魔兽TAQ全BOSS攻略:轻松应对每个BOSS的秘诀

预言者斯克拉姆(63级精英)

 1. 填充 

《TAQ全BOSS攻略:轻松应对每个BOSS的秘诀》

单体魔法,其有效范围可达45码,作用时长为20秒,作用对象随机选取。

被填充者的攻击力将会提升300%,法术可瞬发,各类抗性增强50,移动速度提高40%。

玩家一旦被控制,其体形就会增大,如此一来,我们便能轻易分辨出被控制的人员。由于这个技能无法被驱散,所以要是有队友中了此招,就必须把他变成绵羊。在这种情况下,我们需要时刻保持警惕,注意队友的状态变化。一旦发现有队友体形增大,就要迅速采取措施,将其变成绵羊,这是应对这种不可驱散控制技能的有效方式,也是保障团队在游戏进程中不被此技能过多影响的重要策略。

  2. 奥爆 

有一种群体魔法,其作用范围为15码左右,能够造成大约1500的奥术伤害。这个魔法的施法时间仅为1秒,不过在施法过程中是可以被打断的。

  3. 自然震击 

在无人tank(坦克,承担怪物伤害的角色)预言者斯克拉姆的时候,它就会持续对随机的目标释放自然震击技能。这个技能会给目标带来2500点的伤害量,不过需要注意的是,实际所造成的伤害是和目标的自然抗性相关联的。

  4. 分身 

当BOSS的真身达到75%、50%或者25%的时候,它都会分身为3个(1个真身与2个幻影),并且出现在3个固定的位置上。

  幻影攻击很高,被攻击者掉血很快 

  5. 传送 

BOSS会随机将自身传送到3个固定的地点,而且会把仇恨值清空。

P1: 战士 战士 术士 萨满 盗贼 

P2: 战士 战士 术士 萨满 盗贼 

P3: 战士 战士 术士 萨满 盗贼 

P4: 猎人 猎人 猎人 盗贼 盗贼 

P5: 德鲁伊 猎人 猎人 法师 法师 

P6: 德鲁伊 牧师 牧师 萨满 法师 

P7: 德鲁伊 牧师 牧师 萨满 法师 

P8: 牧师 牧师 萨满 法师 法师

战士 

从团队所在的位置来看,无论是坦克的分身,还是传送过来的BOSS,都需要具备一定的自然抗性。因为团队所处的位置往往决定了可能遭遇的挑战类型,在某些特定的场景下,像坦克的分身这类具有特殊能力的存在,以及通过传送突然出现的BOSS,它们的攻击或者技能效果可能带有自然属性伤害。如果没有相应的自然抗,团队成员可能会遭受较大的打击,从而影响整个团队在应对这些挑战时的表现和最终结果。

在每个坦克团队当中,仇恨都是由2号坦克来建立的。而当BOSS进行传送的时候,处于相应位置的战士就得承担起坦克的职责,将BOSS稳稳地拉住。在这种战斗场景下,团队成员之间的配合非常关键。2号坦克负责建立仇恨,这一环节是整个战斗策略中的重要部分,它能够确保BOSS的攻击目标集中,从而为团队的输出和防御提供稳定的环境。而当BOSS传送后,战士及时进行坦克操作,这就需要战士具备良好的反应能力和战斗技巧,以应对可能出现的各种情况,保障团队在战斗中的优势。

主坦克完成变形之后就会被接手,要记得持续使用践踏和恐惧技能,这样做是为了防止在被控制变形的时候造成破坏。

术士 

战斗开始后找机会给3个位置分别定小鬼。

接下来的任务便是输出伤害了。要是有被控制变形的人靠近的话,就(触发)恐惧之(效果/能力,这里根据具体情境补充完整比较好,由于原文未明确,只能先这样处理)。

法师 

第一时间变羊被控制变形的队友

无变羊任务时,输出伤害 

猎人 

要留意标记分身的情况,然后将攻击集中在分身上。当分身被消灭之后,再对真身造成伤害输出。

盗贼 

输出伤害. 注意脚踢打断boss的奥爆 

牧师 

在进行分身操作时,依据678对应123这种规律来对战士展开治疗。而处于主体状态时,则将治疗重点集中在主坦克(MT)或者副坦克(OT)上。

为了确保治疗的准确性和高效性,在分身场景下,这种数字对应的规律是经过长期实践总结出来的一种有效方法,能够帮助治疗者快速定位需要治疗的战士对象。在主体情况中,MT和OT承担着主要的防御任务,他们的生存状况对于整个团队的稳定性至关重要,所以将治疗集中在他们身上是一种战略选择。

要多去使用“decusive”,来解除那些虽然已经摆脱了被控制变形的状态,可却依旧处于变羊状态的队友。

德鲁伊 

整个团队都需要进行治疗,其中盗贼和猎人是重点关注对象。在合适的时机,要让牧师发挥其治疗作用。

萨满 

在团队中,坦克这一角色需要萨满提供多种图腾的支持,像火舌武器图腾,它能够为武器附上火焰之力,增强攻击力;还有大地之力图腾,可以提升团队成员的力量属性;自然抗性图腾能让团队成员在面对具有自然属性攻击的敌人时有更强的抵抗能力;另外,回魔图腾有助于团队成员恢复魔法值。

团队中的6号、7号、8号萨满会提供大地之力图腾、宁静图腾以及回魔图腾。

治疗任务的主要职责在于对本组人员进行治疗。一旦发现团队里有成员濒临死亡,就要迅速对其施救。在团队中,治疗者就如同守护生命的卫士,时刻关注着每一位成员的健康状况。当有人因为战斗受伤或者遭受意外而生命垂危时,治疗者必须依靠自身熟练的技能和敏捷的反应,及时出手,把伤者从死亡边缘拉回来,这也是保证团队战斗力的重要环节。

首先呢,要把周边的小怪全都清理干净。坦克(MT)在正面拉住怪,其余的近战职业就站到BOSS的背后去,远程职业要分散开来站位,同时还得留意陷阱哦。只要战士之间的轮换没有问题,这场战斗就不难打。在打完这个BOSS之后,先别急着去跟出现的NPC交谈,因为一旦交谈就会进入到第二个BOSS的战斗环节了。在整个战斗过程中,每个成员都要时刻保持警惕。近战职业在BOSS背后的时候,要小心BOSS的一些特殊技能,可能会有范围性的攻击或者是负面状态的施加。远程职业分散站位,不仅是为了避免被BOSS的群体技能一网打尽,也是为了给彼此留出足够的输出空间。坦克在正面拉怪时,要精准地控制好仇恨,保证BOSS的攻击目标始终是自己,这需要很高的操作技巧和对BOSS技能的熟悉度。战士之间的轮换也很关键,这关系到整个团队的生存能力,只有顺利的轮换才能保证在战斗中有持续的防御能力。

安其拉神庙的2号BOSS是克里勋爵、亚尔基公主以及维克尼拉斯大帝。这三个BOSS共同构成了这个挑战环节中的强大对手。在安其拉神庙的探险之旅中,当冒险者们来到这一关卡时,就必须要面对由克里勋爵、亚尔基公主和维克尼拉斯大帝所组成的强大力量。他们各自有着独特的能力和战斗方式,克里勋爵或许有着某种强大的物理攻击能力,亚尔基公主可能擅长一些特殊的魔法技能,而维克尼拉斯大帝说不定拥有让人难以招架的统治力或者群体控制能力。这些都为挑战这个BOSS组合的冒险者们带来了巨大的挑战。

克利勋爵

·毒性攻击方面,有群体毒箭这一攻击形式,它能够造成500点自然伤害,同时还附带125点自然周期伤害。这里的周期伤害是可以叠加的,其有效攻击距离为45码。

·死后将释放毒云,2000自然伤害/秒,不可抵抗

亚尔基公主

·群体恐惧,范围30 码 

·治疗自己,可被打断

·死后将释放数十只精英虫子

维姆

·随机冲锋一个目标 

克利勋爵与亚尔基公主在死后会陷入狂暴状态,此时,他们的攻击速度将提升150%,攻击力也会增加100%。

把最厉害的坦克及其治疗团队分配给克里勋爵,维姆得到两个副坦克和对应的治疗组,亚尔基公主也分配到两个副坦克和治疗组,其余的都属于DPS组。

坦克亚尔基公主技巧

首先让坦克1上去建立些许仇恨后就马上撤离,然后坦克2接着建立仇恨,而坦克1则在恐惧范围之外等候。当公主被恐惧之后,坦克1就在公主经过的路径上使用嘲讽技能,将仇恨拉给坦克2来承接,就这样循环往复。要是公主给自己加血,那么可以安排亡灵盗贼依次使用亡灵意志解除恐惧后,用脚踢来打断公主的治疗,或者让战士开启死亡之愿来中断其治疗。坦克所处的位置是最南边,与克里勋爵之间的距离最远。这个小组里的萨满必须维持战栗图腾的效果。

坦克克里勋爵的技巧

这个职业组的安排是战士、德鲁伊、萨满、牧师以及牧师,整个小组都集中在最北边的坑道之中。坦克要身着全防御装备,而德鲁伊还需要顺便解除坦克所中的毒。

坦克维姆的技巧

职业的配置为战士、战士、萨满、牧师以及德鲁伊,整个小组都聚集在从北边下来后的第二个洞穴里。其中两名战士,各自负责卡住维姆的头部和尾部,而且他们都要背靠着墙。当维姆发起冲锋时,战士要及时使用嘲讽技能将其拉回。

为了确保整个作战过程的顺利进行,这个职业配置是经过精心考虑的。战士在面对维姆时有着重要的防御和控制作用,卡住头部和尾部能够有效地限制维姆的行动范围。萨满在团队中可以提供各种增益效果,增强队友的能力。牧师则负责治疗队友,保证团队成员的生命值处于安全状态。德鲁伊也有着多种辅助能力,无论是在控制还是在支援队友方面都能发挥作用。他们集中在北边下来的第二个洞穴里,是因为这个位置可能有着战略上的优势,例如便于防守或者能够更好地利用周围的地形环境等。

DPS组的技巧

站位在最南边的坑道里,好处是: 

