魔兽Raid治疗经验分享:我的实用心得

《我于RAID中的部分治疗经验——入门》 作者:优雅的胖子

在参与RAID(团队副本战斗)的过程中,我积累了一些有关治疗方面的经验,现在想和大家分享一下入门级的心得。

RAID这种团队作战模式,对每个角色的要求都很高,而治疗者的角色更是举足轻重。就我自己而言,从初涉RAID到逐渐积累起一定的治疗经验,其中的过程可谓是充满了挑战与收获。

作为治疗者,要对自己所掌握的治疗技能有深入的了解。每个技能都有其独特的效果、施法时间、冷却时间以及消耗的资源(例如法力值之类的)。在RAID的紧张战斗氛围下,必须要做到对这些技能了如指掌,才能在关键时刻准确地施展合适的治疗法术。这就好比一个工匠要熟知自己工具的各种特性一样,只有这样,在面对各种复杂的战斗状况时,才能像熟练的工匠打造精美器物那般,精准地为队友提供恰当的治疗量。

再者,团队成员的职业构成也是影响治疗策略的重要因素。不同的职业在RAID中承担着不同的职能,有的是近战输出,有的是远程输出,还有的是坦克。而治疗者要根据他们各自的特点来分配治疗的优先级。例如,坦克由于要在战斗的最前线承受大量的伤害,所以他们的生命值必须时刻保持在一个相对安全的水平。而对于输出职业,虽然他们不需要像坦克那样承受那么多的伤害,但在一些大规模伤害技能释放的时候,也需要及时给予治疗,以确保他们能够持续地输出伤害。

,在RAID战斗中,站位也是一个不可忽视的要点。合理的站位不仅可以让治疗者更好地观察到整个团队成员的状态,而且能够避免因为一些范围性的伤害技能而遭受不必要的损失。治疗者自己也要时刻注意自身的安全,毕竟如果治疗者过早倒下,整个团队就会陷入非常危险的境地。这就如同在一场复杂的棋局中,每个棋子都有其特定的位置和作用,治疗者这个棋子必须要站在一个既能保护队友又能保全自己的位置上。

最后,和团队成员之间的沟通也是治疗者在RAID中取得成功的关键。及时地告知队友自己的治疗状况,例如某个技能正在冷却,无法及时提供大量治疗的时候;或者提醒队友注意躲避即将到来的大规模伤害技能等。良好的沟通就像一条坚实的纽带,将团队成员紧密地联系在一起,使整个团队在RAID战斗中能够更加协调地发挥出应有的实力。

以上就是我在RAID中关于治疗的入门经验,希望对大家有所帮助。

前言:献给初入牧师行列的新手们!有一些必须要知道的常识哦。

是关于魔法效果的3.5秒规则。这个规则的计算方式是这样的:用魔法释放所需要的原始时间除以3.5,再乘以装备所加成的效果。这里要注意哦,瞬法魔法按照1.5秒来计算,持续和通道魔法则是按照3.5秒计算的。举个例子吧,假如装备有600点治疗效果,强效治疗术的原始释放时间是3秒,那么按照这个规则计算就是3除以3.5再乘以600,得到的结果是514。快速治疗的原始释放时间为1.5秒,计算下来就是1.5除以3.5再乘以600,结果为257。而恢复这个魔法属于持续魔法,它能够受到全部600点的加成。还得注意一下,盾这个魔法比较特殊,经过验证它受到的效果加成大概是10%左右。

接着是关于恢复魔法的5秒规则。这个规则就是在成功施法之后的5秒内是不能恢复法力的,只有等过了这5秒之后,才会正常恢复法力。可以用下面这个图来表示:[-------释放法术的时间-----][-释放成功-][-------5秒-------][------------5秒后------------][------100%精神回蓝------][----------不恢复魔法---------][------100%精神回蓝--------]这其中,前5秒不能回蓝,5秒之后就又能按照100%的精神来恢复魔法了,新手牧师们一定要牢记这些规则,这样在运用魔法的时候才能更加得心应手,避免因为不了解规则而造成不必要的失误。

