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所在副本:卡拉赞
BOSS排位:3号
BOSS难度:简单
BOSS血量:40W
开荒所遵循的装备标准为:装备等级需在100级及以上。
BOSS外形:
贞节圣女是卡拉赞的第三个BOSS,我想,在开荒的时候,大家应该不会在她身上耗费过多的时间。经过数次PATCH(补丁更新)之后,针对这个BOSS的战术已经相当成熟了。在我看来,要是团队里有一个身体素质比较强(相对硬朗)的主坦克(MT),还有几个反应敏捷(眼明手快)的治疗人员的话,那么这个BOSS在前期算是比较容易攻克的一个。要知道,主坦克在面对BOSS时要能承受住强大的攻击,身体素质强才能保证在战斗过程中屹立不倒;而治疗人员反应敏捷,才能及时给受伤的队员补充血量,确保整个团队的生存能力。这些因素对于能否轻松应对这个BOSS起着至关重要的作用。
在队伍的组成上,近战成员的数量(算上主坦克MT)不要超过三个。骑士最好能带上两名,如此一来,在忏悔持续的10秒内就能够确保MT处于绝对安全的状态。在一些复杂的战斗场景中,队伍成员的合理搭配是至关重要的。近战成员过多可能会导致场面过于混乱,不利于整体战斗的布局与推进。而两名骑士的存在,就像是给MT上了双保险,在忏悔技能生效的10秒这个关键时间段里,能够有效抵御可能对MT造成的威胁,从而保障整个队伍的稳定性。
BOSS技能
在物理攻击方面,针对护甲值达到14000的主坦克(MT),其能够造成2500 - 3500点的伤害,而且这种攻击的频率是每1.8秒一次。至于碾压伤害的话,大概在4000 - 4800这个范围之内。
神圣奉献:此技能会在其周边12码半径的范围内持续施展释放,处于该范围内的玩家每三秒就会遭受240 - 360点的神圣伤害,而且还会附带短时间的沉默效果。
忏悔这个技能,它会对每一位玩家造成1500 - 2000点的神圣伤害,而且能让所有人陷入昏迷状态,时长为10秒。在昏迷期间,如果受到任何伤害,或者战士使用狂暴之怒、死亡之愿,就会苏醒过来。这个技能的施放时间是比较随机的,有可能在25秒到40秒之间的任何一个时刻。
有一种技能名叫“神圣之怒”,它和祖尔格拉布(ZUG)蛇BOSS的技能相类似。此技能会对首要目标造成2000点的神圣伤害。要是在距离这个首要目标10码的范围之内存在其他成员的话,那么这个技能就会产生跳跃效果,从而对这个范围内的成员造成2900点的伤害。当这个技能第二次跳跃之后,第三次跳跃所产生的伤害量会达到3800点,而到了第四次跳跃的时候,伤害量则会变为5400点,按照这样的规律依次递增下去。这个技能是瞬发的,而且它有20秒的冷却时间。
神圣之火这个技能,它能够随机对一个非近战目标进行施放(不过被忏悔的玩家以及萨满的图腾是例外情况)。此技能会对目标造成3000 - 3500点火焰伤害,同时还附带着魔法效果,那就是每两秒会产生1750点火焰伤害,这种持续伤害(DOT)的状态会持续12秒。这种DOT效果可以被骑士与牧师解除掉,而且是必须要解除的。该技能的施法时间为1秒,冷却时间是2秒,发动的频率比较高。
在众多技能当中,有一个名为神圣之火的技能。这个技能有着独特的作用机制,它会随机选取一个非近战的目标来释放(这里要注意的是,被忏悔的玩家以及萨满的图腾不在其作用范围内,这是一种特殊的规则设定)。当这个技能作用于目标时,会给目标带来不小的打击,具体来说,会一次性对目标造成3000 - 3500点火焰伤害,而且在造成这个伤害的同时,还会附加上特殊的魔法效果。这种魔法效果表现为一种持续伤害(DOT),每间隔两秒就会有1750点火焰伤害作用于目标身上,并且这种持续伤害会一直持续12秒之久。在面对这种情况时,骑士和牧师就有了他们的任务,他们能够解除这种DOT效果,而且由于这种DOT效果可能会给战斗局势带来较大的影响,所以必须要将其解除。从技能的释放相关情况来看,这个技能的施法时间比较短,仅仅需要1秒就可以完成施法动作,冷却时间也不长,只有2秒,正因为如此,这个技能发动的较为频繁,在战斗中会经常出现它的身影。
战斗流程
有三个地方是这场战斗必须要防范的,其一是神圣之怒对人造成连携伤害,其二是由神圣之火附带的持续性伤害(DOT)引发死亡,其三是在忏悔生效的12秒内主坦克(MT)死亡。
针对这种情况,相应的应对之策为分散站位。在此前提之下,要将牧师与骑士平均分配到各个点位,这样做的目的是为了能够解除魔法。同时,还得确保在忏悔的时段里,有处于清醒状态的治疗人员。要知道,分散站位能够扩大团队的防守范围,让各个点位都能得到有效的保护。而牧师与骑士的平均分配,能确保每个区域在面临魔法威胁时,都有应对的能力。治疗人员在忏悔时间保持清醒则是保障团队成员生命安全的关键所在。
下面提供一种站位方式.
