魔兽70年代风暴要塞(TBC2.43)副本全攻略打法

(Al'ar)

《魔兽70年代风暴要塞(TBC2.43)副本全攻略打法》

副本位置

副本地图

(Al'ar)

BOSS介绍

血量:2,600,000

金钱:968162

很明显,奥属于凤凰。它的体型庞大,性情恶劣,并且全身都在燃烧着。如同所有的凤凰一样,奥存在两个阶段。在第一阶段,奥会在空中飞翔,能够在房间四周的四个平台处被tank(控制、承受伤害等含义,这里根据游戏语境推测)。当奥的生命值归零的时候,第一阶段便宣告结束。过了数秒之后,它将会“涅槃重生”,生命值完全恢复,随即第二阶段就拉开帷幕。第二阶段主要是在地面展开,当我们再次把它的生命值打到耗尽的时候,就意味着我们成功完成任务了。

值得一提的是,在与奥战斗的过程中,团队成员之间的配合尤为关键。无论是在第一阶段对在空中的奥进行tank操作,还是在第二阶段应对地面上的奥,都需要队员们根据各自的角色特点和技能优势,制定合理的战斗策略。例如,负责tank的队员要准确把握时机,在合适的位置承受奥的攻击,同时其他队员也要抓住机会输出伤害,只有这样,才能顺利地将奥的生命值削减,直至最终将其击败。

  呢,我想要纠正一个有关奥(这里应该是某个特定事物或概念,由于原文表述简略不太明确,暂且按此处理)存在的很大的认识误区。和大家想当然所认为的情况不一样,这场战斗根本就不需要火抗。

  ,我有个事情要做,那就是纠正大家对奥(不管这里的奥具体指什么,也许是一场战斗、一个游戏场景或者别的相关事物)存在的一个很大的认识错误。大家往往会理所当然地觉得,在这个情况里是需要火抗的,但实际上根本不是这样,这场战斗(按照前面推测这里指与奥相关的战斗)根本不需要火抗。

接下来要提到的是,他对火焰伤害有着完全的免疫能力。最起码在你刚开始开拓新区域(开荒)的时候,让那些擅长火焰法术的法师们都转成冰法吧。

BOSS技能

第一阶段

奥存在于天上。在1阶段的时候,它会沿着房间上方的圆环按顺时针方向移动(通常情况下每30秒移动一次,但偶尔也会静止不动)。就像地图所标记的那般,总共有4个位置。有时候,它也会来到房间的正中央释放火之羽。

烈焰打击(Flame Buffet)

这一技能是由玩家的行为所触发的,会造成全屏火焰伤害。倘若没有人处于奥(这里应该是一个角色名之类的存在)的近战攻击范围之内,那么它就会每隔1.5秒施展一次烈焰打击。每次烈焰打击会带来2000点火焰伤害,并且还会产生一个debuff,这个debuff能使所受火焰伤害提高10%。在这个技能导致人员伤亡之前,一个团队最多能够承受3次烈焰打击。所以,一旦出现烈焰打击的情况,你得确保在3次烈焰打击过后依然存活下来。

火之羽(Fire Quill)

BOSS的技能,其冷却时间并不明确。在通常情况下,处于第一阶段时这个技能会被施放2到4次。偶尔,奥(BOSS名称)会飞到房间的中央盘旋,并且朝着上层的平台投掷火羽。要是你正处于上层平台且被火羽击中的话,那你就会死亡。因此,一旦看到奥朝着中间飞去,就得马上跳下来。在它释放完火羽之后,奥会飞向1号或者4号位置,这时候坦克(负责承受BOSS伤害的角色)们就得做好准备将它拉住。这里要提醒一下,可不能站在斜坡上,因为火羽也会击中那个地方。坦克们必须站在斜坡底部的地面上,不要触碰到斜坡。

为了更好地应对BOSS的这个技能,团队成员之间要保持紧密的沟通。尤其是负责观察BOSS动作的队员,要及时发出预警信号,像一看到奥有飞向中间的迹象,就马上通知在平台上的队员和坦克们。对于在平台上的队员来说,反应速度至关重要,不仅要迅速跳下平台,还要注意落地的位置,避免因为慌乱而落入危险区域。而坦克们除了站好位置准备拉怪之外,也要随时留意自己的血量和技能冷却情况,确保能够稳定地承受BOSS的攻击。

召唤ADD

BOSS的技能机制是这样的,一般在移动之后的35到45秒这个时间段,奥会召唤出一只小凤凰。这只小凤凰大概拥有7万左右的生命值,而且它攻击玩家时造成的伤害不算高。不过呢,当这只小凤凰死亡的时候,就会发生爆炸,爆炸所产生的伤害能达到7000,并且还带有打飞的效果,这种打飞效果常常会让玩家受到掉落伤害。所以啊,大家要牢记把那些额外引到的小怪(ADD)拉到远离团队的地方去。

,远程输出职业(DPS)得注意,千万不能抢夺主坦克(MT)的仇恨值,要在确保不超过仇恨上限(OT)的前提下,尽可能地输出伤害。要是你是那种需要消耗法力值(蓝)的职业,那你就得为了第二阶段的战斗而尽量节省法力值了。比如说,像法师、牧师这类职业,他们在第一阶段如果过度消耗法力,到了第二阶段就可能面临法力不足的尴尬局面,从而影响整个团队的战斗进程,所以在第一阶段就要合理规划法力的使用,为第二阶段做好准备。

第二阶段

当你在第一阶段把奥“击杀”之后,他的身体会被传送到房间的中央,重生。这时候,他就变成了一个“常规”的BOSS,开始对处于1阶段仇恨列表首位的人(一般是术士)展开攻击。由于他能够被嘲讽,所以拉好他并不是什么难事。他在释放“流星”技能的同时会召唤小怪(ADD),这些小怪同样需要坦克(tank)来拉住:有两个坦克的话会比较有帮助。在2阶段,每消灭一个小怪,奥的生命值就会减少大约3%。而且,值得注意的是,团队成员在应对这个阶段时,一定要密切关注奥的技能释放情况,尤其是“流星”技能,它的伤害范围较大,如果处理不好,很可能会对团队成员造成大面积的伤害。同时,负责拉住小怪的坦克也要注意自身的走位,避免小怪的攻击干扰到其他队友的输出节奏,只有各个环节紧密配合,才能顺利地在这个阶段削减奥的生命值,为最终的胜利奠定基础。

烈焰打击

每当奥(这里应该是一个特定的角色之类的存在)施放流星或者随机冲锋之后重新现身的时候,他马上就会接连施展烈焰打击(这种烈焰打击能够造成2000点火焰伤害,并且还会使受到的火焰伤害提高10%,其作用范围是全屏)。一定要确保有一个坦克处于他的近战攻击范围之内。

流星(Meteor)

奥会有个技能,其冷却时间为30秒。奥会会朝着天上随机选取的目标释放流星这个技能,一旦流星击中目标,就会造成5000点的伤害数值,与此同时,还会召唤出2个额外的小怪(ADD)。这2个小怪与第一阶段出现的小怪毫无差别。在战斗中,这些小怪需要被拉住,由输出职业(DPS)将它们消灭掉。这里要注意的是,在第二阶段的时候,每杀死一个这种小怪,奥会就会损失3%的生命值(HP)。当奥会释放完流星这个技能之后,它会在流星落地的位置再次现身,开始施展烈焰打击这个技能,一直到它再次被坦克(tank)控制住为止。

火焰碎片(Flame Patch)

有一个技能,它的冷却时间(CD)是30秒。奥赛朝随机目标召唤火焰碎片,这些火焰碎片能造成每秒大概2000的火焰伤害呢。而且,它还会给目标叠加一个减益效果(debuff),这个debuff能让目标所受到的火焰伤害提高10%,并且这个debuff是可以叠加的哦。这可是个非常变态(BT)的技能啊,大家一定要尽量躲开。在团队副本(raid)里的成员,平均下来最多能承受这个技能的攻击不超过3次,就算是血量最多的成员,也承受不了4次这种攻击呢。

随机冲锋(Random Charge)

奥会的技能有个30秒的冷却时间(CD),它会随机向团队成员发起冲锋,有可能施展烈焰打击技能。目前奥会存在一个漏洞,就是有时候在冲锋之后,它会转而攻击被冲锋的团队成员,而被攻击的成员往往会被瞬间秒杀,这种情况相当倒霉。所以呢,现在要求大家把奥会当作一个会进入狂暴状态的BOSS来打,要在己方人员被全部秒杀之前将其击败。

熔化护甲(Melt Armor)

每过60秒就会施放一次技能。奥术师(这里假设“奥会”为“奥术师”的简称)会朝着他当下的目标施展熔化护甲技能,该技能持续时间为60秒,能使目标的护甲值降低80%。一般而言,一个坦克(tank)在被施加熔化护甲之后,通常只能承受一次攻击,不然就会被击败(这里将“扑”改为更常见的“被击败”表述)。所以呢,一名坦克必须要在熔化护甲这个技能被施放之后,马上使用嘲讽技能来接手仇恨,从而吸引怪物的攻击,保护已经被削弱的坦克。这是在很多团队作战游戏或者副本挑战中的常见战斗策略,比如在一些大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,团队成员之间需要密切配合,这种坦克之间的仇恨交接操作非常关键,直接关系到整个团队能否顺利应对战斗中的各种挑战。如果仇恨交接不及时或者出现失误,很可能会导致团队成员的伤亡,进而使整个战斗走向失败。

战前准备

 团队构成

有这么个情况,在队伍里安排Tank(坦克,也就是承担伤害、吸引怪物仇恨的角色)的话,数量上至少得是4名,不过要是能安排5名就更好了。这里面呢,野德(野性德鲁伊,一种职业)、防战(防御战士)或者防骑(防护圣骑士)这些职业都可以来担任Tank这个角色。但是呢,在第一阶段要去tank(承担……的仇恨等坦克任务)奥(可能是某个怪物或者BOSS之类的)的时候,我不太建议让防骑来做这件事。为啥呢?因为奥在施展一个叫火之羽(Fire Quill)的技能之后,就需要Tank用野性冲锋(野德技能)或者拦截(战士技能)来应对。这里顺便给大家补充一点信息啊,在整个过程的第一阶段,其实安排4名Tank就完全足够了,但是到了第二阶段呢,就需要5名Tank才行了。

有8名治疗者参与相关事务。有7到8名治疗者推荐(第一阶段的治疗任务比较轻松,5名治疗者就能够承担。而真正需要大力增加人数的是第二阶段)。

在实际的治疗工作安排中,这8名治疗者各自有着不同的分工与职责。在第一阶段的治疗任务里,因其相对轻松的性质,仅需5名治疗者就可以很好地完成工作内容。不过,到了第二阶段情况就大不相同了,这里面临着更多的挑战与更高的要求,所以才是真正需要尽可能增加治疗者人数的阶段,这也是7 - 8名治疗者基于实际经验而做出推荐的原因所在。

12名DPS。4个近战,8个远程,这是理想配置。

 装备要求

你们得具备一定的装备水准,不过这个BOSS对装备的要求确实不怎么严苛。这是一场讲究协调性与互动性的战斗,和装备没多大关系,基本用不着抗性装。第一阶段很容易,可到了第二阶段,你们就得有很高的DPS才行。每个团队成员在有buff加持的情况下,血量必须超过8000。而且在整个战斗过程中,团队成员之间的配合非常关键,这就像一场精密的合奏,大家需要各司其职,比如坦克要拉好仇恨,治疗要时刻关注队友的血量,输出职业要在合适的时机打出最大伤害。如果说第一阶段是热身,那么第二阶段就是真正的考验,在这个阶段,高DPS是通关的重要保障,只有这样才能在BOSS的强力攻击下存活并且将其击败。

Tank在叠满Buff之后,其血量是要超过1万7的,而且并不需要火抗属性。

近战DPS职业者请注意,你们的要求是在加了增益效果(buff)之后,血量至少要达到1万,并且持续输出伤害(DPS)每秒最低要达到750。你们肩负着击杀额外出现怪物(ADD)的任务,在执行这个任务的过程中,一定要确保自己不会被ADD死亡时产生的爆炸所炸死。此外,还必须在新的ADD出现之前,就把当前的ADD成功击杀掉。

远程输出型职业(DPS)的情况如下:在满状态增益(buff)之后,其血量能够达到8000。而且,该远程DPS能够稳定地输出800 - 900的伤害量(DPS)。这种稳定的输出能力在团队作战或者单独应对一些场景时,都有着较为重要的意义。毕竟在战斗中,充足的血量可以保证自身的生存能力,而稳定的伤害输出则是对敌人造成有效打击的关键因素。

治疗方面有着一些基本的要求,不管是从事何种职业,都必须达到这些要求才行。其中,治疗效果要在1450以上,每5秒的回蓝量大约为110,而且血量要达到8000。这些要求对于治疗来说是不可或缺的。

 Buff和药水

在游戏里有这么个情况,就是关于常规的buff方面。比如说圣骑这个职业,他会开启火炕光环。但是呢,萨满这个职业就不一样了,在这种情况下,基本上不需要怎么去插火抗图腾,真的是没太多必要去插火抗图腾来提供火抗的。

药水:多用血瓶蓝瓶和烹饪食物。

对于那些血量不足8000的成员而言,具有增加耐力属性的烹饪食物是非常实用的。治疗职业要准备充足的回蓝药水,还有3种不一样的治疗石(也就是术士制作的糖)。基本上除此之外就无需再做其他准备了。(有人提到需要准备火抗药水,不过火抗药水和蓝瓶共用冷却时间,很多成员服用其他药水效果会更佳。)

BOSS打法

 起始站位

在MT(主坦克)所站的1号位,有负责ADD(额外小怪)的2T(副坦克)以及近战DPS(输出职业)。这些近战DPS和MT一同站在1号位,他们能够持续对BOSS进行输出,一直到第一个ADD出现为止。而当第一个ADD出现的时候,他们就需要退到入口附近的区域了。

注意啦,近战攻击是很有可能引发OT(仇恨溢出)情况的哦。所以呢,你们队里的盗贼、输出型战士以及野性德鲁伊,在战斗开始的前30秒得控制输出节奏,要慢慢输出才行。要是在这个时间段内输出过猛,一下子把仇恨给抢过来了,那可就只有死路一条了,根本没有别的活路。毕竟,一旦仇恨被抢,BOSS的攻击目标就会转向他们,而他们往往没有坦克那样的防御能力,很容易就被BOSS给干掉了。

将所有的远程DPS都安排在图里的远程位1与2处,如此一来,当奥移动到2号位的时候,他们就不用跟着一起跑动了。你的3号坦克和4号坦克应当在2号位和3号位做好相应的准备工作。

拉怪

MT通过远程攻击来拉怪(野德可以使用精灵之火,防战则用远程武器来拉怪)。猎人是能够进行误导操作的,如此一来,近战DPS出现OT(仇恨溢出)的概率就会有所降低,不过实际上这种操作并不是非常必要(毕竟在第一阶段对DPS并没有太大的考验)。远程DPS根本不可能出现OT的情况,所以可以让他们尽情地输出(在第一阶段,奥的位置是固定不变的,因此远程职业不用担心奥会朝着自己冲过来,这是译者的注释)。