·不会被克里喷到 

·都会被公主恐惧到

要是将任何一个BOSS拖离其所在的位置过远的话,它们就会回到原位。

  击杀难度依次是 

亚尔基公主、维姆以及克里勋爵这三者之间存在着这样一种顺序关系:克里勋爵 - 亚尔基公主 - 维姆的顺序排在克里勋爵 - 维姆 - 亚尔基公主之前,而克里勋爵 - 维姆 - 亚尔基公主又排在亚尔基公主 - 维姆 - 克里勋爵之前。这三者的排列顺序体现出一种特定的逻辑关系,这种关系或许在某个特定的情境、故事或者体系之中有着特殊的意义,比如在一些有着严格等级或者顺序规定的传说、组织架构或者家族排序里,这三者的顺序是被明确界定的,不同的顺序可能代表着不同的地位、职能或者重要性。

因为仅有最后被击杀的BOSS才会掉落物品,而且三个BOSS的掉落物品各不相同,所以在开荒的时候能够从较为简单的BOSS开始,在熟悉之后再慢慢尝试高难度的BOSS。在这里,只阐述最难的BOSS的击杀技巧。

开荒是游戏中一个充满挑战的过程,玩家需要不断探索和尝试。面对多个BOSS,且每个BOSS的掉落情况都不一样时,选择从简单的入手是一种明智的策略。这不仅能让玩家在相对轻松的过程中积累经验,还能逐步熟悉游戏机制和战斗节奏。当玩家对游戏有了足够的了解之后,再去尝试高难度的BOSS就更有把握了。而在这众多的BOSS中,最难的那个BOSS的击杀技巧无疑是很多玩家都渴望了解的,这也是接下来要重点讲述的内容。

首先,得纠正大多数人对克里勋爵存在的一个错误认知。我们经过测试发现,克里勋爵的毒液攻击并非像之前预想的那样是全屏幕式的攻击,而是存在距离限制的。这个距离接近但稍小于整个房间的南北长度。这就意味着,要是把克里勋爵控制在房间的最北面,那么他释放的毒液就不会攻击到位于最南面的人。这一发现可是相关战术能够施行的基础。

其次,我们得明白一点,不管是哪个BOSS被击杀的时候,所有还活着的都会恢复满血状态。这就意味着,我们不能采用先把克里打到一定血量再进行击杀的方式。打个比方说,在战斗过程中,可能有的玩家会想先消耗克里的部分血量,然后再寻找机会一举将其击杀,但这种策略是行不通的,因为一旦有BOSS被击杀,克里就会立刻满血,之前对其造成的血量消耗就全都白费了。

随后,有一个问题摆在了那个最后击杀维姆的公会面前,这个问题是他们从未遇到过的。那就是在维姆死后,克里勋爵与亚尔基公主都会陷入狂暴状态,他们的攻击力会提升100%,攻击速度会提升150%。一旦克里勋爵和亚尔基公主同时狂暴起来,不管多么精良的团队,都只能被无情地屠杀。因此,我们能够选择的击杀顺序就只能是先亚尔基公主,再维姆,最后是克里勋爵了。在这种复杂的游戏情境下,公会成员们必须要仔细规划击杀顺序,任何一点差错都可能导致整个团队的覆灭。这也考验着团队的策略制定能力以及成员之间的协作默契,毕竟面对如此强大的敌人,每一个决策都关乎着最终的胜负。

第一部分包含克里勋爵的坦克以及治疗者。自始至终,他们都会把克里勋爵控制在整个房间的最北边。主坦克(MT)会在最北面的一处凹陷之地来抗住克里勋爵,而且要让克里勋爵背对众人。他的治疗者大概需要三到四人,这些治疗者要在克里勋爵的背后对主坦克进行治疗。由于主坦克需要承受最终狂暴状态下的克里勋爵的攻击,所以要身着纯坦克装备。而他的治疗者呢,在不牺牲自身属性的基础上,要穿上一部分自然抗性装备,毕竟他们会一直遭受毒液喷射的影响。在整个战斗过程中,这种站位和装备的搭配是非常关键的策略。克里勋爵的强大攻击力对于主坦克来说是巨大的考验,而毒液喷射也会给治疗者带来不小的威胁。如果主坦克的装备不够强力,可能就无法承受克里勋爵的攻击从而导致战斗失败;治疗者若没有一定的自然抗性装备,频繁被毒液喷射影响也会难以保证主坦克的存活,进而影响整个战斗的走向。

在第三部分里,仅有一名战士存在,他站于房间的正中央。这名战士肩负着一项重要任务,那就是在亚尔基公主施展群体恐惧技能并且朝着北面的治疗者奔去的时候,要迅速把公主拉回到南面。这个战士需要在不牺牲自身属性的情况下穿上一定的具有自然抗性的装备。由于他在担当亚尔基公主的坦克(吸引公主仇恨,承受公主攻击)时,很有可能会连续数秒都无法得到治疗,所以只穿纯自然抗性的装备是存在风险的,并不安全。

第四部分的人员是剩下的所有人,他们完全用不着自然抗性装备。所有人都要集中到房间的最南端。在这里,会有一名战士充当坦克的角色,抵挡住亚尔基公主,然后就在南面把她击杀掉。

在战斗尚未开始的时候,位于最南边的队伍是能够提前进入站位状态的。开怪之后,由猎人按照预定计划把克里勋爵和维姆拉走。一旦开怪成功,那基本上就等于胜利了一半。

战斗打响之前,处在最南端位置的队伍有机会提前站好位。当战斗开启怪物仇恨(也就是所谓的“开怪”)之后,猎人要按照预先的安排把克里勋爵和维姆拉走。这一环节非常关键,因为只要开怪这个步骤成功了,那这场战斗差不多就已经成功了一半。在很多团队作战的场景中,队伍之间的站位安排以及开怪后的操作都是经过精心策划的。就像这里,最南端队伍提前站位为后续战斗奠定了良好的开端,而猎人成功拉走特定目标更是迈向胜利的重要一步。

之后,要在最南边对亚尔基公主展开DPS(每秒输出伤害)操作。当公主的群体恐惧技能和克里勋爵的放毒技能同时施展的时候,大部队才有可能中毒,这种情况下就需要解毒,而在平常的时候,是不会被毒液喷射到的。公主释放群恐技能之后,有很多打断其加血的方法。比如说,盗贼使用亡灵意志(联盟方的矮人牧师给盗贼加上防恐结界就可以了)之后用脚踢,又或者战士开启死亡之愿然后拳击。

接着呢,要在最南端朝着亚尔基公主进行DPS(也就是每秒输出伤害)方面的操作。在战斗过程中存在这样一种情况,当亚尔基公主施展群体恐惧技能,并且与此同时克里勋爵也放出毒技能的时候,大部队才会有中毒的可能性,一旦出现这种情况那就得进行解毒才行。在其他的正常情况下呢,是不会被毒液喷射到的。那在公主释放群恐技能之后,要对她加血的行为进行打断是有不少办法的。就像盗贼这个职业,盗贼可以使用亡灵意志(这里要是联盟方的话,矮人牧师给盗贼加上防恐结界就能够满足条件了),然后利用脚踢来打断公主加血。再就是战士这个职业,战士可以开启死亡之愿这个技能,然后通过拳击来达到打断公主加血的目的。

亚尔基公主被击杀之后,跟平常的情况一样,得用范围伤害(aoe)把众多虫子清理掉。接着呢,要把维姆也拉到房间的最南端再将其击杀,这个时候,维姆很快就会死去。

在维姆尚未死亡之时,治疗者们就提前朝着北方奔去,为治疗主坦克(MT)做好准备工作。当维姆死去的那一瞬间,克里勋爵会冲向维姆的尸体,陷入狂暴状态,随后,它又会转身冲回,继续朝着主坦克(MT)发动攻击。

这个时候呢,所有人都喝上一瓶自然抗性药水吧(说实在的,要是对自身的每秒输出量(dps)比较有把握,就像那些能够轻松“farm”(刷怪、打副本获取装备等)哈霍兰公主的团队,这药水钱也是可以省下来的)。接下来,所有的治疗者就一同对主坦克(MT)进行治疗。解毒这件事其实没那么关键,在没人解毒的情形下,仅仅一瓶自然抗性药水就足够撑到最后了。

虽然克里变得很狂暴,可是当团队里所有的治疗者都去治疗一名战士的时候,是不会有任何意外情况发生的。

战争守卫沙尔图拉(63级精英)

 1. 旋风

有一种攻击方式和战士的旋风攻击相似。它能造成2500 - 3500的伤害,其范围可达10码,并且是360度全方位的。在施展这种攻击时,可以被其他攻击针对,不过,这种攻击不会被打断。

  2. 狂怒

当BOSS的生命值低于20%的时候就会出现,此时它会提升自身的物理伤害并且加快攻击速度。

  3. 暴怒

如果作战时长超过10分钟,并且他的血量还未降低到20%,此时伤害就会增长至10000 - 15000。这也就表明,必须要在10分钟之内,将BOSS的血量打到20%以下才行。

  4. 致死打击

  当然就是减少治疗效果的那个。

  5. 破甲

  致死打击都会,当然会破甲。

  3个守卫的技能: 

·旋风:这一技能与战士的旋风攻击相似。其伤害在500至1500之间,作用范围为10码,可实现360度全方位覆盖。这种旋风技能在战斗中有着独特的作用,伤害数值的跨度较大,最低能造成500的伤害,最高则可达1500。而10码的范围表明它能够影响到以施术者为中心、半径为10码的圆形区域内的目标,360度的覆盖范围意味着在这个圆形区域内各个方向的目标都可能受到该技能的影响。

  ·打飞:打飞当前目标

一开始,要把目标分配妥当,安排3名猎人去协助3个坦克小弟拉坦克小弟(这里的“坦克拉小弟”表述有些奇特,推测是协助坦克拉住小怪之类的意思)。接着,等到BOSS巡逻到最接近内部区域的时候,主坦克就发起冲锋或者由法师开启冰箱来开启战斗局面。随后,猎人把小怪拉开,让副坦克接手。主坦克和其助手主要负责把BOSS拉到最里面的位置,其余的人则按照猎人所做的标记逐个击杀小怪。法师要率先给全部4个怪物都施加魔法监测,在这些怪物没有处于旋风斩状态的时候,盗贼和战士都运用各种各样的控制技能,尽可能地控制住小怪。要是被小怪盯上了,可别朝着人多的地方跑,不然的话会连累大家的。在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通也至关重要。各个成员要及时汇报自己的状态以及目标的情况,例如猎人需要告知队友小怪的血量和位置变化,坦克也要随时说明自己的仇恨值是否稳定等信息。这样的沟通能够让整个团队更加协调地应对战斗中的各种突发状况,从而提高战斗的成功率。

