魔兽不同护甲值下【终结技】〖伤害〗增加情况详细对比

详细地对【终结技】在不同护甲值下所增加的〖伤害〗进行比较,这里面涵盖了大多数盗贼伤害的计算公式。

前提是,若要计算终结技的效率,那就必须先定义一个盗贼的平均属性。下面呢,我将盗贼的相关属性设定如下:匕首的DPS为59,匕首平均DPH是115;剑平均DPH为170;攻击强度达到1000;暴击率为30%;命中率为8%;护甲值为2500;闪避率为32%。这些属性是大多数盗贼已经达成或者即将达成的数值。武器基本上都选用大元帅的武器,毕竟这是大家日后最容易获取的武器。盗贼针对0护甲值、0防御技能目标的这些公式是从精华贴里找来的,但愿没有差错。

剑的普通攻击或者出血的DPH公式:(攻击强度÷14 + 武器DPS)×武器速度=(1000÷14 + 59)×2.9≈380。剑类武器技能的DPH公式:(攻击强度÷14)×2.4 + 武器DPH = 1000÷14×2.4 + 170≈340。匕首普通攻击的DPH公式:(攻击强度÷14 + 武器DPS)×武器速度=(1000÷14 + 59)×2.0≈260。匕首武器技能的DPH公式:(攻击强度÷14)×1.7 + 武器DPH = 1000÷14×1.7 + 115≈235。匕首普通攻击的DPH大约是260。

这里要补充说明一下,之所以要定义这样一个平均属性,是因为在整个游戏体系中,盗贼的各项属性存在着千差万别。不同的装备搭配、不同的技能加点以及不同的游戏策略都会影响到盗贼的属性数值。而我们定义这样一组相对普遍的属性数值,能够为终结技效率的计算提供一个较为统一的基础,这样得出的结果也更具有代表性。就拿武器来说,选择大元帅的武器是考虑到它在获取难度方面相对较低,很多玩家都能够通过自身的努力去得到它,这就避免了因为武器获取的不确定性而导致计算结果的偏差。

《不同护甲值下【终结技】〖伤害〗增加情况详细对比》

暴击的伤害大约为520,普通攻击剑的每次伤害(DPH)约是380。暴击伤害若为760的话,普通攻击剑和匕的每秒伤害(DPS)都接近130,暴击伤害约260的时候,按照30%的暴击率来计算,综合平均每秒伤害(DPS)大概是170(这里针对战斗贼而言)。要是以35%的暴击率计算,综合平均每秒伤害(DPS)就约为175了。副手(在没有加天赋的情况下)每秒伤害(DPS)约为85,加了天赋之后每秒伤害(DPS)约为132。普通攻击双手武器每秒伤害(DPS)和(没加天赋时):170 + 85 = 255,不过要扣除命中惩罚的话,就变为210了。普通攻击双手武器每秒伤害(DPS)和(加了天赋时):170 + 132大约等于302,扣除命中惩罚后是266。背刺伤害的计算公式(有天赋支持的情况下)为:技能每次伤害(DPH)×1.8 + 225,也就是235×1.8 + 225,计算结果约为650。

这里可以补充一些关于这些数据在游戏实战中的意义。例如,这些数据对于战斗贼在副本中的输出能力有着关键的影响。战斗贼需要根据自身的装备属性和天赋加点,合理地评估这些数据,从而制定最佳的战斗策略。在组队副本中,准确的伤害计算有助于战斗贼更好地配合队友,避免因输出不足或过高而影响团队的整体战斗节奏。同时,了解这些数据也有助于战斗贼在选择武器和提升装备时做出更明智的决策,以提高自己在游戏中的竞争力。

暴击的计算为650乘以2.3,大约等于1500。我们来计算背刺的平均伤害,按照60%的暴击率计算的话,就是650乘以0.4再加上1500乘以0.6,结果为1160。

伏击伤害在有天赋支持的情况下,其公式为技能的DPH乘以3再加上290,也就是235乘以3加上290,约等于995。暴击时,995乘以2大约是1990。按照75%的暴击率来计算伏击的平均伤害,那就是995乘以0.25加上1990乘以0.75,大概是1742。

邪恶攻击在无侵略支持时,伤害公式是技能DPH加上68,即340加上68约等于410。暴击时,410乘以2.3约为940。以30%的暴击率来计算邪恶攻击的平均伤害,就是410乘以0.7加上940乘以0.3,大约是570。

