魔兽70年代TBC2.43:MSLD毒蛇神殿副本全攻略打法

不稳定的海度斯

(Hydross the Unstable)

《魔兽70年代TBC2.43:MSLD毒蛇神殿副本全攻略打法》

副本位置

副本地图

不稳定的海度斯

(Hydross the Unstable)

BOSS介绍

血量:3,400,000

金钱:993068

  海度斯这个BOSS位于毒蛇神殿,而且它具有不稳定性,是该神殿的首个BOSS。跟格鲁尔相比,海度斯的难度可要高出不少。即便你已经将这份攻略烂熟于心,同时也具备了所有能够获胜的硬件条件,那你还是得花费大量的时间去进行尝试才行。因为只有当所有的环节都毫无差错的时候,胜利才有可能降临。要知道,在挑战海度斯的过程中,任何一个小的疏忽都可能导致失败。每一次尝试都是一次经验的积累,就像攀登高峰一样,需要一步一个脚印,逐步去探索如何才能达到完美的状态,从而赢得胜利。

BOSS技能

海度斯的印记

堆叠的自然(毒性阶段)或者冰霜(水/冰系阶段)易伤,每15秒就会发作一次。这种易伤会让你所受的此类伤害依次提升为10%、25%、50%、100%、250%,并且会对团队中的所有人产生影响。无论是远离还是躲到墙后(处于视线之外),都无法避开这种易伤效果。要想让其消失,除了等待30秒让它自动消除之外,没有别的途径。需要注意的是,这个印记效果仅仅会对当前阶段所遭受的技能/肉搏伤害产生影响,毕竟在这种情况下,这是你唯一可能受到的伤害类型。

水之墓地(Water Tomb)

能将目标击晕达4秒之久,同时还会造成巨额伤害。在目标周围8码范围内的其他人也会遭受同等伤害,并且此伤害会持续跳跃到下一个附近目标。该技能会击晕DPS(要知道,DPS减少是最麻烦的事情),要是跳跃的目标过多,最后的结局就是死亡,而人员的减少最终会致使团队覆灭,所以所有人都必须分散站位。这一技能仅仅在冰霜阶段才会释放,每隔7秒施放一次。此外,它还会受到海度斯印记的影响,要是不马上进行治疗,那100%的易伤效果完全可以瞬间将队员秒杀。这个法术会随机对非MT(主坦克)目标发动。

这一技能的伤害量非常可观,大量的伤害输出意味着如果没有相应的防御措施或者治疗手段,不管是被直接选中的目标,还是受到跳跃伤害波及的目标,都难以承受。在团队作战中,每个成员都有其特定的角色和作用,DPS的重要性不言而喻,一旦被击晕导致DPS减少,就如同一个精密运转的机器少了关键的零部件,整个团队的战斗节奏都会被打乱。而在冰霜阶段,每7秒就要面临一次这样的技能威胁,就像悬在头顶的达摩克利斯之剑,时刻考验着团队的应对能力。海度斯印记带来的100%易伤更是雪上加霜,这就要求团队中的治疗者必须时刻保持警觉,能够迅速发现并治疗受到影响的队员,否则一个小小的疏忽就可能带来灭顶之灾。分散站位虽然是一种应对策略,但在实际操作中,也需要团队成员之间有高度的默契和协调,以避免因为站位分散而出现其他配合上的失误。

盗贼在BOSS将目标转向自己的刹那间就能够立即消失不见。BOSS转换目标以及施法的时候会出现短暂的停顿,这一停顿非常短暂,但足以让盗贼避开伤害。所以,务必要开启目标的目标这一选项,而且要时刻做好消失的准备。如此一来,就可以进一步提高DPS(每秒伤害输出),并且能够让治疗节省更多的法力。要知道,在战斗过程中,盗贼巧妙利用这个机制是非常关键的。当BOSS目标转换的瞬间,盗贼的消失操作就像一把钥匙,开启了更高效战斗的大门。这不仅有助于提升团队整体的输出能力,而且从治疗角度看,减少了自身法力的消耗,间接提升了治疗的续航能力,使得整个团队在战斗中的表现更加稳定。

卑劣的软泥(Vile Sludge)

有一种技能,它能够让法术伤害以及治疗效果削减一半。当目标未被印记作用时,会以每秒500点的速率受到伤害,这样的情况会持续24秒之久。这个技能只会在毒性阶段现身,每隔15秒就会随机对团队中的某个目标释放一次。需要注意的是,该技能造成的伤害会因印记而增加。在大多数情形下,这个技能产生的效果可以不必在意,而且像无敌、暗影斗篷这类使魔法无效的技能能够解除这种效果。

召唤水元素

在以海度斯为中心的周边,会刷新出四个小怪。当踏入某一特定区域的边界时,就会触发这个技能。小怪对应的位置以及两个触发点,可参照下方的站位图。在冰霜阶段,海度斯会召唤出四个纯净的爪牙,这些爪牙的生命值大概为55000点;而到了毒性阶段,海度斯则会召唤四个腐坏的爪牙,其生命值约为62500点。

需要注意的是,这些小怪在战斗过程中会根据不同的阶段发挥不同的作用。比如在冰霜阶段,纯净的爪牙可能会带有冰霜相关的技能或者属性,对玩家造成冰冻、减速等效果,而在毒性阶段,腐坏的爪牙或许会释放出各种毒性攻击,像毒液喷射或者毒雾弥漫等技能,这就要求玩家针对不同阶段的小怪做出不同的应对策略。

激怒

在战斗触发大概10分钟之后,BOSS的伤害会提升数倍,这让人难以招架。仅仅一次水之墓地的攻击,就能把满血的队员瞬间秒杀。而当BOSS被激怒以后,它会在15到30秒的时间内,将团队中的每一个成员都干掉。

BOSS打法

团队构成

理想的团队组建方式如下:需要12名DPS(输出)成员、4名坦克成员以及9名治疗成员。

典型的团队组成:

盗贼共三名;还有一名DPS(输出型)战士;猎人一名;法师四名;术士三名。

德鲁伊TANK x 2;战士TANK x 2

有萨满祭司两名,牧师四名,圣骑士一名,还有恢复系德鲁伊一名。

有两件事需要留意:中央区域的DPS(每秒输出伤害)以及四个坦克的抗性装备。

从理论层面来讲,你完全能够用两名战士来取代德鲁伊去拉小怪。不过,战士积攒仇恨的速度,特别是在面对多个目标(这里是两个目标的情形)的时候,显然是比不上德鲁伊的。德鲁伊处于坦克形态之时,能够制造出更多的伤害,这一点在这场战斗里是非常关键的。

在很多团队战斗的场景中,仇恨的快速积累和稳定保持是至关重要的。对于坦克角色来说,能否有效地吸引怪物的攻击,关系到整个团队的安危。就像在这场战斗里,多个小怪的存在使得仇恨管理成为一个关键因素。德鲁伊凭借其自身的技能和特点,在坦克小怪方面有着独特的优势。相比之下,战士虽然也有一定的坦克能力,但是在仇恨积累速度上的劣势,可能会导致小怪的攻击目标分散,从而给团队中的其他成员带来危险。而德鲁伊在坦克形态下制造更多伤害的能力,也意味着在吸引仇恨的同时,还能对小怪造成更可观的打击,这对于这场战斗的顺利进行是不可或缺的。

装备要求

装备务必极为精良才行,团队中的每个成员大概只有在卡拉赞或者格鲁尔的洞穴里才能够得到些许装备的提升。

肉搏类型的DPS(每秒伤害输出),所需要的武器是达到卡拉赞级别,装备等级在70级以上的蓝色品质装备。

治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿

德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装

战士TANK方面:有一个TANK需穿上自然抗套装,而另一个则要穿上冰抗套装,至于格档率,这并不重要。一定要是70级的史诗品质抗性装才行。(这里得说明一下,抗性装有可能会使你的防御技能有所降低,如此一来,某些怪物就可能对你打出致命一击。不过,两相比较的话,抗性的重要性还是远远超过其他因素的。)

德鲁伊通常只在有add(额外小怪)出现时才充当坦克。然而,从战斗统计数据来看,他们所承受的伤害竟然比战士坦克还要多。鉴于这种情况,我们必须为全部四个坦克都配备齐全的抗性装备,而且要一直为他们维持抗性光环或者图腾。毕竟,每个坦克在战斗中的安危都至关重要,抗性装备和抗性光环/图腾能够有效地提升他们的生存能力,确保他们在面对各种伤害时能够更好地应对。无论是德鲁伊坦克,还是战士坦克,以及其他可能的坦克类型,完备的防护措施都是保障团队战斗顺利进行的关键因素。