当把三个小弟全部击杀完毕之后,所有人便要进入大厅,开启BOSS战。所有的萨满要多放置一些垃圾图腾,以此来吸引BOSS在旋风状态下的目标。DPS(输出职业)和治疗者要将BOSS围起来,然后分散站开。有一点需要特别注意,那就是在BOSS处于旋风状态的时候,如果看到有玩家被BOSS盯上,那么这些玩家要马上停止攻击,持续3秒之后再继续输出,而当BOSS没有处于旋风状态时,战士要分别进行拦截操作。所有的治疗者必须保证1 - 2组的三个坦克存活。对于盗贼而言,如果很不幸被卷入了旋风之中,就要立刻开启闪避技能。要是没有闪避技能可用,那就要马上喝下有限无敌药水。星(游戏中的一种资源或者技能效果)是用来控制BOSS的,在BOSS两次旋风之间的间隔期,可以积攒3 - 4颗星。

此外,沙尔图拉是能够被眩晕技能击晕的。所以,团队务必安排好眩晕的先后顺序,要尽可能地让她处于被击晕的状态,从而最大程度地限制她所造成的伤害。像盗贼的肾击、战士的震荡打击以及骑士的飞锤之类的技能,一旦冷却时间结束就可以使用了。

顽强的范克瑞斯(63级精英)

1. 致命伤口

在位于面前的近战职业身上施加一个能够叠加的减益效果(DEBUFF),这个减益效果最多可以叠加10次。只要不是主坦克(MT),大家都在目标的背后进行攻击就可以了,此外,两个坦克(TANK)要交替轮换着承担相应的任务。

  2. 孵化

在整个战斗进程里,范克瑞斯都会孵化出许多甲虫。与进入范克瑞斯巢穴之前所遇到的甲虫相比,它所孵化出的这些甲虫的攻击力更为强大。

  3. 沙虫(范克瑞斯的爪牙)

在战斗进行的时候,精英沙虫会跑来捣乱。要是沙虫出现10秒之后还没有被杀死的话,BOSS就会进入狂暴状态,每次攻击能造成大概1万的伤害。所以,得尽快把沙虫给杀掉才行。

主坦克会制作宏来宣告DEBUFF数量过多的情况。法师中的领袖人物则会制作宏,以实现对AOE(范围性攻击技能)的控制。其余的战士们要制作宏来宣告群嘲技能的使用情况,并且通知下一个即将使用该技能的战士。猎人呢,他们要制作宏来宣告对沙虫的击杀行动。

  基本分为两种打法,守口法和AOE法: 

  守口法: 

在战斗中,治疗职业与boss的站位出现了重叠的情况。这里要说明的是,除了负责坦克BOSS的那2个主坦克(MT)之外,其余的3个战士要分别站在三个其拉蝎虫的出口处。更确切地讲,就是站在小虫子出现后前往治疗职业的路径上,并且要与大家保持较近的距离,可不能离得太远了。战士们要持续使用挫锐技能,目的就是拉住那些小虫子。随着时间的推移,小虫子的数量会不断增多,这样一来,治疗职业对战士们的治疗量也得相应地不断提高才行。

到了战斗的后期,战士们可以凭借赞达拉、生命宝石、破釜沉舟以及盾墙这些手段来保住自己的性命。而其他人员呢,除了在沙虫出现的时候要全力以赴地去击杀沙虫之外,在其余的时间里就只专注于击杀BOSS就好了。

这种打法具备以下优点:

其一,法师能够拥有更多的时间对boss进行输出,并且有更多时间用于击杀沙虫。

其二,要是拉怪拉得比较理想的话,治疗职业基本上不会遭受攻击,其受到伤害从而被打断技能或者被瞬间击杀的概率会大幅降低。另外,这种打法还能够让整个团队的协作更加高效。在法师有充足输出时间的情况下,能更快地削减boss的血量,而治疗职业者由于较少受到攻击,就可以更稳定地为队友提供治疗保障,使得团队整体的生存能力得到提升。这在应对一些难度较高的副本或者战斗场景时,是非常关键的因素。

  如果队伍的DPS足够好,可以采用AOE法: 

MT开启任务(MT开局)之后,全体成员要朝着BOSS靠近,并且全力对BOSS展开攻击。当出现小蝎子的时候,首先由牧师和战士交替进行群恐操作。一旦虫子的数量达到10个及以上,法师的首领(法师领袖)就会宣告停止群恐。等到那些被恐惧的虫子都返回之后,轮到的战士要开启盾墙技能,或者先喝下无敌药水再进行群嘲操作。法师和术士这时开始使用AOE(范围性攻击技能),如此基本上就能够把其拉蝎虫全部杀光。接着,猎人需要留意及时发出沙虫来袭的警报,这样有助于大家对沙虫进行逐个击杀(点杀)。

这种打法存在着一定的优点。在群嘲的情况下,如果战士和法师之间能够实现良好的配合,那么这种打法就会是最为简洁直接的。而且这种配合往往能让团队在应对群嘲场景时更具优势,例如在面对大量敌人时,战士利用自身的防御技能吸引敌人的火力,法师则在战士的掩护下施展范围性法术,这样可以有效地对敌人造成大量伤害,使得整个战斗过程更加高效。

维希度斯(63级精英) 

1. 毒箭之雨

群体自然魔法能够造成1300 - 1600的伤害,而且每隔10秒就可以发动一次。其作用范围为100码,并且还附带一个每秒造成300 - 800伤害的持续性伤害效果(DOT)。

  2. 毒性震击

  1050-1350的物理伤害

  3. 剧毒

有一片毒云,其范围为5码。处于这片毒云之中的人,会遭受每秒1500点的自然伤害,而且这种伤害是无法抵御的。同时,身处毒云里的人行走速度会变慢。此魔法是针对单个玩家释放的。因为这是个二元魔法,所以要是玩家抵抗住了的话,毒云就不会出现。需要注意的是,这种毒云所造成的每秒1500点自然伤害是相当可观的,对于没有足够防御能力的玩家来说,一旦被笼罩在这片5码范围的毒云之下,那将面临极大的危险。而行走速度减慢这一效果,也会让玩家在应对其他危险或者试图逃离毒云范围时变得更加困难。对于这个针对单个玩家释放的魔法,其二元性的特点决定了抵抗成功与否的两种截然不同的结果。

  4. 厚皮

  所有攻击都只有50%的效果

BOSS在遭受冰系二元法术(像法师的冰弹、牧师和术士的冰系魔杖,1.11版本之后还对台风等武器触发的冰弹特效予以支持)攻击达225次时,就会被减速,甚至被冻住。这仅仅与攻击次数有关,和法术的级别并无关联。在被冻住后的10秒内,如果受到一定数量的近战攻击,BOSS就会被打碎,进而分裂成数量为其自身生命百分比除以5的小水滴。这些小水滴的生命值固定在9000上下。小水滴会持续朝着中心移动,不受任何控制技能的影响,当它们聚合之后就会重新形成BOSS。每消灭一个小水滴,重新组合后的BOSS生命值就会减少5%。当BOSS的生命值低于10%时,一旦被打碎就会死亡。

在被冻住之前,近战职业发起的所有攻击都是徒劳的。所以呢,如果小组里没有法师,组员们可以在门口先等待命令。等到即将被冻住的时候再冲进去,这个时候选择的位置相当关键,需要大家去摸索一下才行。还有一点要注意的是,要把所有擅长工程学的人员均匀地分配到1357组和2468组当中。这不仅能够保证各个小组在应对特殊情况时有足够的专业人员支持,而且均匀分配还能避免出现力量过于集中或者过于薄弱的区域,从而让整个布局更加合理有序。

游戏开局的时候,所有人都要使用一个大自然防护。等到这个技能的冷却时间结束之后,主坦克先冲上前去。这时候,大家按照1、3、5、7靠左边,2、4、6、8靠右边的方式进入。接下来,所有的法师都用1级的冰弹去攻打BOSS,术士则能够使用冰系魔杖。萨满要插上解毒图腾,德鲁伊负责解毒。那些非治疗职业和法师职业的玩家呢,得注意积攒怒气和星星,并且要多多给自己和其他人绑绷带,以此减轻治疗者的压力。

要留意插件给出的提示,及时躲开毒云。如果主坦克(MT)发现BOSS身体周围出现毒云,就得赶紧把BOSS拉开。当BOSS被冻住之后,所有人必须马上围到BOSS身边,用自己速度最快的武器展开攻击。这里要知道,伤害的高低并不重要,攻击的次数才是关键。就像猎人这个职业,可以双持武器,并且不停地使用摔绊技能。做这一系列操作的目的,都是为了让BOSS分裂。与此同时,治疗职业的玩家要把所有人的生命值都恢复到满值。并且,所有人都要使用一个大自然防护,这是为了防止BOSS聚合之后治疗职业因为输出过高而吸引仇恨(OT)。

BOSS第一次分裂的时候,所有人按照之前提到的站位方式站在两个圆心位置。工程战士要开启鲁莽技能,等到水滴靠近圆心之后,全体工程会员就使用地精工兵炸药。法师和术士都开启双AOE(范围性攻击技能)。因为工程战士开启鲁莽之后全体暴击,所以通常这一轮能够炸掉9 - 18个水滴。然后就重复第一轮的操作。第二次分裂之后,按照每两个组负责一个方向的方式,去击杀4个水滴。这里有个小技巧,就是在BOSS分裂动画出现的时候提前到达指定位置等待,然后全力击杀水滴。就这样循环操作,等到BOSS的生命值低于10%之后,再打碎一次就能够成功将其击杀了。

哈霍兰公主(63级精英)

1. 毒镖

公主的毒镖与野外的四大绿龙所带之毒较为相似。这种毒镖是可以叠加的,而且无法被驱散。不过呢,如果目标具有较高的抗性,那么就能够直接抵御住毒镖的伤害。毒镖造成的是自然伤害,其叠加次数最多为4次。每一个毒镖每次产生跳动时会造成700点伤害,要是四个毒镖同时叠加到一个目标身上的话,这个目标每次就会受到2800点伤害的持续性伤害(dot)。

