0版本开放之后就不会再有了。

橙装的话,选择持久挥砍和团结比较合适。在平伤阶段,可以用旋风斩来释放怒气。

在战斗操作方面,如果面对有35%血量的怪物时,操作顺序是冲锋 - 撕裂 - 天神 - 灭战 - 旋风斩(压制),开启横扫,接着致死 - 判罪 - 判罪 - 判罪 - 判罪,在横扫结束之后再补上一个加强的旋风斩。

可能有人会问,为什么不在战斗开始就开启横扫和判罪呢?这是因为在非强韧周的时候,面对小怪,在前80%的血量阶段,可能你还没来得及打出两记判罪,小怪就已经死亡了。所以把横扫和判罪留到怪物血量剩余35%的时候比较好。要是遇到有大怪带着小怪的情况,可以在灭战之后直接开启横扫,对着大怪连续使用判罪(例如大蝙蝠、海巨人之类的怪物)。

在判罪期间,操作顺序就是冲锋 - 撕裂 - 天神 - 灭战 - 判 - 判 - 判 - 判就可以了。在这个过程中间可以填充压制技能,如果重伤效果快消失了就补上一个致死。虽然我们有刽子手的精准这个优势,但是即便在满buff的状态下,致死造成的伤害也比不上判罪。所以就尽可能多使用判罪就好。打出致死这个技能,一方面是为了补充重伤效果,另一方面也是为了碰运气触发挥砍效果来结算力考。

在战斗的平缓阶段,操作顺序是撕裂 - 天神 - 灭战 - 致死 - 旋风斩。在非判罪期间,和以前一样要卡着技能冷却时间打致死,如果触发了猝死就打出判罪。用旋风斩来释放怒气就好,同时别忘了补撕裂这个技能。

这里要特别注意关于力考这个机制,经过测试之后得到一个:力考是一种单独的计算模式。这种计算模式并不是以巨人buff结束为计算周期的,而是按照面板显示的时间来结算。比如灭战技能会带来10秒的巨人buff,即便是用判罪把这个buff延续到30秒,力考也一定会在10秒之后结算。持久挥砍也是如此,会在6秒后结算。同样的道理,由于判罪流在斩杀期基本上能够保持巨人buff全覆盖,即便使用持久挥砍添加巨人buff的时间,或者继续释放灭战添加巨人buff的时间,也都是在固定的面板时间之后结算。

还有一点要注意,因为横扫开启之后,持久挥砍触发的巨人buff同样会有力考结算,所以可能会出现两层力考的情况。也就是说,横扫致死这个操作会给目标施加两个巨人buff,这两个巨人buff会同时结算力考。如果不点灭战横扫巨人这个操作的话,就不会触发这种情况。

欧皇的DPS(每秒伤害输出)水平,那可不是常人所能企及的。

依据注1和注2得出的来看,哪怕怪物身上带有巨人增益效果(buff),该施展的灭战技能也必须施展。这其中有两方面的考量,其一呢,是为了触发鲁莽效果;其二,则是为了积攒力量方面的考量(这里可以理解为在力量属性或者相关战斗资源上的积累等情况)。

有一种流派,它主要依靠各种流血效果来造成伤害。这个流派选择放弃天神技能,而把龙吼当作主要的爆发手段。这个流派比较偏向于范围伤害(AOE),不过它存在出伤较为平缓的问题,缺乏那种瞬间爆发能力。就目前的情况而言,这个流派与判罪流相比,竞争优势并不明显。但整体来说,它还是具有可玩性的。在面对单体目标的时候,因为有血爆和致死技能的存在,其表现也不至于太差,总体算是一个比较中规中矩的流派。在残暴周(游戏中的一种周常设定)时,由于小怪死亡速度较快,流血效果往往还没叠满就结束了,所以不太适合;而在强韧周(也是游戏周常设定)的时候,它可能就会有登场的机会了。

至此,关于《魔兽世界》武器战天赋加点攻略就全部介绍完毕了,希望这些内容能对大家有所帮助。如果想要获取更多的游戏资讯,请关注我们的网站。

《魔兽世界武器战天赋加点推荐:武器战天赋怎么点》

澄拾游戏 » 魔兽世界武器战天赋加点推荐:武器战天赋怎么点