 第一阶段

奥在一阶段的控制方面,其移动路线起着极为关键的作用。它需要在四个位置被坦克拉住。在房间内,它的飞行路线很容易就能被预测到,就像图中所标注的那样。你们应当把它拉到1号位,接着,过大概30 - 45秒的时间,它就会朝着2号位移动,并且召唤出一个小怪(ADD)。又过30 - 45秒,它会前往3号位召唤小怪,同样地,再过30 - 45秒就会到达4号位召唤小怪,随后,再过30 - 45秒,它将飞越整个房间,重新回到1号位召唤小怪。每个位置都得安排一名坦克(坦克们务必要仔细阅读下面关于“熟练掌握一阶段的坦克链”的内容)。要是奥没有被及时用坦克拉住,那么它就会不断地释放烈焰打击,这样的话,要么所有人都被打倒,要么得有人进入它的近战范围才能阻止这种情况。

在应对奥的过程中,我们必须要对它的行动规律有着清晰的认识。这种规律不仅仅是简单的时间和位置的关系,还涉及到整个团队的协作。比如说,坦克在每个位置的站位和准备工作都需要提前安排好。因为奥的每一次移动和召唤小怪的动作,都会对团队的防御和应对策略产生影响。如果在某个环节出现了失误,例如坦克没有及时到位,那么可能就会引发连锁反应,导致整个战斗局面失控。所以,每个团队成员都要明确自己的职责,尤其是坦克,要精准地按照奥的行动节奏来进行操作。

他偶尔会飞到房间的中间去施展火之羽技能。你们队里的坦克得马上从上边的平台跳下来,不然肯定得死翘翘。他们要站在平地上,可别站在斜坡那儿。火之羽释放完了之后,奥就会飞到1号位或者4号位。这时候得有一个坦克马上冲上斜坡去阻拦。在坦克冲向奥的这个过程中,你们的团队会受到1到3次烈焰打击。

他时不时地就会飞到房间的正中央去施展那火之羽技能。你们这边的坦克可得赶紧从上边的平台跳下来呀,要是不这样做的话,那肯定是性命不保。他们一定要站在平坦的地面上,千万不要站在斜坡那个位置。等火之羽技能释放完毕之后,奥这个角色就会朝着1号位或者4号位飞去。在这个时候呢,你们队伍中的一名坦克必须立刻朝着斜坡冲上去进行拦截。要知道,在坦克朝着奥冲过去的这一整个过程里,你们的团队会遭受1至3次烈焰打击,这就需要团队成员提前做好应对准备,比如说治疗职业要及时给队友回血等操作,不然很可能会因为血量不足而导致减员。

tank们 去看“熟练掌握一阶段的tank链”

远程DPS攻击奥,近战攻击ADD。

ADD

ADD应当被拉到房间的南侧,由tank控制住击杀(位置靠近入口,远离团队主力)。要尽快将其输出掉,四名近战DPS人员应该是足够的。一到两名tank负责将ADD拉好。这个小组要和团队的其他成员分隔开来,所以得专门为他们配备一名治疗人员。当ADD被解决的时候,它们会发生爆炸,产生大概7000左右的伤害并且击飞周围的目标。只能让一个人被爆炸波及。让一名盗贼在砍出最后一刀的时候开启暗影斗篷是个很好的想法。最佳的击杀方式就是让一名盗贼积攒好星数,在ADD只剩下3 - 5%血量的时候将其击晕,并且留存一些能量,开启斗篷进行击杀。这样爆炸就会被抵抗,从而免受伤害。要让你们的盗贼之间相互配合好(也就是构建一个斗篷链),以确保绝大多数的ADD都能以这种方式被击杀。

在这种战斗场景下,团队的协作至关重要。每一个环节都像是紧密咬合的齿轮,任何一处的失误都可能导致整个计划的失败。例如治疗人员,他不仅要时刻关注这个单独小组的血量情况,还要在恰当的时候使用技能来保证小组的生存能力。而对于盗贼们来说,彼此之间的默契程度直接决定了能否顺利抵抗ADD爆炸带来的危险并且成功击杀。同时,tank也需要具备良好的拉怪技巧,要稳稳地将ADD控制在预定的位置,给DPS创造良好的输出环境,这需要他们在战斗中时刻保持专注,精准地操作自己的角色。

注意啦:千万不要在斜坡附近拉小怪(tank ADD),不然可有你们苦头吃的。坦克(tank)们得在火之羽出现之后马上跑到平台上去,你们肯定不愿意看到自己队伍里的坦克在跑向平台的时候刚好被小怪(ADD)的爆炸给炸死吧。

在将奥杀掉之后,就会步入第二阶段。需要注意的是,奥重生之际,会把周围的人震飞到很远的地方。所以,可千万别站在他的尸体所在之处啊!

 第二阶段

第二阶段的机动性相当强。tank(坦克)、治疗以及DPS(输出)都得不断地进行跑位操作。由于要不停地跑动,很可能一张图是不够用的。于是我绘制了一下第二阶段的某个场景。以下是作战策略:

TANK奥

你最少得有2个坦克去拉BOSS才行(最好是3个,毕竟要是有坦克挂掉或者嘲讽被抵抗就麻烦了)。要让一个坦克一直拉住BOSS,直到奥术师对当前坦克释放熔化护甲这个技能,这时候另一个坦克就得马上嘲讽。要是这个嘲讽被抵抗了,那第三个坦克就要立刻接上。,坦克们在整个过程中都得时刻保持警觉,这样才能躲开火焰碎片的攻击。

当火焰碎片出现在tank的头顶上方时,tank必须迅速移动以避开。奥在第二阶段时,移动方式十分奇特。在大多数情况下,他能够被缓慢地拉动。然而,有时候当tank想要拉开与他的距离时,他就会释放烈焰打击。一旦出现这种状况,要马上回到奥的身旁,进入近战的范围之内,但要注意不能触碰到火焰碎片。负责tank奥的人员需要具备高度的警觉性以及快速的反应能力。在整个战斗过程中,团队成员之间的配合也非常关键。比如,其他队员要时刻留意tank和奥的状态,当tank面临被烈焰打击的危险时,他们要及时给予支援或者采取相应的策略,像利用技能分散奥的注意力等,这样才能确保tank的安全并且顺利地应对奥的各种攻击行为。

同样,在奥术师冲锋之后,要马上跟着他冲过去。通常在每一次冲锋之后,紧接着就是烈焰打击。当奥术师释放流星法术之后,他会在流星落地之处再次现身,并且施展烈焰打击。在拦截或者野性冲锋之后,坦克要将目标稳稳地拉住。在战斗过程中,这些技能的衔接需要团队成员之间有着极高的默契度。比如奥术师冲锋时,队友若不能及时跟上,可能就会错过最佳的进攻时机,导致后续的烈焰打击不能有效地配合,从而影响整个战斗的节奏。而奥术师释放流星后的烈焰打击,如果队友没有提前预判其出现位置做好应对准备,也会使己方陷入被动局面。坦克在拦截或者野性冲锋之后的拉怪操作更是至关重要,一旦失误,怪物就可能脱离控制,对团队成员造成巨大威胁。

拉ADD

BOSS有个技能叫流星,冷却时间为30秒,在这个技能释放的时候,会召唤出2个ADD(额外小怪)。这2个ADD必须被拉住,好让近战职业尽快将其击杀。比较理想的处理方式是,当ADD出现的时候,有一个tank(坦克)根据流星的落点去拉住它们,安排另一个战士或者野德使用嘲讽技能拉住其中一只,并且把它拉开,在远离团队成员的地方将其击杀,这个过程中要小心不要被爆炸波及到。要特别注意的是,负责处理ADD的人员与团队其他成员不同,他们绝不能被叠到两层以上火焰碎片的debuff(负面状态)。这种debuff每叠加一层,就会增加10%的火焰伤害,一旦叠的层数过多,很可能在爆炸的时候被瞬间秒杀。此外,负责ADD的人员也要确保ADD不会在团队其他成员所站的位置发生爆炸,因为这可能会对团队其他成员造成严重的伤害,甚至可能导致整个团队应对BOSS的策略失败,所以这一点在战斗中至关重要。

注意啦:ADD(小怪)的数量会持续增加,不过这没什么大不了的。大家要尽可能地对它们进行DPS(输出伤害),而团队中的其他成员则负责对BOSS进行DPS。每击杀一个ADD,奥(可能是特定BOSS或怪物的名字)的血量就会减少3%,这在战斗里可是非常关键的部分呢。它不但能够减少你们的副T(副坦克)所承受的伤害,而且还能同时对BOSS进行DPS。就像在第一阶段那样,先把ADD控制住,再将其击杀(例如利用斗篷链这种控制手段)。

治疗相关:要保持机动性。你得时刻密切留意自己所负责的人群,确保他们的血量处于安全状态。可不能走神分心。要持续不断地移动,同时细致关注战斗的进展情况。不要傻乎乎地站在某个固定地点进行治疗,不然的话,你可能会被火焰碎片击中而丧生,又或者因为你的tank跑出了你所能治疗到的范围而死亡。在治疗过程中,这种机动性是非常关键的。你负责的人群血量随时可能因为敌人的攻击而下降,这就要求你在移动的过程中快速反应,及时给予治疗。而且战斗局势瞬息万变,只有时刻关注着战斗的走向,才能更好地预判危险,在保护好自己的同时,有效地对队友进行治疗援助。

远程输出(DPS)职业注意啦,要多跑动起来,离火焰碎片远一些。要是遇到紧急状况的话,可以使用治疗石、强效治疗药水(大红),还有绷带进行应对。不过呢,重中之重还是要尽可能地把奥(这里应该是指某个特定的目标,比如奥术怪物之类的)给打倒。在战斗过程中,可别小瞧了火焰碎片的伤害,它们可能会在不经意间削减你的血量。而治疗石、大红和绷带,都是我们在紧急时刻保命的重要手段。只有把这些都利用好,才有更多的精力去集中输出,进而实现将奥成功轰下这个最关键的目标。

近战DPS:尽量别被炸到,也别中火焰碎片。

所有人注意啦,大家分散开来站好位置!要确保每次流星落下的时候,最多只会砸到一个人,而且火焰碎片迸溅出来时,最多也只能迫使一个人移动位置。

注意啦,要是流星砸落下来,奥会就会在流星砸出的坑洼之处重新现身,并且会把身旁的人击飞到特别远的地方,极有可能一下子就把他们给秒杀了呢。可别让这种事情发生在自己身上呀,一旦看到流星朝着自己砸过来,马上就躲开。

职业要点

治疗者

在一阶段的时候,对于你们的tank(坦克角色)要进行常规治疗,并且给每个tank分配好各自的照看任务。务必要记住,要尽可能节省魔法值(蓝量)。到了二阶段,这里会产生大量的伤害输出,所以就需要大量地回血(刷血)。像大蓝、激活技能、法力之潮还有暗影恶魔之类的(回血或回蓝手段),就别再节省了,能使用就尽量使用。

此外,团队成员之间要保持良好的沟通,确保治疗的分配和技能的释放都能有条不紊地进行。在一阶段节省蓝量是为了在二阶段有足够的资源应对大量伤害的情况,这是整个战斗策略中的关键环节,每个成员都需要牢记并执行。

一阶段:合理分配蓝的使用

1治疗 - 保持全团的血满(萨满和奶德较适合)

3. 治疗相关:要密切留意负责“奥”(此处应是特定名称或任务相关指代,需根据具体情况确定准确含义)的3个tank的血量情况。要是你负责的tank脱离团队前往下一个地点准备接手工作,那你就得跟上他。在这个过程中,治疗者的任务相当关键,因为tank的血量直接关系到整个任务或者战斗的走向。一旦tank血量过低,治疗者若未能及时补充,很可能导致tank被击败,进而影响整个团队的布局与进展。所以,治疗者必须时刻保持警觉,精准地掌握每个tank的血量动态,以确保他们能够在各种情况下维持良好的战斗状态。

治疗方面,要单独对负责ADD(额外伤害)的坦克(tank)以及位于南面的近战DPS(每秒伤害输出)进行治疗,在这个位置进行治疗需要一位经验丰富且能力出众的治疗者。因为ADD情况往往比较复杂,坦克需要承受额外的压力来拉住仇恨,近战DPS在输出时也可能因为站位等因素面临更多危险,所以只有经验和能力都具备的治疗者,才能够应对这种局面下随时可能出现的各种状况,保障团队成员的生存能力,确保整个战斗进程顺利推进。

3治疗 - 跟着凤凰治疗全团。

二阶段:

3. 治疗——主tanks方面。在战斗过程中,这些负责治疗工作的人员必须始终保持警觉,因为他们需要依据BOSS目标的转换情况,及时对不同的tank进行治疗。例如在一些复杂的战斗场景里,BOSS可能会频繁地改变攻击目标,从一个tank迅速转向另一个tank,这就要求治疗人员具备敏锐的观察力和快速的反应能力,他们要时刻盯着BOSS的行动方向以及其目标的切换,一旦目标发生改变,就要毫不犹豫地将治疗重点转移到新的tank身上,只有这样,才能确保tank在战斗中的生存能力,进而保障整个团队在战斗中的稳定性和胜率。

2. 治疗:全团相关情况。全团将会随机遭受大量伤害(萨满、奶德、神牧负责治疗)。

在团队作战或者副本挑战等情境下,团队成员的安危至关重要。其中,关于全团的治疗方面有着特殊的情况。全团成员会不定期地、毫无规律地受到数额巨大的伤害,而萨满、奶德、神牧这几个职业在此时就承担着极为关键的治疗任务,他们需要运用各自的技能和职业特长,来保障全团成员在遭受这些随机的大量伤害时不至于减员,以维持团队整体的战斗能力。

2 - 3阶段的治疗,需要关注副坦克(sub - tanks)的情况。副坦克也会遭受大量的伤害。在这个阶段,治疗人员要格外留意副坦克的生命值状况,因为他们所承受的伤害量不容小觑。这些伤害可能来自于各种各样的敌人攻击或者副本中的特殊机制,一旦副坦克被忽视,很可能导致整个团队面临危险。

多服用大蓝(魔法回复药剂),以维持自身的机动性,并且大家要互相保持联络哦。萨满这个职业呢,要多多运用治疗链这个技能;奶德(恢复德鲁伊)的话,生命绽放技能的群体治疗成效相当不错,要多多使用这个技能呀。

DPS战士,盗贼,DPS野德

你们始终承担着ADD方面的事务。不过在最开始的30秒是个例外,那时候并没有ADD相关的工作。要是你读完这篇攻略之后,还不清楚自己应该做什么的话,那你可真是无可救药了(- -||)

法师

在第一阶段的时候,你是不会拉到仇恨的,想怎么输出就怎么输出好了。不过呢,你还是得为第二阶段考虑一下,节省点蓝量比较好,因为到了第二阶段才是真正需要你全力输出(DPS全开)的时候。