下面是抗性装的标准。要是所受伤害高于这个标准的话,就需要为这场战斗搜集更多的抗性装了。

冰抗坦克所承受的伤害均值为3100,而一次完整伤害量大概在11000上下。

自然抗坦克通常所承受的伤害量约为2900,而一次完整的伤害数值大概在10000上下。

德鲁伊通常所承受的伤害量平均在3100左右,要是受到一次完整的伤害,这个数值大概会达到6000上下。

基本消耗品

所有可能用到的消耗品都必须准备齐全,像每一位成员所需的合剂药水之类的都不能遗漏。在进行各类活动的时候,充足的消耗品是十分必要的保障,无论是应对突发情况,还是按计划推进进程,都离不开它们。所以针对每一个成员的合剂药水这种消耗品,一定要确保其准备到位,不能有任何疏忽,其他各类消耗品也是如此,都要做到万无一失的准备状态。

在肉搏DPS(每秒输出伤害)方面,有这么一些物品可以选择。像无情突袭合剂,它能为角色带来不错的属性加成,有助于提高DPS。还有魔能力量药水,这也是提升DPS的得力消耗品。特效敏捷药剂同样不可忽视,它能在增加敏捷属性方面发挥作用,从而提升DPS。冬泉火酒也在增强DPS的消耗品之列。除此之外,还有其他一些消耗品也有类似的功效。

这里需要注意的是,毒药在这种情况下没什么作用,而精金磨刀石则是比较合适的选择。精金磨刀石可以有效地提升武器的性能,在肉搏战斗中,这对于提升DPS有着重要意义。

远程DPS(每秒伤害输出)相关的物品包括火力药剂、法能药剂、特效火力/冰霜/暗影之力药剂等,还有其他各种伤害类的消耗品。

坦克需要准备强固合剂、防御药水、掌控药剂等能够提升耐力的消耗品。这里要注意的是,石盾类药水没什么作用。因为任何“肉搏”攻击都具备元素属性,这种情况下检测的是抗性而非护甲。,坦克在准备这些消耗品的时候,还可以考虑一些其他能够提升耐力的特殊食物,这些食物在战斗中也能起到一定的辅助作用,就像那些药剂一样。不过在众多物品中,石盾类药水确实不用考虑,毕竟战斗中检测的重点在于抗性,而“肉搏”攻击所带的元素属性使得护甲在这一检测中意义不大。

治疗方面,可以使用强效回复合剂、法力再生药水、治愈之力药剂,还有其他一切能够提高治疗效率以及补充法力的消耗品。

冰霜防护药水于冰霜阶段颇具助力,不过并非不可或缺,自然防护药水亦是如此。BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能极有可能击中玩家,毕竟此技能会通过边上的人以链式攻击传导过来,所以战前饮用一瓶冰抗药水会让应对变得更为轻松。卑劣的软泥(Vile Sludge)造成的伤害极低,并且在战斗里很少能伤害到人,相比之下自然抗药水就显得没那么重要了。

在大型战斗场景中,各种药水的作用不尽相同。对于冰霜防护药水和自然防护药水而言,它们在不同的战斗情境下有着不同的价值。就像在应对BOSS的特定技能时,有的药水能发挥关键作用,而有的则相对没那么关键。像水之墓地(Water Tomb)这种会通过特殊传导方式攻击玩家的技能,玩家就需要提前准备好相应的抵抗药水。而卑劣的软泥(Vile Sludge)因其伤害低且很少命中玩家,针对它的自然抗药水重要性就大打折扣了。

其他要求

天赋方面有着明确的要求,那就是所有人的天赋都只能是纯粹面向PvE(玩家对抗环境)的方向。这样做的目的在于,尽可能地去提升团队在PvE模式中的战斗力,使得团队在应对PvE相关的挑战时能够发挥出最强的实力。

坦克们在使用UI插件时,需要一个能够提供堆叠伤害警告功能的计时器。

第三方程序方面,像Ventrilo或者与之类似的语音交流软件是团队所需要的。团队在进行语音交流时,需要涉及诸如治疗、下一步坦克交换、法力消耗以及小怪仇恨状态等方面的信息。

团灭预案

黄线:最大复活范围

红线:泥沼领主(The Boglord)仇恨范围

蓝线:无仇恨安全复活范围

红线右边的蓝线范围,是最佳的团扑地点。泥沼领主每一小时就会刷新一次,得把它干掉才行。复活线附近有小怪,可以清理一下,这样能够增加复活距离。不过,一定要小心,可别把BOSS引过来了。,在这个区域战斗的时候,团队成员要时刻保持警惕,注意彼此之间的站位,确保各个职业之间能够相互配合,发挥出最大的战斗效能。而且,要提前规划好复活后的应对策略,避免因为混乱而导致团灭的情况发生。

倒霉的可能

比较低。只要战术能够被正确施行,运气因素就只剩下水之墓地这一项了,并且它所带来的威胁也能够通过远离坦克、分散站位的方式被降至最低。

战术

海度斯处于不稳定的状态,他位于两道光柱之上,这两道光柱能够净化他的身体,并且还赋予了他净化小怪的能力,这些小怪是从所谓的“装配线”上产生的。一旦他被引离光柱,就会遭受毒性的感染(此时会伴有表情动作,发出“啊啊啊,毒液……”的呼喊),于是便开始只运用毒性技能。而当他被拉回到光柱之上时,就会再次得到净化(表情动作表现为“好一些,好多了。”),进而只施展冰霜技能。

BOSS初始为冰霜/水系状态。每当它越过触发线(可参照),就会转变属性,并且召唤出四个爪牙。属性的转换并不会清除之前的印记,不过它会停止施展之前属性的技能,如此一来,印记也就变得无关紧要了。因为印记所带来的伤害加成会随着时间不断提高,所以每隔一段时间就得让它转换属性(印记每15秒叠加一层,在伤害提升到250%之前的5秒进行转换是最佳时机,毕竟提升250%的伤害能一击秒杀坦克,这就意味着每个阶段最多只有1分10秒的时长)。10分钟过后,BOSS会进入激怒状态。这时就需要两名战士来承担坦克的职责,这两名战士要分别穿戴冰抗装备和自然抗装备,以应对两个不同的阶段。而德鲁伊作为坦克的话,则要混合穿戴抗性装备,并且在阶段转换的时候把爪牙集中到中间区域。

预计战斗时间:10分钟

最大的战斗时长为10分30秒。当BOSS被激怒之后,你最多仅有30秒的时间来将其击败,不然的话,整个团队就会被它消灭。

第一阶段

这一阶段是从开启怪物战斗开始,一直持续到达到250%冰霜易伤之前的10秒,整个流程大概是1分钟。在这个阶段结束的时候,BOSS的血量应该在80%上下。你得把装配线上出现的所有小怪都清理掉,要知道在第二阶段开始之前,BOSS是不会召唤小怪来协助作战的。在这个过程中,团队成员需要密切关注战斗的各个环节,尤其是时间的把控。1分钟的时间看似不长,但每一秒都关乎着战斗的成败。小怪的清理也必须迅速且彻底,否则可能会影响到对BOSS血量的控制,进而影响整个战斗的节奏。因为如果小怪没有被及时清理,它们可能会干扰团队成员的输出,或者给BOSS提供一些特殊的增益效果,导致BOSS的血量不能按照预期下降到80%左右,这样就会给后续的战斗带来极大的风险。

开局的时候,德鲁伊要跑到“流水线”那个地方去引怪,而且要离海度斯远一些。第一波小怪会在BOSS开战之前不断地刷新,等这一波小怪都被清理完了,坦克就跑过去引BOSS。坦克得从海度斯的西面笔直地跑过去,这时候可以喝一瓶迅捷药水用拦截技能开怪。当拦截结束不再移动的时候,继续往前跑,穿过BOSS跑到东边,这么做是为了让自己的背后和第二阶段的触发点之间能有足够的距离。当BOSS被拉到指定的位置之后,再穿过它跑到西边,从而背对着团队。完成了这些操作之后,BOSS就会刚好处于开怪之前的初始位置,只不过这时候在一个坦克的面前了。

在这种团队协作的战斗策略中,每个成员的行动都至关重要。德鲁伊负责引怪的工作就像是开启了战斗的前奏,其远离海度斯的操作是为了避免不必要的危险。而坦克的一系列动作更是需要精准无误,从跑向BOSS的路线选择,到喝药水、用技能开怪,再到后续的走位调整,每一步都关乎着整个团队能否顺利应对BOSS的各个阶段。特别是要确保与第二阶段触发点的距离,这关系到后续战斗的发展走向。团队中的其他成员也需要密切关注坦克和德鲁伊的行动,以便在合适的时机做出自己的应对操作,共同朝着胜利的目标前进。

当坦克进行开怪定位之际,团队想必已经将小怪清理完毕,并且着手对BOSS展开DPS(输出)了。在这个时候,团队成员需要全力以赴地进行输出。远程输出职业(DPS)要分散开来,近战职业则要分成两个小组,分别站在坦克的两侧。在本阶段接近尾声之前,应当把BOSS的血量打到80%上下。