  2. 自然喷吐

  哈霍兰的直接自然伤害技能,可以被抵抗

  3. 飞龙钉刺

自然法术能够让目标陷入沉睡状态。要是这种睡眠效果被驱散的话,目标就会遭受4000点自然伤害。需要注意的是,无论是睡眠效果,还是这4000点自然伤害,都是可以被抵抗的。

  4. 群体毒镖

当战斗进行到5分钟的时候,哈霍兰就会进入激怒的状态,然后就会开始毫无规律地发射毒镖,这可是相当致命的情况啊。要知道,我们的人员不可能全都抵御得了这些伤害呢。我们还没有仔细地对战斗进入第六分钟之后的情况和30%阶段(也就是血量降到30%之后的阶段)进行危害性大小的对比。不过,无论如何,这场战斗都必须尽早结束才行。

在整个战斗里,最令人胆寒之处在于:当哈霍兰的生命值降至30%的时候,她就会持续朝着距离自己最近的15个目标发射毒镖,从而造成范围性伤害(AOE)。这15个目标将会承受极为强烈的自然伤害。倘若这15个队员缺乏足够高的抗性,同时也没有高强度的治疗支撑的话,就会马上倒地身亡。而处于这15个队员范围之外的人员,在30%这个战斗阶段则不会受到伤害。

值得一提的是,这种战斗机制对于团队协作的要求极高。在战斗之前,团队必须对成员进行合理的规划和安排,比如根据队员的抗性水平和所擅长的防御技能来确定哪些队员接近哈霍兰比较合适。并且,负责治疗的队员也需要提前做好准备,他们不仅要掌握好治疗的节奏,还得精确预估哈霍兰释放毒镖的频率和伤害量,以便及时为可能受到伤害的15个队员提供有效的治疗,避免队员瞬间倒地的情况发生。这就像是一场精心编排的舞蹈,每个队员都有自己的角色和任务,任何一个环节出现失误都可能导致整个战斗的失败。

战斗发生的地点位于哈霍兰公主外面的房间。之所以选定这个地方作为战斗地点,主要有两点原因。其一,在开战之前,所有人都能够选好自己的站位,而且便于对站位进行观察和调整。其二,要是出现团灭的情况,大家可以就地复活,这样就能够节省大量跑路所花费的时间。

除战士和盗贼之外,其余的人要以主坦克(MT)为核心围成一个圆圈。人与人两两之间要尽量把距离拉开到15码上下,各个小组相对集中一些,这样在突发状况时方便进行治疗补救工作。相较而言,萨满的站位更靠近内圈。

除战士和盗贼之外,其余的人都要围绕主坦克(MT)为核心站成一个圆圈的形状。大家要注意两两之间的距离,尽可能地把这个距离拉开到15码左右的范围。这样做的目的是为了在战斗中,每个个体都能有相对独立的空间,避免因为距离过近而受到群体伤害的波及。同时,各个小组之间要保持相对的集中性,这是为了在遇到突发情况的时候,比如某个成员突然遭受重创,治疗人员能够迅速地做出反应,对受伤成员进行治疗补救工作。在这些人员的站位中,相较之下,萨满的站位是更靠近内圈的,这可能与萨满在团队中的职能和技能特点有关,靠近内圈能够更好地发挥其辅助和支援的作用。

战士和盗贼把哈霍兰公主围在中间,保持着最远的距离展开攻击。

在开启怪物战斗之前,盗贼要先隐蔽到一旁去。等到BOSS被拉到预定的位置之后,盗贼再出动。那些被分配到靠近通道位置站立的队员呢,也得提前躲到远处。等到BOSS到达指定位置之后,他们再回到自己被安排好的地方。这么做的主要意图是尽可能地避开在拉怪的过程里BOSS发出的首次范围性攻击(AOE)。

所有战士都要穿上自然抗性装备,在有猎人光环或者萨满图腾增益的情形下,自然抗性数值应力争达到大于等于226。主坦克(MT)以及预备在第二阶段可能承担坦克职责的战士,必须确保防御属性合格。要知道,哈霍兰公主在第二阶段的物理攻击威力相当强大,所以坦克不能为了堆砌自然抗性而牺牲过多的自身属性。

在应对哈霍兰公主这个强大的敌人时,战士们的装备搭配至关重要。自然抗性装能够帮助战士们抵御公主的部分伤害,而猎人光环和萨满图腾则如同助力的东风,可以使战士们在自然抗性方面更上一层楼。对于MT来说,它在整个战斗中的角色就如同中流砥柱,要时刻承受公主的攻击,防御属性的稳固是它屹立不倒的关键。那些预备在第二阶段接手的战士也同样责任重大,不能因为追求自然抗性而忽略了防御属性,否则在面对公主强大的物理攻击时,很可能会不堪一击。

在有猎人光环或者萨满图腾存在的时候,所有盗贼都要努力让自身的自然抗性达到151及以上。盗贼对于自然抗性的需求并非很多,毕竟过高的自然抗性会对盗贼的伤害输出能力产生极大的负面影响。需要注意的是,盗贼在战斗中的伤害输出能力是其发挥重要作用的关键因素之一,而自然抗性只是一种防御属性,若一味地追求过高的自然抗性,就可能导致盗贼在战斗中的伤害输出大打折扣,从而影响整个团队的战斗效率或者自身在战斗中的收益等情况。

其他的职业全都穿着整套工作装,根本不需要具备任何自然抗性。

强效自然吸收药水,所有人都要带上,在开战之前或者进入第二阶段的时候,就可以选择服用这种药水了。

战斗打法如下:猎人驱使宠物将哈霍兰公主引过来之后,全体成员便投入战斗。这时候,主坦克要开启血性狂暴技能来获取仇恨值,等到哈霍兰公主现身,主坦克就把它稳稳拉住,战斗由此开始。哈霍兰公主的战斗过程包含两个阶段。要是哈霍兰公主的生命值降到30%以下,又或者战斗时长超过4分钟,那就会进入到第二阶段。

在这个战斗场景中,每个团队成员都有着明确的分工。猎人要精准地操控宠物完成拉怪的任务,这需要猎人对宠物有着良好的训练和掌控能力。而主坦克开启血性狂暴获取仇恨的时机也十分关键,早一点或者晚一点都可能影响到整个战斗的局势。至于战斗时间和公主生命值的这两个判断标准,团队成员需要时刻留意,因为这关系到战斗阶段的转换,不同的阶段可能会面临不同的挑战,需要团队采取不同的应对策略。

第一阶段的战斗相对平稳。如果猎人能及时做好宁神链以解除狂暴状态,那么Boss的攻击对主坦克而言就没什么威胁。全体战士都使用双手武器来构建仇恨。当主坦克身上出现持续性伤害法术(dot)时,就停止攻击,让其他战士把仇恨拉走,接手的战士要换成单手武器和盾牌,切换到防御姿态来担当坦克。

治疗者要细致地分配治疗任务,每个人都有明确的治疗目标。每个牧师负责一名战士和一名盗贼的治疗工作,并且在自身能力有余裕的时候相互协助。每个萨满负责为一名战士解除翼龙钉刺所带的毒素,因为解除这个毒素会瞬间造成高额伤害,所以萨满必须留意解毒的时机,同时,所有萨满都要对当前的主坦克(MT)进行治疗。两名德鲁伊各自负责让三名战士身上保持回春效果并且给予一定量的治疗,另一名德鲁伊则负责维持盗贼身上的回春效果。对于所有治疗者来说,在保证近战人员存活的前提下,要尽可能节省自己的魔法值,进入第二阶段的时候,一般魔法值需要留存75%以上,萨满和德鲁伊的自然迅捷技能要留到第二阶段再使用。

在第一阶段,Boss会随机选取一个目标为中心,释放沉默效果,并且每两秒造成750点自然伤害。所有受到这种伤害的队员在伤害停止之后依靠绷带恢复自身的血量,除非连续受到伤害,否则一般情况下治疗者不会专门去照顾这类队员。

当Boss的血量降至大概45%时,术士要给Boss施加厄运诅咒,而其余的人得留意着,别把这个厄运诅咒给顶掉了。在血量约为35%之际,安排主坦克接手Boss,并且之后就不再切换坦克了。待Boss的血量达到差不多32%的时候,法师要跑到Boss近旁,开启冰盾,这时候也能够暂停攻击,等到Boss释放一次翼龙钉刺,接着解掉毒之后,再把Boss的血量打到30%。进入第二阶段的一个必要条件是,要确保所有盗贼身上都有护盾。在整个战斗过程中,各个职业的配合以及对技能释放时机的精准把握都是极为关键的。比如术士的厄运诅咒,如果被其他效果挤掉,可能会影响整体的输出节奏;主坦克的接手时机也直接关系到团队的防御稳定性;法师的操作更是一环扣一环,冰盾的开启、攻击的暂停、应对翼龙钉刺以及解毒等操作,都需要在恰当的时机进行;而盗贼身上的护盾则是进入第二阶段的一种保障,护盾的存在与否可能会影响盗贼在第二阶段的发挥以及整个团队的战斗走向。

当进入到第二阶段的时候,Boss身旁的法师施展冰箱法术,从而和战士、盗贼共同成为Boss群体攻击的目标。

在第二阶段,牧师的治疗策略依旧保持原样,即每位牧师负责保护一名盗贼和一名战士。萨满要分成两部分,一半萨满对当前的主坦克(MT)进行治疗,另一半则负责治疗盗贼,负责盗贼治疗的萨满运用治疗链来治疗,这样就能有效地对掉血最多的近战人员进行医治。德鲁伊在这个时候就得分配任务了,要确保所有战士身上都带有驱毒术的增益效果(buff),如此一来,战士们就能在第一时间解除翼龙钉刺所带来的毒性。并且,至少要有两名德鲁伊对当前的MT进行治疗,另外一名德鲁伊负责治疗其余的战士和盗贼。全部的治疗者都必须在法师两次使用冰箱技能结束之前,确保战士和盗贼能够存活下来。

在第二阶段的时候,主坦克就不再进行切换操作了。当战斗刚进入到30%这个阶段时,主坦克要开启破釜沉舟技能。等到破釜沉舟技能快要结束之际,再开启盾墙技能。在盾墙技能结束之后,开启赞达拉护符。而且,在情况十分危急的时候,主坦克要使用治疗石,并且喝下强效自然吸收药水。