最后,出血伤害(在无侵略支持的情况下)的公式是普攻DPH加上7,等于387。

我们先来计算一下暴击相关的情况,暴击伤害为387乘以2.3,大约等于890。计算出血平均伤害,假如暴击率是30%的话,那么就是387乘以0.7再加上890乘以0.3,计算结果大概是540。(这里要说明一下,我把计算公式都列出来,只是想给那些还不太明白这些公式的朋友提供一些帮助。最后数值都用“≈”这个符号,是为了在后面计算的时候更方便一些,我把这些数值都凑成了最接近的整数。)

按照上面的计算,我用最简单的方式来展示结果(如果没有耐心看前面计算过程的朋友可以直接看这个结果):普通攻击双手的每秒伤害(没有加天赋的情况下)大约等于210;普通攻击双手的每秒伤害(加了天赋之后)大约等于266;背刺造成的伤害大约是1160;伏击造成的伤害大约是1742;邪恶攻击造成的伤害大约是570;出血造成的伤害大约是540。

我都已经晕头转向了,但是我觉得,在上述前提之下,大家肯定都已经清楚地知晓这些技能所造成的伤害了。现在,总算是能够切入正题了。接下来,我要针对不同的职业去定义5种不一样的护甲数值,分别是1500点护甲(像术士这类职业)、2500点护甲(牧师或者盗贼就属于这种情况)、4000点护甲(猎人就是如此)、5500点护甲(萨满的护甲值是这个数)、9500点护甲(战士或者熊德就具有这么高的护甲值)。

在目标拥有1500护甲的时候,伤害大约会降低20%。

5星切割:(未添加副手专精时)每秒所增加的伤害为[210 - 210 * 0.2(护甲伤害减免)] * 0.3,经计算约等于50;(添加副手专精之后)每秒增加的伤害为[266 - 266 * 0.2(护甲伤害减免)] * 0.3,计算后约为64。

简单一下,切割这个技能只有在与目标身体接触达到20秒以上的情况下,才能够勉强超过一个未暴击的TG所造成的伤害。然而,在实战当中,要想针对术士保持长达20秒的完美身体接触,这几乎是无法实现的。所以,这个技能并不是一个理想的选择。

再来说说5星破甲,进行1次背刺能够增加大约230的数值。

一次伏击大致能增加:348。一次邪恶大致能增加:114。一次强化后的剔骨增加大概:260(暴击的话约为520)。每秒普通攻击增加大约:42。算上副手专精增加:53。

简单一下:两次背刺(或者四次邪恶)加上12秒的近身作战,其造成的伤害能够超过一次未暴击的剔骨所造成的伤害。要是刺杀系的盗贼,在这段时间里还能够额外打出一个3 - 4星的TG剔骨。要是你有信心在死亡缠绕之后能存活12秒,那就使用这个技能吧。不过,在遭受死亡缠绕之后还能活过12秒,看起来是比较困难的……

5星强化剔骨:(强化后)大概1200×0.8≈960(暴击时大约为1920)

未强化时,1000乘以0.8约等于800(暴击的话大约是1600)。简单一下就是,不管是否暴击,经过强化的剔骨无疑是一个很好的选择。

再来看5星割裂的情况,强化后的数值大约为1250,其每秒伤害大概是78;未强化时数值约为960,每秒伤害大约为60。要是你没有冷血这个技能,而且已经强化过割裂,同时还能在释放割裂之后存活16秒,那么你就使用它吧。不过,在我个人看来,从效率方面来考量的话,剔骨和破甲已经超过了割裂。

关于PVP的如下:第一名是剔骨,第二名是破甲,第三名是割裂,第四名是切割。

我们能够发现,经过强化的切割,再加上副手专精以及5点命中和5点暴击之后,在29秒内所增加的伤害量基本上等同于一次暴击的剃骨所造成的伤害。然而,在PVP(玩家对战玩家)的情境下,根本不存在这样一个目标,能让你在切割后的29秒内毫无阻碍地进行近身输出。不过,在PVE(玩家对战环境,也就是打怪之类的情境)中,它的高效是非常明显的。这也就很好地解释了为什么切割在PVE中的地位会如此之高。

而如果是一个没有经过强化切割、没有强化副手,并且少了5点命中和5点暴击的切割,在20秒内所增加的伤害仅仅相当于一次未暴击的剃骨所造成的伤害。当然了,切割还能够使毒药的效率提升大概30%左右,而且提升自身的命中也有助于提高切割的伤害。要是刺杀贼想要在PVE中有更好的表现,就必须清楚切割对自己的重要性,以及懂得如何去提升切割的效果。(我在这里加入这段说明,是因为在PVE中,BOSS被破甲之后的护甲值和这个情况比较接近。)