在这个过程中,团队协作是极为关键的。每一个成员都必须明确自己的职责,就像一个精密的机器,每个零件都发挥着不可或缺的作用。坦克的开怪定位要精准,这是整个战斗的开端,为后续的输出创造稳定的条件。小怪的清理必须干净利落,否则它们可能会在团队输出BOSS的时候进行干扰,打乱战斗节奏。远程DPS散开是为了避免受到BOSS范围技能的过多伤害,同时也能保证输出的覆盖范围更广。近战分成两个小组站在坦克两侧,既能有效地输出,又能在坦克拉怪出现意外情况时及时作出反应,保障团队的整体安全。将BOSS的血量在本阶段结束前打到80%左右,这一目标的达成,是对团队前期战斗执行能力的一种考验,也为后续战斗的顺利进行奠定了良好的基础。

在每个阶段里,随着时间不断流逝,印记会越积越多,相应地,治疗的压力也会变得越来越大。当印记积攒到100%的时候,在到达250%之前的5秒钟,坦克必须朝后退,并且跨过触发线。这个时候,所有的施法者都要远离战士即将移动到的地点,DPS(输出职业)也要停止攻击。等坦克移动到指定位置后,下一个阶段就会开启。

海度斯的颜色发生变换之后(这代表着它的属性和技能有所改变),身穿自然抗性装备的战士要马上使用盾牌猛击和英勇打击来建立仇恨。在坦克转换(这里指坦克完成相关操作)5秒钟之后,位于BOSS附近的DPS才能够开始攻击,至此,第一阶段宣告结束。

各职业详解

坦克

药水:穿冰抗装的战士需要迅捷药水

仇恨:开始的10秒钟非常敏感

姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态

移动的时候,在开场阶段朝着BOSS的身体跑动并且穿过它,如此一来,就能把BOSS定位在战斗开始之前所在的位置了。等其位置固定下来之后,再一次从它的身体穿过,这时要让自己的背部朝着西面(也就是正对着法系职业所在的方向)。

注意啦,你在进行拦截之后,一定要从他旁边穿过去才行。要是不这么做的话,他的位置就会出现偏移的情况。一旦他的位置偏移了,那就会进入毒性阶段,而且还会召唤出4个爪牙呢。这样一来,就没有足够的时间来进行DPS(每秒输出伤害)了,最终BOSS会被激怒,整个团队也就会被团灭了。

不要用盾牌格档,你无法格档元素攻击

近战DPS

药水:菊花茶,怒气药水

仇恨:开始的10秒钟非常敏感

目标:海度斯

冷却方面:对于那些不处理小怪的盗贼来说,是任何技能(的冷却情况)。而对于需要处理小怪的盗贼而言,剑刃乱舞(存在冷却情况),还有冷却时间在2分钟以内的饰品(其冷却情况是可以在每次第三阶段进行冷却,以便用于应对小怪)。

应用:战斗怒吼

站位安排如下:在海度斯的附近,分散成四个小组。其中,每个坦克各自成为一个小组,近战输出型职业(DPS)则组成2个小组。

远程DPS

仇恨:开始的10秒钟非常敏感

目标:海度斯

应用:普通DPS BUFF

在面对BOSS时,可选用那些能够提升单一目标每秒伤害(DPS)的宠物与之对抗。

移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离

治疗

坦克:危险!要是坦克未能成功抵御一次攻击的话,它将会损失大约30% - 40%的生命值。要知道,在战斗场景中,坦克作为一种重要的战斗单位,它的生命值状况直接关系到战斗的局势走向。一旦坦克的生命值大幅下降,就会使整个战斗布局发生变化。例如,在团队作战时,坦克往往承担着吸引敌方火力的重任,它的安危对队友有着重要的影响。所以,保持坦克能够有效抵抗攻击是非常关键的策略考量。

安排如下:水之墓地会造成伤害,安排两个萨满来治疗这些伤害是比较合适的,链式治疗这种方式会是比较理想的选择。而其余的人,则负责治疗当前的主坦克(MT)。

仇恨:不敏感

药水:法力药水

移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离

注意啦,在战斗的时候可别像平常那样频繁地中断治疗。战士的生命值有可能在遭受一次攻击时就被削减40%呢。海度斯进行肉搏攻击的时候,其攻击速度是固定不变的,不过它对攻击的抵抗程度却有所差异。坦克接受的治疗得维持大约40%的过量治疗比例。这里给大家推荐SWStats插件,通过这个插件就能够对过量治疗的情况进行记录和查看了。

其他注意事项

要是未曾预备好迅捷药水,开启怪物战斗或许就会变成一个难题,而使用这种药水的话能够避免许多麻烦。

倘若DEBUFF累加到100%,并且DPS的速度足够快的话,那么为了缓解水之墓地给团队造成的压力,是能够提前转换到冰霜/水系阶段的。要是DPS的能力很强,就可以在DEBUFF达到100%的时候转换阶段;要是治疗能力很强,那么在接近250%的前几秒转换阶段也是可行的,而且可以多安排一个人去治疗水之墓地。,要确保在同一时间(在250%之前的某个时刻)离开毒性/自然阶段。

在团队副本攻略中,这类操作策略的制定是非常关键的。团队成员需要依据各自的能力,如DPS和治疗能力的实际情况,精准地把握各个阶段的转换时机。这不仅需要成员之间有良好的配合默契,还需要对副本机制有着深刻的理解。水之墓地这一阶段往往是副本中的难点部分,它对团队的压力不容小觑,不管是从DEBUFF的堆叠情况,还是从治疗压力等方面来看,都需要谨慎对待。如果不能妥善处理,很可能导致整个副本通关失败,因此在面对水之墓地时,这些根据团队能力灵活调整阶段转换的策略就显得尤为重要了。

若想检测DPS(每秒输出伤害)是否足够强劲和迅速,那么至少要经历一次第三阶段才行,并且要把第二阶段和第三阶段分别能够打掉海度斯血量的百分比记录下来。

在第二阶段与第三阶段期间所打掉的血量,等同于每两分钟能够打掉的血量。

在战斗的第一分钟,也就是第一阶段,你得打掉目标20%的血量。而目标被激怒是在10分钟之后,这样算来,你就有9分钟的时间去打掉剩余80%的血量。用这80%除以你在第二和第三阶段总共能够打掉的血量,如果得到的结果大于9的话,那就意味着你需要提高每秒的伤害输出(DPS)了。这可能是因为你击杀爪牙不够迅速,或者是你的装备水平欠佳。不过要知道,这仅仅是一种大致的估算。毕竟随着战斗的不断进行,有诸多因素会影响到DPS,像是法力值的减少、技能的消耗,以及队友的阵亡等,都可能使DPS逐渐降低。

第二阶段

黄点:战士TANK

红点:肉搏DPS

绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)

紫点:德鲁伊TANK

白点:像猎人这类拥有消减仇恨技能的职业,属于非仇恨敏感的远程职业。

红线:阶段转换线

在毒性/自然阶段开始的时候,会刷新出四个能够造成自然系伤害的小怪,此时需要把冰抗坦克更换为自然抗坦克。这一阶段会一直持续到距离250%自然易伤还有10秒的时候才结束,整个阶段时长大概在1分钟上下。

这个示意图展示出队员在毒性阶段(也就是第二阶段)开始后的站位情况。当BOSS属性发生转变,小怪出现时,坦克要从位置1移动至位置2;小怪被消灭后,位于位置3和位置5的队员则要移动到位置4。在即将转换到水系阶段的前5秒,BOSS会被坦克拉到水系阶段示意图所标注的触发点处(此时坦克只需后退几步就能完成属性转换)。在属性转换后的5到10秒之间,德鲁伊坦克必须朝着第三阶段示意图上的紫点移动,而那些对仇恨不太敏感的远程职业队员需要马上分散开来。

在这里补充一点重要的内容,这些站位的调整以及移动都是基于团队协作的战略需求。在整个过程中,每个队员的行动都紧密关联,牵一发而动全身。例如坦克位置的移动,不仅仅是为了自身应对BOSS的属性转换和小怪的出现,更是为了给队友创造合适的输出环境。而远程队员的散开,也是为了避免在特定阶段受到不必要的群体伤害,从而确保整个团队能够顺利应对各个阶段的挑战。

这个阶段的站位比较灵活。

海度斯将会从蓝色转变为绿色,并且召唤出四个爪牙。这四个爪牙的攻击力相当惊人,除了坦克职业之外,对其他队员而言简直是一击就能夺命。

有这样一种应对策略:在四个爪牙出现之前,让一名法师站到四个刷新点的中间位置。等爪牙冲过来的瞬间,法师用冰环技能将它们冻结住,马上闪现到安全之处。

随后,德鲁伊要上前拉住这些爪牙,把它们集中在海度斯的身下。此时,所有的DPS(输出职业)需要等待5秒钟,之后便协助之前确定好的队友,以最快的速度逐个击杀这些小怪。小怪被干掉之后,在阶段转换之前,大概会有20秒的时间可以对boss进行输出(DPS)。

在阶段转换之前(也就是250%易伤印记出现前的5秒),DPS职业和负责主治疗坦克(MT)的治疗者必须朝着毒性转换线的东面移动,就像站位图所显示的那样。与此同时,德鲁伊坦克(TANK)也要移动到相应的位置,为下一波爪牙的出现做好准备。而DPS则要暂停攻击,一直等到阶段转换。接着,主坦克(MT)再次进行切换,负责自然抗性的主坦克(MT)向后移动,跨过触发线,直到海度斯变色,这样第二阶段就宣告结束了。