从第二阶段起,所有负责攻击输出的人员要采用一切可行的方式来输出最大量的伤害,与此同时,厄运诅咒也会在这个阶段生效。经过两次、每次时长20秒的冰箱时间之后,Boss所剩余的血量应当不足15%。到了这个时候,所有的法师要闪现到外圈,加入伤害输出的行列。而那些魔法已经耗尽的队员,要有自觉地走到内圈去充当沙包,特别是魔法耗尽的牧师,在牺牲之后还能够继续进行治疗操作。最终,有法师参与攻击的团队能够迅速地将Boss击杀。因为战士们基本上都拥有近乎无穷无尽的怒气,可以用来进行斩杀操作,所以在最后阶段,Boss的血量下降速度会大幅加快。

在游戏中有这样两个角色,即维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝,它们都是63级的精英角色,与之相关的有一个元素是“div class="save_face_bg_hidden save_face_bg_0">”。

维克尼拉斯大帝:物理攻击,魔法免疫,主要技能:

上钩拳的使用方式为朝着近身的随机目标进行施放,其造成的伤害大概为3000。

·重压技能:朝着当前的目标释放,此技能能够产生使目标防御技能降低100的效果,并且还会造成大约5000的物理伤害。

·变大虫:将甲虫变大,并变为主动攻击。 

维克洛尔大帝:魔法攻击,物理免疫,主要技能:

奥暴的释放时机是当有敌人近身的时候,它一旦被释放就会产生奥术伤害,而且还会带有减速的效果。

·暗影箭:朝当前目标释放,暗影伤害; 

·暴风雪:区域冰霜二元伤害,并造成减速效果; 

·爆炸虫:召唤身边的甲虫爆炸,造成区域火焰伤害。

公用技能: 

传送机制如下:两位大帝会各自出现在对方所在的位置,同时仇恨值将会被清空,而且距离最近的玩家会被给予一个初始仇恨。这种传送大概每30秒就会发生一次。

·治疗:当两个大帝距离接近时,会互相治疗。

维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命�

有两名战士,他们分别位于房间的两端,各自拉着一个“坦克”(可能是游戏中的一种角色或怪物),从而让两者间的距离尽可能远。这里所说的“坦克”,也许是体型庞大、防御较高且在战斗中承担吸引仇恨任务的角色,就像游戏里常见的那种。

每个战士都配备有六名治疗者来辅助战斗。这六名治疗者分别由三名牧师、两名萨满和一名德鲁伊组成。这些治疗者以战士为核心,彼此之间保持着最远的距离,分散地站在阶梯之上。他们这样站位可能是为了确保在战斗过程中,既能及时为战士提供治疗支持,又能避免受到敌人过多的攻击,同时也不会互相干扰到各自的治疗范围。

阶梯上站着两名战士,在他们面前有一只坦克般巨大的虫子。阶梯上的所有法师和术士都在对这只变大的虫子展开攻击。有一名萨满和一名德鲁伊承担着对他们进行治疗以及解毒的工作,而且这两名职业者还要负责治疗那些被暴风雪击中的其他治疗者。

猎人、盗贼以及DPS(输出型)战士一同向维克尼拉斯大帝发起攻击,而他们的治疗工作则由一名萨满来负责。

战斗伊始,位于右侧的维克尼拉斯大帝由猎人率先开启战斗,而后主坦克接手应对。在左侧呢,维克洛尔大帝则由一名携带着地狱犬并且开启了灵魂链接的术士开怪,此术士会运用多种能产生高仇恨值的手段来建立仇恨。在这个阶段,其余人员不得发动攻击。当左侧的主坦克首次遇到传送情况时,要靠近传送后的维克尼拉斯大帝,并且将其拉到坦克所应在的位置。这样一来,这两名大帝就会分别由两名战士来担当坦克。在每一次传送的时候,务必要确保主坦克距离大帝最近。传送之后负责坦克维克尼拉斯大帝的战士可以按常规方式建立仇恨。而负责坦克维克洛尔大帝的战士呢,在传送结束的刹那,需要与维克洛尔大帝拉开10码以上的距离,以防止被奥暴击中。与此同时,该战士要依靠不断施展战斗怒吼来增加些许仇恨值。在这个战斗过程中,团队成员之间的配合十分关键。例如,负责开怪的猎人以及术士,他们的操作时机和精准度会影响到后续整个战斗的走向。战士坦克不仅要注意仇恨的建立,还要时刻留意自身与大帝之间的距离,这需要他们具备良好的反应能力和操作技巧。而且,整个团队的战斗节奏也需要根据两名大帝的技能释放和传送情况进行灵活调整,只有这样,才能在这场战斗中占据有利形势。

盗贼与DPS战士在首次传送结束之后,便要对维克尼拉斯大帝展开攻击。不过,每次在维克尼拉斯大帝传送前的五秒,他们必须跑开,跑到对面去等待。等大帝传送到位,主坦克接手之后,再开始攻击。盗贼和DPS战士要是被大帝的上钩拳击中,就得向后退,接受治疗或者自己用绷带处理伤口,千万不能贪图攻击输出,毕竟连续两次上钩拳所造成的伤害足以致人死亡。猎人在攻击维克尼拉斯大帝的时候,要留意不断地使用假死技能,这样基本上就不会出现仇恨失控(OT)的情况了。

在这个战斗过程中,团队成员之间的配合是非常关键的。对于盗贼和DPS战士来说,把握好攻击和躲避的时机,不仅仅是为了自身的存活,更是为了整个团队的战斗节奏。而猎人合理利用假死技能,能够有效避免因仇恨值过高而吸引大帝的攻击,从而打乱团队的作战计划。每个职业都有自己在这场战斗中的任务和使命,只有各司其职,才能更有希望战胜维克尼拉斯大帝。

法师的首要任务是尽快对体型变大的甲虫发起攻击。对于坦克甲虫的战士而言,他们能够运用拦截、震荡击、强化复仇这些技能,从而使虫子一直处在晕眩的状态之中。要是不施展控制技能的话,那虫子的攻击力可是不容小觑的。在坦克维克尼拉斯大帝的时候,战士难以建立起大量的仇恨值,所以法系职业在攻击维克尼拉斯大帝时就很容易出现OT(仇恨溢出)的情况。通常来说,每个法师仅以释放一个冰箭为宜,而术士则可以使用腐蚀攻击。

在此基础上补充一些内容:在这种战斗场景下,各个职业的协同配合就显得尤为重要。法师在攻击甲虫时,不仅要关注自身的攻击速度,还得留意整个战斗团队的节奏。坦克战士使用技能控制甲虫的同时,自身也面临着不小的挑战,因为他们要确保技能的连贯性,稍有差池,甲虫可能就会脱离晕眩状态而对团队造成巨大威胁。术士使用腐蚀攻击时,也需要根据实际的战斗情况灵活调整策略,比如在OT风险较高的时候,要适当控制攻击的频率。只有每个职业都明确自己的任务并完美执行,才有可能在面对这些强大的敌人时取得胜利。

坦克的治疗者们要分散开来站位,以防遭受暴风雪的袭击。一旦被暴风雪攻击,就得马上朝着某个方向跑出暴风雪覆盖的区域。要是站位太集中了,所有治疗者都被暴风雪击中的话,那在躲避的时候战士就很容易丧生。

战士在坦克维克洛尔大帝的时候,维克洛尔大帝主要是以暗影箭为攻击手段,这种攻击造成的伤害比较平稳,牧师刷低级的强效治疗术,这对魔法值的恢复大有裨益。此外,安排一名牧师时不时地使用快速治疗来防范意外情况。

当战士负责坦克维克尼拉斯大帝时,治疗者平常要保证战士的血量处于满值状态,避免战士被瞬间秒杀。在重压打击出现的时候,牧师补上护盾是一种非常有效的应对方法。

通常情况下,所有人都不得使用那些有可能致使多个目标产生仇恨的技能,这样做是为了防止中立虫子产生仇恨。要知道,一旦中立虫子被击中,就会引发大量虫子进行连锁攻击。在这种时候,所有的法师必须以最快的速度施展范围性攻击(aoe)技能来消灭这些虫子。

我们要明白,在整个过程中,这个规则是非常重要的。因为如果有人违反规定使用了可能引发多个目标仇恨的技能,那后果可能不堪设想。中立虫子一旦被波及产生仇恨,其引发的连锁反应可能会让局势瞬间变得十分危急。而法师们快速施展aoe技能也是应对这种危机的关键环节,这需要法师们具备极高的反应速度和熟练的操作技能,只有这样才能在虫子发动大规模攻击之前将它们消灭,从而避免整个团队遭受更大的损失。

战斗有条不紊地推进着,只要寻觅到攻击的节奏,这场战斗就会变得轻松许多。要知道,必须得在15分钟之内将双子皇帝消灭掉,不然的话,他们就会进入狂暴的状态。

奥罗(63级精英)

·横扫这个技能,每20秒可以使用一次,它的攻击范围是360度,大概能覆盖15码的区域。其造成的伤害,对主坦克而言大约是1000左右,要是盗贼的话能达到2000左右。它还有一个效果,就是能够把这个范围内的人员击退,并且会暂时降低仇恨,这一点和恐惧(fear)效果有些类似。

沙尘烈暴的技能效果如下:它每22秒会施展一次,会吐出呈180度半圆型的气息。其造成的伤害在3500 - 4500之间,攻击距离可达45码。被沙尘烈暴击中的人,会在5秒内陷入旋转状态,不能进行任何动作。而且,这会极大幅度地削减仇恨值,即便抵抗了沙尘暴,仇恨值也依然会被大量削减。沙尘烈暴是朝着当前具有最高仇恨值的目标所在的“方向”释放的,哪怕这个目标不在它的射程范围之内,也会按照这个方向释放技能。

钻地这一情况是这样的:如果在5秒内无法攻击到目标,就会触发钻地行为;另外,钻地也有可能随机在90秒或者180秒的时候发生。

奥罗土堆:在钻地的时候,会召唤出奥罗土堆。会有四个这样的土堆对目标展开追击,其攻击属性为自然属性。

奥罗甲虫的出现是这样的:在30秒之后,土堆会施放出召唤奥罗甲虫的法术,接着奥罗甲虫就会从地面钻出来。

P1: 战士 战士 术士 萨满 战士 

P2: 战士 战士 术士 萨满 战士

P3: 牧师 牧师 牧师 萨满 德鲁依 

P4: 牧师 牧师 牧师 萨满 德鲁依

P5: 猎人 猎人 猎人 猎人 萨满

P6: 盗贼 盗贼 盗贼 萨满 盗贼 

P7: 德鲁依 猎人 法师 术士 盗贼 

P8: 法师 法师 法师 法师 法师 

站位图如图所示�

阶段1 策略: 