《Raid治疗经验分享:我的实用心得》

牧师天赋中的冥想、3卓越套装的效果以及5秒回蓝的装备是能够不受此规则限制的。如所示:[--------释放法术的时间-------][-释放成功-][---------5秒---------][-------------5秒后-----------][--100%精神回蓝+5秒回蓝--][-30%特效和冥想回蓝+5秒回蓝-][--100%精神恢复+5秒回蓝--]。

这里提到的规则是有关精神回蓝的,牧师的精神回蓝规则为每2秒的回蓝量等于精神数值除以4。也就是说,在正常情况下,牧师按照这个公式来计算精神回蓝量,但上述提到的牧师天赋、套装效果和特定装备则不受其约束。这些特殊的存在为牧师在回蓝方面提供了额外的方式或者说是补充,让牧师在游戏中的法力值恢复情况有更多的变数和可能,从而在游戏进程中可以更好地应对各种情况,比如在长时间的战斗或者频繁使用法术的情况下,能够保证有足够的法力值来释放技能。

在自然状态下,每2秒能够回复一次法力值,回复量为+13。下面附上其他职业依据精神属性回蓝的情况:法师的回蓝量为精神值除以4再加11;猎人是精神值除以4再加11;术士为精神值除以4再加8;圣骑也是精神值除以4再加8;萨满的回蓝计算方式是精神值除以5再加17;小德则是精神值除以5再加15。

来谈谈渐隐这个技能,它是一个能够在10秒之内暂时削减一定量仇恨值的技能。比如说,假设你当前的仇恨值是10,使用渐隐技能之后,仇恨值就会变为5。要是在渐隐的这10秒期间,你没有做出任何增加仇恨的举动,那么当渐隐效果结束后,仇恨值就会恢复到10;而如果在渐隐期间做出了一个增加1点仇恨值的动作,渐隐结束时,你的仇恨值就会变为11。这和盗贼的佯攻、消失技能能够永久性清除仇恨所产生的效果是不一样的。,渐隐所削减的仇恨量,大概和一个强效治疗术所产生的仇恨量差不多。

接着是关于天赋的讨论。1.10版本之后,牧师的天赋相较于以前变得更有趣味性了。新的戒律和神圣终极天赋为玩家带来了更多的乐趣。就当前的情况而言,31/20这种戒律与神圣天赋搭配的牧师,以及20/31这种神圣与戒律天赋搭配的牧师可以说是主流的天赋加点方式(毕竟新的东西总是要尝试一下的嘛,哈哈)。当然,其他各种富有个性的天赋加点方式也不能说不可取,毕竟天赋的选择是要与个人的游戏习惯相匹配的。在这里,我只想针对天赋技能阐述一下自己的想法,至于具体的天赋加点,那就是仁者见仁、智者见智的事情了。

先说说戒律系的天赋。在第一排有坚定意志和魔杖专精这两个天赋。通常来说,大部分玩家都会选择坚定意志。不过这里有个麻烦的地方,就是当你需要通过被敌人的恐惧技能命中来降低仇恨的时候,要是运气特别好,就会出现连续抵抗恐惧技能的情况。其实魔杖专精这个天赋也还不错,前提是你拥有一根属性较好的魔杖,并且还经常使用魔杖进行攻击。

再看第二排,这里有无声消退、韧、盾、殉难这几个天赋。无声消退是必须要点的天赋,它的作用非常强大。韧这个天赋只需要2点就可以点满,最好也把它点上。盾这个技能现在统一为15秒的冷却时间了,所以这3点天赋用来增加15%的吸收量就有点像可有可无的鸡肋了,如果天赋点数不够的话,放弃这3点也没什么关系;要是天赋点数充足,点上这3点也不过是起到一个锦上添花的效果。殉难这个天赋在PVP(玩家对战)的时候可能会有点作用,但是在RAID(团队副本活动)中就没什么用处了。