就像图里呈现的那样,所有人分散开来,挨着每一根柱子站着。这仅仅是一种站位的思路罢了,其实呢,你站在两根柱子中间也是可以的。那里的空间比较充足,不过要注意,可别被柱子给遮挡住了,要是被柱子挡住,在解除魔法的时候就会出现麻烦事儿。不管怎么站,有一点是需要注意的,那就是要确保自己处于驱散职业的视野范围之内。
近战人员不能带太多,算上主坦克(MT)的话,只能有三个人站在那里。BOSS的碰撞范围比较大,这三个人要保持最远的攻击距离,就像鼎的三足那样站着,只要确保不被神圣之怒波及到就可以了。
治疗嘛,得有眼观六路、耳听八方的本事——这么说可能有点夸张啦。最关键的是,要在第一时间驱散掉离你较近的玩家身上的持续伤害效果(DOT)。其实呢,这个BOSS对刚开始进卡拉赞开荒的主坦克(MT)来讲是相当厉害的,所以要想让MT活下去,你也得集中精力才行。在这个开荒过程中,会有各种各样的突发状况,就像玩家可能会突然被BOSS的特殊技能命中,导致身上中了DOT,而治疗如果不能及时发现并驱散,那很可能就会引发一系列连锁反应。MT在面对BOSS的强力攻击时自身压力就很大,如果再加上周围玩家因为DOT的持续伤害而出现各种状况,那场面就很容易失控。所以治疗的专注在这种情况下就显得尤为重要,这不仅关系到MT的存活,也关系到整个团队开荒的顺利与否。
忏悔的应对
在某个PATCH里加了“This affects all players, not just humanoid players.”这么一句话,就导致非人类的树德在这儿不再对忏悔具有免疫能力了。那当下的应对之策是什么呢?就是让一名骑士给主坦克(MT)施加牺牲祝福,低级的牺牲祝福也可以。要是还有第二个骑士的话,那就让他给第一个骑士施加牺牲祝福。这么做的目的在于,当BOSS释放忏悔之后攻击MT的那一瞬间,这两名骑士就能迅速脱离忏悔状态苏醒过来,如此一来,平稳地度过这10秒就变得很容易了。
这里需要注意一点,有时候因为网络存在延迟,或者有未知的BUG,BOSS在发动忏悔之后会直接朝着骑士跑去,而不是朝着MT,所以建议负责施加牺牲祝福的骑士站在MT的身后位置。这样的话,就能给MT留出最长的反应时间。当然了,MT切换状态使用狂暴之怒也是可以免疫忏悔的,从而保证BOSS不会乱跑。不过在实际操作当中,这可能会有一些难度,毕竟忏悔的冷却时间(CD)并不是固定不变的。,团队成员之间的配合默契度也很关键,如果骑士和MT在战斗前能够多进行几次针对性的演练,明确各自的职责和操作时机,那么在应对这种情况时就会更加得心应手。而且,在战斗过程中,其他队员也要时刻关注BOSS的动向,一旦发现异常情况及时通知MT和骑士,做好应急准备。
其他要点
猎人还有术士,把你们的宠物都收起来,要知道,他们(可能指某些敌人之类的)可是会连人带宠物一起攻击的。
在战斗之前,要给近战输出职业(DPS)施加魔法抑制效果,如此一来,就能有效地削减神圣奉献对他们所造成的伤害。通常状况下,治疗职业只要给近战人员施加持续性治疗法术(HOT),基本上就能够保障他们的血量处于安全范围了。值得一提的是,战斗中的伤害来源众多,神圣奉献的伤害如果不加以控制,对于近战DPS来说是个不小的威胁,而魔法抑制能够起到很好的抵御作用。治疗职业施加的HOT就像是给近战人员的一道安全防线,持续地为他们补充流失的血量,这两者的配合在保证近战人员存活方面有着至关重要的意义。
有些战士人品不怎么样,在刚刚发动忏悔之后,就有可能被连续地碾压。要是治疗跟不上节奏,那就得挂掉了。所以呢,自己得做好保护措施。治疗石、大瓶红药、盾墙、破釜沉舟之类的厉害招数,都得留到这个时候,该使用的时候就别犹豫。只要能确保自己在忏悔的时候不死,那这个BOSS基本上就等于过了一大半了。
要是能将上述要点都注意到的话,那么应对这个BOSS基本上就不会有什么问题了。
澄拾游戏