,当目标的护甲值为2500的情况下,伤害将会减少大约30%。

5星切割:(未添加副手专精时)每秒所增加的伤害为[210 - 210 * 0.3(护甲伤害减免)] * 0.3,计算可得约为44。(添加副手专精时)每秒增加的伤害为[266 - 266 * 0.3(护甲伤害减免)] * 0.3,经计算约为56。

简单一下,添加副手专精后的切割伤害,只有在与目标身体接触达到20秒以上时,才能够勉强超过一个未暴击的TG(剔骨)所造成的伤害。在面对牧师的时候,保持20秒的身体接触是完全有可能做到的。可是面对盗贼呢?这就不好说了。

再来看5星破甲(强化)的情况,1次背刺所增加的伤害大约为350。

在战斗技能伤害方面,我们来看一下各项数据。

1次伏击大概能够增加约522的伤害;1次邪恶攻击增加的伤害大约为170;1次强化后的剔骨增加的伤害约是390,暴击的时候能达到约780;1秒的普通攻击增加的伤害约为63;加上副手专精可增加约80;5星破甲(未强化状态下),1次背刺能够增加的伤害约为200;1次伏击能增加约327的伤害;1次邪恶攻击约增加97的伤害;1次强化的剔骨增加约220的伤害(暴击时约为440);1秒普通攻击增加约35的伤害;加副手专精可增加45。

我们可以做个小结:当破甲经过强化之后,进行2次背刺(或者4次邪恶攻击),再加上大概4秒的身体接触所造成的伤害,是能够超过1次未暴击的剔骨伤害的。要是刺杀系的盗贼的话,在这个时间段内还能够额外增加一个3 - 4星的TG剔骨,从这里就可以看出其效率是相当不错的。

再看5星剔骨的情况,经过强化之后大约是1200 * 0.7≈840(暴击时约为1680);未强化的5星剔骨则是1000 * 0.7≈700(暴击时约为1400)。我们再做个小结:很明显,如果没有冷血这个技能的加成,剔骨已经不再是我们的首要选择了。

接着看看5星割裂的情况,强化后的5星割裂大约为1250,每秒增加的伤害约为78;未强化的5星割裂大约是960,每秒增加约60。要是你没有冷血这个技能,又对割裂进行了强化,并且还能在释放割裂之后存活16秒的话,那么可以选择使用它。不过就个人而言,破甲的效率要远远大于割裂。

最后进行:按照伤害效率的高低来排名的话,第一名是暴击剔骨;第二名是强化破甲;第三名是未强化的破甲;第四名是割裂;第五名是非暴击剔骨;第六名是切割。

在目标拥有4000护甲的时候,所受到的伤害大约会降低40%。

5星切割:(在未添加副手专精的情况下)每秒所增加的伤害为[210 - 210 * 0.4(护甲带来的伤害减免)] * 0.3,计算后约等于38。(若添加副手专精)每秒增加的伤害则是[266 - 266 * 0.4(护甲的伤害减免)] * 0.3,经计算大概为48。

这里做个小结:加了副手专精的切割,只有在与目标身体接触达到15秒以上时,其造成的伤害才能够超过一次不暴击的TG(此处假设TG为某个技能或者攻击方式)所造成的伤害。然而,对于猎人这个职业而言,显然不可能让你一直贴身攻击长达20秒。要知道,猎人具有很高的闪避能力,这就使得这种需要贴身才能打出伤害的攻击方式,所造成的伤害会大打折扣。

再来看5星破甲(已强化):每次背刺大概能够增加约230的伤害。

在战斗技能的伤害输出方面,我们来看以下数据:进行1次伏击,大概能够增加约360点伤害;1次邪恶攻击,增加的伤害量约为115;1次强化后的剔骨,其增加的伤害约为260,暴击的时候则能达到约520;每1秒的普通攻击,增加的伤害大概是40,再加上副手专精的话,能增加515点伤害。还有5星破甲(未强化的状态),1次背刺增加的伤害约为150,1次伏击增加约220,1次邪恶增加约74,1次强化后的剔骨增加约170(暴击时约为340),1秒的普通攻击增加约27,加上副手专精能增加35点伤害。