第三排的心灵专注和冥想这两个天赋,那是毫无疑问必须要点的天赋。

到了第四排,有强化心灵之火、精神敏锐、强化法力燃烧这几个天赋。心灵之火经过改版之后已经很不错了,不过强化之后提升的效果并不是特别大,除非你想要打造一个类似板甲牧师的奇特玩法(比如穿上铁纹套装,再加上强化后的心灵之火,配上庇护者,还有用哈卡之心换来的能增加2000护甲的护符,那可就相当有趣了,哈哈)。精神敏锐这个天赋对于部落的牧师来说是很不错的,因为部落牧师在游戏中解除魔法的任务比较繁重。强化法力燃烧这个天赋的实际作用真的不是很大。

第五排有心灵之力和神圣之灵这两个天赋。要注意的是,如果戒律天赋点到这里的话,就无法点出神圣系的那口“天赋井”了。心灵之力这个天赋,对于经常负责解除魔法任务的牧师来说是首选的;什么?你更看重治疗效果?那你可以无视这个天赋了。至于神圣之灵,都已经点到这里了,仅仅需要1点天赋而已,那就点上吧。

第六排的意志之力这个天赋,可以提高你的攻击力,总体来说还算是一个比较不错的天赋,如果有多余的天赋点数,点上去也是挺好的。

最后是第七排的能量灌注这个天赋,这个天赋可以用来让目标仇恨失控(OT),嘿嘿,我是不是有点小坏呢。哈哈。

^神圣系天赋方面,第一排包含治疗专注、强化恢复以及神圣专精。治疗专注是必须要点的。强化恢复呢,它只对原始的治疗效果起强化作用,装备所附带的治疗效果是不会被它强化的。至于神圣专精,这是我所喜爱的,所以我会选择它。^

^再看第二排,有法术屏障和神圣之怒这两个天赋。法术屏障是很不错的,无论是在团队副本(raid)还是玩家对战(pvp)里,都能发挥一定的功效。而神圣之怒,如果你的主要治疗手段是强效治疗术(GH)的话,那建议你把这个天赋点上。^

^第三排有神圣新星、神恩回复和灵感这三个天赋。我的天呐!神圣新星仅仅只需要1个天赋点,点了之后就可以到处施展这个技能(A来A去这里表示频繁使用这个技能进行范围攻击或治疗等操作),这还有什么理由不去点它呢?神恩回复在和物理系职业进行玩家对战(PK)的时候能起到一些作用,不过在团队副本(raid)里,它完全就是个没什么用的技能。灵感这个天赋呢,如果说你经常负责照顾主坦克(MT),而且你的装备加暴击属性比较多的话,点出这个天赋还是很不错的,哈哈。^

^第四排包含神圣延伸、强化治疗术和灼热之光。神圣延伸这个天赋,暂时还没有发现哪个BOSS战是需要用到它的。强化治疗术,如果是经常使用治疗术这个技能的话,那这个天赋是要点的。灼热之光呢,如果有多余的天赋点,就可以把它点上。^

^第五排是强化治疗祷言、救赎之魂和精神指引。需要注意的是,当你点到这里的时候,就没办法再点戒律系那个可能会带来一些负面效果(这里害人表示可能存在某些不利于角色发展或者战斗表现的因素)的技能了。^

强化治疗祷言,经常使用这个技能的人可以点它哦。救赎之魂这一技能很有趣,一旦角色死亡就仿佛化身为神,它最大的价值在于能让别人知道你是一名神圣牧师,不过它有个小缺点,那就是玩家常常会被那漂亮的天使姐姐吸引,以至于忘记使用这个技能了。精神指引是个很不错的技能呢,如果你的精神值能达到400,就能获得100的全效果加成,这可相当于一把厉害的LOK呀,嘿嘿。

再来说说第六排的精神治疗技能,这个技能是必须要点的,因为从这个技能上就能看出神圣牧师和戒律牧师的区别所在。第七排的光明之泉,就像一口漂亮的井,实用性还算可以,就等着大家乖乖地去“喝水”补充状态啦。