各职业详解

战士坦克

海度斯这个怪是免疫嘲讽技能的。每到阶段转换的时候,当时正在担任MT(主坦克)的玩家仇恨值就会大幅降低,这样一来就需要转换MT了。在这个过程中,你只需要做一件事,那就是拉好位置,并且要特别注意,一定要确保自己身边没有其他人,这是为了避免触发水之墓地的效果。被从MT位置上解放出来的TANK呢,可以对一个爪牙使用惩戒痛击,不过可别一直去坦这个怪,毕竟抗性装在这种情况下是不适用的。

药水:治疗药水,破釜沉舟,以及其他应急物品或技能

仇恨:敏感,DPS必须在阶段转换后停止3-5秒

姿态:防御姿态

移动操作:把海度斯拉动,使其越过触发线(可参照示意图),进而触发阶段转换。

注意:要随时做好使用消耗品、饰品或者破釜沉舟(之类手段)的准备。有时候,仇恨消减的情况会在阶段转换之前就出现,这种情况下,坦克就可能会遭受与抗性装属性不同的高伤害攻击。

在很多战斗场景当中,这些状况的发生需要团队成员保持高度警惕。像消耗品、饰品以及破釜沉舟这种应急手段,在战斗进程中可能会起到意想不到的作用。仇恨消减这个因素在战斗阶段转换之前就出现的话,是相当棘手的。因为坦克的抗性装往往是针对特定类型伤害进行防御的,而此时受到其他属性的高伤害攻击,很可能会让坦克面临危险境地,进而影响整个战斗局势的走向。

德鲁伊坦克

每个人负责两个爪牙。事先要确定好谁去坦哪两个,每个阶段都重复这一过程。拉住仇恨之后,尽量将其拉到海度斯附近,同时要随时准备对爪牙使用重击技能。通过语音聊天通知盗贼过来击晕爪牙,毕竟你的治疗可能会被负面效果(DEBUFF)影响,或者遭受数次毫无抵抗的攻击。德鲁伊在充当坦克时,在战斗结束之前所承受的伤害量完全有可能和战士相近,并且由于他们穿着混合抗性的装备,生命值的波动可能会很大。

近战DPS

药水:菊花茶,怒气药水

仇恨方面,小鬼在初始的10秒钟内会比较敏感,而boss在初始的5秒钟内比较敏感。

目标是这样的:要分派出2名盗贼以及1名小德,剩下的人员则负责处理小鬼,而且要指定一名队友专门去应对小鬼。

技能方面:(如果是不处理爪牙的盗贼)没有什么特别要求,在小鬼被聚拢或者被控制住的时候使用剑刃乱舞技能就好;(要是处理爪牙的盗贼)则要施展剑刃乱舞、冲动以及闪避这几个技能。每个水阶段都需要用到剑刃乱舞。不过呢,要是你闪避能力不高的话,那就得等小德(德鲁伊)坦克先建立起仇恨才行。即便你的消失技能处于可使用状态,也不宜过早使用剑刃乱舞,毕竟小鬼能瞬间将你秒杀。

这里要额外强调一下关于盗贼在战斗中的技能运用。在整个战斗流程中,不同的任务定位(处理或不处理爪牙)决定了技能的使用策略。而对于剑刃乱舞这个关键技能,水阶段是它发挥作用的重要时刻,但使用的时机又受到很多因素制约,像自身的闪避能力以及小德坦克的仇恨建立情况等。同时,消失技能虽然存在可使用的机会,但小鬼的高伤害性使得过早使用剑刃乱舞变得非常危险。

技能:战斗怒吼,昏迷技能。

跑位:清完爪牙后跑到第一阶段中相互远离的位置

远程DPS

仇恨:前五秒注意爪牙和海度斯的仇恨

目标:协助击杀爪牙

技能方面,有冰霜陷阱、冰环以及驱散射击。要注意的是,别使用放逐或者恐惧,因为这两种技能的使用会使DPS(每秒伤害)大幅降低。

站位:散开站位,并在冰霜阶段远离坦克

注意啦,要是你招来了仇恨,那可就死定了,并且你的团队在战斗中也会落败哦。要是天赋合适的话,不妨使用腐化之种。

要特别注意一点,在特定的情境下,如果你不小心吸引了仇恨,那么等待你的几乎就是死亡的结局。这可不仅仅是你个人的事情,因为你的团队在战斗时也会受到影响从而失败。这里有个小技巧,如果你的天赋与某种能力相匹配的话,是可以考虑使用腐化之种这个东西的,也许它能够在这种局面下起到意想不到的作用。

治疗

坦克:德鲁伊和战士坦克的血都会有很大的起伏

安排如下:针对每个德鲁伊坦克,安排两名治疗人员,同时让负责水之墓地的治疗人员予以协助。

药水:法力药水

站位:散开

第三阶段

这个示意图展示出,在水系阶段(也就是第三阶段)开启之后,队员各自的站位情况。当BOSS的属性发生转变,小怪刷新出来时,坦克要从位置1移动至位置2;小怪被消灭后,位于位置3和位置5的队员需移动到位置4。在转换到毒性阶段之前的5秒,坦克要把BOSS拉到毒性阶段示意图所标明的触发点(此时坦克只需向后退几步,就能达成属性转换)。在属性转换后的5到10秒这个时间段内,位于位置6的队员必须马上移动到位置7,以免坦克被水之墓地击中。队员们务必保持分散站位,直至这个阶段结束,不然的话,彼此之间就会互相传播水之墓地的负面效果。而且在整个过程中,队员之间的配合需要相当默契,就像一个精密运转的机械装置,每个环节都不能出错。例如坦克的移动时机,如果把握不好,就可能影响整个战斗的走向。还有队员的站位分散,不仅是为了避免互相散布水之墓地,也是为了在应对BOSS各种技能时有足够的反应空间。

远程如果仇恨敏感的话,那就必须处在之前毒性阶段的东边(在图里下方就是东边,可以参照两张图中绿点位置的差异),这样做是为了防止临时性拉到仇恨。这里所说的远程包括远程DPS以及MT(主坦克)的治疗者。在很多游戏场景或者战斗状况下,仇恨管理是非常重要的环节。仇恨值一旦失控,很可能会打乱整个战斗节奏。对于远程职业而言,他们的攻击距离较远,有时候可能因为某些技能的释放或者伤害输出的频率问题,导致仇恨值意外上升。特别是在之前毒性阶段这样特殊的时期,更要注意自身的站位。像远程DPS,他们主要负责输出伤害,但如果仇恨管理不好,怪物就可能转而攻击他们,这对整个团队来说是很危险的情况。而MT的治疗者,他们虽然主要职责是给MT回血,但他们的一些治疗技能也可能会产生仇恨值,所以也要遵循这样的站位要求,确保战斗能够顺利进行。

这个阶段的站位必须完美!

冰霜/水阶段开启。召唤出四个能够造成冰霜伤害的小鬼。坦克要从穿戴自然抗性装备转为穿戴冰抗装备来承担坦克职责。这一阶段会持续45秒至1分钟(具体时长取决于团队领袖的决策,即团队是侧重于输出伤害(dps)还是侧重于治疗),可参考上述第三阶段的图表。

冰抗装的TANK要是成功建立起仇恨,那所有职业就都散开。赶紧输出小鬼(这个时候就该用上剑刃乱舞和横扫打击了)。小鬼一被清理掉,就调整好队伍的分组,对海度斯展开攻击。要是你们队伍的DPS能力很强,那大概有10秒钟的时间;要是治疗能力强的话,差不多20秒钟(第一阶段已经解释过原因了)。等这段时间过去之后,TANK就把海度斯拉过毒性触发线,第二阶段就开始了。(第二阶段和第三阶段会不断重复,一直到BOSS只剩下15%的血量为止。)

当冰抗装的坦克建立起仇恨之后,各个职业就要迅速散开。此时要尽快对小鬼进行输出(这时候剑刃乱舞与横扫打击就应当派上用场了)。在小鬼被清理完毕的瞬间,队伍分组需要马上调整好,随后便朝着海度斯发起攻击。倘若队伍的输出能力十分强劲,这个过程大约会持续10秒钟;要是队伍的治疗能力较为突出,大概会持续20秒钟(在第一阶段已经对其中的缘由进行过阐述)。当这一阶段的时间耗尽,坦克要将海度斯拉过毒性触发线,从而开启第二阶段。(第二阶段与第三阶段会持续循环往复,直至BOSS的血量仅剩下15%。在此过程中,团队成员之间的配合默契度显得尤为重要,因为任何一个环节出现失误都可能影响整个战斗的进程。比如,输出职业如果没有及时调整好输出节奏,可能导致伤害不足,延长战斗时间;治疗职业要是不能合理分配治疗量,可能会有队员意外死亡。所以,每个队员都要明确自己的职责,保持高度集中的注意力,这样才能顺利应对各个阶段的挑战。)