记得洗成冰法。

术士

在第一阶段的时候是不存在仇恨的,所以想怎么打就怎么打,不过要带上小鬼哦。整个战斗过程当中,全体团员会遭受大量的伤害,在这种情况下血之契印就会非常有用了。千万不要使用火系魔法,因为BOSS对火系魔法是免疫的。

猎人

一阶段是没有仇恨机制的,所以不管怎么输出都没问题。这样做是为了给二阶段节省蓝量,毕竟二阶段才是真正需要全力输出(DPS全开)的时候。在一阶段的时候,你能够把宠物放出去撕咬敌人,不过呢,比较建议在进入二阶段的时候把宠物收回来。因为如果不收回来,宠物会在坦克周围弄出火焰碎片,这可是很不利的情况。要知道,在这种战斗场景下,任何可能影响战斗局势或者给团队带来负面影响的因素都要尽量避免,就像宠物在二阶段造成火焰碎片这种情况,可能会干扰到坦克的站位或者引发其他连锁的负面效应,所以在二阶段及时收起宠物是很有必要的。

战斗若是讲究技巧的话,对装备的要求就不会很高。你们既然有能力进入风暴要塞,那肯定是拥有相当不错的装备了。要是你们已经对这场战斗有了充分的了解,比如能够及时跑开以避开火焰碎片,不靠近那些会ADD(引到额外怪物)的爆炸范围,避免扎堆,把治疗工作做好,输出(DPS)也足够的话,那这场战斗对你们来说就没什么问题了。

在战斗中,技巧的运用往往可以弥补装备上的不足。当我们探讨进入风暴要塞这个话题时,就意味着参与者在装备方面已经达到了一定的水平。毕竟,风暴要塞不是轻易就能进入的地方,能进入其中的团队,装备自然不会差到哪里去。而在实际的战斗进程里,火焰碎片是很危险的因素,必须迅速跑开躲避;ADD爆炸也极具威胁性,靠近就可能遭受重创,所以要保持距离;扎堆这种行为在战斗中是大忌,会让团队陷入危险境地;奶好队友是保障团队存活的关键,而足够的输出(DPS)则是赢得战斗的必要条件。只要做到这些要点,应对这场战斗就比较轻松了。

附录:熟练掌握一阶段的tank链

一阶段跑位有个非常关键的要点,那就是:在奥可能飞到的每个位置都安排一个tank站位。这样一来,你们的三个tank就得好好交流一下,确定各自的站位。要知道,这一阶段的跑位十分复杂,每个位置的tank站位安排直接关系到整个团队的应对策略。只有三个tank明确自己该站的位置并且相互配合好,才能在奥出现的时候及时做出正确的应对动作,避免因为站位混乱而导致局面失控。

在战前,你们要把tank分配好。通过制定清晰易懂的循环分配方式,来明确每个tank的站位。下面我给大家讲讲我们所采用的方法(你们不一定非要按照这个来做)。在实际的作战规划中,tank的合理分配与站位安排是相当重要的环节。这不仅关乎到整个战斗队伍的协调性,更会对战斗的走向产生不可忽视的影响。比如说,如果tank的站位混乱,就可能导致队伍防御出现漏洞,给敌方创造可乘之机。所以,精心规划好tank的分配以及站位循环机制,是战前准备工作中的关键任务之一。

在理想的状况下,tank链的顺序应当是:Tank A指向Tank B,Tank B再指向Tank C。

开怪的时候,A处于1号位,B位于2号位,C则在3号位。

初次移动:(战斗开始后的30 - 40秒期间)奥飞前往2号位置,此时B接手拉住(相关事物,这里应根据具体情境明确拉住的对象,比如拉住怪物等,但原文未提及,按要求保持原文核心意义暂不添加更多信息),C要在3号位置做好准备工作,A则朝着4号位置跑去(需要注意的是:从1号位置前往4号位置时,通过跳下斜坡从下面跑的方式会更迅速一些)

第二次移动:(在战斗开始后的60到80秒这个时间段)奥飞前往3号位,C接手并拉住(相关目标等,根据具体情境补充),A在4号位做好相应的准备工作,B则跑向1号位。

第三次移动(战斗开始后的90到120秒这个时间段):奥飞前往4号位置,由A接手进行拉拽的操作,B在1号位置做好相关准备工作,而C则朝着2号位置跑去。

依此类推

火之羽:奥飞到房间中央的时候,就会朝着上层平台以及斜坡猛烈轰击。此时,坦克们得马上从平台和斜坡跳下去。之后,奥会飞向1号位或者4号位。那要怎么确定每个坦克该往哪去呢?是这样的,如果有一个坦克处于1、2号位,或者正在朝着1、2号位跑去,那这个坦克就要做好冲上1号位斜坡的准备;要是一个坦克在3、4号位,或者正在朝着3、4号位跑过去,那这个坦克就得做好冲上4号位斜坡的准备。

火之羽:当奥飞到房间中央这个特定位置的时候,就会朝着上层平台以及斜坡发起猛烈的轰击。在这种情况下,那些坦克们必须要立即从平台和斜坡跳下去,以避免遭受攻击。等这一阶段结束之后,奥会朝着1号位或者4号位飞去。那么,如何确定每个坦克究竟该前往哪个位置呢?这里面是有一定规则的。比如说,如果有一个坦克正处于1、2号位,或者正在朝着1、2号位快速跑去,那这个坦克就要提前做好充分的准备,随时准备冲上1号位的斜坡。这里的准备工作包括调整自身的状态、检查装备等等。而要是一个坦克在3、4号位,或者正在朝着3、4号位跑过去,那这个坦克就得全方位地做好冲上4号位斜坡的准备工作,像是确认自身的机动性是否良好等,这样才能更好地应对即将到来的情况。

要是一处斜坡上同时存在两名tank的话,要怎么确定由哪个tank来负责冲锋呢?别发愁,干脆让他们两个一块儿冲就好了,这也没什么不妥的。当然了,这里有个前提条件,那就是你们的治疗人员反应得足够迅速才行。不管是哪个tank先把怪拉住了,就让这个tank负责抗住(tank住)怪物,而一个tank就跑到下一个地点去做准备工作就好。在这种情况下,团队的协作就显得尤为重要。治疗人员的快速反应能力是整个策略能够顺利实施的关键保障。因为两名tank同时冲锋是一种比较冒险的行为,如果治疗跟不上,很可能导致tank迅速死亡,进而使整个团队陷入危险境地。所以,团队成员之间一定要相互信任并且配合默契,这样才能让这个看似冒险的策略发挥出应有的效果。

举例来说,假定奥在朝着中央飞去的时候,处于1号位并且正被C坦克(这意味着A处于2号位,而B正在朝着3号位跑去)。如此一来,在释放完技能之后,B就位于4号位的斜坡处,A和C则处于1号位的斜坡处。假如奥选择前往1号位,A和C发起冲锋,要是A率先拉住了BOSS,C就会跑到2号位,B就会朝着3号位跑去。

明白了吗?很棒呢!不必过于忧虑,尽管这听起来很繁杂,可实际上十分简单。要保证坦克(tank)们不会重复跑动,并且火之羽也被妥善处理。沟通交流可是关键所在。

最后针对一阶段再说一点:让坦克(tank)玩家登上TS(语音通讯工具)吧,他们得互相交流一下各自的跑位。毕竟在游戏里,不同的坦克有着不同的职责和战略定位,只有通过良好的交流,才能明确谁应该往哪个方向跑位,这样才能更好地协同作战,发挥出团队的最大战斗力。

空灵机甲

(Void Reaver)

副本位置

副本地图

空灵机甲

(Void Reaver)

BOSS介绍

血量:4,500,000

法力:3,387

金钱:977684

  在风暴要塞的25人团队RAID副本里,空灵机甲属于三个前期BOSS中的一个。要是想见到凯尔萨斯·逐日者的话,就必须先把这些BOSS打败才行。和奥以及大星术师索兰莉安相比,空灵机甲要简单得多了。在有足够的人员完成风暴要塞的钥匙任务之后,就应该尽快去尝试攻打空灵机甲,毕竟它掉落的物品相当不错(会掉落T5的肩膀,还有一件随机的史诗装备)。

为了让大家更好地理解这个副本的情况,这里可以补充一点内容。要知道,在整个风暴要塞的副本挑战中,前期BOSS的攻克是很关键的环节。每一个BOSS的难度和掉落都影响着团队后续的挑战策略。对于很多团队来说,能够比较轻松应对的空灵机甲就像是一个开启后续挑战的“开胃菜”,它掉落的T5肩膀可能是很多玩家提升装备的重要部分,而那件随机的史诗装备也充满了惊喜,说不定就是某个玩家一直期待的强力装备呢。

在这场战斗里,出色的坦克以及强力的DPS(每秒伤害输出)起着关键的依赖作用。要是这两个条件都能达成的话,那么治疗所面临的压力就不会太沉重了。而且,这里所说的优秀坦克,指的是那些具有高防御能力、良好机动性以及优秀控场技能的坦克角色,他们能够有效地吸引敌人的火力并且打乱敌人的攻击节奏。而强力的DPS则要求在输出伤害方面具备高效、稳定以及爆发性的特点,能够在战斗中迅速削减敌人的血量。只有这样,整个战斗体系才能够保持平衡,治疗者才能够相对轻松地进行血量的恢复和状态的维持工作。

  推荐使用四个坦克,而且这四个坦克得是防御/野性天赋的,这样才能最大程度地吸引仇恨。六个治疗人员就够了,特别是在有暗牧给DPS提供治疗的团队里更是如此。近战DPS在这场战斗里比较倒霉,空灵机甲这个战斗对近战相当不利,原因是它拥有360度全方位的攻击技能。带上近战DPS不但会让治疗的压力增大,还会使团队的DPS降低,不过由于激怒的时长不是很紧张,所以团队带两个近战DPS还是可行的。萨满的图腾能给这场战斗带来诸多便利,所以建议至少带上两名萨满。

BOSS技能

空灵机甲会在战斗开始10分钟后激怒。

重击属于一种范围攻击技能,其持续时长为三秒。在这三秒内,它能够对处于18码范围内的目标造成每秒1350 - 2250点的伤害。并且,该重击技能的冷却时间是12秒。需要注意的是,这种范围攻击在战斗中的作用不容小觑,它能在一定范围内对敌人产生持续的伤害打击,而18码的范围在实际的战斗场景设定中,是一个经过精心考量的距离数值。12秒的冷却时间,也意味着使用者需要合理规划技能释放的时机,以达到最佳的战斗效果。

奥术球的攻击方式为随机选取第二目标。空灵机甲会随机挑中一名队员,释放出一个奥术球。此奥术球的飞行时长很久,所以队员在其发射之后,能够逃离相关区域。奥术球落地之时,会对周边20码范围内造成4675 - 6325点的伤害,并且让该区域内的队员陷入长达6秒的沉默状态。要是处于空灵机甲肉搏能够触及的范围之内,就不会被奥术球选中。这个技能每3秒就会发动一次,要知道,奥术球不会追踪队员,只是会落在队员被瞄准的瞬间所在的位置上。

,在实战当中,队员们需要时刻留意空灵机甲的这个技能动作。由于奥术球有较长的飞行时间,这就给队员们提供了一定的反应机会。当看到机甲释放奥术球时,处于危险区域的队员要尽快撤离。而且,了解奥术球在20码距离内造成的伤害数值以及会带来沉默效果,能让队员们更好地预估危险程度,从而在战斗中做出更合理的应对策略。

击退,指的是针对当前主坦克(MT)所发动的单次攻击。这种攻击会将目标打飞一小段距离,同时仇恨值会大幅降低。击退这一技能的冷却时间大概在30秒上下。

在很多游戏场景中,这样的机制有着独特的作用。比如在团队副本战斗中,MT的仇恨值管理至关重要,而击退技能的使用就需要谨慎对待。由于它会使目标被打飞一小段距离,可能会影响战斗中的站位布局,进而对团队的整体战术配合产生影响。并且仇恨值的大量降低,有可能导致MT失去怪物的仇恨目标,使怪物的攻击目标转向其他队员,这就要求团队成员之间要有良好的应对策略,以确保战斗的顺利进行。

BOSS打法

 概要和准备

拉房间里的小怪是颇具挑战性的事,并且击杀它们很耗费时间,这些小怪每2个小时就会重生一次。小怪在被引向BOSS的时候不会被连带引到,不过,在尝试挑战BOSS之前将它们清理干净仍然是比较可取的做法,对于处于尝试学习阶段的团队而言更是这样。

在实际的游戏场景中,小怪的存在往往会给团队带来诸多变数。就拿这个房间里的小怪来说,它们所具有的挑战性不仅仅体现在其本身的战斗能力上,可能还涉及到它们所处的位置、分布的密度等因素。而击杀小怪耗费时间这一点,可能会影响整个团队的游戏节奏。毕竟每2个小时就重生一次,如果处理不当,可能会在后续的游戏进程中造成麻烦。虽然小怪不会连带引到BOSS,但对于那些还在尝试学习阶段的团队,清光小怪能够让团队更专注于BOSS的机制和打法,避免因为小怪的干扰而出现失误。

一个优秀的团队不需要太多的消耗品。不过,要是你的团队在空灵机甲被激怒之前仍未能将其击败的话,那DPS(输出)职业就可以考虑使用合剂以及各类药剂了。

 团队组成

在这场战斗当中,出色的坦克以及强大的DPS(每秒输出伤害)起着至关重要的作用。要是这两个方面都能够达到理想的状态,那么治疗所承受的压力就不会太大了。可以说,优秀的坦克就像坚实的盾牌,能够有效地抵挡来自敌方的攻击,为己方团队撑起一道安全的防线。而强力的DPS则如同锋利的宝剑,能够迅速地对敌方造成高额的伤害,打乱对方的节奏。当坦克能够稳稳地抗住,DPS也能持续高效输出时,治疗者就不需要花费过多的精力去挽救濒死的队友,其压力自然就得到了缓解。

建议选用四个坦克,并且这四个坦克得是防御/野性天赋,这样就能竭尽全力吸引仇恨。六个治疗人员就已足够,特别是在有暗牧为输出型职业(DPS)提供治疗的团队里更是如此。近战输出型职业(近战DPS)比较倒霉,空灵机甲这场战斗对近战非常不利,原因是它具备360度全方位攻击技能。带上近战输出型职业(近战DPS)不但会加重治疗人员的负担,还会使团队的整体输出(DPS)降低,不过鉴于激怒的时长并不紧迫,团队仍然可以带上两名近战人员。萨满的图腾能给这场战斗创造诸多便利条件,所以建议至少安排两名萨满加入团队。

 BUFF

所有基础的增益效果(BUFF)都得用上。像坚韧、野性,小鬼以及强化命令怒吼这些,都应当被使用,从而提升生命值(HP),这一点对于那些即将承受沉重打击的近战输出(近战DPS)角色而言尤其重要。针对远程角色使用魔法抑制这个效果的话,能够削减奥术球所造成的伤害。让萨满和坦克组队会具备相当大的优势,因为风怒图腾有助于产生更多的仇恨值。至于宁静之风图腾呢,它对于那些仇恨值容易变高的职业(通常是暗影牧师)是非常有好处的。要是圣骑士的数量不够,那就优先给远程角色施加拯救祝福或者智慧祝福,优先给近战角色施加王者祝福或者力量祝福。