接下来讲讲装备的选择以及与之相配套的治疗手段。我们选择装备的核心目的就是提升自己的治疗能力。根据个人喜好的不同,装备的发展方向可以分为以下几种类型:

第一种是均衡型。这种类型的特点就是什么都想要。主要以套装为主,其他部件呢,可以偏向回蓝属性,也可以偏向治疗效果属性,毕竟套装效果是非常不错的。在治疗手段方面,不会受到太多的限制,不过要巧妙地运用5秒规则。至于天赋,可以根据自己的喜好随意选择。

第二种是效果型。这类就是只追求治疗效果最高的装备。通常这种情况下,蓝量和精神值都不会很高。但是呢,可以采用使用低级治疗法术书的方式来达到高级治疗法术的效果,这样就能节省蓝量了。像次级治疗术和低级的快速治疗都是经常会用到的法术。这种情况下,神圣天赋能够最大程度地发挥出威力。

第三种是精神型。自然是选择精神值最高的装备了。在治疗手段上,比较多地使用2级和4级强效治疗术,要是能运用好5秒规则就非常棒了,而且这种情况下治疗链的威力也能得到很好的发挥。比较适合选择神圣天赋,不过戒律天赋也还不错。

第四种是回蓝型。这种类型就是只要回蓝属性最高的装备。不过一般来说,有回蓝属性的装备往往精神值就会比较低。这种类型的装备比较适合那些经常负责解除魔法的牧师使用。在治疗手段上,以快速治疗为主,因为快速治疗是无视5秒规则的。天赋选择比较随意。

最后一种是随意型。这种就很简单啦,装备随意选择,治疗手段也随意,天赋同样随意。

我不太乐意去评判哪两件装备更为出色。每一件装备都有它自身存在的意义,只是适用范围存在大小的差异罢了。就牧师这个职业而言,更为关键的是集中精力以及对团队副本(RAID)秉持负责的态度。

下面是一些能够提升我们能力的相关事物:头部和腿部的祖尔格拉布(ZUG)附魔,衣服方面可以选择耐力或者法力的附魔,手腕处可以是回蓝或者治疗效果的附魔,手套选择治疗效果的附魔,鞋子则是耐力的附魔,武器可以是治疗效果或者智力的附魔。还有像[特效法力药水]这类物品。

这里有[卓越法力之油]、[魔血药水]、[强效昏睡药水],还有各种各样的抗性药水。

[夜龙之息]。要是你有钱又有时间,那自然是准备得越充足越好;要是没钱也没时间,那最起码得把法力药水备好。

关于《我的世界》(MC)中的治疗经验:原本是打算一项一项详细说明的,可是MC里的治疗真的没多少技术含量,那就只讲讲注意事项吧。其一,主坦克(MT)至关重要,无论何时都绝不能让MT倒下。其二,要密切关注自己所在小组的成员状况。其三,要及时解除魔法效果。其四,在做好前面三项的基础上,如果可以的话就跨组进行治疗,除非团队指挥(RL)指定你只负责照看MT。

再来谈谈《黑翼之巢》(BWL)中的治疗经验。

老1狂野的拉佐格尔:装备方面选择属性装。在第一阶段,负责拉火车(吸引小怪仇恨并引导小怪移动)的牧师一定要留意自己的仇恨数值和走位情况。要是小怪朝着自己冲过来,就要及时使用渐隐技能。对于火车头(拉怪的玩家)的治疗,主要以恢复技能为主,如果实在不行就用护盾加上恢复技能。负责复活的牧师得注意自身的站位,不要进入战斗状态。通常来说,只要不超过出怪的那个小亭子的范围,就不会进入战斗状态。而其他牧师呢,可以给输出职业(DPSER)施加恢复技能,这样能够加快小怪的清除速度,不过务必要注意自己的仇恨,可别把自己给搭进去了。到了第二阶段,在主坦克(MT)和副坦克(AT)拉住BOSS之后,一定要确保他们存活。至于BOSS释放的范围攻击(AE)火球,自己给自己施加恢复技能或者用绷带就可以了。消耗方面:要是第一阶段死亡人数较少,打这个BOSS就不需要用法力药水;要是死亡人数较多的话,那就得消耗1 - 2瓶法力药水了。