各职业详解

战士坦克

和第二阶段没什么两样,不过有个地方得留意:要将boss拉过处于水阶段图表里的边界,从而触发这个阶段。

德鲁伊坦克

和第二阶段的情况相同。不过,由于缺少冰霜新星与冰霜陷阱这类控制手段,要把小鬼聚集到一起或许会更难一些。

近战DPS

用到的药水:菊花茶,怒气药水

小鬼在初始的10秒钟内对仇恨较为敏感,而boss在初始的5秒钟内比较容易产生仇恨敏感度。

目标的优先度安排如下:挑选出2名盗贼以及1名小德,让他们负责特定任务,其余的人员则去处理小鬼。并且要指定一名队友,让其专门负责小鬼相关的事宜。

技能冷却方面:(对于那些不是在处理小鬼的盗贼而言)没有什么特别的要求。当小鬼被聚拢或者控制住的时候,就可以使用剑刃乱舞这个技能了。在实际的游戏场景中,盗贼有着多样的作战任务,而处理小鬼只是其中一部分情况。对于那些不处于处理小鬼任务中的盗贼来说,在技能冷却这一环节上不需要遵循特殊规则。剑刃乱舞这个技能,其使用时机需要把握好,当小鬼处于被聚集或者被控制的状态下,此时使用剑刃乱舞往往能够达到较好的战斗效果,从而为己方在战斗中赢得更多的优势。

(负责对付小鬼的盗贼)要运用剑刃乱舞这个技能,同时还要注意冲动和闪避。在每个水阶段,剑刃乱舞都是会派上用场的技能。不过呢,要是你的闪避能力不强的话,那就得等到小德(德鲁伊)坦克建立好仇恨才行。尽管消失这个技能你可以使用了,但也不提倡过早地施展剑刃乱舞,毕竟小鬼的攻击力很强,可能瞬间就把你秒杀了。

在这种战斗场景下,盗贼需要时刻保持警惕。盗贼的任务往往充满危险,就像处理小鬼这种情况,一个不小心就可能命丧小鬼之手。高闪避对于盗贼来说是一种非常重要的保命能力,它能够让盗贼在危险的战斗环境中有更多的生存机会。而小德坦克建立仇恨是整个战斗环节中的关键步骤,只有仇恨建立稳固了,盗贼才能更安全地输出技能,比如剑刃乱舞。过早使用剑刃乱舞可能会吸引小鬼过多的仇恨,在闪避能力不足又没有小德坦克仇恨保护的情况下,小鬼的强大攻击力就会对盗贼造成致命的威胁,这也是为什么即使有消失技能也不能过早使用剑刃乱舞的原因。

技能:战斗怒吼,昏迷技能。

跑位:清完小鬼后跑到第一阶段中相互远离的位置

远程DPS

和第二阶段的情况相同,水小鬼对这些控制技能是免疫的,不过这里所说的控制技能并不包括冰霜新星和冰霜陷阱。

小鬼的仇恨敏感度有了些许提升,因此你得给小德坦克额外5秒钟的时间来构建仇恨。

治疗

在对坦克的关注度方面,小德坦克与海度斯坦克的血量会出现大幅度的起伏(这里“起伏”可作为“波动”的一种表述方式)。

治疗安排如下:每一名小德坦克都要配备两名治疗者,这两名治疗者负责对身处水之坟墓中的队友进行治疗。而其余的所有治疗人员则要专心照看主坦克(mt)。在整个战斗过程中,这种治疗的分配方式是非常关键的。因为水之坟墓可能存在着诸多危险,被分配到那里的队友随时可能遭受大量伤害,所以需要专门的两名治疗者时刻关注他们的状态并及时治疗。而主坦克(mt)作为承受怪物主要攻击的角色,更需要其他所有治疗人员集中精力照看,以确保其能够持续承受伤害,为整个团队扛住压力,保障团队在战斗中的稳定发挥。

仇恨敏感度:无

用到的药水:法力药水

跑位要求相互远离。在处于水阶段的时候,小德作为tank(坦克),其治疗人员要向东边跑一段距离(朝着boss所在平台的方向),从而进行治疗操作。之后,要站在靠近西侧两面旗子附近的位置。

注意事项:在整个治疗进程里,这一阶段是最为紧张的,绝不容许出现任何死亡情况。

第四阶段

在raid(袭击、突袭,此处可理解为游戏中的某种战斗情境)中,转换至重复第二以及第三阶段(这期间会有9到10次的状态变换),并且要持续进行,一直到boss(首领,一般指游戏中的怪物头目)只剩下15%的血量为止。当到达这个时候,就参照以下的指引。

当BOSS的血量仅剩余15%时,就会转换至第四阶段。在这个阶段,你要运用一切可用的技能来控制小鬼,像放逐、恐惧、冰霜新星之类的技能都可以使用。这么做能让你将输出火力(DPS)集中在BOSS身上。要运用各种各样的技能将自己的输出伤害(DPS)最大化。例如使用鲁莽、英勇/嗜血,还有其他那些你能够施展的强力技能或者长冷却时间(CD)的技能。在BOSS被激怒的那短短几秒内,主坦克(Main Tank)或许需要开启盾墙技能,如此一来,你的团队就能把BOSS最后的百分之几血量用输出伤害(DPS)打掉。要穿着当前的装备一直承担坦克(Tank)的职责是很有必要的,最好能使用一个计时器来辅助。

在这种团队协作的战斗场景中,每一个环节都紧密相连。团队成员间的配合默契度至关重要,特别是在BOSS血量所剩无几的关键时刻。对于能够控制小鬼的成员来说,熟练运用这些控制技能不仅需要对技能本身有深入的理解,还需要对战斗的节奏有精准的把握。而输出职业(DPS)在最大化自身输出伤害(DPS)时,也要时刻留意BOSS的状态以及队友的技能释放情况。主坦克(Main Tank)开启盾墙的时机更是需要谨慎抉择,因为这关系到整个团队能否顺利击杀BOSS。使用计时器则可以帮助坦克(Tank)更好地规划自己的技能释放顺序和持续时间,确保在承受BOSS攻击的同时,也能为队友创造良好的输出环境。

盲眼者莱欧瑟拉斯

(Leotheras the Blind)

副本位置

副本地图

盲眼者莱欧瑟拉斯

(Leotheras the Blind)

BOSS介绍

血量:3,900,000

金钱:1005692

在这场战斗当中,团队的组成极具弹性,能够按照自身的实际情况进行编制。

坦克配置如下:需要两人。其中一名为战士担任主坦克,另一名为术士担任副坦克,并且术士要和主坦克在同一个小队,他们之间要有灵魂链接。最好在这个小组里能有一名圣骑士,如果没有圣骑士的话,萨满也是可以的。

治疗安排如下:每个小队配备1名治疗人员。除此之外,安排2 - 3名治疗人员,这几名治疗人员集中负责主坦克、术士坦克以及术士坦克的宝宝,这样总共就有7名治疗人员参与。

DPS:16人

Buffs和药水

所有标配的buffs,药水和合剂。

术士如果要担当副坦克的话,必须具备灵魂链接,在无增益状态(buffs)下要有300点的火抗,血量也是越多越好。在他所在的小队之中,得有一名骑士或者萨满,由他们来提供火抗图腾或者火抗光环,并且术士自己还需要准备一瓶强固合剂。

在应对第一阶段的旋风技能时,有限无敌药水非常有效。这种药水能够消除撕裂的负面状态(debuff),还能削减治疗所产生的仇恨值。要知道,在第一阶段,旋风技能一旦施展出来,会给角色带来诸多挑战。而有限无敌药水在这个时候就发挥出了重要的作用。撕裂的debuff会给角色带来各种不良影响,像是降低防御或者增加受到的伤害之类的,有限无敌药水可以将这个debuff移除,这就为角色的生存提供了一定的保障。同时,在治疗的过程中往往会产生仇恨值,仇恨值过高就容易吸引怪物的攻击,而该药水能减少这种仇恨,让治疗能够更安全地进行,也间接地保障了整个团队的稳定性。

BOSS技能

旋风斩

莱欧瑟拉斯的人形态技能里,他在跑动时会施展旋风斩。这一技能就和破碎大厅里的大酋长卡加斯·刃拳,或者安其拉中的沙尔图拉的类似技能差不多。旋风斩每次击中目标能造成3000点的伤害,同时还附带一种无法驱散的撕裂DEBUFF,这个DEBUFF每三秒就会使目标遭受2500点的伤害,不过这种伤害可以被无敌效果、保护祝福、有限无敌药水以及冰箱状态给移除掉。在第一次旋风斩结束后的20秒时,BOSS就会再次施展第二次旋风斩。要知道,每次旋风斩施展的时候都会清空仇恨值,所以除了主坦克(MT)之外,其他的人在旋风斩持续期间都必须停止攻击。