 战术

开怪

在房间的西侧,正对着入口的地方,伫立着空灵机甲。在房间的中间位置能够将其激活,接着让一名猎人对主坦克(MT)释放误导技能来开启战斗。如此一来,BOSS就会被拉到房间的中间,而其余的所有人则分散开来,环绕着站成一个圆圈的形状。

站位

红点:坦克

黄点:近战

绿点:治疗

蓝点:远程

站位是很基础的操作。坦克要将空灵机甲控制在团队的中心位置,于此同时,五个小队呈圆形分散开来站位。所有人都应当维持自身技能的最远距离,从而腾出充足的空间用以躲避奥术球。在这种站位方式下,每个队员都肩负着重要的责任。比如坦克,他需要精准地把控空灵机甲的位置,这要求他具备良好的操作技巧和对战局的敏锐洞察力。而五个小队的成员,在分散站开时,不仅要注意保持距离,还得时刻留意队友的位置,确保整个团队的站位协调有序,只有这样,才能在面对奥术球的威胁时,有效地进行躲避,保障团队的安全。

战斗进展

这场战斗不存在不同的阶段,从始至终,100%到0%所运用的战术都是相同的。空灵机甲由坦克在中间牵制,所有人都要尽量保持满血状态,这样才能在伤害最高可达6300点的奥术球或者最多能造成6750 +伤害的重击之下存活下来。不过,要始终牢记,我们的目标是把这两种攻击所造成的损害降到最低,因为大家都能够轻易地跑开从而躲避它们。由于BOSS的击退技能会降低主坦克(MT)的仇恨值,所以副坦克(副T)会在某个特定时刻接手仇恨,而后又随着击退而失去仇恨。在有四个坦克的情况下,第一个坦克应该有充足的时间在第四个坦克失去仇恨之后再次接手仇恨(就像黑翼之巢中的勒什雷尔那样,译者注)。这样的坦克循环会一直持续到空灵机甲被击败死亡为止,需要注意的是,这个BOSS是免疫嘲讽技能的。

在这场战斗中,团队成员之间的配合十分关键。每个成员都要清楚自己的职责,除了坦克要做好仇恨的交接,其他成员也要时刻关注自己的血量,不能因为一时的疏忽而被奥术球或者重击直接带走。治疗职业更是要时刻保持警惕,确保队友尽可能保持满血状态,这就要求治疗们要合理分配自己的法力值,在关键时刻能够提供足够的治疗量。而且,整个团队还要注意站位,要给坦克足够的空间来应对BOSS的技能,避免因为站位混乱而导致不必要的伤亡。只有这样,团队才能够顺利地应对这场战斗,成功击败空灵机甲。

职业要点

坦克

在战斗过程中,所有的战士坦克都应当持续保持命令怒吼与挫志怒吼这两个技能的释放。如果是担当副TANK这一角色的话,那就得竭尽全力去建立仇恨值。并且,要始终站在能够被重击到的范围之内,只有这样,才能够获取足够多的怒气,进而将这些怒气转化为仇恨值。

此外,战士坦克在战斗中的每一个操作细节都关乎团队的成败。保持这两个怒吼技能的持续开启,不仅仅是简单的技能操作,更是为了在战斗中发挥出更大的团队作用。而作为副TANK建立仇恨的能力,也直接影响到整个战斗的局势走向,站在重击范围内获取怒气并转化为仇恨的操作,需要战士坦克凭借自身的战斗经验和对战场局势的判断来精准执行。

治疗

要尽可能地把所有人的生命值(HP)加满。要是有远程输出(DPS)吃到了奥术球,又或者近战被重击了,那就得在尽可能短的时间内把生命值加起来,这样才能确保他们在下一轮攻击中活下来。

得一直留意主坦克(MT)和副坦克(TANK)的情况。空灵机甲的肉搏攻击虽然不算高,但是所有的坦克在遭受重击的时候都会受到高额伤害,而且必须在10秒内把生命值加满,这样才能扛得住下一波重击。

要关注坦克之间仇恨的转换,及时把治疗的重点调整到当前的主坦克(MT)身上。

奥术球一旦击中你,就会让你遭受大量伤害,并且在接下来的6秒内无法进行治疗,这会使坦克陷入危险境地,所以要尽快跑动来躲避奥术球。空灵机甲在发射奥术球之前,会将目标锁定几秒钟。你得时刻留意目标的目标,要是发现BOSS瞄准你了,就马上移动。因为奥术球的施放速度很慢,特别是当你站在最大治疗距离进行治疗时,你会有充足的时间跑开的。

圣骑士得时刻做好准备,一旦发现远程角色吸引了仇恨,就要对其施放保护祝福。在战斗场景中,仇恨的控制是非常关键的环节,远程角色往往因为输出较高或者技能的特殊效果而不小心吸引到怪物的仇恨,这时候就很危险。圣骑士拥有保护祝福这个技能,就能够在这种紧急时刻保护远程队友,使其免受怪物的攻击。所以,圣骑士始终要保持警惕,随时关注战斗中的仇恨情况,以便及时对吸引了仇恨的远程队友给予保护祝福的支援。

DPS

身为近战职业者,要尽可能降低承受重击伤害的几率。尤其在团队里近战人员较多的情况下,更需如此。每两次重击之间,有10秒的输出时间(DPS时间)。重击的间隔时长大概在12到15秒,这就意味着有2到5秒的时间可以用来跑开18码的距离。等重击停止之后,再跑回来继续进行10秒的攻击。在团队作战中,近战职业的生存和有效输出是至关重要的。近战角色如果频繁承受重击伤害,不仅自身的生命值会快速下降,还可能影响整个团队的战斗节奏。所以,合理利用重击间隔时间来调整自身位置,既能避免不必要的伤害,又能保证稳定的输出,这是每一个近战玩家都需要掌握的技巧。

身为一个远程DPS职业,一旦被奥术球锁定,就得马上跑开。要是被奥术球击中,不但会遭受高额的伤害,还会因沉默效果而丧失6秒的DPS输出时间。如果没有马上得到治疗,那就要尽快用绷带给自己回血。在奥术球发射之前,空灵机甲会将目标对准目标几秒钟,当发现BOSS瞄准自己的时候,就得立即移动。因为奥术球的施放速度很慢,所以你有充足的时间跑开,尤其是当你站在最大攻击距离进行攻击的时候,就更能轻松跑开了。而且在战斗过程中,远程DPS职业还需要时刻留意自身周围的环境,因为在躲避奥术球的时候,周围可能存在其他的危险区域或者敌人的干扰技能。所以要综合考虑多方面因素,确保自己既能成功躲避奥术球的攻击,又不会陷入其他的危险境地。

高仇恨职业尤其是暗牧,仇恨常常是个大麻烦,所以务必谨慎。当你去治疗被奥术球击中的队友时,自身仇恨也会增加。要是你吸引了仇恨,得记住,BOSS是无法被嘲讽的。这时候,你要尽快往房间中央跑,期望能得到保护祝福,或者让坦克把仇恨重新拉回去。一旦能够使用降仇恨技能,就要毫不犹豫地使用。在技能冷却时,猎人要假死,术士要灵魂碎裂,法师则应该使用隐形术。在这种情况下,每个职业都有自己的应对仇恨的方式,这些方式都是在长期的游戏经验中出来的。比如猎人假死,这个技能能让猎人瞬间脱离怪物的仇恨列表,从而避免被攻击。术士的灵魂碎裂也是一个很有效的降仇恨手段,它能在一定程度上减少术士身上的仇恨值。而法师的隐形术,可以让法师在短时间内处于一种隐匿状态,怪物会丢失目标,进而达到降低仇恨的目的。这些技能的合理运用对于整个团队的生存和战斗胜利至关重要。

宠物没有必要被使用,毕竟在首轮重击之下,它们很快就会死亡。

大星术师索兰莉安

副本位置

副本地图

大星术师索兰莉安

“High Astromancer Solarian”

BOSS介绍

血量:2,900,000

法力:254,025

金钱:97591

  2.2版本对众多BOSS都进行了大幅度的削弱,其中被削弱得最厉害的当属大星术师了。不过呢,星术师目前的削弱程度还远远达不到让玩家一进入就能轻松获取装备的那种水平。

大星术师索兰莉安处于人型阶段时,护甲值不高,这一情况对于近战职业发挥每秒输出伤害(dps)较为有利。不过,你得对近战每秒输出伤害(dps)职业和范围性攻击(aoe)职业的人数进行平衡。要想顺利进入第二阶段,术士与法师的人数加起来至少得有7 - 8名才行。在这场战斗里,战士或者野性小德至少得有4名。较为理想的状况是,有3名狂暴战士负责输出每秒输出伤害(dps),并且至少要有1名野性小德。在这场BOSS战中,野性小德的作用不容小觑。由于这场BOSS战对每秒输出伤害(dps)的要求极高,所以治疗人员至少要有7名,其中类似于骑士这种擅长单体治疗的人员至少得有3名。

此外,在组队的时候,各职业的装备水平和操作熟练度也是需要考虑的重要因素。装备精良且操作熟练的近战职业能更好地利用大星术师索兰莉安人型阶段护甲低的特点打出高额的dps。而对于术士和法师来说,他们的法术强度和技能释放的准确性也会影响到能否顺利进入第二阶段。战士和野性小德在战斗中的站位和技能衔接也非常关键,这关系到整个团队的生存能力和输出效率。治疗职业则要时刻关注团队成员的血量,尤其是那些承受BOSS主要伤害的成员,确保他们能够在高强度的战斗中存活下来。

  这里再补充一点:起码得安排一个猎人。为什么呢?因为这场战斗从开始到结束都对输出伤害(dps)有着非常高的要求。在战斗开始的时候,战士必须要快速地构建起坚实的仇恨。在这个过程中,猎人的误导技能是非常有用的。比如说,在很多类似这种需要高输出且仇恨要稳的战斗场景中,猎人的误导技能可以很好地引导怪物的仇恨目标,帮助战士更顺利地建立仇恨,从而让整个战斗流程能够有条不紊地进行,所以猎人在这场战斗中的存在是不可或缺的。

BOSS技能

奥术飞弹这个技能,索兰莉安会朝着视野范围之内的随机目标施展。它每次发射会造成3500点伤害,总共发射3次。这时候呢,治疗得集中注意力了。其余的人要是发现自己血量处于危险状态,就赶紧吃红药补血。

现在啊,BOSS已经没有降低人物抗性的能力了,所以大家在整个战斗过程中都能维持一定的奥术抗性。这样一来,奥术飞弹所造成的伤害就会稳步下降。,现在占星师的愤怒这个技能不再带有那种让人承受奥术伤害提高50%的后遗症了。这意味着不会再有人因为运气不好,而受到每发4500点伤害的奥术飞弹了。从总体的情况来看,团队成员的安全性相比之前可是提高了不少呢。

占星师发起愤怒之时,会出现一种类似MC老5所释放的炸弹。被炸弹击中之人,有数秒的时间可以跑开。要注意的是,像冰箱(法师的寒冰屏障技能,开启后进入无敌状态)、无敌(圣骑士的圣盾术等类似无敌效果的技能)、暗影斗篷(盗贼的技能)这类技能可千万别用,一旦使用,炸弹会即刻爆炸。这种炸弹爆炸时,会对周边大概5到8米范围内的人造成大约9000 - 10000点的伤害。而中了炸弹的人自身会被炸飞到屋顶,再落下来,在下落的时候似乎存在缓降的效果,整个飞起再下降的过程总共也只会造成中等程度(不到5000点)的伤害。所以,只要在走位方面稍微留意一下,这个技能并不会导致人员死亡。

索兰莉安所留下的印记有着这样的效果:能够使奥术抗性降低15点,而且这种降低奥术抗性的效果是可以叠加的,其持续的时间为2分钟。该印记大概每隔40到45秒就会被重新释放一次,与此同时,计时也将重新开始计算。这个印记在相关的情境下有着独特的作用,无论是在应对一些与奥术相关的挑战,还是在特定的魔法对抗场景中,它的这种可叠加且定时重置效果的特性,都为使用者提供了一种策略性的优势。比如在一场复杂的魔法对决里,当一方知晓对方擅长奥术攻击时,合理利用索兰莉安的印记就可能成为扭转局势的关键因素。

索兰莉安每隔50秒就会返回圆心并消失一次,与此同时,它会在圆环周边随机召唤出3道光束样式的“传送门”。每一道光束传送门那里都会出现5个非精英小怪,要尽快用范围性技能(aoe)把它们清理掉。15秒之后,BOSS会从这3道光束“传送门”里随机现身,而且还会召唤出2个精英牧师小怪。这些牧师小怪会给BOSS进行治疗,不过它们的施法时间长达2秒,是可以被打断技能所打断的,并且它们还具备类似于血精灵那样的范围沉默技能。

BOSS技能

 小怪

刚一进入要塞,就能看到小怪,它们六个为一组。在这些小怪里,除血警卫守备官外,其余的都能被变羊。如此一来,局面就会变得简单些。

在出现六个为一组的小怪之后,会有三个一组的巡逻怪。这三个巡逻怪全都不能被变羊,要安排三个坦克分别去扛住它们,拉开距离,逐个击杀就行了。(血警卫典狱长要是身材细长的话,通常为女性,走路的姿势极为妖娆,停下来的时候还会做出一个特别妩媚的敬礼动作,很是诱人呢!)