老2堕落的瓦拉斯塔兹这里,纯火抗装就可以了。这没什么太多讲究的,在整个过程中一直使用治疗祷言就行。要是还有精力的话,那些没有牧师的小组里的成员,也可以给他们加上恢复这个状态。可别忘了祈祷自己别被炸弹击中啊。要是不小心中了炸弹,那就得朝着安全区域跑过去。跑到安全区之后,就可以用强效治疗来刷MT(主坦克)了。由于炸弹的影响,这个时候强效治疗会变成瞬发的,用起来特别爽。要是你负责的小组里全都是盗贼的话,那就和盗贼站在一块儿,用神圣新星来攻击吧!整个过程消耗为0。

老3勒什雷尔这里涉及到属性装的相关情况。通常呢,是由德鲁伊(DRU)照看非主坦克(MT)的战士,而牧师则全部负责关注当前的主坦克(MT)。大家都得集中精力,要确保当前主坦克(MT)的血量维持在80%以上。为什么呢?因为这个BOSS的攻击没有规律,有时候它来一个暴击再加上范围攻击(AE),要是当时主坦克(MT)的血量不满的话,那可就非常危险了。特别是主坦克(MT)中了致死打击之后,负责护盾的牧师必须瞅准时机施加护盾才行。

再说说消耗方面的情况吧。要是输出伤害(DPS)的速度很快,打这个BOSS一般一瓶法力药水就够了。但要是输出速度慢的话,可能三瓶法力药水都不一定能满足需求呢。

老4费尔默这里说一下属性装相关的内容。MT(主坦克)身边的牧师只要站好斜线位置,就不会被DEBUFF命中,这样就能够轻松地进行加血操作。而在AT(副坦克)旁边的牧师呢,靠着墙也能够躲开DEBUFF,从而自在地给AT加血。负责给盾的牧师,在看到CT(可能是某种提示工具)提示暗影烈焰的时候,要留意龙头的动向,如果龙头向上仰起,那就表明下一个技能就是暗影烈焰了,这个时候就赶紧给MT上盾吧。还有哦,在战斗开始之前,最好给近战职业施加暗影防护,MT和AT尤其需要。再讲讲消耗方面的情况,如果有治疗链,而且战士配合得很流畅,没有OT(仇恨失控,Over Taunt的缩写)这种情况出现的话,打这个BOSS是不需要药水的;要是情况相反的话,一般来说就需要消耗1 - 2瓶药水了。

老5埃博诺克这个BOSS,在应对的时候主要是看战士那边的配合情况。你只要把自己负责的战士看好就成,这个BOSS的攻击力并不高。要记住,在主坦克(MT)还没有把BOSS拉稳之前,可千万不要做任何会引发BOSS仇恨的动作。说到消耗方面,这是取决于战士配合程度的,正常情况下,一般都不会用到法力药水。

老6弗莱格尔呢,是个属性装的BOSS,大家稍微穿点火抗装备就行。这BOSS挺菜的,不过有个前提条件,那就是猎人的凝神技能得安排妥当。在战斗过程中,牧师只要全力照顾好主坦克(MT)和副坦克(AT)就可以了。要是猎人的凝神不顺畅的话,那牧师就得留意一下其他人的血量状况了。说到战斗中的法力消耗,要是进展顺利的话,根本不需要用法力药水,但要是不顺利,估计得喝个两三瓶才行。

老7克洛玛古斯存在不同的应对策略。是关于属性装方面的情况。要是处于没有时间流逝的状况下,在上面的牧师,其主要职责在于及时解除魔法。而负责猎人的牧师呢,除了解除魔法之外,还得确保猎人的血量充足,毕竟猎人有时候需要顶着范围伤害(AE)技能来释放凝神。在下方的牧师,则要站在不会被AE波及的位置上,既要解除下方的魔法,又要给主坦克(MT)加血。需要注意的是,当BOSS的血量降至20%进入狂暴状态后,要通过吃沙漏来解除时间效果从而给MT加血。