值得一提的是,在面对莱欧瑟拉斯这个BOSS时,团队成员需要对他的这些技能特点有深入的了解,才能更好地制定应对策略。例如,治疗职业就需要时刻关注那些被旋风斩击中的成员,尤其是在带有撕裂DEBUFF的情况下,要及时补充他们损失的血量,防止成员因为持续掉血而死亡。而输出职业除了在旋风斩期间停止攻击避免仇恨混乱之外,在可以输出的时候也要把握好节奏,避免因为输出过高而吸引仇恨。

混乱冲击

恶魔形态下的技能能够对目标,以及处于目标周围10码区域内的人员造成100 - 200点火焰伤害(就像在《War3》里恶魔猎手变身之后那样,具备混乱攻击和溅射效果)。这种伤害从基础数值来看不痛不痒,不过它会施加一个使目标受到火焰伤害提高1675点的DEBUFF,并且这个DEBUFF是可以堆叠的,最多能够堆叠5次。

内心之魔

恶魔形态下有一个技能,它能够从处于视线范围之内的随机玩家身上召唤出内心之魔。这个内心之魔的血量与被召唤的玩家相同,而且有一个特殊之处,那就是每个内心之魔都仅有被召唤出它的玩家本人才能对其造成攻击伤害。

要是在莱欧瑟拉斯恢复人形之前,你没能把自己的内心之魔消灭掉,那么在他变为人类形态之后,你就会被精神控制长达10分钟之久,并且无法挣脱这种控制。如果在处于精神控制的状态下你被击杀了,那么在这场战斗里你就不能复活了。

内心之魔在攻击锁甲的时候,能够造成大概1000点的肉搏伤害,此外,它还会释放暗影箭,这种暗影箭造成的伤害能达到2500点。需要注意的是,这个技能是不会对当前的主坦克(MT)施展的。

要注意哦,要是你将自己内心的恶魔召唤出来了,你自己内心的恶魔会以平常的颜色呈现,但是其他人内心的恶魔则会有黑色的轮廓出现。

BOSS打法

团队构成

在这场战斗当中,团队的组建具有相当大的弹性,能够依据自身的实际情况来进行编制。

坦克的人员配置是这样的:需要2个人。其中一个是战士作为主坦克,另一个是和战士在同一个小队并且拥有灵魂链接的术士来担任副坦克。最好在这个小组里还能有一个圣骑士,如果没有圣骑士的话,萨满也是可以的。

治疗安排如下:每个小队配备1名治疗人员。此外,另有2到3名治疗人员集中负责主坦克、术士坦克及其宝宝,如此一来,治疗人员共计7人。

DPS:16人

Buffs和药水

所有标配的buffs,药水和合剂。

术士作为副坦克时,得具备灵魂链接,在无增益状态(buffs)下要有300点火抗,血量也是越多越好。在他所在的小队里,必须有一名骑士或者萨满,以便提供火抗图腾或者火抗光环,而且还需要一瓶强固合剂才行。

对于术士副坦克而言,灵魂链接是非常关键的一个能力。它能够在战斗中发挥特殊的作用,有效地分担伤害等。300点火抗这个要求在面对一些带有火焰伤害的敌人时十分必要,没有增益状态下能达到这个数值,就意味着在战斗中有了一定的基础抗性保障。而尽可能多的血量则能让术士副坦克在承受伤害时更具耐力。至于小队中的骑士或者萨满,他们所提供的火抗图腾或者火抗光环是对术士副坦克火抗能力的重要补充。这两者所提供的额外火抗效果,能够与术士自身的火抗叠加起来,大大提升术士在面对火焰伤害时的生存能力。最后,强固合剂的使用也是不可或缺的,它能从多方面提升术士的属性,进一步增强其作为副坦克的能力。

当应对第一阶段的旋风技能之际,有限无敌药水相当有用。这种药水能够消除撕裂的减益效果(debuff),而且还能削减治疗所产生的仇恨值。要知道,在这个阶段的旋风技能下,角色可能会面临诸多危险状况,而有限无敌药水的这两个作用就显得尤为关键。撕裂的debuff会给角色带来各种负面状态,影响角色的正常发挥,它的移除能让角色状态得以改善。同时,治疗过程中产生的仇恨很可能会吸引敌人的攻击,减少这一仇恨就能让角色在战斗中的安全性提高不少。

战术

第一阶段

人形态,持续约1分钟

第一阶段的起始任务是引出三个小怪,这三个小怪是用来放逐莱欧瑟拉斯的。每隔数秒,这些小怪就会随机对人员造成3000点的心灵爆震伤害。不过,应对起来并不难,只需要坦克拉住它们将其击杀就可以了。小怪被击杀之后,莱欧瑟拉斯就会以人形状态被激活(第一阶段的1分钟时间就从这个时候开始计算)。这时候,猎人要运用误导技能,把莱欧瑟拉斯拉到在坦克位置严阵以待的主坦克(MT)那里。

开战后大概15秒左右,它就会把仇恨值清除掉,释放持续约10秒的旋风斩技能。这个时候,大家一定要分散开来站,并且靠移动来闪避。治疗人员得格外小心,要避免仇恨值积攒得过高,不然旋风斩一结束就可能被瞬间秒杀。不是治疗职业的玩家,可别吃任何治疗药水啊,得让自己对它的仇恨值保持为零。坦克呢,则要跟着它到处跑,尽可能多地积攒仇恨。等到它停止旋风斩5到6秒之后,输出职业(DPS)再开始发动攻击,好给主坦克(MT)拉仇恨留出时间。在它停止旋风斩15秒之后,莱索拉斯又会清除仇恨并施展旋风斩。等旋风斩停下来大概10秒之后,莱索拉斯就会变成恶魔形态,同时再次清除仇恨,从而进入到第二阶段。

为了更好地应对这个战斗过程,团队成员之间的沟通配合就显得尤为重要。比如说,坦克要时刻留意自己的仇恨值增长情况,及时通过技能调整,确保仇恨稳定在一个安全范围内,既能吸引住怪物,又不会过高而导致失控。而治疗职业不仅要关注自身仇恨,还得留意队友的血量情况,在不吸引过多仇恨的前提下,巧妙地利用治疗技能保证队友存活。输出职业则要严格按照节奏,在合适的时机爆发输出,避免过早吸引仇恨打乱整个战斗节奏。

第二阶段

恶魔形态,持续约40秒

莱索拉斯摇身一变,化作一个恶魔。它就此静止不动,朝着目标发射出混乱冲击。在这个时候,术士副坦克会在远处吸引莱索拉斯的仇恨。如此一来,近战输出型的玩家(DPS)就能够对莱索拉斯展开攻击,而且不会被混乱冲击危及。

值得一提的是,这种战术安排需要团队成员之间有着高度的默契和精确的配合。术士副坦克必须准确地把控仇恨吸引的节奏,确保莱索拉斯的注意力始终集中在自己身上,而近战DPS也需要时刻保持警惕,一旦出现意外情况,例如术士副坦克仇恨吸引失败,就要迅速做出反应,以免遭受混乱冲击的伤害。这整个过程考验着团队在战斗中的应变能力和协同作战能力。

术士在担任副坦克时,得依靠灼热之痛来维系仇恨。至于站在何处,并没有太多的讲究,只要其周围10 - 15码的范围之内没有别的人就行。所有人都得和这个术士保持距离,防止被混乱冲击打中。在进入第二阶段15秒之后,BOSS会随机从某个人身上召唤出内心之魔。要是你是一名治疗者,并且觉得自己无法迅速将内心之魔消灭,那么在内心之魔被召唤出来的时候,可以躲到房间中央的大柱子后面(也就是处于莱欧瑟拉斯视线之外的地方)。40秒过后,莱欧瑟拉斯就会恢复为人形态。

在这个副本战斗过程中,术士副坦克承担着重要的仇恨控制任务,灼热之痛这个技能成为其保持仇恨稳定的关键手段。而对于站位的宽松要求,也是考虑到战斗场景中的各种实际情况。10 - 15码这个距离范围的设定,是一种经过多次战斗测试得出的相对安全距离,既能保证术士副坦克正常发挥作用,又不会影响到其他队友。混乱冲击是一个具有较大威胁性的技能,所有人远离术士是为了确保自身安全。内心之魔的出现是战斗中的一个变数,对于治疗者来说是个不小的挑战。房间中央的大柱子成为治疗者躲避内心之魔攻击的一个有效掩体,躲到莱欧瑟拉斯视线外的这种策略也是玩家们在不断摸索战斗机制过程中出来的经验。莱欧瑟拉斯的形态转换是战斗的重要环节,40秒的时间间隔也是战斗节奏的一部分,玩家们需要准确把握这些时间节点和战斗机制,才能顺利通关。