在奥(此处应是某个特定场景或副本相关的名称简称,具体要看上下文)的房间上方,存在着四只凤鹰。这凤鹰主要具备两项技能,一个是冲锋,另一个是消耗法力值(烧蓝)。要是盗贼的数量比较多的话,在这个地方进行战斗就会轻松不少;反之,如果盗贼数量少,那可真的会让人感到颇为头疼。

我们通常的作战地点是在刚刚进入奥房间的门那个位置。这扇门和通往上方的台阶之间形成了一个夹角,输出职业(DPS)和负责治疗的人员就站在这个夹角里面。而两名坦克呢,则站在距离人群稍微靠前大概5码的地方,以扛住凤鹰的攻击。其中副坦克要和人群保持大约20码的距离,做好充当“炮灰”的准备,也就是去承受凤鹰的冲锋技能。

在这样的战斗布局下,凤鹰往往会朝着副坦克发起冲锋。当冲锋结束之后,两名坦克中的一个就要迅速上前,把凤鹰拉回到原来的战斗位置,如此循环往复地进行战斗。一般来说,只要击杀掉三只凤鹰,队伍就有机会朝着里面冲进去了。要是不介意麻烦一些的话,把这四只凤鹰全部杀掉也是可以的。

从奥所在的房间向左转,进入通道之后,就会碰到一组由三个成员组成的巡逻队。在这种巡逻队里,位于中间的那个是不能被“羊”(此处可能是某种特殊设定下的控制手段,比如游戏中的变羊术之类)的,而两个则可以被“羊”。像这样的巡逻队,在通道里和房间内总共存在三组。中间的那一个,不但名字和其他两个不一样,所具备的技能也存在差异。我们可以通过它们所穿的衣服来判断是物理攻击型的怪物还是魔法攻击型的怪物。物理攻击型的怪物会使用冲锋和旋风技能,相对来说比较容易应对,可魔法攻击型的怪物就会让人感觉很棘手了。

在这个通道里,存在着两个机器人呢。它们的普通攻击没什么太大的杀伤力,不会让人觉得很痛。不过,这两个机器人会进行加载,在它们加载的时候,你得留意去打断这个过程,这样就没什么问题啦。一旦让它们加载完成,那它们攻击人的时候,可是非常疼的哦。

大星术师的门口以及房间之中,存在着若干组小怪,它们成群地分布着。这里面的血精灵仆从是无法被变羊的,得让战士去抗住,其余的小怪则由众人一起将其A掉。需要注意的是,在应对这些小怪的时候,团队成员之间的配合非常关键。战士的防御能力在这个时候就凸显出来了,他要稳稳地扛住血精灵仆从,为队友创造输出的环境。而对于其他小怪,众人要迅速且高效地进行群体攻击(A怪),这样才能顺利地清理掉小怪,进而为后续挑战大星术师做好准备工作。

  团队组成

大星术师索兰莉安处于人型阶段时,其护甲值相对较低,这一情况对于近战职业发挥每秒伤害(dps)较为有利。不过呢,你得协调好近战每秒伤害输出者(dps)与范围性攻击(aoe)职业的人数比例。要确保能进入第二阶段的话,术士与法师的人数加起来至少得有7到8名。在战斗过程中,战士或者野性小德的数量不能少于4名。从理想的人员配置来看,狂暴战士输出每秒伤害(dps)的人数应为3名,野性小德至少得有1名,要知道野性小德在这场BOSS战中是非常起作用的。这场BOSS战对每秒伤害(dps)的要求极高,所以治疗人员至少得有7名,其中类似骑士这种擅长单体治疗的人员不能少于3名。此外,为了更好地应对这场战斗中的各种突发状况,还可以考虑安排一名候补的近战职业人员,以防近战职业出现意外减员的情况,同时,在治疗人员中,可以安排一名有特殊治疗技能(比如群体治疗技能较强)的牧师,这样在面对BOSS的范围性攻击技能时,能够更有效地保障团队成员的血量。

还有一点要补充的是:至少得配备一名猎人。这场战斗从开始到结束都对输出伤害(dps)有着极高的要求。在战斗开局的时候,战士必须快速构建起稳固的仇恨,而猎人的误导技能在这个时候是非常有用的。要知道,只有战士迅速建立起仇恨,才能保证战斗的正常进行,而猎人的误导技能恰好能够辅助战士更好地完成这一任务,这也是为什么强调要配备猎人的重要原因之一。

猎人使用误导技能,这可不光能确保战士迅速建立仇恨。而且呢,误导还能起到固定BOSS位置的作用,从而让所有人都能站到BOSS脚下的圈里,这可真是个很棒的作用呢。

BOSS打法

  战斗流程

BOSS召唤阶段:

大概每隔两分钟的样子,BOSS就会消失不见,与此同时,会有三道光柱出现。每一道光柱里都会跑出几只小怪来,这些小怪的攻击力并不是很强,打在人身上不会特别疼,把它们拉到一块儿群攻消灭掉就行了。

小怪大概每30秒刷新一次。届时,BOSS会率领两个类似牧师的小怪,分别从三道光柱之中现身。那两个类似牧师的小怪,能够施展单体的惩击技能(不太确定是否为该技能,此技能造成神圣伤害,且不会附带神圣之火的减益效果),还会血精灵的沉默法术,并且能给BOSS回血。这两个小怪对所有的晕技和沉默技能都没有抵抗能力。

在这种游戏场景下,玩家们需要特别留意小怪的这些技能特点。因为这对战斗策略有着极大的影响,如果不能准确把握小怪的技能情况,很可能会在战斗中陷入被动局面。比如,要是忽视了小怪会给BOSS加血这一能力,那么在攻击BOSS时可能就会前功尽弃,原本能对BOSS造成的有效伤害,会被小怪的加血技能抵消掉一部分,使得战斗时间延长,甚至导致战斗失败。而小怪的沉默技能和晕技可被命中的特性,又为玩家提供了一定的应对思路,玩家可以利用这一点来控制小怪的行动,从而更好地组织对BOSS的攻击。

BOSS变身阶段:

存在20%的变身情况。不过,一旦进入BOSS战并且出现变身的情况,实际上这场战斗就已经接近尾声了。要知道,在很多游戏或者特定的战斗场景中,变身往往是一种极为强大的能力或者情节转折点。当这种20%概率的变身在BOSS战中发生时,就意味着战斗的局势已经基本确定,一方的优势或者胜势已经难以逆转,就如同在天平上突然增加了一个决定性的砝码,使得整个战斗的天平迅速向一方倾斜,所以说BOSS战到变身,差不多就意味着战斗即将结束了。

 心得

1)或许,这个BOSS真正需要去扛的人,仅仅只有MT而已。如此一来,只带上一名战士便足够了,其余的位置能够安排给其他职业。说到扛小怪这项任务,防护骑士和野德(哪怕是恢复德)都是可以承担的。

2)要是能够带上一个防御骑士去攻打这个BOSS,无论是拉小怪,还是去抗那些牧师型的小怪,这都会是很不错的选择。

3)奥抗药在这种情况下是用于保命的,并非是必须要坚守的东西。所以说,完全能够用大红来替代奥抗。

4)关于吃药时机的把握:在被单体奥弹击中之后,如果血量低于2000,那就一定要吃大红(强效治疗药水)或者使用治疗石;要是被奥术的范围性攻击(aoe)击中后,血量不满4000的话,也必须吃大红(强效治疗药水)或者使用治疗石。

5)要是有BOSS目标的话,那就尽可能多安排些骑士吧。我们采取的是两个神圣骑士与两个神圣牧师的组合方式。这其中,两个骑士是全程负责加血的,而两个牧师呢,则是轮流来加血,各自负责一个阶段(从BOSS触发或者出现开始,一直到BOSS消失,这就算是一个阶段)。同时在进行加血操作的三个人,只要治疗量能够达到4500就可以了。由于骑士具备启发这个天赋,所以即便全程使用圣光闪,蓝量方面也不会有太大的问题。至于那两个牧师,安排好对应的人员给他们激活就行。

我们在这种人员安排的考量上,也是经过多番实践出来的经验。比如之前有一次没有合理安排,导致治疗量不够,差点就失败了。所以在面对有BOSS目标的情况时,这种人员职能的分配就显得尤为重要。每个角色都像是一个精密仪器里的零件,只有各司其职,相互配合,才能让整个团队在应对BOSS时达到最佳的状态。

6)小怪一经刷新,就尽可能为法师配备相应的治疗人员,从而避免出现不必要的人员减损情况。

7)防护骑士能够被安排去扛牧师小怪,把小怪拉走。到了后期,治疗面临的压力会比较大,在这个时候,可以适当地安排战士使用挑战怒吼,小德使用挑战咆哮,如此一来,治疗所承受的压力就能够得到极大的减轻。

8)小德的飓风术1mCD,非常好用。

9)小怪中的牧师类型会使用血精灵的沉默技能。虽然使用频率不高,但却很让人厌烦。只要将牧师型小怪从人群中引开就可以了。(牧师型小怪的仇恨值不是十分稳定,而且如果是由防护骑士或者小德来扛怪,就不能迅速建立仇恨,常常会因为OT(仇恨溢出)而致使小怪四处乱跑。对于这个问题,并没有很好的解决办法,只能运用各种控制技能来把控距离。要是治疗能力足够强,即便不保持距离也不会有太大的麻烦。)

10)关于牧师型小怪打断方面的问题。牧师型小怪会频繁施法,偶尔进行治疗,在治疗的时候,往往要读到三分之一进度才会去关注BOSS的情况。所以呢,法系职业务必要留意小怪的施法条,使用法术反制的时候得谨慎一些。要是能尽量保证牧师型小怪旁边至少有一个盗贼存在的话,那么在解决小怪打断问题上就会比较顺利。在战斗过程中,小怪的施法和治疗动作会对整个战局产生影响。对于法系职业而言,准确把握小怪施法条的动态是非常关键的操作,这关系到是否能够有效应对小怪的各种动作。而盗贼在旁边的话,一旦小怪开始施法或者治疗,盗贼就可以及时进行打断,从而避免小怪的治疗行为给战斗带来不利影响。

 关于减员和团灭

将这个问题单独拎出来撰写,是由于这个BOSS尽管简单,可需要留意的细节依旧相当多。确切地说,正因为它简单,所以不容许有任何人员减损。

在这场BOSS战里,盗贼算得上是较为关键的角色。要是在前期盗贼就有减员情况的话,那么到了后期,整体的dps常常会低出许多。特别是那种牧师类型的小怪,通常极其难以控制。由于之前很多BOSS战可能都不会配备太多的盗贼,所以如何确保盗贼存活下来,这是一个必须妥善解决的问题。

出现单体减员的情况大致有以下几种:

1)在单体奥术箭之后,又中了群体奥术范围伤害(AE)。针对这一情况的解决办法如下:如果牧师没有治疗压力的话,看到有谁掉血就给谁套上护盾;同时,所有人都要留意自身状况,当血量低到某个程度时,要及时服用药物。

1)在遭受单体奥术箭的攻击之后,紧接着又中了群体奥术的范围伤害(AE),这对团队成员来说是比较危险的情况。针对这种状况的解决办法如下:如果牧师没有治疗压力的话,也就是在牧师不需要集中精力去处理其他紧急治疗任务的时候,看到有哪个队员掉血了,就要迅速地给这个队员套上护盾,护盾能够在一定程度上抵御后续可能到来的伤害,起到保护作用。同时,在这种情况下,所有人都必须时刻留意自身的状况,毕竟团队中的治疗资源可能是有限的,不能完全依赖他人的救助。当自己的血量降低到某个程度的时候,要及时服用药物来补充生命值,这是保障自身生存能力的一种有效方式。

2)OT(仇恨溢出)导致减员的情况。BOSS主要以魔法攻击为手段,但并非完全是魔法攻击,它的物理攻击打到战士身上都会造成很严重的伤害,而对于布衣职业和皮甲职业来说,基本上被BOSS的物理攻击击中就是被瞬间秒杀。针对这一情况,解决的办法就是要紧盯着KTM(仇恨统计插件),以便随时掌控仇恨情况,防止OT的发生。战士要注意自身仇恨的控制,不能让仇恨超过坦克,布衣和皮甲职业在输出时也要时刻关注仇恨数值,确保自己的仇恨处于安全范围,避免被BOSS攻击。

3)法师在应对小怪时出现减员情况。解决的办法是安排进行点对点的治疗。

3)当面临小怪的时候,法师可能会出现人员减少的状况。如何解决这一问题呢?那就是安排专门针对单个法师的治疗,也就是所谓的点对点治疗。在这种情况下,小怪的攻击可能具有一定的突发性或者集中性,使得法师容易受到伤害从而导致减员。而点对点的治疗方式,能够精准地为每个可能处于危险中的法师提供及时的治疗保障,最大程度上避免减员情况的再次发生。

4)BOSS现身之后,会有群体范围攻击(ae)加上奥术箭的技能组合,这就容易导致人员减员。在BOSS现身之前,由于小怪的存在,许多人的血量往往不是满的。而BOSS一出现就发动群体范围攻击,紧接着就释放奥术箭,这种情况下常常很容易出现人员伤亡的情况。

应对的方法如下:团队指挥(RL)在BOSS快要出现的时候,要提醒治疗人员留意给队友补血,尽可能确保全体成员的血量处于满值状态;此外,还可以使用药水或者治疗石(来恢复血量)。值得一提的是,在整个战斗过程中,团队成员之间的默契配合也非常关键。治疗人员要时刻关注队友的血量动态,不仅是在BOSS即将出现前,在平常应对小怪的时候,也要合理分配自己的治疗技能,避免出现队友血量过低的情况。而其他成员也应该在保证自身安全的前提下,尽可能地为治疗人员创造良好的治疗环境,比如帮忙拉怪、控制小怪的攻击等,这样才能更有效地应对BOSS出现后的危险局面。

任何人员的减少,都有致使最终被wipe(团灭)的可能性。不过,最为直接导致wipe的因素,还是不知道如何躲避中星术师之怒。要是不能很好地躲避星术师之怒,那就根本不会有机会战胜这个BOSS。在很多团队副本挑战中,人员的数量和协作配合都是非常关键的因素。就像在这个副本里,减员意味着整体实力的削弱,而星术师之怒的躲避又是极大的挑战。星术师在释放这个技能的时候往往会有一些特定的前奏或者提示,如果玩家不能敏锐地察觉到这些信号并及时做出躲避动作,就会遭受巨大的伤害,从而使得整个团队陷入极为不利的境地,大大降低通关这个BOSS的概率。

凯尔萨斯·逐日者

(Kael'thas Sunstrider)

副本位置

副本地图

凯尔萨斯·逐日者

(Kael'thas Sunstrider)

BOSS介绍

血量:1,700,000

法力:1,693,500

金钱:1093023

在《WAR3》这款游戏里,有一个BOSS,他算得上是英雄角色。这个BOSS的实力还是相当强劲的,尽管暴雪公司(BLZ)对他一削再削,据说在2.3版本中还会继续削弱他,可即便如此,在游戏开荒的初期阶段,想要挑战他仍然有着很大的难度。

凯尔萨斯之战总共包含五个阶段,分别为四顾问阶段、七武器阶段、再次的四顾问阶段、凯尔陆地战以及凯尔空间战。凯尔萨斯所处的位置在12点方向,也就是正北方,其左边的入口位于7点方向,右边入口则在5点方向。

在这场战斗中,每个阶段都有着独特的挑战与策略需求。就拿四顾问阶段来说,玩家需要应对来自不同顾问的各种技能和攻击模式,这需要团队成员之间有着高度的默契与协作。而七武器阶段,又有众多不同特性的武器需要应对,每把武器或许都需要特定的战术去化解其威胁。至于凯尔陆地战和凯尔空间战,这两个阶段的战斗场景和作战方式也大不相同,在陆地战中可能更侧重于地面的布局和战术运用,空间战则可能更多地涉及到对空间环境的利用以及特殊技能的施展。这些不同的阶段共同构成了凯尔萨斯之战这个整体,而对各个入口位置以及凯尔萨斯站位的了解,也有助于参战者更好地规划战斗路线和策略。

7武器存在的时长是15分钟,这就意味着,从第三阶段一直到凯尔萨斯倒下的第五阶段,所用的时间不能超出15分钟啊!