要是遇到有时间流逝的情况,要记得去承受时间流逝(的效果),防止自己之后因为仇恨过高(OT)。不过,不能所有人同时去这么做,要是所有人都去承受时间流逝,结果MT抵抗了(时间流逝的负面效果),那就没有人给MT加血了。负责照看副坦克(AT)的牧师,一定要留意在AT朝着MT位置跑的时候,保证AT能够存活下来。

在消耗方面,一般来说需要1 - 2瓶法力药水,在消耗最多的时候,甚至吃过5瓶法力药水。

老8奈法利安这里呢,属性装是必备的,黑龙披风也是不可或缺的。在第一阶段的时候,重点是考验拉怪能力以及DPS(每秒输出伤害)玩家的能力。牧师得留意好自己负责的玩家血量。要是出现OT(仇恨溢出,怪物目标转移)的情况,就得赶紧渐隐,或者朝着战士所在的方向跑。

到了第二阶段,要密切关注主坦克(MT)和副坦克(AT),在能达到的最远距离进行治疗。负责上盾的牧师看到战斗提示(CT)出现暗影烈焰提示,并且龙把头抬起的时候,就能够给主坦克上盾了。同时,要留意奈法利安(NEF)的点名情况。要是牧师被点到名,就得停止治疗工作,不过可以使用恢复技能和上盾。偶尔要跑到奈法利安身边去吃恐惧,这样能降低自身的仇恨值。要是法师被点到名,要马上查看主坦克有没有被变形,要是被变形了就得及时解除。

第三阶段呢,负责群体伤害(AE)治疗的牧师要跑到指定位置,去治疗拉龙骨的战士和法师,其他牧师就继续治疗主坦克。法力药水的消耗方面,如果过程非常顺利,那全程都不需要用法力药水,不过通常情况下会消耗1 - 2瓶,也有消耗5瓶的时候。

再说说安其拉神殿(TAQ)的治疗经验。老1预言者斯克拉姆这里,属性装是需要的。要照顾好自己负责的战士,这个BOSS的攻击力比较强。一般站在楼梯扶手上就不会被群体伤害(AE)到。要是有被控制的玩家朝着自己冲过来,要迅速渐隐,让法师把这个玩家变羊。如果是负责治疗DPS玩家的牧师,那就跟着他们边跑边治疗就行。法力药水的消耗情况是,如果场面控制得好,可以不用吃法力药水,一般会吃1 - 2个。

老2有克利勋爵、亚尔基公主和维姆这几个角色,并且涉及到属性装。通常情况下,击杀的先后顺序为克利勋爵、亚尔基公主、维姆。战斗初始阶段属于运动战,克利勋爵会释放范围攻击(AE),亚尔基公主会施展恐惧技能,维姆则会进行冲锋,整个场面显得十分混乱。

要是你负责的战士承担的是克利勋爵的坦(TANK)任务,那就得多加留意了。毕竟克利勋爵的攻击力颇为强劲,在这种时候,使用快速治疗是个很好的应对办法。倘若你负责的战士所坦(TANK)的是亚尔基公主,只要记得和坦(TANK)一起分担恐惧效果就行,因为亚尔基公主的攻击力不是很高,相对来说会轻松一些。等到最后只剩下维姆的时候,那就更容易了,大家一拥而上群殴即可。

在这场战斗中的消耗方面,一般需要用到1 - 2瓶法力药水。这法力药水就像是战斗中的能量补充剂,确保战斗人员在战斗过程中有足够的法力值来释放各种技能,以应对不同敌人的攻击或者技能释放,从而顺利完成整个战斗流程。