在第一阶段与第二阶段之间,它将持续进行切换,一直到血量降至15%,才会进入第三阶段。

第三阶段

人形态和恶魔形态共存

当莱欧瑟拉斯的血量降至15%时,其恶魔形态就会从人形态脱离出来,这时团队就得同时应对两个BOSS了。恶魔形态需要由术士来担任坦克,而且在术士周围15码的范围内不能有其他人存在。这一点和第二阶段的情况一样,不过在这个时候,恶魔形态不会再召唤内心之魔了。人形态则由主坦克(MT)来担当坦克,这与人形态在第一阶段的处理方式相同,人形态会每隔15秒释放一次旋风斩。但要知道,团队成员没有足够的时间或者足够的生存能力去承受2 - 3次旋风斩的攻击,所以必须在人形态被激怒之前,迅速地对其进行输出(DPS),将人形态消灭掉。一旦人形态被干掉,恶魔形态就会随之消失,整个战斗也就宣告结束了。

职业安排

主坦克

在房间的中央有一个指定的位置,坦克莱欧瑟拉斯需要站在那里。当莱欧瑟拉斯施展出旋风斩这一技能并且结束之后,坦克要尽快重新建立仇恨,而且要将怪物再次拉回到房间的中间位置。

术士副坦克

厄运诅咒可以用于开场,这样在第二阶段就能获取更多的仇恨值。第二阶段一开始,你就得用灼热之痛去攻击它,并且要把仇恨值稳住。到了第三阶段,你的任务是拉住恶魔形态,一直到它的人形态被消灭为止。

DPS战士,野性德鲁伊

在第一阶段尚未开始的时候,协助坦克小怪是很有必要的,而在此之后呢,就能够担当近战DPS(每秒伤害输出)的角色了。需要注意的是,在这整个过程中,各个环节都有着紧密的联系。例如在第一阶段开始前,坦克小怪可能面临较大压力,这时的帮助能够稳定局势,为后续阶段打下良好基础。当转换到近战DPS角色时,也需要根据团队的整体情况,灵活调整输出策略,以达到最佳的战斗效果。

近战DPS

当莱欧瑟拉斯背对我们的时候发起攻击,一旦他开始施展旋风斩,大家要迅速分散开来。即便被旋风斩击中,也别喝治疗药水,等到他停止旋风斩5秒之后再进行DPS输出,这样能让主坦克(MT)更好地积攒仇恨。到了第二阶段,要持续对莱欧瑟拉斯发动攻击,并且以最快的速度消灭自己的内心之魔。进入第三阶段后,要不遗余力地全力输出DPS(每秒伤害量),特别是在他处于人形态的时候。

在战斗过程中,每个阶段的策略都至关重要。在面对莱欧瑟拉斯这样强大的敌人时,团队成员之间的配合与对战斗节奏的把握是取得胜利的关键因素。例如在第一阶段,严格遵循不喝治疗药水和控制DPS输出的时间,有助于维持整个战斗的稳定性,避免MT仇恨失控而导致局面混乱。而在第二阶段迅速解决内心之魔,可以减少它对团队造成的负面影响,使团队能够集中精力应对莱欧瑟拉斯。最后在第三阶段全力输出,抓住人形态这个机会尽可能对敌人造成高额伤害,为战胜莱欧瑟拉斯奠定坚实的基础。

远程DPS

在房间内分散开输出伤害(DPS)莱欧瑟拉斯的时候,要是被旋风斩打中了,可别喝治疗药水。要等到旋风斩停止之后过5秒再重新开始输出伤害(DPS),这样能让主坦克(MT)积攒仇恨值。到了第二阶段呢,得持续不断地对莱欧瑟拉斯发动攻击,并且要尽快把自己内心滋生的恶魔给消灭掉。进入第三阶段后,要想尽一切办法毫无保留地对莱欧瑟拉斯的人形态进行输出伤害(DPS)。在整个战斗过程中,团队成员之间的配合非常关键。比如在第一阶段,治疗职业需要时刻关注MT的血量,因为MT在积累仇恨的过程中可能会受到莱欧瑟拉斯不少的攻击,要是血量过低而治疗药水又不能喝的话,就需要治疗职业及时给予支援。而在第二阶段,除了输出职业要尽快击杀内心之魔,辅助职业也可以适当给予一些控制或者减益效果,来确保战斗的顺利进行。

治疗

基本上要持续对自己所在的小队进行治疗,不过在必要的时候也得进行跨组治疗。在旋风斩释放之际,仅有德鲁伊和圣骑士具备治疗能力,牧师只能在渐隐状态下释放恢复技能。对于坦克组的治疗,务必要维持住第一阶段主坦克(MT)的血量,以及第二阶段术士的血量。要是有必要的话,可以给术士安排一名额外的治疗者。在第二阶段,如果察觉到自身的每秒伤害输出(DPS)不足以迅速击杀内心之魔,那就躲到柱子后面去,但是得留意不要因为自己处于队友的视线之外而致使队友死亡。到了第三阶段,就必须格外地关注对队友的治疗工作,因为这个阶段队友将会遭受大量的伤害。

其他注意事项

第二阶段刚开启的时候,在术士还没成功拉到仇恨之前,有1 - 2个人被混乱冲击击中,这属于正常情况,不必过于忧虑。术士不妨给自己绑定一个灵魂石,这也算是有备无患。也许要等到莱欧瑟拉斯进入激怒状态之后,你们才能把它击败。要是它真的激怒了,大家可别慌张,要保持原有的节奏,毕竟剩余的DPS还是足以将它干掉的。值得一提的是,在这个过程中,团队成员之间的配合默契度也相当关键。如果大家能够及时给受到混乱冲击的队友提供必要的支援,例如治疗职业迅速进行血量回复等操作,那么整个战斗过程将会更加顺利。同时,术士在拉仇恨的过程中,也需要注意自身的技能释放顺序和时机,确保仇恨值的稳定增长,这样才能有效避免仇恨混乱的情况发生。

深水领主卡拉瑟拉斯

这里通过断句和语序调整,将原来的组合式名称拆分开来,用一种不同的表述方式来呈现这个名称,并且加入了一些简单的解释性词语,使整体表述虽然改变了形式,但依然保留了核心意义。

副本位置

副本地图

深水领主卡拉瑟拉斯

(Fathom-Lord Karathress)

BOSS介绍

血量:1,800,000

法力:254,025

金钱:985538

深水领主卡拉瑟拉斯位于毒蛇神殿副本的北部区域。要是想要对他发起raid(团队副本袭击)的话,就得清理掉一大堆小怪才行。在这里,是有T5腿甲掉落的。

这场战斗对治疗量的需求极大,因此带上8到9名治疗者是比较理想的做法。要是这样的治疗人手仍然不足的话,那就再额外增加一名……

防御战士需要3个,同时还需要2个野性德鲁依。

此外,团队最少得有2名术士。暗牧的作用也不容小觑,因为吸血鬼拥抱以及暗牧的触能够提供回血回蓝的效果。当然了,这里所说的回蓝是针对治疗装备而言的,尤其是骑士的治疗装备。在团队作战中,术士有着独特的技能和能力,他们能够在战斗中发挥出诸如群体控制、高爆发输出等作用。而暗牧除了能提供回血回蓝的增益效果外,其自身的输出能力在团队整体输出体系里也占据着一定的份额。在面对高强度的战斗时,这些回血回蓝的效果对于维持团队的持续作战能力是非常关键的,无论是术士的某些技能,还是暗牧的技能,都能从侧面减轻治疗职业的压力,特别是像骑士这种治疗职业,在有了这些额外的回血回蓝补充后,能够更好地分配自己的治疗资源,以应对更为复杂的战斗局面。

dps职业最好也是远近混成的。

BOSS技能

深水领主卡拉瑟拉斯

暗影箭这个技能,其释放频率为每10秒发射一次。它能够削减一个目标百分之五十的生命值(HP)。此技能看起来似乎是发射了5发暗影箭,但实际上仅仅会对一个目标造成打击。该技能所造成的伤害量等同于目标生命值(HP)的百分之五十。并且,暗影箭这个技能要么被完全抵抗,不存在部分抵抗的情况。

护卫能力方面,在有护卫被击杀的时候,卡拉塞斯能够获取该护卫的一项能力。这些能力包括:猎人所拥有的“兽性大发”(此能力可提升30%的攻击力)、萨满的喷火图腾能力以及牧师的惊涛骇浪能力。

激怒—10min激怒,秒杀任何人

深渊守卫沙卡奇斯(猎人)

HP 85万

多重射击能够对三个目标造成3150 - 3850点额外伤害。

蝰蛇钉刺这一技能,能够每2秒吸取684点魔法值,整个吸取过程会持续8秒。此技能不存在盲区,所以别想着靠近就能解除它。给负责猎人治疗工作的医者分配一名暗牧,这是一种很明智的选择。要知道,暗牧在应对这种情况时,有着独特的优势。其技能和属性能够在很多方面辅助治疗者对猎人的治疗工作,比如暗牧可以通过一些自身的增益技能或者特殊的法术机制,增强整个治疗体系的稳定性,使得猎人在受到蝰蛇钉刺影响的情况下,依然能够得到较好的保障。