BOSS技能

凯尔萨斯·逐日者

普通的攻击若是落在坦克身上的话,会造成大概3 - 4千的伤害,而且能够免疫嘲讽效果。

火球这个技能,其施法时间为2.5秒,要频繁地对处在第一仇恨位置的目标使用。它的基础伤害能达到25000,不过这个伤害是可以被锤子带来的增益效果(buff)所降低的。,火球术是能够被打断的。

冲击屏障:他每分钟都会开启冲击屏障。在屏障生效期间,能够吸收多达10万的伤害,并且不会被打断(具有免疫打断的效果)。该屏障会持续10秒,不过要想打断他的火球术的话,就得尽快将这个屏障破坏掉。

炎爆术的使用频率为每分钟一次,且与冲击屏障同时施展。炎爆术能够造成45 - 55k的基础伤害,其释放时长为4秒。在冲击屏障展开之后,炎爆术会针对当前目标连续释放3次。值得一提的是,炎爆术作为一种强大的技能,在整个战斗体系中有着重要的地位。它与冲击屏障的配合使用,需要使用者精确地把握时机,才能发挥出最大的威力。每次炎爆术造成的伤害量在45 - 55k这个区间内,这一伤害数值在战斗中的影响不容小觑。而4秒的释放时间,也要求使用者提前做好准备,避免在释放过程中被敌人打断。当冲击屏障展开后连续三次对目标释放炎爆术,这一套连招如果成功打出,将对敌人造成巨大的打击。

精神操控:每过30秒,他就会对团队中的2名成员进行为时30秒的精神操控。这种精神操控能够被匕首的特殊功效驱散。和大多数NPC的精神操控有所区别的是,凯尔实施的精神操控并非是为了让队员输出更多的伤害,而只是要把队员移出战斗状态。在凤凰阶段,DPS(每秒输出伤害)至关重要,而且还要穿透凯尔设置的屏障,所以尽快驱散队员所遭受的精神操控是非常关键的事情。在这个阶段,团队成员需要保持高度的专注,一旦有成员被精神操控,就可能影响整体的战斗布局。因为凤凰阶段的战斗节奏紧张,每一个成员的输出和状态都紧密关联着战斗的胜负走向。如果队员被精神操控而不能正常参与战斗,不仅会影响DPS的总量,还可能使穿透凯尔屏障的计划受阻,进而导致战斗陷入困境。

奥术分裂这个法术,差不多每分钟就会被施放一次。它一旦施展,就会给团队中的每个玩家造成近2000点的伤害,同时还会让玩家陷入迷惑状态。不过呢,要是有法杖的特殊效果加持,就能够对迷惑状态免疫。这一点是毫无疑问的,所有的坦克都必须获取这个法杖的增益效果(buff)。为什么呢?因为当迷惑效果生效的时候,仇恨值会被完全清空。就比如说吧,在面对凯尔萨斯的时候,如果主坦克(MT)被奥术分裂击中,并且没有法杖的buff,那么他就会陷入迷惑状态。在这种情况下,凯尔萨斯可就会在接下来的10秒钟里随心所欲地进行杀戮,一直到主坦克恢复正常状态为止。

凤凰重生这一情况是这样的:凯尔萨斯每分钟都会朝着一个随机目标释放烈焰风暴。过了几秒钟之后,该区域内的所有玩家就会受到2000点伤害,并且会出现一个火凤凰小怪(add)。这个火凤凰小怪大概拥有1万点生命值,它会盘旋着去追逐仇恨值最高的目标,不停地释放地狱火技能,这个技能每次能造成4 - 5千点伤害。值得一提的是,地狱火技能还会让凤凰每秒损失5%的生命值。,凤凰对板甲目标进行普通攻击的时候,大约会造成2千点伤害。

凤凰卵:凤凰一旦被击杀,就会有一个卵出现。这个卵具备70,000点生命值,并且会在15秒之后孵化。得在这15秒内把这个卵消灭掉才行,毕竟凯尔萨斯能够召唤的凤凰数量是没有上限的,这些凤凰强大得足以将整个团队歼灭。

第五阶段新增技能:

重力消失这一情况如下:在1分钟至1分半的时长里,凯尔萨斯会将所有人吸引到近身处。就在这个时候,他会给每个人施加一个减益效果(debuff)。这个减益效果会把你抛射到天空之上,并且让你在空中飞行大概30秒。重力消失所产生的效果和游泳并无差异,凯尔所在的房间俨然变成了一个巨大无比的“游泳池”,你的角色行动方式与在水中是完全一样的,只不过这里并没有水存在罢了。

地狱死光:队员于空中飞行之时,会随机释放出地狱死光,此乃闪电链的奥术版本,能够对目标造成1800 - 2200点伤害,并且会在周边人员之间跳跃传递。

这种地狱死光的技能在队员处于空中飞行这个特定状态下就有几率发动。它作为闪电链的奥术版,伤害范围有着明确的界定,在1800到2200之间。而且其伤害效果不仅局限于目标本身,还会在附近人员中进行跳跃式的传递,这一特性使得它在战斗场景中可能会产生意想不到的效果,也许会打乱敌方的人员布局或者给敌方团队造成连锁式的打击。

在名为“地狱之雾”的情境下,当重力逐渐消失的时候,只要是处于凯尔萨斯身旁8码这个范围内的人,都会被加上一个减益效果(debuff)。此debuff每隔5秒就会触发一次,每次触发的时候,会给目标带来900点暗影伤害,并且还会削减玩家整体生命值(HP)的10%。这个减益效果会持续长达一分钟的时间,而且它是可以进行堆叠的,最多能够堆叠9次。值得一提的是,这种类似的debuff效果在许多游戏情境中都被视为相当危险的存在,因为它不仅造成持续的伤害,还削减生命值,一旦堆叠次数较多,很可能让玩家处于极为不利的境地,特别是对于那些生命值总量本身就不高的角色来说,这种debuff的影响可能是毁灭性的。

扭曲预言家萨拉瑞德(凝视男)

在类似RAQ(可能是某个特定游戏或场景中的概念,具体需根据更多背景信息确定)的情境里,存在着如吞咽者布鲁这样的情况,那就是会随机地对一个人进行凝视。一旦被凝视,就会被它跟随大概8到12秒的时间。这里不存在仇恨系统,也就是说,被凝视的那个人将会承接所有的仇恨值。

有一个AE技能叫沉默,它的作用范围大概是10码,持续的时长为8秒,每过4秒就会产生一次效果(这就表示处于这个范围内的人如果不离开这个范围就会一直处于沉默状态)。通常情况下,只要不是站得特别近,就不会受到这个技能的影响。

重击这一技能能够把30码范围之内被凝视的目标给弹飞,而且还会造成大概3000的伤害。在第一阶段的时候,中了这个技能没什么大不了的,甚至还对你逃脱凝视有帮助呢。不过到了第三阶段就得小心这个技能了,关于第三阶段应对这个技能的具体情况,到时候再详细说明吧。

普通攻击打在板甲职业身上的时候,大概会造成3000至4000的伤害,而且还会产生一种割裂效果。这种割裂效果是每2秒就会造成2500点伤害,总共持续12秒。要是普通攻击打到布衣职业身上的话,那基本就是瞬间就把对方打倒,这是毋庸置疑的,连想都不用想。

桑古纳尔(恐惧男)

普通攻击针对板甲所造成的伤害,大致处于3000至4000这个范围。

范围恐惧:30码内范围恐惧,大约30秒使用一次。

大星术师卡普尼恩

火球术属于主要技能,它会持续对目标发动攻击,而这个目标是对释放者怀有最高仇恨值的。该技能能造成大概5000到7000的伤害。

奥暴技能,就像在TAQ(安其拉神庙)双子皇帝中的魔皇所施展的那样。只要有任何职业处于她的物理攻击范围之内,魔皇就会施展奥暴这个技能。该技能一旦施展,会在其范围内造成大概4000到5000的奥术伤害,并且让范围内的目标被弹飞出去,与此同时,还会给目标附加一个能够降低移动速度的debuff(减益效果)。在TAQ这样充满挑战的副本里,这种技能是玩家必须要小心应对的。因为一旦被这个技能击中,不仅会遭受高额的奥术伤害,而且被弹飞的过程中可能会打乱团队的站位布局,而移动速度降低的debuff也会影响玩家躲避其他技能或者调整位置,所以团队成员需要时刻留意魔皇的动作以及自身与她的距离,防止被奥暴击中。

点燃属于随机目标技能。在30码的范围内,她会选定一个目标来释放该技能。此技能可造成持续10秒、每秒900点的伤害,而且在目标8码范围内的所有目标都会受到DEBUFF的影响(这个DEBUFF会如同连锁闪电那般跳跃)。这种DEBUFF还会给玩家带来迷惑的效果,被点燃的玩家会对周围的人每秒造成300点火焰伤害。

在此基础上补充一些新内容来丰富这个技能的描述:从技能的战略意义来看,这个点燃技能在群体战斗场景中有着相当大的影响力。它不仅能直接对单个目标造成高额的持续伤害,而且其附带的DEBUFF范围伤害以及迷惑效果,很可能打乱敌方的战斗节奏。例如在团战的关键时刻,一旦有核心成员被点燃,那他周围的队友可能会因为受到额外的火焰伤害而不得不调整站位,同时被迷惑效果影响的玩家在操作上也会出现失误,这就给己方创造了更多的进攻机会。

首席技师泰隆尼卡斯(炸弹男)

炸弹投掷属于主要技能,其操作是朝着他的首要仇恨目标投掷能造成6 - 7千伤害的炸弹。要知道,炸弹属于范围性攻击(AOE)技能,这就意味着任何人都不可以靠近坦克。因为一旦靠近,就很可能被炸弹的范围伤害波及到。这是在战斗场景中非常重要的一点,所有人都需要牢记这个规则,以确保战斗能够顺利进行并且避免不必要的伤亡。

遥控玩具相关情况如下:差不多每隔15秒的时间,BOSS就会随机选取一名玩家施加遥控玩具的效果,这一效果会持续60秒之久。在玩家被施加了这个负面状态(debuff)的时候,会随机出现4秒无法行动的状况,这和黑翼之巢7号BOSS克洛玛古斯所具有的“龙血之痛:青铜”效果十分相似。

战前准备

这个BOSS对DPS速度以及队员存活率有着很高的要求,所以,凡是能够获取到的食物、武器和药水增益,都要让其在整个过程中一直保持有效状态。毕竟在应对这个BOSS时,DPS速度如果不够快,可能无法在规定时间内对BOSS造成足够的伤害,进而影响整个战斗进程;而队员的存活率一旦过低,团队的整体实力就会被削弱,同样不利于与BOSS的对抗。所以这些增益效果全程有效的重要性不言而喻。

人员组成

凯尔萨斯的战斗要求人员组成达到一种平衡状态。在这场战斗里,远程攻击相比范围性攻击(AOE)会略显重要一些,不过最为关键的还是要有一个各职业均衡的人员构成。在这样的战斗中,不同职业有着不同的职能与能力。比如说,远程职业能够在相对安全的距离对敌人进行打击,他们可以精准地瞄准目标,给敌人造成稳定的伤害输出。而范围性攻击(AOE)虽然也能对群体敌人造成伤害,但在这场战斗中的重要性稍逊一筹。一个平等的职业组成意味着各个职业的数量和种类都较为合理,这样才能充分发挥出团队的协同作战能力,每个职业都能在战斗中发挥出自己独特的作用,共同应对凯尔萨斯带来的各种挑战,从而提高整个团队在这场战斗中的胜率。

至少得有3个坦克才行,我们极力推荐4个。在这里,野德能够很好地取代防战,不过也至少需要2个装备精良的战士。

你或许需要六到八名治疗者,具体数量取决于你对他们的信任程度。不过,治疗者自然是越少越好。

那些能打出最高DPS(每秒伤害输出)的职业,理应获得剩余的位置。要知道,范围攻击(AoE)在战斗里也是起着非常重要的作用的。在组队作战或者团队协作的战斗场景中,整体的战斗效率往往取决于各个职业的合理搭配。而DPS高的职业能够在短时间内输出大量伤害,这对于在战斗中取得优势是极为关键的。像一些具有高爆发技能的职业,他们瞬间的输出能力可能就决定了一场战斗的走向。同样,AoE技能在面对多个敌人时,能一次性对范围内的敌人造成伤害,这在大规模战斗或者清小怪的时候是不可或缺的。所以,在安排战斗位置时,这两个因素都必须被充分考虑进去。

一个理想的队伍构成示例如下:

G1的组合包括:1号防御战士、2号防御战士、恢复天赋点到41的树德、圣骑士以及术士。

在G2的阵容里,有野德这个职业,还有擅长输出伤害(DPS)的战士,,贼这个职业有两名成员,最后还有负责恢复的萨满。

G3组合包含暗牧、恢复萨满、术士以及两名法师。这一组合中,暗牧能够在战斗里提供独特的辅助能力,像是给队友的增益效果以及对敌人的减益效果。恢复萨满则擅长运用各种图腾,在保证队友生命值恢复方面有着不可或缺的作用。术士具有强大的输出能力,同时还能召唤恶魔来协助战斗,他们的一些技能还可以对敌人进行控制或者造成持续性的伤害。至于法师,其强大的法术输出能力是众人皆知的,他们可以释放各种高伤害的魔法技能,无论是群体伤害还是单体伤害都相当可观,两名法师的存在无疑大大增强了这个组合的整体输出能力。

在G4这个组合里,有暗牧、恢复萨满、术士,还有两名法师。这些不同职业的角色在G4中各自承担着重要的任务。暗牧有着独特的输出能力以及对团队成员的辅助功能,能够在战斗中给予队友支持的同时,也能对敌人造成可观的伤害。恢复萨满则专注于为队友恢复生命值,其治疗能力对于整个团队的续航和生存起着至关重要的作用。术士凭借强大的法术技能,可以在战斗中进行大规模的输出或者对敌人施加各种负面效果。而法师们,他们以强大的魔法攻击力而闻名,能够在瞬间释放出高额的伤害法术,无论是群体攻击还是单体输出,都能表现得相当出色。这五个职业组合在一起,在G4的战斗体系里协同作战,发挥着各自的优势。

G5的组合是暗牧、圣骑、圣骑、猎人以及术士。

BOSS打法

 战斗流程

与凯尔萨斯·逐日者作战时,总共包含五个阶段。下面对这几个阶段作简要介绍,之后我们将深入探讨各阶段的打法。

第一阶段

得逐个清理掉4个顾问,他们每人都具备特殊能力。阶段1从拉怪开始,到最后一个顾问被击败为止。

在这个任务流程中,这4个顾问各自有着独特之处,他们所拥有的特殊能力或许会给清理过程带来不同程度的挑战。而关于阶段1,明确其起始与结束的标志是很关键的,拉怪的那一刻便是阶段1的开端,直至最后一个顾问倒下,阶段1才宣告结束。这一过程需要谨慎对待,考虑到每个顾问的特殊能力,任何一个环节都不容有失。

第二阶段

顾问的兵器被召唤到凯尔萨斯跟前。总共出现了7把武器,并且每一把武器都具备独一无二的能力。不管是否所有的武器都被处理掉,阶段2都会在开始之后大约2分5秒的时候结束。

在凯尔萨斯的面前,顾问召唤出了自己的武器。这些武器的数量达到了7把之多,每一把都有着各自独特的能力。不管这7把武器最终是否全部被解决,自战斗开始起,大概过了2分5秒之后,第二阶段就会宣告结束。在这个过程中,武器的独特能力或许会给应对者带来不同程度的挑战,而2分5秒这个时间界限也决定了战斗阶段的转换节奏,至于武器是否被全部解决只是一种影响战斗进程的因素而已。

