斩人Note
主题起始:PVP,也就是player vs player,指的是玩家与玩家之间的对决,这实际上是意识、操作、心态以及信念层面的较量。唯有当这四个方面都达到较为成熟的状态之后,才能够称得上是真正开始战斗。像工程学制造的血瓶之类的物品一概不要使用。等打到比较顺手的时候再启用这些东西,否则的话,不但浪费了金钱,还无法取得胜利。衡量的标准是:如果在遭遇战的时候能够让你产生一种就像在击杀怪物时的感觉,那么就差不多达到成熟的程度了。
-----------首要条件------------
既然对战的是敌人,那么只要等级相同就可以开始战斗,在其他方面则可以无所不用其极。
一定要活下去!
准备工作如下:鞭茎根块,其能提供700 - 900点生命值(HP);特效红药水,可补充1050 - 1750点生命值;特效活力药水,能够补充394 - 456点魔法值(MANA)以及394 - 456点生命值。还有几种比较特殊的药水,例如有限无敌药水,使用后可实现6秒的物理伤害免疫;还有Greater Fire Protection(强效火焰防护)。
Potion(药水),像强效火焰防护药水、强效自然防护药水、强效冰霜防护药水以及大型暗魔法防御药水,有了这些药水的话,想死掉可就很困难了呢。还有三种回血的物品,它们的冷却时间(CD)都是相互分开的,我经常会使用到。不过后面提到的这四种药水,我基本上都没有使用过,仅仅是在身上备着罢了。
-----------第二条件------------
我是不会死的,要是他跑了,我追不上的话,那就得依靠外界条件了,这个外界条件就是工程学。当被触发的时候就会爆炸,会对周边所有敌人造成450到750点火焰伤害,而对你自身会造成375到625点伤害。小绵羊炸弹的作用在于,如果之前一颗炸弹没能把敌人炸死,那就送个小绵羊炸弹过去。要是有人被这个小绵羊炸弹炸死了,他肯定是哭笑不得的。而且这两种炸弹的冷却时间(CD)是相互分开的,可以同时释放出来。还有一种(炸弹或者技能之类的东西),是用来对付两个以上敌人的。使用(方法或者时机之类的情况):
在战斗的过程中,我们常常会面临各种复杂的局面。就像我刚刚提到的追敌情况,有时候单纯凭借自身能力是无法达成目标的,这时候工程学这种外界力量就变得十分关键。那种爆炸产生的火焰伤害,无论是对敌人还是对自身的伤害数值范围,都是经过精心设计的。小绵羊炸弹在整个战斗策略里有着独特的地位,它像是一种补充手段,当第一轮攻击没有彻底消灭敌人时,它就可以发挥作用。而两种炸弹CD分开这一特性,更是为我们的战斗操作提供了更多的可能性,能够同时释放的话,就可以在短时间内对敌人造成更大的伤害。至于用来对付两个以上敌人的这个东西,它在多人对战场景下是非常重要的战术组成部分。
冲向敌人,使其晕眩30秒。但你自己也会被击倒,短时间内处于眩晕状态。一旦造成任何伤害,目标就会苏醒。这个肯定会在将来被削弱的,想要好好体验就趁现在吧。这就是我如此张狂的关键因素呢!只有用过才会明白。这么棒的东西没多少人用,真的很奇怪啊。
侏儒变形是个在光线中下马以及追击的好工具,强烈推荐。它有着独特的冷却时间和超强的效果。捕捉网是在无奈状况下的追击工具,不过我现在很少用到它了。死光能在短时间内造成高额伤害,可惜我没有这个技能,伤害在700 - 1800不等,要是配合冲撞头盔,那简直了!葛布林大炮适合远程最后一击,我不常用,但还算比较好用,能造成300左右的伤害,速度也比较快。回力标是打断绷带的利器,大概能造成100左右的伤害,不过通常我都不会用它了,毕竟饰物只有两格空间。
---------------装备---------------
我选择全套装备加上重击属性和血装。血量是非常关键的,我身上的附魔优先选择加血量的,才考虑提高重击率。如果是单手武器就选择快速的,再加上盾牌;如果是双手武器就选择慢速的,重点加重击属性。我在没有增益状态(buff)的情况下,使用单手武器加盾牌时,血量大概在4600左右,魔法值3400左右,防御力达到7600以上;使用双手武器时,重击率为22%,血量4300多,魔法值3100多,防御力4400多。
---------------开斩---------------
可别以为有了上述这些东西就天下无敌了。这些东西都是用来保底的,只是让自己心里有底罢了。一般在与人战斗(斩人)的时候,外界的辅助东西最好少用。因为要是不经常参与战斗(斩人和被斩),即便拥有上述这些东西,面对经验丰富的玩家(PK老手)也是打不过的。这些道具对圣骑士(pally)和萨满的效果特别显著,对其他人也有效,只是效果没那么好。所以还是要提升自己的技术,再配合上述这些道具才行。
“如虎添翼”。
——关于连续技——