老3沙尔图拉这里呢,我们要着重讲讲属性装的选择,耐力属性多一些是最为理想的。在运动战过程中啊,你得时刻留意自己负责的目标哦。要知道,在这场战斗里,盾这个技能是经常会用到的。为啥呢?因为这个BOSS呀,还有它的跟班,攻击的强度都相当高呢。特别是盗贼和法师这两个职业,他们在战斗中是很脆弱的,非常容易就被击杀掉。所以呢,你要先给目标套个盾,再迅速进行治疗。同时,你自己也要小心呀,要躲避BOSS和它的跟班,可不能被旋风击中。在这里,自我保护的意识是极其关键的哦。,战斗中的消耗方面,大概需要1 - 2瓶法力药水。

老4范克瑞斯很顽强,这里主要说的是属性装相关事宜。战斗的关键在于DPS,要留意MT(主坦克)和负责小怪(小虫子)的战士。要是出现精英虫子,那你就得关注自己负责的战士了,毕竟精英虫子的攻击力很高,可不能让战士死掉。到了需要群体恐惧的时候就释放群体恐惧技能,要是有虫子攻击你,那就使用渐隐技能。药水消耗方面,大概是1 - 2瓶法力药水。

老5维希度斯这个BOSS有其独特之处。打这个BOSS时,穿着自然抗性装比较好,要是能在有增益状态(BUFF)后达到150的自然抗性就再好不过了。

这个BOSS战很有趣,最好全体成员都有工程学技能傍身。牧师在这场战斗里主要负责施展治疗祷言。要是你学了工程学的话,当维希度斯分散成水滴状态时,就可以冲上去和其他人一起投掷炸弹啦。

这里有一点必须要注意,那就是要躲避毒云,不然的话,你可能会被毒云伤害得很惨,甚至死亡。

在这场战斗中,大概会消耗两瓶左右的法力药水,也会消耗一些自然抗性药水。

老6哈霍兰公主的战斗中,属性装是需要关注的方面。在第一阶段,站位非常关键,大家要分散开来,躲在其他人后面是比较好的选择。并且偶尔要移动一下,目的是防止被沉默。牧师呢,首要任务是确保MT(主坦克)和AT(副坦克)能够存活。至于其他人,让他们自己使用绷带就好,因为牧师得把蓝量保留到第二阶段。当公主的血量降到30%之后,牧师就可以开始刷治疗祷言了,这是为了保证MT和肉盾的存活。要是牧师的蓝都刷光了,可BOSS还没死,那这就是DPS(输出职业)的问题了。

从消耗的角度来讲,至少得喝1瓶药水,这样才能保证在BOSS血量30%之后有足够的蓝量。要是条件允许的话,在战斗开始之前可以喝一瓶自然抗性药水。再次强调一下,如果牧师蓝量耗尽而BOSS还未被击杀,那就得归咎于DPS的输出不足了。而且,为了确保战斗顺利进行,药水的消耗是必不可少的,这一瓶药水对30%之后的蓝量保障起着关键作用,有条件喝自然抗性药水的话,也能在战斗中增加一定的优势。

老7双子皇帝这个BOSS需要注意属性装的搭配。这可是个不容许出错的BOSS,它有一个物理免疫和一个魔法免疫的形态,而且每间隔30秒就会变换一次位置。

对于牧师团队而言,必须要有清晰明确的分工。一部分牧师要负责战士的治疗工作,一部分负责术士的,还有一部分负责小虫队的相关事务。

负责战士的牧师,要留意CT(战斗记录之类的提示工具)的换位提示。当目前承担怪物仇恨的主坦克(MT)上去迎接魔免BOSS的时候,牧师得提前给战士施加护盾,接着持续进行治疗操作。在BOSS对战士进行碾压技能攻击之后,也要马上补上护盾,在这里,牧师使用快速治疗法术是很不错的选择。

负责术士的牧师也不能松懈,需要集中精力关注术士的血量情况。

而负责小虫队的牧师就相对轻松一些,只要能够及时解除中毒状态,就不会有太大的压力。

在站位方面,比较推荐站在台阶上距离BOSS最远的位置进行治疗。同时,要始终留意躲避物免BOSS释放的暴风雪技能。要是不小心被暴风雪击中了,在跑出暴风雪影响范围的时候,可别忘了给自己施加一个护盾。