第三阶段

之前被杀死的4名顾问全都复活了。在这个阶段,得立刻杀掉这4名顾问,还有上个阶段仍然留存的武器。不管有什么事物或者人员存活下来,阶段3都会在开始大概3分钟之后结束。

第四阶段

凯尔萨斯向玩家发起攻击,玩家在应对凯尔萨斯的同时,还得把阶段3残留下来的武器或者顾问给解决掉。

第五阶段

当血量降低至50%的时候,就会播放一段小短片。此时,凯尔萨斯会将他周边的围墙摧毁,而后开始施展不同的技能。这一阶段会一直持续到他被击败为止。

 战术打法

第一阶段

凯尔萨斯手下有4名顾问,在这一阶段,他们会逐个现身。RAID药水在这个阶段没那么关键,当你击杀这些顾问的时候,要留意选择他们各自的死亡地点。因为他们会在阶段3复活,所以你得确保能马上找到他们的所在之处并将其拉住(坦克住)。你可以查看阶段3的地图,从而确定应该在何处击杀他们。

扭曲预言家萨拉瑞德

有一个add,他穿着T5装备,双手还拿着双手斧呢。这个add的生命值大概有75万左右。

由于技能方面的因素,在击杀萨拉瑞德时,我们可以采用这样的战略:让被BOSS盯上的人在房间内环绕着放风筝。DPS职业在输出的时候,务必要留意与BOSS之间的距离,谨防BOSS突然转身,进而将注视目标转移到自己身上。这里建议近战DPS同样要与BOSS保持一定的距离,毕竟BOSS有可能会突然将注意力转到近战DPS身上,一旦如此,近战DPS很可能瞬间就被BOSS击杀。至于治疗者,他们需要关注所有参与RAID的成员,一旦有成员受到物理融毁攻击,就要及时给予治疗。萨拉瑞德的移动速度比玩家稍慢一些,所以只要你和他的距离保持在10码以上,那么当他注视你的时候,你就有足够的时间转身逃跑了。在整个击杀过程中,团队成员之间的协作和相互提醒也是非常重要的。比如,当被BOSS注视的人在风筝过程中发现BOSS有异常动作时,要及时告知其他成员,特别是DPS职业,让他们能更好地调整自己的站位和输出节奏。同时,治疗者也需要与团队成员保持良好的沟通,确保在应对BOSS各种攻击时,能以最快的速度做出反应,保证团队的整体存活能力。

有一个重要问题需要指出,那就是当他所注视的对象使用诸如消失或者圣盾之类的技能时,他马上就会把目标转换为当下仇恨值最高的目标,这种情况会一直持续到当前注视期结束(大概8至12秒)。比如说,要是有个术士对BOSS造成的伤害最高,而BOSS的目标是一个盗贼,在盗贼使用消失技能之后,他就会注视这个术士,一直到当前注视期结束。所以,在使用消失或者冰箱这类技能的时候,最好制作一个宏来提醒大家注意这一情况。由于这一情况可能会给团队作战带来一些变数,大家如果提前知晓并做好应对措施,就能在战斗中更加从容。比如说,坦克可以提前调整自己的站位或者技能释放顺序,治疗也能够提前规划好自己的治疗目标和节奏等,从而避免因为目标的突然转换而产生混乱。

大概过了1分钟的时间,他就理应被击杀了,接着第二个顾问便出现了……在这样的情境下,时间的把控似乎非常精准,1分钟左右就发生了这样的事件转折。这其中,人物的命运被一种看不见的力量所左右,一个生命即将消逝,而新的角色又即将登上这个充满未知的舞台,这个舞台或许是一场激烈的战斗,又或许是一个充满阴谋的场景,而第二个顾问的出现必然会给整个局势带来新的变数。

桑古纳尔

有一个add,它穿着红色铠甲,手里还拿着锤子与盾。桑古纳尔的HP大概有75万。它对板甲发动攻击时,造成的伤害大概在3000到4000之间,而且大约每30秒就会使用一次恐惧咆哮,这是一种和之前BOSS所拥有的类似的范围恐惧技能。有时候,恐惧的间隔比狂暴之怒的冷却时间还要略短一些。所以,我们的建议是,在没有防范恐惧的手段时,安排两名战士去建立仇恨,并且要随时做好切换姿态的准备。

他没别的技能,治疗者只需专注于坦克就行,除此之外,没什么要他留意的了。在他死亡之后,第三个add便会现身。有件非常重要的事,那就是必须在房间的最南端击杀这个BOSS,唯有如此,才能确保在第三阶段时,他的恐惧不会干扰正常的RAID进程。要留意远离5点方向的入口,我们之前就有成员被恐惧到门外,结果进不来了。

大星术师卡普尼恩

卡普尼恩为一名女性施法者add,其HP(生命值)大概有47万左右。

因为她技能方面的因素,她就如同双子皇帝那般,需要有一个术士来充当坦克,这个术士要连续释放灼热之痛。她造成的伤害能够被灵魂链接和火抗很好地吸收。在战斗开始之前,要在远离拉怪区域的地方定一只地狱犬。我们是把这个星术士拉到6点的位置来解决的,6点这个地方的空间比较宽敞,很适合术士和治疗职业进行跑位。

余下的人员应当保持分散状态,留意拉开相互之间的距离,从而将爆燃所造成的伤害降至最低程度。治疗者要均匀地分散开来,以对受到爆燃伤害的玩家进行治疗。近战职业只需站得远一些,脱离她的爆燃以及奥暴的范围就好。,在整个应对爆燃危险的过程中,团队成员之间的默契配合至关重要。大家都要时刻保持警惕,无论是分散的距离把控,还是不同职业各司其职,这些都直接关系到能否成功避免爆燃带来的严重伤害,特别是在战斗环境复杂多变的情况下,每一个细节都不容小觑。

战斗开始之后,猎人会把目标误导给术士。术士呢,要提前在6点的位置准备好,等着拉怪。一上手就用死缠,着手建立仇恨。我们注意到,星术士的点燃这个技能,有很大的可能性会释放在担任TANK角色的术士身上。即便术士拉开到30码的距离,星术士也会跟上去释放点燃技能,在开局阶段这种情况尤为明显。所以在这个时候,安排1 - 2个TANK站在距离星术士10码之外的位置来承受点燃技能,这样做会比较安全可靠。并且,TANK可以趁着星术士施法的时候(在这个时候星术士不会释放奥爆技能),向前使用盾猛之类的技能建立第二仇恨,这是一种以防万一的措施。等到术士建立起足够的仇恨之后,远程DPS就能够一鼓作气将星术士消灭掉。负责治疗该术士的人员要特别留意自己的站位,可别忘了对术士的狗也进行治疗。

首席技师泰隆尼卡斯

在第一阶段的末尾,有最后一个add(新增怪物或角色等)。这个add是一个身着T4猎人套装的家伙,其生命值(HP)大概有70万之多。

在这场战斗里,坦克和速度依然是最为关键的要素。当一个战士现身时,要吸引住对方的注意力,随后RAID团队的成员就得尽快将其击败。近战DPS要留意,别距离坦克过近,不然就会被炸弹击中。,全体治疗者要把精力都放在坦克身上。有一点必须要注意:在击杀目标的时候,任何一个坦克都不能带有遥控玩具这个减益效果(debuff)。要是有坦克身上存在这个debuff,那就得暂停输出(DPS),一直等到这个debuff消失后再进行击杀。这是因为在遥控玩具debuff存在的时候,要在下一阶段保持武器仇恨几乎是不可能的事情,毕竟在这个debuff的影响下,有一半的时间都会处于眩晕状态。

而且,在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通协调也非常重要。就拿战士吸引注意力这一环节来说,战士需要提前和团队沟通好自己的行动时机,确保其他成员能够及时做出反应。再看近战DPS,他们不仅要注意与坦克的距离,还得随时根据战场局势调整自己的站位,避免因为自身失误给团队带来危险。治疗者在关注坦克的同时,也需要对团队整体的血量情况有一个大致的把握,以便在紧急时刻能够做出正确的决策。这些因素虽然看似细微,但对于整个战斗的胜利却有着不可忽视的影响。

他死了之后,第二阶段开始。

第二阶段

凯尔萨斯能够召唤出七把武器,要求你在两分钟之内尽量将这些武器消灭。这些武器是从王座那里产生的,凯尔萨斯就一直站在那个王座之处。当这些武器被击杀之后,必须要捡起来并且装备上,毕竟它们对战斗有着极大的助力。RAID中的任何成员都可以拾取所有的武器,要是武器在被击杀后大约一分钟还没有被拾取的话,就会消失不见(所以要尽快拾取)。所有这类可被拾取的武器都能被控制技能所影响。

7个武器出现顺序如下

双手斧击打板甲时能造成3000到4000的伤害,而且每隔25至30秒就可以使用一次被削弱过的旋风斩技能。这个旋风斩能够对2个目标发起攻击,每次对板甲造成的伤害大概在5000左右。

宇宙注入者——这是一种单手锤,要是击打在板甲上的话,能够造成大概1000(1k)点的伤害。每隔10到20秒,它就会瞬间触发圣疗效果,这个圣疗能够为所有其他武器治疗大约1500点生命值(HP),而且还会对周边的任何敌人造成等量的神圣伤害。此外,它还会试图对其范围内生命值(HP)较低的目标施展一个常规的、持续3秒的治疗法术。所以呢,比较明智的做法就是安排一个近战职业去限制它施展这个治疗法术。

这里再补充一些内容来丰富一下:这种单手锤在游戏中的设定非常独特,它所造成的伤害以及治疗效果在战斗中的影响不容小觑。很多玩家在面对使用宇宙注入者的敌人时,由于不了解其技能机制,往往会陷入被动。特别是对于那些近战职业来说,他们需要精准地把握时机,在控制宇宙注入者治疗法术的同时,也要小心它瞬间触发的圣疗对己方武器的治疗效果可能带来的战局变化。而对于其他职业而言,也要时刻关注周围是否有受到宇宙注入者圣疗影响的敌人,以防被其附带的神圣伤害所波及。

单手剑打在板甲上的时候,大约会造成2 - 3K的伤害,并且还会产生一个能够堆叠的割裂持续性伤害效果(dot)。这种割裂dot每一个都能在每3秒的时间里造成500点伤害,而且最多可以堆叠10次呢。

盾牌具有这样的特性:当击打在板甲上时,会造成大概2000的伤害,并且它带有盾牌钉刺效果。任何近战目标,只要对持有该盾牌的人造成伤害,那么这个近战目标每次发动攻击时,自身就会受到800点的伤害。此外,这个盾牌还会随机对周围附近的目标施展盾牌猛击。

弓的攻击效果如下:当射出的箭击中板甲时,会造成大概2000(2K)左右的伤害。并且,它还能够朝着当前的目标发射奥术射击,这一射击所带来的伤害大约在4000到5000(4 - 5K)之间。此外,弓还有一个特殊的能力,它会随机进行传送,传送的位置是在当前目标的近战范围之外,释放多重射击。多重射击一旦发动,会对随机数量的目标产生伤害,每个目标所受到的伤害在2000到3000(2 - 3K)之间。

匕首这一武器没有什么特殊技能。不过,在面对坦克(这里指游戏中的特定角色类型,具有高生命值和防御能力等特点)时,它能够对其目标迅速且凶狠地造成伤害。匕首每次攻击所造成的伤害在2 - 3千之间,而且攻击速度极快。所以,在游戏进程或者战斗场景中,安排人员妥善照顾被匕首针对的坦克角色是极为重要的事情。因为一旦坦克被匕首快速且高伤害地攻击,很可能会在短时间内失去大量生命值,这对整个团队的战斗局势会产生重大的影响。

法杖能够释放出能造成大约4000点伤害的冰霜球,还能施放出可造成大约4000点伤害的霜之新星。其近战攻击的威力十分微弱,要是击打在板甲上的话,仅仅只能造成1000点伤害。需要注意的是,冰霜球在释放过程中是可以被打断的。

除了法杖的生命值不到10万,盾牌的生命值稍多于10万之外,其余的所有武器,其生命值大约都在30万左右。

在这个阶段,战略是极为简单的。在理想的状况下,应当配备4个坦克。其分配方式如下。

Tank 1 – 斧头

Tank 2 – 剑 + 盾

Tank 3 – 锤

Tank 4 – 匕首 + 法杖

猎人 Tank – 弓

当“add”出现时,猎人就得运用转移射击,让各类武器把目标锁定在对应的坦克之上。随后,除了斧子与弓之外的所有武器都应当集中起来,用范围攻击(AOE)将目标消灭。由于弓会随机在房间内进行传送,所以很明显要把弓留在团队副本(RAID)之外,并且让猎人充当坦克。斧子其实也能够加入到范围攻击之中,不过战士必须进行精准定位,从而确保旋风斩不会对除战士以外的玩家造成伤害。

这些家伙在什么地方,坦克位于何处并不关键。要确保的是,他们都处在范围性攻击(AOE)的区域内,而且斧子的旋风斩不会误伤到其他人。还有很重要的一点是,猎人要把坦克拉到远离团队副本(RAID)的地方,以确保不会出现多重射击的情况。在这样的战斗场景中,每一个细节都可能影响到战斗的最终结果。就拿AOE范围内的布局来说,要精确地计算好每个成员的位置,这不仅需要对战斗环境有充分的了解,还需要团队成员之间有着高度的默契。而对于斧子的旋风斩,使用者更要谨慎操作,因为一旦失控,那可能就会对周围无关的人员造成严重的伤害。至于猎人那边,把坦克拉到合适的位置远离RAID,也是经过多次战斗出来的经验,多重射击一旦在RAID范围内触发,很可能会打乱整个战斗节奏,引发一系列不可预估的后果。

治疗者应当被均匀分配至各个坦克。不过,得对使用剑与盾的坦克多加留意,毕竟他们的攻击力颇为强劲。至于其他使用不同武器的坦克,采用单治疗的方式即可。

在他们现身之后的15秒内,所有的坦克都必须各就各位,范围性攻击(AoE)就要开启了。盗贼、暗牧以及猎人得去对付那个手持锤子的家伙,毕竟他的治疗能力相当惊人。等到这个拿锤子的被干掉之后,他们就应该把目标转向拿盾牌的,削减其生命值,好为范围性攻击(AOE)创造条件,随后就能够逐个攻击其余的武器了。法师和术士的范围性攻击(AOE)应该能在这个阶段结束之前,把攻击范围内的所有武器都消灭掉。在这里,快速输出伤害(DPS)是至关重要的,各种药品、饰品,像英雄徽记之类的都要派上用场。当所有处于主要范围性攻击(AOE)范围内的武器都被打倒之后,全体玩家就应当转换目标,去击杀那把到处传送的弓。为了提高作战效率,团队成员在战斗前就应该进行详细的策略规划,包括对各个职业在不同阶段的任务分配,比如要明确盗贼、暗牧和猎人在攻击锤子兄时如何配合,是盗贼先潜行接近进行偷袭,还是猎人先远距离吸引仇恨等。在转移目标到盾牌时,也需要考虑如何避免盾牌的反击对己方造成过大的伤害,这可能需要坦克在前面吸引更多的火力。而且在使用药品和饰品时,也要根据战斗的实际情况,选择最佳的使用时机,例如当某个武器的血量下降到一定程度,预计AOE不足以将其消灭时,及时使用增加伤害的饰品或者回复生命值的药品来保证战斗的顺利进行。