每一次出现沙尘暴的时候,都仅仅是处于主坦克位置的那一个主坦克来承受。与此同时,拉到了最高仇恨值的副坦克,要移动至主坦克所在的位置,从而扮演主坦克的角色。原本的主坦克则移动到副坦克的位置,扮演副坦克的角色。这一点和黑翼之巢3号战斗有些相似之处。在这种战斗机制下,各个坦克都需要明确自己的职责转换,以确保整个团队在应对沙尘暴时能够有序应对。就像在许多团队作战游戏中一样,不同角色之间的协作和灵活换位是非常关键的。这种坦克之间的换位操作看似简单,实则需要很高的默契度。

猎人在每一轮(这里说的一轮是指每个主坦克经历一次沙尘暴算作一轮)都会采取假死的方式来降低仇恨,同时还会竭尽全力输出伤害。有一类法师爆发力很强,我们将这类法师叫做OT制造者。从第二轮起,这类法师要保证自己的仇恨值大于盗贼,并且大于治疗职业以及其他远程职业。当第二轮开始之后,这个法师就开始全力输出,就像一根保险丝一样发挥作用。

比如说在这种复杂的战斗场景下,各个职业都有其独特的职责和任务分配。猎人假死降仇恨并输出伤害,这是一种非常巧妙的战斗策略。而对于被称为OT制造者的法师而言,在第二轮开始后精准地把控仇恨值的大小关系,是确保整个战斗团队稳定输出、避免混乱的关键。特别是要确保自己的仇恨值高于盗贼、治疗职业和其他远程职业,这样当他开始全力输出时,就如同保险丝在关键时刻起到保护整体电路(这里类比整个战斗体系)的作用一样,保障了战斗进程的顺利推进。

  战士

在担任主坦克或者副坦克时,走位速度一定要快。如果是作为副坦克,那么当横扫即将出现的时候,就要往后退。就算被横扫到了,也不需要用拦截技能返回原位。而主坦克不用躲避横扫,一旦被横扫到,就用拦截技能返回。很快,就要经受一次沙尘暴的洗礼了。在经历沙尘暴的洗礼之后,就转变为副坦克了。这时候不用在意拦截技能的冷却时间(CD),穿上防御装备就好。

  术士

先将小鬼的位置确定好,与此同时,要帮助法师保护好治疗职业群体,而且还要适当地输出伤害。在进行横扫这个动作的时候,就停止攻击。

  法师

除OT制造者之外,其余人员需对治疗职业群体加以保护,同时适度输出伤害量。在横扫这一技能发动时,要停止攻击行为。奥罗钻地后再次现身时,要留意冰霜新星来保护治疗者。在BOSS血量降至百分之二十之前,可以暂停攻击片刻,以确保其狂暴之后能够全力输出而不致使仇恨失控(OT)。BOSS狂暴之后,可以到主坦克后方全力输出,沙暴来临之前,使用冰箱技能进行躲避。在整个战斗过程中,团队成员之间的配合极为关键,比如治疗职业需要时刻关注队友的血量,合理分配治疗技能,确保每个队员都能在战斗中保持较好的状态。而输出职业在保证不OT的前提下,要尽可能提高自己的输出效率,像选择合适的技能释放顺序,把握好技能的冷却时间等,这些都是提高团队整体战斗能力的重要因素。

  猎人

假死或者输出伤害,这种操作看起来简单且有力,但真要做好却并非易事。要是无奈之下出现OT(仇恨溢出)的情况,请务必在2分钟之后再做应对。不要躲避沙尘暴。而当遭遇横扫的时候,要停止发动攻击。

在游戏中,这些操作规则都是非常重要的。每一个环节都关乎着角色的生存以及在战斗中的整体表现。比如说“假死”这个操作,它并不是简单地让角色看似死亡就可以了,其中涉及到时机的把握、技能的配合等多方面因素。“输出伤害”同样如此,不仅要考虑输出的量,还要兼顾仇恨值的控制等内容。至于“OT”后的处理,2分钟这个时间节点是经过众多玩家实践得出的较为合适的时间,过早或者过晚都可能引发一系列问题。“不躲沙尘暴”以及“横扫时停止攻击”这两条规则,也是与游戏中的场景机制、角色防御机制等紧密相关的。

  盗贼

要躲避横扫攻击,在其余时间则进行伤害输出。多运用佯攻手段。要是生命值充足的话,可以前往主坦克所在的位置输出伤害,经受沙尘暴的考验,借此清除仇恨值。务必不能让仇恨溢出(OT),而且还要保证较高的伤害输出,这是很有挑战性的。可以使用一部分紫色的自然属性装备。在实际操作中,躲避横扫是保障自身生存的重要策略,因为一旦被横扫击中,可能会遭受较大的伤害,甚至危及生命,从而影响到整体的战斗表现。佯攻的运用也相当关键,它能够在迷惑敌人的同时,为自己创造更好的输出环境。至于在主坦克位置输出伤害,虽然可以借助沙尘暴的掩护,但也需要时刻留意自己的仇恨值,毕竟一旦仇恨失控,就可能打乱整个团队的战斗节奏。而选择紫色自然装部分原因是其属性与战斗需求较为契合,能够在提升自身能力的同时,更好地完成伤害输出和其他战斗任务。

  牧师

  分组治疗主坦克/副坦克,专人给主坦克加盾。

  德鲁依

在治疗的范围内关注团队成员,要持续给主坦克施加回春效果,对远程职业进行治疗,同时留意那些制造仇恨溢出(OT)的成员并给予治疗。在团队协作中,治疗者有着明确的任务,那就是要照顾到团队里不同类型的成员。对于主坦克而言,回春效果的保持是确保其能够稳定承受伤害的重要保障。远程职业由于其站位相对靠后且输出方式的特点,也需要治疗者的关注,以保证他们在战斗中的存活能力。而那些由于输出过高或者操作失误而导致仇恨失控(OT)的成员,往往会吸引怪物的攻击,所以治疗者必须注意到他们的状况并及时治疗,这样才能保障整个团队在战斗中的稳定性和安全性。

  萨满

非主坦克组会提供多种图腾,这些图腾有着提高输出伤害、降低仇恨或者提高续战力的作用,同时要留意对本组人员的治疗情况。而主坦克组中的萨满,则使用大地图腾与风怒图腾,以此来增强战士制造仇恨的能力。

  阶段2:

当进度达到20%的时候,奥罗就会进入狂暴状态。在这种状态下,它的攻击速度会提升150%,并且不再进行钻地行为。与此同时,地面会出现土堆攻击(这种攻击属于自然属性),小甲虫也会现身,而且不会消失。

  策略:

  保持主坦克不死, 全力输出伤害.

大概25%的时候,非战士职业的人员都服用一个自然防护药水,法系职业停止攻击行为,开始回蓝,做好迎接狂暴奥罗的准备。要控制好攻击力,等到甲虫消失。

在这个关键的时刻,25%这个节点对于整个战斗进程而言是非常重要的。对于非战士角色来说,服用自然防护药水是一项必要的策略,它能够帮助角色抵御可能面临的伤害。而法系职业停止攻击转而回魔,也是基于整体战斗布局的考量。只有这样,整个团队才能够以较好的状态来迎接即将进入狂暴状态的奥罗。同时,控制攻击力并且等待甲虫消失这一环节同样不可或缺,这是确保后续战斗顺利进行的关键步骤之一。

21%的时候,法师要跑到主坦克的身后进行跑位。而牧师呢,则要给自己施加护盾。

  raid阵型散开. 尽量减少土堆的影响.

  各职业任务: 

  战士: 

主坦克处于主坦克的站位上,要通过各种各样的手段(像利用盾牌、开启破釜沉舟技能或者赞达拉特效等方式)来保全自身性命,并且竭尽全力去抢夺仇恨值。而那些非主坦克的角色则站在副坦克的位置,切换为狂暴姿态,手持盾牌来执行斩杀任务。在第一次沙尘暴即将到来之前,就开启破釜沉舟技能;到了第二次的时候,则运用赞达拉特效。这么做的目的是为了保证在主坦克进行交接的时候能够存活下来。其跑位和阶段1是相同的。

  盗贼: 

在赞达拉(具体战斗场景或者活动中)开启攻击,进行伤害输出的时候,务必不能出现OT(仇恨失控,超过坦克仇恨)的情况。另外,当沙尘暴即将到来之前,要使用消失技能一次。在整个战斗过程中,我们需要精准地把握每个环节的操作要点。就拿伤害输出来说,要合理控制自己的输出量,时刻留意仇恨值的变化,确保不会因为输出过高而把怪物的仇恨吸引到自己身上,这是保证团队战斗顺利进行的重要前提。而沙尘暴来临前的那次消失技能使用也非常关键,这可能是为了躲避沙尘暴带来的某些不利影响或者是基于团队整体战斗策略的一种特殊安排。

  猎人: 

  同阶段1

  治疗职业: 

  注意全力医疗主坦克, 并保持副坦克生命满

  法师:

在主坦克的身后开启赞达拉来输出伤害,在沙尘暴来临之前使用冰箱(寒冰屏障)技能。

当处于战斗场景之中时,我们要懂得合理的战斗策略。比如说,跟在主坦克的后方是比较安全且有效的操作方式。在这个位置上,我们可以开启赞达拉的相关能力来进行伤害输出。而在战斗过程中,我们还得时刻留意周围环境的变化,像沙尘暴这种特殊情况。一旦发现沙尘暴即将来临,就要迅速使用冰箱(寒冰屏障)技能,以此来躲避沙尘暴可能带来的伤害或者其他负面效果,确保自身能够在战斗中更好地生存下来,从而继续为团队贡献输出力量。

  术士:

  保持小鬼的同时, 对奥罗输出伤害

  战复时机:

  当奥罗钻地得时�

克苏恩(63级精英)

克苏恩这个存在,其第一阶段被命名为克苏恩之眼,而到了第二阶段,它的真身就直接被称为克苏恩了。

克苏恩之眼技能如下:

每隔35秒,就会出现一次黑暗闪光,这个黑暗闪光会持续50秒之久。它有一个很特别的地方,那就是会形成一道红色的死光墙,这道死光墙会顺时针或者逆时针旋转180度。一旦人被这道死光墙扫到,就会马上死亡。不过,要是法师使用闪现术的话,就能够跳过去从而避免死亡。

有一种技能,它每3秒就会选中一个人释放眼棱。这个眼棱技能和闪电链有些相似之处,它会在距离过近的玩家身上不停地跳转,而且每跳转一次,伤害就会加倍,正常情况下,基本上第三个被跳中的人就性命难保了。所以,所有玩家必须均匀地分散开来。另外,这个技能造成的是自然伤害。

每过45秒,就会有8个眼球触须绕着本尊旋转,这些眼球触须的生命值大概在2500左右。它们能够释放出名为心灵颤爆的技能,这属于暗影伤害类型的技能,并且此技能可被打断。差不多所有的控制技能都能对眼球触须起到控制作用。当眼球触须出现的时候,会将周围的玩家弹飞,同时还会对这些玩家造成大约1500左右的伤害呢。

利爪触须是随机刷新的,当其出现的时候,会将周围的玩家弹开,同时还会对这些玩家造成大概1500点的伤害。它会对周边的玩家发动物理攻击,并且能让玩家产生断筋的效果。如果利爪触须在一定时间内没有被击杀的话,它就会消失不见,然后在另外一个地方满血复活重新出现。

克苏恩之眼在第一阶段大概拥有130万的生命值,将其击杀后,便会进入到第二阶段。

当克苏恩之眼被消灭后,克苏恩本体出现。

克苏恩技能如下:

克苏恩在第二阶段的时候,大概拥有100万的生命值。在这个阶段开始的时候,它会有一个能减免99%伤害的护甲。

每过30秒,就会在本尊周围刷出8个眼球触须,这些眼球触须的生命值大概在2500左右。它们和第一阶段出现的眼球触须是相同的类型,只不过其刷新的速度变得更快了。而且,这种快速刷新的眼球触须可能会给应对的人带来更大的挑战,因为在短时间内要处理更多的触须,需要更加集中精力和采用更有效的策略才行。

每过10秒,巨嘴触须就会将一名玩家吞入克苏恩的腹中,与此同时,还会给这名玩家叠加一个每秒造成5点、总计150点的持续自然伤害。在克苏恩的肚子里有3个台子,若是站到中间有标记点的那个台子上,就会被击飞,从而脱离克苏恩的肚子。在其腹中存在着两条血肉触须,这两条触须的生命值大概在3万上下。当这两条血肉触须被击杀后,克苏恩将会进入长达45秒的削弱阶段。在被削弱的这个阶段,克苏恩就能够受到全额的伤害了。值得一提的是,这一过程中玩家需要时刻保持警惕,因为巨嘴触须的吞噬动作十分突然,而一旦被吞入腹中,不仅要承受持续伤害,还得小心避免站到特定台子上被击飞。对于团队而言,如何在这复杂的局面下应对巨嘴触须的吞噬、处理血肉触须以及在克苏恩削弱阶段给予其最大伤害,是需要精心策划的策略。

巨眼触须和巨爪触须的出现周期是每40秒,由于这二者周期不同,所以实际上每20秒就会出现一个大触须。不过在克苏恩进入削弱阶段时,巨眼触须和巨爪触须便不会再出现了(已存在的触须依然会保留)。首次削弱之后,原本间隔20秒的这两个周期就会变得同步。触须出现的时候,会将周围的玩家弹飞,并且会给玩家造成非常高额的物理伤害。

在克苏恩这个特殊的战斗场景里,触须的出现规律对于玩家来说是个重要的信息。无论是巨眼触须还是巨爪触须,它们的周期性出现以及在克苏恩削弱阶段的消失情况,都直接影响着玩家的战斗策略。玩家需要清楚地知晓每20秒就有大触须出现这一节奏,以便提前做好应对准备。而当克苏恩进入削弱状态,触须出现规律的改变同样需要玩家迅速适应,尤其是在面对触须弹飞玩家并造成高额物理伤害的情况下,玩家更要谨慎对待,根据触须的出现时机来调整自己的站位和战斗方式等。

巨爪触须的生命值大概在9万上下,它会对周围仇恨值最高的玩家发动高物理伤害的攻击。要是周围不存在玩家的话,它就会钻进地下,然后马上在另一个地方满血现身。巨眼触须的生命值约为3万左右,这种触须会施展眼棱攻击,其攻击方式和克苏恩之眼的攻击方式相近,不过它有2秒的施法时长,是能够被打断的。这两种触须均可以被眩晕。此外,在战斗场景中,玩家们需要格外留意这两种触须的动向。对于巨爪触须而言,由于它的高伤害以及针对仇恨最高玩家的攻击特性,团队中的坦克职业需要精准地拉好仇恨,确保其他队员的安全。而巨眼触须的眼棱攻击虽然有施法时间可被打断,但玩家也不能掉以轻心,一旦让它成功施展攻击,也会对团队造成不小的伤害。所以无论是面对哪种触须,玩家之间的配合都至关重要,控制职业要及时对巨眼触须进行打断操作,输出职业也要在保证自身安全的前提下,尽快削减触须的血量。

克苏恩之眼战斗技巧

分组遵循这样的原则:每个组中都会配备治疗职业人员,每个组里近战人员的数量在1到2个之间,而且每个组都得安排能够提供自然图腾或者猎人光环的人员(实际上,在跑动作战的过程中,图腾基本上无法发挥效能)。

在战斗开始之前,于门口排列成两队的长蛇阵。分组顺序依照1357、2468来进行,两两之间留出5码的间距,所有人都骑上虫子。接着,给排在首位的人(通常是主坦克)施加护盾,让其提前冲进去,队员再依照顺序跑步进入,朝着预定的目的地径直前行。务必要注意,千万不能靠得太近,否则的话,就会被眼棱瞬间击毙。

战斗中这些细节是非常重要的。就像一场精心编排的舞蹈,每个动作、每个步骤都有着严格的要求。如果哪一个环节出了差错,比如没有保持好彼此之间的距离,那后果可能是灾难性的,就像突然被眼棱击中而瞬间失去战斗力一样。

进门以后,按照图里所指示的方位站好位置,这实际上就如同闹钟那样进行定位。因为黑暗闪光会出现180度的旋转情况,所以要区分两种不同的位置。比如说,这种黑暗闪光的旋转可能会带来视觉上的干扰,让我们难以准确判断位置,而根据图中的方位站位就像是一个明确的指引,能够帮助我们在这种复杂的情况下,清晰地划分出两种位置的差别,以便更好地完成相应的操作或者达到某种目的。

位置A:

组1的定位在11点这个位置;组2的定位是1点;组3的定位为10点;组4的定位处于2点。

组5有8个定位点;组6包含4个定位点;组7具备7个定位点;组8拥有5个定位点。

位置B: 

  在原位置得对角线方向

也就是进行1/8的对换、2/7的对换、3/6的对换以及4/5的对换。

在进行站位的时候,组内成员相互之间要保持5码以上的距离。而从组与组的站位原则来讲,基本上不会相互靠近到5码以内(不过在近战的情况下是有可能出现这种情况的,所以有时候会造成大于3000的伤害)。

在黑水这个区域里,近战职业应处于其中,治疗职业则安排在中层位置,而远程伤害输出职业要位于外围,并且相互之间最好能够保持10码左右的距离。这样的布局安排是比较合理的,近战职业靠近战斗核心区域,能够迅速对近距离的目标发起攻击;治疗职业处于中层,可以及时为近战职业或者可能受到伤害的其他队友提供治疗支援;远程伤害输出职业在最外围,既能安全地输出伤害,又能保持一定的距离,避免受到不必要的攻击,而这10码的距离就是确保各个职业之间相互配合又互不干扰的一个较为合适的范围。

近战职业的任务是集中火力攻打克苏恩之眼,而远程职业则负责击杀利爪触须。要是在攻击范围里没有利爪触须的话,那就转而攻打克苏恩之眼。远程职业往往会频繁运用TAB键,以此来判断周边是否有利爪触须存在,一旦发现利爪触须,就必须在第一时间将其击杀,这一点非常关键。因为在整个战斗过程中,各职业之间的协作是很重要的。近战职业对克苏恩之眼的攻击输出,以及远程职业对利爪触须及时有效的击杀,都会影响战斗的走向。若远程职业不能及时击杀利爪触须,可能会让其对己方造成不小的威胁,从而打乱整个战斗的节奏。

眼球触须出现时,必须全体最快速度击杀。

红色的黑暗闪光,其初始眼睛位置是随机的。在它出现之前,眼球会停止转动,并且颜色发黑,这个时候,正对着眼球的人要赶紧疏散。黑暗闪光的旋转顺序有可能是顺时针,也有可能是逆时针,每次都会旋转到180度的位置。一定要躲开红色的黑暗闪光,当背对着眼睛的时候,别着急,仔细观察的话仍然能够看清眼球的旋转方向。

在这种危险的情境下,人们的反应速度至关重要。因为红色黑暗闪光的不确定性,尤其是眼球位置随机以及旋转方向的不固定,使得人们必须时刻保持警惕。那些处于可能被黑暗闪光波及范围内的人,就像面临着一场突如其来的危机,任何的疏忽都可能带来严重的后果。而能够看清眼球旋转方向这一细节,就成为了在危险中求生的关键线索。

当黑暗闪光出现的那一刻,所有人都要进行跑位操作。可以从A点跑到B点,也可以从B点跑到A点,而且在这个过程中,要沿途消灭眼球触须。

在应对这种情况时,团队成员之间的配合尤为重要。黑暗闪光的出现往往意味着危险的来临,跑位不仅仅是简单的移动,而是一种策略性的调整,是为了在躲避危险的同时,更好地寻找战机。而眼球触须作为需要击杀的目标,它们具有一定的威胁性,可能会干扰团队的整体行动,所以在从A点到B点或者从B点到A点的途中,务必将它们全部清除。