要是想成功斩人,那连续技就得运用得好。在之前的职业分析内容里,有不少连续技呢。现在就在这儿做个吧。
“光之祝福 - 晕击 - 神恩 - 大加血”,这可是最常用的加血方式了。按照我的天赋,我还能够免费给自己来一次2800多(血量数值)的大型医疗呢。并且,在一场对决之中,一般情况下这会是首次使用的加血连续技。不过,这个连续技对法师是没有效果的。还有“光之祝福 - 无敌(物免)”这种连续技。
在战斗中,连续技的合理运用是非常关键的。不同的职业可能需要根据自身的特点和面对的对手来调整连续技的使用顺序。就像刚才提到的针对法师时某些连续技无效,这就要求玩家对各种职业技能有深入的了解。只有这样,在战斗的关键时刻,才能准确无误地施展连续技,从而取得战斗的优势。例如,在面对高爆发的近战职业时,那可能就需要优先使用带有防御性质的连续技,像“光之祝福 - 无敌(物免)”,先确保自己处于安全的状态,再寻找反击的机会。而对于那些擅长控制技能的对手,可能就要利用“光之祝福 - 晕击 - 神恩 - 大加血”这样的连续技来打乱对方的节奏,同时给自己补充血量,保持自己在战斗中的续航能力。
- 神恩,也就是大加血,这是第二次或者第三次的加血手段。要是在加血过程中敌人跑远打算用绷带回血,那你就得准备好投掷炸弹了。强攻要连续进行,在重击之后敌人血量变得比较少的时候就可以使用。这里有不同的变化情况:SOCO爆发 - 晕击 - 圣忌 - 一刀 - 手雷 - 二刀 - 绵羊。使用手雷是因为敌人的血量还没到能被炸死的程度,或者不确定能否炸死敌人,需要依靠手雷的晕击效果来延长3秒时间以便使出下一刀。还有一种情况是SOCO爆发 - 晕击 - 圣忌 - 一刀 - 水晶炸弹。当一刀砍出之后,敌人血量见底但还没死的话,那就补上一个能造成400左右伤害的快速炸弹,也就是水晶炸弹,这样就能结束战斗了。最后就是SOCO爆发。
在战斗当中,我们需要灵活运用这些技能组合。比如,神恩这个大加血技能在战斗中的使用时机就很关键。当进入到第二次或者第三次加血阶段时,战场上的情况瞬息万变。如果此时敌人选择跑远并且试图用绷带恢复血量,这时候我们丢炸弹的操作就很重要,这不仅可以干扰敌人回血,说不定还能给敌人造成一定的伤害。而强攻技能的连续使用,也需要我们准确判断敌人的血量,在重击之后敌人血量已经减少到一定程度时,强攻技能就能发挥出更大的优势。像SOCO爆发这样的技能组合,每一个环节都紧密相连。无论是选择手雷还是水晶炸弹,都要根据敌人的血量状况来决定。当我们使用手雷时,除了考虑敌人血量是否足以被炸死,还要想到手雷晕击效果带来的额外3秒时间优势,这3秒足够我们使出下一刀。而在一刀砍出后敌人血空却未死的情况下,水晶炸弹那400左右的伤害就成了结束战斗的关键一击。
《关于一些战斗策略与决斗守则》
像“圣忌 - 晕击 - 一刀 - 二刀 - 水晶炸弹”这种操作组合,其实是一种不怎么明智的情况。要是能够确切地让对手在圣忌的效果下被晕住,那这样的操作才算是比较好的。
“SOCO爆发 - 圣忌 - 晕击 - 死光枪 - 一刀”,这可是侏儒工程的一种专利玩法,其威力十分强大,几乎可以说是无敌的存在。
再说“自暴”这种情况,在和萨满进行对战并且相互厮杀的时候是比较常见的。而且在晕击不能使用的时候,就会采用自暴这个策略。要是用炸弹炸了对手之后,对手没有死亡,那就要立刻给自己绑上绷带,这可是非常常用的一招。
还有“无敌 - 绷带”这种情况,以及“无敌 - 炉石”的操作。
是关于决斗(DUEL)方面的情况。这里面没有太多需要特别说明的地方,不过有一个不成文的规定,那就是除了绷带之外,不允许使用任何道具,这其中也包括那些触发型的装饰物。,还有几点情况要是违反了是会被大家鄙视的。
在倒计时的时候给对手绷带,并且在脚下设置陷阱;战斗过程中吃血瓶和魔法药剂,使用道具时还包括触发装饰物的效果,例如死光;使用炸弹;脱离战斗躲起来补充大量的血和魔,设置连环陷阱;要是打不过就骂人。这些行为都会遭到冷遇,对自身是不利的。经常参与决斗(duel)的人自然都清楚这一点。
——后记——
没有任何一个职业是能够被轻易搞定的,不过有一种人是可以被轻松应对的——新人。要是新人觉得骑士在PVP(玩家对战)中是无敌的,那就表明他自己仍然算是个新人,毕竟经历的战斗太少,见识有限。如果觉得骑士在PVP里表现很差(FC,这里可理解为表现差的一种表述),只要抱着虚心的态度,这种想法是会发生改变的。
骑士的RP(这里可理解为某种游戏中的属性,比如人品值之类的概念,在这个游戏里特指重击率),其保障在于血槽,而血槽的保障又与魔槽息息相关,就像是魔槽是血槽的保险公司一样。能够协调好这三者关系的就是玩家了。以上这些都是Padinn在60级时的个人心得体会,并非绝对正确,只是分享经验罢了,欢迎大家一同讨论。
澄拾游戏