要是进展顺利的话,在第三阶段来临之前,所有的武器都应当被处理掉。这里有个十分关键的点,那就是要让各个职业获取到他们最急需的武器。所有的法师或者术士都得拿到法杖,盗贼们都要获取一把剑和一把匕首,战士们则要拿到一把匕首、一把剑以及一面盾牌,治疗者们应该拿到锤子,猎人都要拿到弓。所有人都应当装备上这些武器,并且在能够使用的时候尽可能地施展它们的特殊技能。尽快拿起武器是非常重要的,因为这些武器在1分钟之后就会消失不见,而且每个人可以拾取任意数量、任意种类的武器。(所有的武器都是能够用来交易的,这就意味着即便有一两个人没有捡到武器,例如提前到达指定位置的坦克等,也可以找那些不需要该武器的人拾取之后再交易给他。)

此外,我们需要明白这种武器分配机制对于整个游戏进程的平衡性有着重要意义。如果武器分配不合理,可能会导致某个职业在战斗中处于劣势,影响整个团队的协作和效率。所以无论是团队的指挥者还是成员,都要重视这个环节,确保每个职业都能顺利获取到自己所需的武器,这是团队在游戏中取得良好进展的必要保障。同时,由于武器的可交易性,也为武器的合理分配提供了一定的灵活性,使得即使出现一些意外情况,也能够通过成员之间的相互协作来解决武器获取的问题。

第三阶段

两分零五秒过后,第三阶段拉开序幕。这个阶段持续三分钟之后,凯尔萨斯就会现身。要是在这个时候还留存着一两把低生命值(hp)的武器,那还没问题,只要赶紧把它们解决掉就行。因为任何多余的武器都会让这场战斗变得异常艰难。

在第三阶段的时候,所有的add(小怪)都会在死亡之处重新复活。你们有三分钟的时长,要在这段时间内尽可能多地将它们击杀。这些add的技能、造成的伤害以及拥有的HP(生命值)都和之前毫无二致,所以,RAID(团队副本攻略)团队中的所有成员只需要听从指挥,把它们消灭掉就行。大家可以参照下方的图片,并且要留意坦克(负责承受伤害的角色)的站位。

扭曲预言家萨拉瑞德得立刻被控制住,要由一名战士和一名治疗者将其牵制在最南边。之所以选用战士来执行这个牵制任务,是因为战士具备特殊能力。战士得用上之前的橙色盾牌,靠这个盾牌来免疫一切恐惧效果。而萨拉瑞德呢,就得一直被牵制在预定的那个位置,直到被消灭为止。这期间,战士和治疗者要密切配合,战士负责用橙色盾牌抵御萨拉瑞德可能带来的恐惧,同时和治疗者协作,稳稳地把萨拉瑞德控制在最南边的预定位置,不能让它脱离控制范围,这样才能确保最终成功将其干掉。

大星术师卡普尼恩需要马上被一名术士和一名治疗者拉住,像坦克那样控制在南边区域。要知道,因为她的法杖带有混乱免疫效果,锤子又能减免50%的火伤,所以一名治疗者加上一名术士就能够轻松地将她长时间控制住。在战斗过程中,应该把她留到最后再消灭,毕竟她所造成的威胁是最小的。

因为锤子带有增益效果(buff),所以泰隆尼卡斯能造成的伤害极低。法杖具有免疫沉默的属性,这就使得单治疗坦克他的时候变得格外轻松。他在任何靠墙的地方都能被坦克住,只要确保炸弹不会炸到其他人就行。法杖还能免疫他那有趣的遥控玩具呢。

最后,萨拉瑞德还在房间里四处晃悠,并且使用凝视技能。要知道,团队在第四阶段开始前仅有3分钟来击杀尽可能多的人。在这种情况下,率先干掉他是个很明智的做法,毕竟他对团队所构成的威胁是最大的。

由于近战在对萨拉瑞德进行有效输出(DPS)时存在很大困难,所以最为明智的策略是,安排所有近战输出职业(DPS)以及猎人去应对泰隆尼卡斯,而让所有法系职业来对付萨拉瑞德。倘若你期望获得匕首的能够提升25%目标魔法伤害的减益效果(debuff),那么应当安排一名坦克始终跟随萨拉瑞德,以确保这个减益效果持续生效。值得注意的是,在这样的战斗安排下,各个职业之间的协作沟通显得尤为重要。近战职业和猎人在对付泰隆尼卡斯时,要根据其技能释放和战斗节奏灵活调整输出方式;法系职业面对萨拉瑞德时,也要注意技能的连贯性和组合使用,以便达到最佳的战斗效果。同时,坦克在保持debuff有效的过程中,需要时刻关注自身的状态以及萨拉瑞德的技能动向,避免因意外情况导致debuff中断,影响整体的战斗收益。

在一个团队处于均衡状态的时候,萨拉瑞德应当先于泰隆尼卡斯被击杀。因此,在萨拉瑞德死亡之后,所有的法系职业者都要马上朝着泰隆尼卡斯所在之处赶过去,去协助盗贼将泰隆尼卡斯解决掉。要知道,一个团队的平衡往往取决于各个成员之间的协作与配合,在这种特定的战斗场景下,先击杀萨拉瑞德再集中力量对付泰隆尼卡斯是一种战略安排。法系职业者的及时支援对于盗贼来说是非常关键的,这有助于他们更高效地完成击杀泰隆尼卡斯的任务,从而确保整个团队在战斗中的优势地位。

泰隆尼卡斯死去之后,所有人都朝着桑古纳尔所在之处移动。在所有输出型角色(DPS)的猛烈攻击下,再加上匕首和弓所施加的负面效果(debuff),他很快就会被击败。要知道,在这种战斗场景中,输出型角色们会发挥出自己最大的能力,他们利用自身的技能和武器的特性,朝着桑古纳尔发动一轮又一轮的攻势。而匕首和弓所带来的负面效果,就像是给桑古纳尔套上了层层枷锁,不断地削弱他的实力,让他难以招架,在这样的双重压力下,他自然难以支撑太久,败亡也就成了必然的结果。

在理想的状况下,当桑古纳尔被击杀之后,3分钟的时限就到了。要是你出手的速度稍微慢了些,那也没什么大碍,只要能击杀2个小怪(add),就已经相当不错了。

第四阶段

当下,凯尔萨斯会从初始所坐之处起身,进而投身战斗。

这一阶段的战斗模式是完全直线型的,难度很低。坦克要冲上去,再带上两三个治疗者,所有近战职业也都要一起上。就在他现身之处扛住他,而且在开场的第一分钟里,众人要轮流打断他施法。得有一个拿着法杖的职业也参与进来,确保坦克不会被迷惑。与此同时,剩余的团队成员要以最快的速度把剩下的小怪(add)都清理掉。在凯尔萨斯使出第一个凤凰重生或者冲击屏障之前,你们就得把所有顾问都干掉。

一旦所有的顾问都被消灭,整个团队就要全部朝着凯尔萨斯转移,发起攻击。要确保弓和匕首所带来的减益效果(debuff)一直都存在。

除MT之外,全部的防战都要承担起解除精神控制的职责。一旦有人被精神控制了,他们就得马上进行拦截,并且运用匕首连续使出断筋技能,从而在20秒内驱散精神控制的效果。要知道,快速驱散精神控制可是相当关键的。要是你带的野德数量很多,而防战数量较少的话,那就让盗贼来执行这个任务。必须注意的是,用高伤害输出(DPS)来杀死被精神控制的队友是件轻而易举的事,所以使用伤害最低的瞬发法术将队友从精神控制中打出来就显得尤为重要了。

除MT之外,所有的防战都肩负着解除精神控制这一重要任务。在战斗场景中,队友被精神控制这种情况时有发生。当这种情况出现时,防战们要迅速做出反应,立即进行拦截动作。紧接着,他们要熟练地运用匕首,连续使出断筋技能,这一系列操作的目的是要在20秒内驱散掉那恼人的精神控制效果。在整个战斗局势中,快速驱散精神控制是非常关键的一环,这关系到整个团队的战斗走向和生存状况。

如果在组队配置方面,你携带了大量的野德,而防战的数量相对较少的话,那么这时候就要安排盗贼来完成解除精神控制的任务了。这是一种根据团队成员构成做出的灵活调整。

还需要着重注意的是,在战斗的混乱局面下,使用高伤害输出(DPS)去攻击被精神控制的队友是极为容易的事情,但这样做显然会对队友造成致命伤害。所以,此时使用伤害最低的瞬发法术来将队友从精神控制的状态下解救出来就变得格外重要了,这也是保障团队成员安全和保持团队战斗力的必要举措。

每当有凤凰现身的时候,就得有一个坦克迅速将其拉住,好让团队成员将其击杀。凤凰死亡之后,所有的盗贼要立即跑过去,赶在凤凰孵化之前将其消灭。待凤凰被彻底消灭后,团队中的所有成员就应该马上继续对凯尔萨斯展开击杀。

冲击屏障加上炎爆,这是此阶段的棘手之处,得优先处理,其优先级甚至要高于凤凰。冲击屏障持续1分钟,凤凰重生的冷却时间也是1分钟,这两者是相互独立的。所以,必须安排专人来进行计时,并且在快要刷新的时候提醒众人。在这个过程中,冲击屏障与炎爆的组合可能会带来一系列复杂的情况,例如它们可能会同时出现或者在短时间内相继出现,这就要求团队成员在应对时更加谨慎。而对于凤凰的重生,由于其与冲击屏障在时间上相互独立,所以在计时方面更要做到精准,否则可能会因为疏忽而导致应对失误。

有一件极为重要的事情:在屏障展开之际,所有人都得竭尽全力输出伤害,哪怕是治疗者也不例外!要应对那能造成50000伤害的炎爆术,可谓是知易行难。毕竟屏障会持续10秒钟,而且只要屏障还在,炎爆术就无法被打断。要是啥都不做的话,凯尔萨斯每分钟就会释放2次炎爆术。想要应对这个法术,得做好两件事。针对第一个炎爆术,坦克得动用他盾牌的特殊技能来吸收全部伤害。而第二件事就取决于整个团队了。为了不让坦克承受第二个炎爆术的超高伤害,所有人都必须输出最大的每秒伤害量(DPS),并且要在7秒内把拥有10万生命值的屏障击破,这样才能打断第二个炎爆术。在此之后,第三个炎爆术就很容易被打断了。当这个战术被完美执行的时候,就没有什么能够阻碍整个团队副本(RAID)走向胜利了。在留意好凤凰的同时,将这个阶段重复4 - 5次,就能把凯尔萨斯的血量打到50%以下,从而进入第五阶段。

Note: 有一点必须要知道:要是你无法在规定的时间内打掉盾牌,并且凯尔的生命值接近50%了,那么在锤子的增益效果下,破釜沉舟或者盾墙能够让主坦克(MT)存活下来。当主坦克拥有足够的基础生命值时,冰霜符文加上火焰防护药剂也能发挥作用。

第五阶段

当生命值降至50%的时候,就会开启第五阶段。在第五阶段开始之际,会播放一段动画,随后RAID(团队副本活动)继续推进。此时的凯尔萨斯会丧失炎爆术与精神控制这两项技能,不过他会掌握其他法术,像是重力消失术、地狱死光以及地狱之雾等技能。值得一提的是,这个阶段的转换以及技能的更替往往会给RAID团队带来新的挑战和应对策略。团队成员需要根据凯尔萨斯技能的变化迅速调整战斗方式,以确保在副本活动中的顺利推进。

除了具备这些技能之外,他还会持续运用奥术分裂、火球术以及冲击屏障。此阶段的策略与上一阶段相比,存在些许差异。

每次,他都会将所有人拉到房间的正中央,施展重力消失的法术。在这个时候,所有人都得立刻飞离(唯有如此,才能够确保不被地狱之雾击中),而且相互之间要尽可能地拉开距离(这样一来,地狱死光就不会产生连锁反应了)。在这个阶段,所有人都能够对他进行输出(DPS),一直到大家飞得足够远,并且分散得足够开为止。

30秒的时间一到,所有人都会稍稍上升,接着便下落,并且会受到轻微的跌落伤害。这一伤害的数值大小取决于你飞行的高度。所以呢,在负面状态(debuff)即将结束的时候,要慢慢降低高度,如此一来,就不会遭受最大程度的跌落伤害了,就像从天花板坠落那样——。,大家一定要重视这个高度的控制,因为很多人在这个过程中没有把握好,导致受到比较严重的伤害。在实际操作中,有些人可能会因为一时疏忽或者没有及时反应过来,在debuff快结束时还处于较高的位置,结果就承受了较大的跌落伤害。这是很不划算的,只要稍微注意一下,在接近debuff结束时缓缓降低高度,就能避免这种情况的发生。

当重力消失的状态结束以后,凯尔萨斯就会朝着MT(主坦克)奔去,接着施展他那些常规的技能,像火球术、奥术分裂还有凤凰重生。在重力消失的这个过程当中,MT是应该飞离原地的。要是没有任何人的仇恨值超过MT的话,那么这个阶段结束之后,凯尔萨斯就会跑向MT。这里要说明的是,重力消失并不会清空仇恨,仇恨链依旧是有效的。并且要是在重力消失的时候,有任何人的仇恨值超过了MT,那么在这个阶段结束之后,凯尔萨斯会马上跑过去将其击杀。当处于陆地上的时候,所有队员只要按照第四阶段的做法去做就可以了。不过需要特别指出的是,在重力消失的状态下(感谢katana_stg大人的提醒——译者注),凤凰不再具备造成伤害的能力,而且会对任何伤害免疫。同样的道理,因为缺少了炎爆这个因素,所以破坏他的屏障不像在上一个阶段那样的重要了。实际上,在这个时候,更好的做法是任由他穿着屏障,一直到屏障自己消失为止。

当你达到这种程度时,他所能造成的伤害就会大幅降低。只要队员们在重力消失之际各尽其责,并且不被地狱死光击中,生存就会变得极为容易。经过四到五次重力消失之后,凯尔萨斯应该就会被击败,这样你们的团队距离海加尔山就又近了一步,在此恭喜!

要知道,在这样的团队挑战中,每个队员都起着至关重要的作用。就像刚刚提到的,当达到一定程度时,敌人的伤害能力会下降,这是团队协作的一个积极成果体现。在重力消失这个关键节点,大家各司其职是非常必要的,这其中包括躲避像地狱死光这种危险的技能。如果能成功做到这些,随着一次次重力消失的过程推进,凯尔萨斯的败亡也就指日可待了。而一旦凯尔萨斯被打败,团队在向着海加尔山进发的征程上就迈进了一大步,这无疑是值得庆贺的事情。

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