简单一下:经过强化的破甲技能,若施展3次背刺(或者6次邪恶攻击),再加上大约4秒左右与敌人的身体接触战斗,所造成的伤害是能够超过1次未暴击的剔骨伤害的。这种伤害输出的效率是不容小觑的。不过呢,猎人较高的闪避率会在很大程度上降低普通攻击的效率。

再看剔骨技能,5星剔骨在强化的情况下,其伤害数值约为1200,按照一定的伤害系数0.6来计算的话,实际伤害约为720(暴击时约为1440);未强化时伤害数值为1000,同样按照0.6的系数计算,约为600(暴击约1200)。由此可以看出,没有冷血加持的剔骨技能,其伤害表现确实有些差强人意。

接着看割裂技能,5星割裂在强化后的伤害数值约为1250,每秒能够增加约78点伤害;未强化时伤害数值约为960,每秒增加约60点伤害。强化后的割裂技能所造成的伤害,已经接近冷血TG(这里假设TG是某种技能或者状态)的伤害了,而未强化的割裂技能所造成的伤害也已经超过了普通的剔骨技能。这样的伤害量还是比较令人满意的。当然了,在使用割裂技能的时候,你需要考量一下后续是否需要使用盲这个技能,以及还需要多久才能结束战斗。因为一旦使用了割裂技能,在接下来的16秒内是不能使用盲这个技能的,面对狂暴战士的时候,你得好好想想自己是否有十足的把握应对。

最后一下各技能在伤害方面的排名:排在首位的是暴击剔骨,是割裂,是强化破甲,接着是未暴击的剔骨,再是未强化的破甲,最后是切割。

在目标护甲达到5500的时候,所受到的伤害大约会降低50%。

5星切割:(未添加副手专精时)每秒能够增加的数值为[210 - 210 * 0.5(护甲伤害减免)] * 0.3,计算可得约为31。(若添加副手专精)每秒增加的数值则为[266 - 266 * 0.5(护甲伤害减免)] * 0.3,大约是40。

简单一下:带有副手专精的切割,在身体接触达到30秒的时候,其造成的伤害几乎和一个暴击的TG(剔骨)所造成的伤害相同。尽管它的效率并不是很高,然而在开启闪避技能硬抗武器战士20秒的情况下,它所增加的伤害量还是比较可观的。在与带盾牌的萨满(SM)战斗时,切割能够提高毒药发动的次数,从而在更大程度上避免被萨满放风筝,其作用有了一定程度的提升。

再来看5星破甲(强化):1次背刺大约能够增加174的数值。

以下是各项技能所增加的伤害量:一次伏击大约能增加256;一次邪恶攻击大约能增加85;一次强化后的剔骨大约能增加180(暴击时大约为520);一秒的普通攻击大约能增加30;加上副手专精能增加415星破甲(未强化);一次背刺大约能增加116;一次伏击大约可增加159;一次邪恶攻击大约可增加57;一次强化后的剔骨大约可增加130(暴击时大约为440);一秒的普通攻击大约可增加21;加上副手专精可增加27。

简单一下:经过强化的破甲,使用4次背刺(或者8次邪恶攻击)再加上15秒左右的近身搏斗,所造成的伤害就能够接近一次暴击剔骨的伤害。这个效率是不容小觑的,就好比缴了萨满祭司(SM)的盾牌一样,我觉得没有多少盗贼会害怕拿着双手武器的萨满祭司吧。

再看5星剔骨的情况:强化后的5星剔骨大约为1200 * 0.5 ≈ 600(暴击时大约为1200);未强化的5星剔骨大约为1000 * 0.5 ≈ 500(暴击时大约为1000)。简单小结一下,冷血状态下的剔骨所造成的伤害比较一般。

接着看5星割裂:强化后的5星割裂大约为1250,每秒增加的伤害大约为78;未强化的5星割裂大约为960,每秒增加的伤害大约为60。可以看出,强化过的割裂,其伤害全面超过了冷血剔骨的伤害,而且未强化的割裂所造成的伤害也比普通剔骨的伤害高出许多,这个伤害量是比较令人满意的。当然了,在使用割裂的时候,你需要考虑自己接下来是否需要用到致盲这个技能,或者说你能否在接下来的几秒内结束战斗。

