魔兽WOW伤害减免:深入剖析其背后的原理

WOW伤害减免的原理

在WOW里,护甲是以伤害减免的原理来体现其作用的。护甲数值越高,能够抵消的伤害也就越多。其具体的计算公式为:DR = AC / (AC + 85 * LV + 400),这里的DR表示伤害减免,AC表示护甲,HP代表生命值,LV代表等级。举个例子来说,当你处于60级且拥有5500的护甲时,在面对60级的对手时,就能够抵消5500 / (5500 + 5500) = 50%的伤害。从这个公式中我们可以发现,随着护甲的提升,所能抵消伤害的百分比,其提高的幅度会越来越小,这是一个非线性函数。

然而,对于伤害减免以及每一点护甲所能带来的收益,大部分人都存在着误解。很多人觉得,护甲一旦变高了,再继续提升就没什么价值了,好像多于XXXX点的护甲在防御方面就没有意义了。他们会想,你看啊,护甲高了之后,得再提升好多点才能增加1%的伤害减免啊。于是便理所当然地认为,护甲数值高了以后,每一点护甲所获得的收益就会减少,简单来讲就是觉得护甲越高越没有用处。但实际情况真的是这样吗?显然不是的。

为了能更好地阐述接下来的内容,我们需要先明确几个概念。是有效生命,有效生命指的是在面对物理攻击时,你所能抵抗的伤害的总和,其公式是:

《WOW伤害减免:深入剖析其背后的原理》

我们来看这样一个式子:HP/(1 - DR)。举个例子,当你的角色达到60级时,拥有5500的护甲以及4000点生命值,那么在面对同样是60级的对手时,按照这个式子来计算,就能够抵抗4000 / 50% = 8000点的总伤害。这就表明,有效生命在选择装备的时候,是具有非常重要的参考价值的。

接下来再看每点生命能够抵消的伤害,其计算公式为:1/(1 - DR)。例如,当你的角色处于60级且拥有5500护甲时,面对60级的对手,每点生命能够抵消的伤害就是2点。对于主坦克(MT)来说,牧师在相同的时间内能够治疗的生命值是固定的。在这种情况下,你的护甲越高,牧师的治疗就越有效率,此时有效生命的意义相对就没那么大了。

再详细说说60级时每点生命能抵消的伤害,其计算为1/(1 - DR),进一步展开就是1/(1 - AC/(AC + 85*LV + 400))。这里的AC代表护甲(Armor),LV代表等级(Level),这些参数在计算过程中都有着各自的意义,通过这样的计算可以更精准地衡量每点生命在不同护甲和等级情况下能够抵消的伤害量,这对于深入理解游戏中的角色防御机制是非常关键的。

AC/5500 + 1,显然这是一个线性函数。这表明每一点所能获取的收益是恒定的,并非像一些人所想的那样收益会递减。经过简单运算可知,每提升100点护甲,自身的有效生命值大约会提高1.82%。例如,护甲从1000提升到2000,以及从10000提升到11000,有效生命值的提升幅度均为18.2%,并不会减少。

如今有了这样的公式,在装备选择方面,如何在护甲和耐力之间达成良好的平衡就有了不错的方法。举个例子来说吧,假如装备A穿戴之后能提供4300点生命值和5500点护甲,而装备B穿戴后有4550点生命值和5000点护甲,这种情况下该如何抉择呢?此时就可以计算这两件装备对自身有效生命值的影响,装备A穿戴后的有效生命值为8600,装备B穿戴后的有效生命值为8686,显然装备B略胜一筹。

总体而言,当你和盗贼进行PK或者单独作战(SOLO)时,有效生命值自然是越高越好。而如果你担任主坦克(MT),如果面对的大多是物理伤害型的怪物,那么防御越高就越有利。要是面对的大多是元素攻击型的怪物,那么生命值高一些会更好。PK的时候也是同样的道理,小德(德鲁伊)和盗贼PK时,护甲能堆多高就堆多高,因为小德自己能够回血。

一下:每点护甲所获得的收益呈线性关系,并不会随着护甲的升高而降低。对于60级的角色来说,100点护甲大约相当于有效生命值提高1.82%。比如说,伤害减免从50%提升到55%,有效生命值的提升幅度为22%,而从60%提升到65%,有效生命值的提升幅度为35%,很明显是不一样的,大家可千万别以为伤害减免提升5%都会产生相同的效果。

最后再啰嗦几句,对于数值运算,不要主观臆断,也不要夸大其效果。我写这个帖子就是因为看到某人说“7000以上的护甲就没什么意义了,收益太少”才写的。我们不但要知道结果,还要明白其中的原因。以前看到过一些诸如“盗贼穿上这个加1%致命几率的装备,自身的攻击力会大幅提高”“平衡小德加了减10%魔法消耗的天赋,自身的魔法消耗会少很多”“多增加50点攻击能量,自身的练级效率会提高许多”之类的说法。实际上,5%以下的属性或者天赋,很多时候仅仅只有统计学上的意义,只有积累得多了才会产生质的变化。实践出真知,有了好的想法最好去尝试一下或者计算一下,希望大家多实践,少凭空想象。

关于德鲁伊(DRU)的一些补充:典狱官法杖是大家都喜爱的物品,它提供260点防御,变熊之后能达到1200之多。大家都说使用它之后能扛很多,到底能多扛多少呢?比如说你没使用典狱官法杖时防御为5000,使用之后变为6200。通过计算大致可以简单理解为扛怪的能力提高了大约12%,有效生命值提高了22%。假设你有3500点生命值和5500点护甲,怪物原本平均对你造成150点伤害(实际攻击应该是150 / 0.5 = 300),因为有效生命值提升了3500 * 22% = 710点,而710 / 300 = 2.3。所以此时使用这个法杖大概可以多扛10%,大概是2 - 3下。以上只是一种理想化的计算,实际情况要复杂得多。如果自己比怪物等级低5 - 6级,由于攻防存在等级惩罚,怪物对你的攻击会非常高。而典狱官法杖附带的15点防御技能就相当于在抗怪时提升了3级,此时只比对手低2 - 3级。只要和怪物的等级差不超过3级,怪物对你的攻击就会处于正常范围,不会有太大的惩罚。至于怪物可能带有元素攻击的情况,此时护甲就没什么作用了,生命值就更为重要。这里只是给出一个60级对手攻击你的理想化情况,是从量化的角度进行分析的,具有一定的参考价值。实际情况还需要自己根据智力、耐力、精神和防御,以及自己所面临的具体情况来进行取舍。

在国服(CWOW)尚未开放等级提升的时候,为了着急制作羽饰胸甲,我42级的小德就跑到诅咒之地去打黑色羽毛了,因为那些鸟是46 - 48级的,由于等级惩罚,鸟打我都在150到200多的伤害,疼得几乎没法打。所以我从拍卖行(AH)找了一些装备,增加了25点防御技能,这相当于47级的角色。面对这些鸟的时候,它们打我就只有80左右的伤害了,效果非常显著。我42级就能去刷超过自己4 - 6级的怪物,成功打到了40个鸟毛制作了一件衣服,现在回想起来,当时还真有毅力去打这些怪物。所以说越级打怪一定要使用增加防御技能的物品,这样才能避免等级惩罚,否则自己会非常苦恼。

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