从消耗方面来看,通常需要1 - 2瓶法力药水。要是在战斗过程中有治疗牧师死亡的情况,那估计就需要消耗4 - 5瓶法力药水了。

老8奥罗这个BOSS战有不少要点。是关于紫色自然抗装,穿上它之后,保证加好各种有益的BUFF后,角色能拥有4500的生命值。这场战斗的运动战部分很有趣味性。在BOSS还没有钻入地下之前,治疗人员要站在最远距离对坦克(TANK)和远程输出职业(DPS)进行治疗,这么做的目的是防止角色被沙尘暴击中。在站位方面,只要不站在BOSS正前方呈180度的扇形区域就可以了。当BOSS钻入地下之后,人员最好以小组为单位分散到四周,从而躲避地震波的伤害。在这个时候,瞬发的护盾技能可是非常好的救命手段。等到BOSS的血量降到20%进入狂暴状态之后,BOSS就不会再钻地了,不过依然会释放地震波。此时治疗职业不仅需要躲避地震波,而且要确保坦克和输出职业能够存活下来。这时候吃自然抗药水是个很不错的选择,它可以延长自己的存活时间。这场战斗大概需要消耗3 - 5瓶自然抗药水,而治疗药水在危急时刻说不定就能挽救你的生命呢。

老9克苏恩这个BOSS,需要用到属性装。要是在加了BUFF之后能有4500HP,要是能达到5000HP就更棒了。它可是TAQ(安其拉神庙)里最有趣的BOSS,打这个BOSS的时候会有玩单机游戏的那种感觉。

在第一阶段的时候,有一点必须要注意,那就是要和其他人保持一定的距离,可不能让绿光发生折射。当眼球变红,而且被一团黑雾笼罩的时候,这就意味着它马上要发射红光了。这个时候就得留意它是不是朝着你这个方向看过来,如果是,那你就朝着一个方向赶紧跑。因为这个时候眼球是不会释放绿光的,所以距离方面就不用担心,你在跑的时候还可以给眼球上持续性伤害法术(DOT)。

到了第二阶段呢,要留意负责拉巨爪触须战士的TANK的血量。要是你被吞进肚子里了,那就吃一瓶自然抗药水,给在肚子里的DPS进行治疗,同时给触须上痛这个技能,一般来说,当累计到8个DEBUFF的时候就能够出来了。等到BOSS处于虚弱状态的时候,那就把你所有的攻击手段都用上,全力去攻打BOSS吧。整个过程大概需要消耗3 - 5瓶自然抗性药水。

以下是一些想说的话:

其一,一个出色的牧师是由多方面因素构成的。其中,优秀的意识占比百分之二十,高度集中的注意力也占百分之二十,高超的控魔能力同样占百分之二十,极品的装备占百分之二十,还有如同大款那般的良好心态也占百分之二十。

其二,在团队副本(RAID)失败的时候,牧师往往会成为被埋怨的目标。我们得理解团队领袖(RL)焦急的情绪。然而,如果遭遇到毫无缘由的指责,牧师也要勇敢地进行反击。

其三,在团队副本(RAID)过程中,牧师很少开口讲话。一旦牧师开始聊天了,那么要么是已经团灭(CR)了,要么就是离团灭不远了。

其四,护盾是一个很棒的技能,不过这个技能到底能发挥出多好的效果,取决于你使用它的时机。

其五,牧师面临着三个比较大的负担:购买药水的花费、装备修理的费用以及蜡烛的消耗(这里可以补充:在某些游戏情境中,蜡烛可能是用于特殊场景或者任务的必需品,这使得它成为牧师的一项必要支出,增加了牧师的经济压力)。

其七,永远都要牢记自己是一名牧师,永远都不能忘记什么是光与影的平衡(这里补充:这种光与影的平衡或许代表着在治疗与输出之间的权衡,在保护队友与自身生存之间的把握等多种游戏中的操作和策略的考量)。

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