在黑暗闪光结束的那一刻,一旦听到持续5秒的提示信息,就要立刻调整好自己的站位。随后,保持阵型稳定,在原地对眼球触须以及克苏恩之眼展开击杀。

克苏恩战斗技巧

按照第一阶段的分组情况,大家先站好各自的位置,之后基本就不再变动了。当巨眼触须出现的时候,临近的小组安排盗贼上去,对其进行无限晕击,并且临近小组要对巨眼触须展开攻击。而一旦巨爪触须冒出来,临近的小组就让战士冲上去承担坦克的职责,把巨爪触须给拉住,周围的小组则要全力以赴进行攻击。每个小组都要分配一名具备打断能力的伤害输出成员,让其去看守普通的眼球触须,这名成员需要在眼球触须30秒刷新之前到达指定位置,这样就能在眼球触须刚一出现的时候就将其消灭。值得注意的是,这种分工协作在整个战斗过程中至关重要,每个成员都必须清楚自己的任务并迅速执行,这有助于提升整个团队应对这些触须的效率,避免因为混乱而遭受不必要的损失。

大家都去做宏,一旦被吞进去以后就通告一声。并且呢,各个组的治疗人员得留意关照左右相邻两个组的成员,要是他们小组里负责治疗的职业者被吞进腹中的话。另外,治疗人员要时刻保持警觉,这是非常关键的一点。因为在这种情况下,任何一点疏忽都可能导致组员陷入危险境地,这就要求治疗人员要有很强的责任心,时刻准备着应对突发状况,不能有丝毫懈怠。

那四个位于角落的巨爪触须,分别由四名战士坦克负责应对。在坦克还没有成功拉住之前,可千万不要去攻击巨爪触须。要知道,这巨爪触须的力量极为强大,如果在坦克没拉住就贸然攻击,很可能会引发一系列危险情况。比如触须可能会突然发动强力反击,对周围的人员造成巨大伤害,而且这种反击的速度可能极快,让人猝不及防。

所有人都不要站得太集中,除非巨眼触须被击杀,又或者被连续晕眩且无法行动。大家要知道,在这种特殊情况未发生之前,各自分散站位是非常必要的。一旦扎堆,可能会面临很多未知的风险,而巨眼触须的死亡或者被无限连晕住这两种情况是比较特殊的情况,只有在这两种特殊情况出现时,站位的要求才可以适当放松。

要是有人被吞到胃里了,那就马上服用一瓶强效自然抗性药水。通常而言,在胃里安排1个治疗类职业者和2个输出类职业者,这样就能把血肉触须给杀掉了。可别在胃里逞强充好汉,当身上所受伤害的持续伤害效果(dot)叠加到9至11层的时候,就得赶紧从胃里出来了。这一决定要依据当时自身的生命值状况,以及胃里是否有治疗职业者在场来确定。从胃里弹出的时候,弹出的位置务必要选在弹出点的正中央,不然就可能被卡住,然后摔死。还有,不要两个人同时朝着弹出点上去。

在很多类似的危险情境下,团队协作和对自身状态的准确判断是非常关键的。就像在这个被吞入胃中的特殊场景里,每个职业的合理布局以及对各种危险情况的应对策略都直接关系到能否顺利解决危机。比如,治疗职业在胃里的主要职责就是保障队友的生命值,避免队友因为dot伤害过高而死亡;输出职业则要尽快对血肉触须造成足够的伤害,将其击杀。而每一个队员对于自身dot叠加层数的监控,以及对生命值的把握,都是保障自身安全的重要因素。并且,在选择从胃里弹出时,对于弹出位置的谨慎选择,也是避免意外发生的关键一环。

在克苏恩之眼被击杀,从而进入到第二阶段的时候,要是能够迅速地将剩余的利爪触须也击杀掉,那么就会出现一到两秒的脱离战斗状态的时间。在这个时候,要是有需求的话,就能够进行换装或者补充饮水。

在与克苏恩战斗的过程中,每一个阶段都充满了挑战与策略的考量。克苏恩作为一个强大的敌人,它的不同阶段有着不同的应对方式。就像这个从第一阶段到第二阶段的转换过程,应对剩余的利爪触须的方式就很关键。这短暂的一到两秒脱离战斗的时间,对于战斗者来说是十分宝贵的,可以利用这个间隙来调整装备或者恢复状态,以便更好地应对接下来的战斗环节。

克苏恩之眼职业细节 

战士们要留意与身边人的距离哦。要是发现有眼球触须出现,那就将其击杀。你们可以运用拳击或者拦截的方式,来打断眼球触须的精神鞭笞技能。当身旁有利爪触须的时候,也要果断地将其击杀。在其他的时间段里,如果站位合适的话,那就对克苏恩发起攻击,千万不要和盗贼争抢位置。在遇到黑暗闪光的时候,要勇敢地使用拳击或者拦截手段来对付眼球触须,并且大胆地去攻击克苏恩之眼,不过,这一切都是要在能够及时进行跑位的前提之下才能进行的哦。

盗贼的操作要点如下:当处于绿色状态时,要对克苏恩之眼进行攻击,以此来实现最大程度的伤害输出。只有在自身周边(处在攻击距离之内)出现利爪触须时,才将其击杀。而在黑暗闪光这一情况出现的时候,应当优先对眼球触须予以击杀,一旦看到精神鞭笞发出的光,就运用脚踢或者肾击的技能,从而中断其施法过程。在将眼球触须解决掉之后,要寻觅一个绝佳的位置,再对克苏恩之眼发动攻击。

萨满的职责是依据组内成员的构成情况给予不一样的图腾。在面对眼球触须时,要施展最高等级的地震术予以打击,而在其余时候则负责治疗本组成员。

牧师啊,你要留意对自己所在组的治疗工作。当自己有能力的时候呢,给相邻组的队员刷上恢复技能或者加上护盾。这是很重要的任务哦,自己组内的治疗要保证好,在有余力的情况下也得照顾一下旁边组的队员,给他们刷恢复技能或者加盾能在一定程度上增强他们的防御或者恢复能力,确保整个团队的状态更好。

德鲁伊们要留意对自己所在组队员的治疗情况。要是有精力的话,别忘了给相邻组的队员施加回春术。此外,一定要维持好克苏恩之眼的精灵之火状态。

法师在战斗中的击杀优先顺序为眼球触须、利爪触须,最后是克苏恩之眼,要多运用tab键来搜索目标。当面对眼球触须时,需使用法术反制技能,从而让它无法施展法术。需要注意的是,眼球触须具有很强的攻击性,若不能及时反制其法术,可能会对团队成员造成较大的伤害。而利爪触须在行动上较为敏捷,在处理完眼球触须之后,应尽快将其击杀。至于克苏恩之眼,作为相对击杀优先级较低的目标,也不能掉以轻心,需要按照既定的战术安排逐步应对。

术士在战斗中的击杀优先级为:眼球触须高于利爪触须,而二者又高于克苏恩之眼。术士要多运用tab键来搜索目标。此外,要确保对克苏恩之眼维持好相应的诅咒效果,像元素诅咒、暗影诅咒或者鲁莽诅咒等。在战斗过程中,术士需要时刻牢记这个击杀顺序以及诅咒维持的要点。对于眼球触须,因其具有某种特殊的威胁性或者在战斗机制中的重要性,所以要优先击杀。利爪触须同样有着不容小觑的影响力,排在眼球触须之后进行击杀。而克苏恩之眼虽然相对靠后击杀,但对其保持特定诅咒的操作也是战斗策略的重要部分,这有助于团队整体战斗的顺利进行,也能更好地发挥术士在这场战斗中的作用。

猎人在作战时有一定的击杀优先级,按照眼球触须、利爪触须、克苏恩之眼这样的顺序依次击杀,要多运用tab键来搜索目标。此外,还需维持好自然抗光环。

克苏恩职业细节

战士们听好了,要全力去攻击巨眼触须和坦克巨爪触须。对于坦克巨爪触须的攻击一定要迅速,这是为了防止它钻地,而且开局的时候要选择拦截并且晕眩巨爪触须。在攻击顺序的优先级方面,坦克战士的顺序是巨爪触须优先于巨眼触须,巨眼触须又优先于眼球触须,而眼球触须则优先于虚弱克苏恩;对于DPS战士来说,其攻击优先级依次为眼球触须、巨眼触须、虚弱克苏恩、巨爪触须。在战斗过程中,战士们必须严格按照这个攻击优先级来行动,这是取得胜利的关键策略之一。每个战士都要牢记自己的任务,无论是坦克战士还是DPS战士,都要在战斗中发挥出自己应有的作用,这样才能在与克苏恩相关的战斗场景中有效地应对各种触须带来的威胁,确保整个战斗朝着有利于己方的方向发展。

盗贼需要做以下事情:协助队友击杀巨爪触须与巨眼触须,并且要对巨眼触须和巨爪触须无限次地连续眩晕。此外,还得留意对眼球触须进行击杀。务必要重视守住位置,提前守位可比看到之后再去击杀效率高得多。而在攻击顺序方面,其优先级为眼球触须高于巨眼触须,巨眼触须高于虚弱克苏恩,虚弱克苏恩高于巨爪触须。

猎人、术士和法师要全力对巨爪触须与巨眼触须展开击杀,并且要迅速将眼球触须消灭掉。在这个过程中,法师得运用法术反制来应对巨眼触须。在攻击顺序方面,其优先级为眼球触须高于巨眼触须,巨眼触须高于虚弱克苏恩,虚弱克苏恩高于巨爪触须。

在这场战斗中,这三个职业的协作至关重要。猎人需要发挥自身强大的物理输出能力,术士则凭借其独特的法术技能进行打击,而法师除了对巨眼触须进行法术反制之外,还要利用自身的魔法攻击对各类触须造成高额伤害。他们必须严格按照攻击优先级进行操作,只有这样才能更高效地应对战斗中的各种情况,在保证自身安全的同时,对目标造成最大程度的打击。

治疗职业者需要确保你的小队成员存活,尤其是那些充当坦克角色、被巨爪触须攻击的战士,还有被眼棱击中的人员以及从胃里被弹出的人。与此同时,要对眼球触须进行辅助攻击,并且协助对抗虚弱状态下的克苏恩。在战斗中,要时刻关注小队成员的状态,战士作为坦克承担着大量伤害,巨爪触须对他们的威胁极大,被眼棱打中的成员往往会遭受重创,从胃里被弹出的成员可能处于危险境地,此时治疗职业者的及时救助就显得格外重要。而眼球触须也是需要重点应对的对象,在克苏恩处于虚弱状态时,更要积极协助队友展开攻击,这样才能在战斗中取得更好的成果。

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