起来,按照伤害从高到低排序为:第一是暴击剔骨;第二是强化割裂;第三是强化破甲;第四是切割;第五是普通割裂;第六是未强化的破甲。

NO.7 非暴击剔骨

在目标拥有9500护甲的情形之下,其伤害将会被削减大约64%。

5星切割:(未添加副手专精时)每秒提升的数值为[210 - 210 * 0.64(护甲伤害减免比例)] * 0.3,经计算约等于23;(添加副手专精后)每秒提升的数值为[266 - 266 * 0.64(护甲伤害减免比例)] * 0.3,经计算约为29。

简单一下:表面上看起来,经过强化的切割在29秒内增加的伤害量大约与冷血剔骨相当。不过要是面对防御战士的话,防御技能会使这个增益效果大幅降低。在各种因素中,防御技能对这个终结技能效率的影响无疑是最大的,所以要谨慎使用。

5星破甲(强化状态下):一次背刺大概能增加81点。

额外补充一些内容来详细阐述相关情况。在游戏的战斗体系里,技能的伤害计算以及各种技能之间的效益对比是非常复杂的。就拿5星切割来说,无论是有没有副手专精,其伤害数值都受到护甲伤害减免的影响。而在面对不同的敌人时,像防御战士这种具有特殊防御技能的角色,这种影响就更加显著了。对于5星破甲(强化),一次背刺增加约81点,这个数值在整个战斗伤害体系中也有着重要的意义,它可能会影响到玩家在战斗中的技能释放顺序以及整体的战斗策略等。

在进行相关计算时,有如下数据:一次伏击大约能够增加128;一次邪恶大致可增加约40;一次强化后的剔骨能够增加约84(如果出现暴击的话,大约可增加168);一秒的普通攻击增加的数值约为15;加上副手专精可增加195;星破甲(未强化状态下),一次背刺大约能增加55;一次伏击可增加约82;一次邪恶大约增加27。

简单一下:在对手防御值如此之高的情况下,破甲所发挥的作用变得很微弱。不过,相较于一个未暴击的TG而言,破甲的作用还是远远超出的。,5星剔骨(强化状态),其数值约为1200乘以0.36,大约等于432(暴击时大约为864)。

未强化时,1000乘以0.36大约等于360(暴击的话大约是720)。简单一下:要是你拥有冷血这个技能,那这个技能的用处可就非常大了;要是没有的话,那就把星级留给其他技能吧。,冷血的TG(这里不太明确TG具体含义,如果是特定游戏里的术语,可根据实际情况补充解释)是能够无视闪避的,所以它是除了切割之外最容易命中的终结技。当然了,冷血要是被招架或者格挡,那可真是相当让人沮丧的事儿。

再来说说5星割裂,强化之后大概是1250,每秒增加的数值大约为78,未强化时大约是960。

每秒大约增加60。

小结:不管有没有强化,割裂所起的作用始终是排在首位的。不过要注意的是,在16秒内会少2个控制技能,这一点是必须要纳入考虑范围的。

如下:排在首位的是强化割裂,是暴击剔骨,是普通割裂,接着是强化破甲,再之后是未强化的破甲,最后是切割。

这里需要提示一下:上述这些伤害的计算,并没有把目标因为防御技能而产生的伤害损失算进去。一名比较优秀的防御战士,其防御技能大概在460左右,这一数值比盗贼的防御技能超出了160点。这160点防御技能能够增加6.4的招架、格挡、闪避和未命中的概率,同时会使暴击概率降低6.4。经过换算的话,大概会使物理伤害减少28%。由于在目标背后时,除了未命中概率增加6.4之外,其他属性基本可以忽略不计,所以在防御技能为460的情况下,我没有办法计算出终结技的效率,因为我无法确定有多少伤害是在目标背后造成的。因此,在面对防御战士的时候,这些数值只能当作大致的参考。

出血这个技能,在其后面并没有给出关于破甲增益的标注。它的数值呢,可以参照邪恶技能的数值。这是因为在相关属性的支撑下,出血技能和邪恶技能所造成的伤害比例是较为相近的。

上述内容里提到的大部分数据,为了便于计算,我把一些零碎的数值给去掉了。希望大家不要见怪呀。其实这篇帖子我一直都想写,可一直都缺乏足够的勇气去写。因为做计算并非我的兴趣所在。不过呢,最近刚好有了一点空闲时间,于是就慢慢去做了一番计算,希望能够对大家有所帮助。毕竟这么多的数据,出现错误是在所难免的。要是存在什么错误之处,还请大家及时指出来,我会马上进行修改的。擒天在此向大家表示感谢了。^^

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