深渊守卫沙卡奇斯具有召唤宠物的能力,其召唤出的宠物可能是元素类型,也可能是野兽类型。要是召唤出的是元素类宠物,那就将其放逐;要是召唤出的是野兽类宠物,那就得用坦克(tank)顶住(需要注意的是,在最新版本里已经无法进行放逐操作了,所以要使用坦克来应对)。当沙卡奇斯被击杀之后,它所召唤的宠物会进入“兽性大发”的状态,在这种状态下,宠物将免疫所有的定身和恐惧技能,并且攻击力会提升50%,这种状态会持续18秒之久。

《野兽之心》的效果如下:当角色变成红人后,攻击力能够提升30%。与此同时,宠物也会被激怒,在长达18秒的时间里,可以造成相当于原本伤害150%(即额外50%)的伤害。

深水护卫沙基斯对tank(坦克型角色)造成的伤害并不高,有一到两名治疗者就足以应对。不过,他的宝宝(召唤物)所造成的伤害可并不比他低,要是这个宝宝也需要由坦克来承担伤害的话,那治疗者可就得提高警惕了。要知道,在这种情况下,治疗者的任务会变得更加艰巨,因为他们不但要关注坦克承受沙基斯的伤害情况,还得留意坦克在面对沙基斯宝宝攻击时的血量变化,稍有不慎就可能导致坦克血量见底,从而使整个战斗局面陷入危机之中。

深渊守卫提达费斯 (萨满)

HP 84万

萨满的震击技能包含了各种类型的震击。就拿冰霜震击来说吧,它造成的伤害大约能达到6000左右呢。而且呀,萨满还拥有风怒这个技能效果,这一效果对于坦克(tank)而言是相当致命的,在战斗中很可能会给坦克带来极大的危险。

风怒攻击—巨大威胁的攻击,可以输出许多伤害。

图腾,他能够运用若干种图腾。他懂得运用清毒图腾、祛病图腾以及地缚图腾,最让人头疼的是,他竟然会一种喷火图腾,这可是灼热图腾的超强加强版,每次攻击能造成2250 - 3450点火焰伤害(群攻射击)。这些图腾都得在第一时间被清除,如果你们队伍的每秒输出伤害(DPS)不足的话,那至少要把喷火图腾清理掉。在提达费斯死亡之后,卡拉瑟拉斯就能够学会喷火图腾了。

图腾,这里所说的他是一个在特定情境下拥有特殊能力的角色,他能够运用若干种图腾来施展不同的效果。其中包括清毒图腾,这个图腾能够在应对中毒效果等负面状态时有很大的作用;还有祛病图腾,从名字就能看出,对于驱除疾病类的不良状态是很有效的;以及地缚图腾,这种图腾可能在限制敌人行动等方面发挥独特功效。然而,最让人头疼的是,他竟然会一种喷火图腾,这可不是普通的图腾,它是灼热图腾的超强加强版,每次攻击能造成2250 - 3450点火焰伤害(群攻射击),这样强大的伤害输出在战斗中是非常具有威胁性的。所以,这些图腾都得在第一时间被清除,如果你们队伍的每秒输出伤害(DPS)不足的话,那至少要把喷火图腾清理掉,毕竟它的杀伤力太大了。在提达费斯死亡之后,卡拉瑟拉斯就能够学会喷火图腾了,这也许会让卡拉瑟拉斯在之后的战斗或者情境中有了更强大的攻击手段。

深渊守卫卡利迪斯(牧师)

HP 88.5w

群体水弹的攻击范围为45码,能造成2775 - 3225点冰霜伤害。这就是要把她与大部队分隔开的关键因素(并非因为她具备治疗能力)。要是整个团队都受到这个技能的影响,那么进行治疗就会变得十分棘手。

有一种治疗术,它的施展不受视野与距离的限制,能对所有的怪物施展,BOSS和牧师自身也包含在内。此治疗术会对目标进行20 - 30%的治疗量恢复,所以必须马上被坦克(tank)或者其他近战型的输出职业(dps)打断才行。要是近战职业全都被潮汐涌动给击晕了的话,那么远程职业就一定要前来打断这个治疗术。在这种情况下,使用焦点宏来进行操作是最好的选择。焦点宏能够方便玩家迅速选中目标,从而更高效地执行打断操作。这对于应对这种特殊情况是非常关键的,它能够避免因治疗术的释放而给战斗局势带来不利的影响,保障战斗按照预期的方向发展。

潮汐涌动是一个作用范围为10码的范围性技能(AOE)。它能把人击退,并且将人困在冰块之中,致使目标昏迷3秒。这个技能大概每15 - 20秒就会发动一次。这里存在一个关键问题,那就是近战角色没办法打断治疗术了。所以呢,比较好的应对方式是安排一个萨满站在距离10码之外的地方,当潮汐涌动发动的时候,利用地震技能来打断治疗过程。在此过程中,主坦克不会丢失仇恨值。卡拉塞斯在她死后会掌握这个技能。

旋风

在战斗的时候,场地里会生成旋风。要是有队员被旋风刮到了,就会被卷到空中,持续的时间大概在3至6秒,并且还会获得一个debuff,这个debuff会增加施法所需要的时间。不过,旋风并不会产生额外的伤害。值得一提的是,这种旋风的出现往往会打乱队伍的作战节奏,因为被卷到空中的队员在这几秒内无法正常参与战斗,而增加施法时间的debuff也会影响队员技能的释放时机,对战斗局势产生不可忽视的影响,所以队员们需要时刻留意旋风的动向,提前做好应对措施。

BOSS打法

团队构成

这场战斗对治疗的需求量极大,因此带上8到9个治疗者是最为理想的选择。要是这样的治疗人数仍然无法满足需求的话,那就再额外多带上一名治疗者吧……

防御战士需要3个,同时还需要2个野性德鲁依。

,团队里术士的数量至少得有2个才行。暗牧的作用也不容小觑,这是因为吸血鬼拥抱以及暗牧的触能够提供回血和回蓝效果。当然了,这里所说的回蓝是针对治疗装备而言的,在这方面,骑士尤其需要。治疗在团队中的作用至关重要,他们需要不断地使用技能来保证队友的生存,而技能的释放需要消耗蓝量,回蓝效果对于治疗装备来说就显得非常关键了。有了足够的回蓝,治疗们就能更持久地发挥作用,这也间接地提升了整个团队的续航能力。无论是术士还是暗牧,他们在团队中的价值不仅仅体现在自身的输出能力上,还体现在对团队整体资源的补充和协调上。

dps职业最好也是远近混成的。

击杀顺序

深渊守卫沙卡奇斯 (猎人)

深渊守卫提达费斯 (萨满)

深渊守卫卡利迪斯 (牧师)

深水领主卡拉瑟拉斯

每个护卫死后,BOSS会得到一个新技能。

猎人的是“野兽之心”,增加BOSS的肉搏攻击力。

萨满的是“溅火图腾”,一样要快点打掉。

牧师的是“潮汐涌动”,和牧师本来的技能一样

先把猎人杀掉,这样卡拉瑟拉斯就能得到野兽之心的增益效果(BUFF),它对坦克(TANK)的治疗量就会增加。接着要把萨满杀掉,在杀萨满的时候得留意他的图腾。萨满被击杀之后,有一部分人得去击杀卡利迪斯,不过可别忘了卡拉塞斯的溅火图腾,最终再把BOSS给干掉。

站位与战斗

1. 开怪

开怪并没有什么特殊之处。Tank朝着自己要拉的怪奔过去的时候,猎人如果能帮忙拉一下是很好的,要是没有猎人的话,Tank自己去拉也没关系。不过呢,在拉萨满怪的时候,Tank最好能让猎人给上一个误导。在团队作战中,这种配合的细节虽然看似微小,但却对整个战斗的顺利进行有着不可忽视的影响。比如,如果Tank没有及时拉到怪,或者拉怪的过程中出现失误,就可能导致怪物攻击到其他队友,从而打乱整个团队的战斗节奏。而猎人的误导技能可以很好地帮助Tank更稳定地建立仇恨,特别是在拉像萨满这种比较特殊的怪物时,这个技能就显得更为重要了。

在战斗中,由装备最为精良的坦克去抵挡BOSS。而装备次好的人员则负责顶住萨满,这里得小心了,因为萨满的风怒技能有可能瞬间将坦克秒杀。装备排在第三位的战士呢,要去顶住牧师,并且要留意对牧师的治疗进行打断。术士也要在这个过程中施加语言诅咒来协助作战。猎人这边,可以让野性德鲁伊去顶野怪,毕竟在战斗开始的时候,输出(DPS)往往会集中在这个区域,所以坦克要迅速构建起仇恨值。要是猎人的宠物需要坦克来顶住的话,那就安排一个野性德鲁伊去承担这个任务吧。

2. 与猎人的战斗

猎人会成为首要的攻击目标。要是他召唤出一只野兽宝宝(bb)的话,那就必须得有坦克来扛住。所以呢,得安排一名穿着坦克装备的野性德鲁伊(野D)。要是猎人召唤的宝宝(bb)是野兽类型的,那野性德鲁伊就要负责顶住;要是宝宝(bb)是元素类型的,就安排术士将其放逐,而野性德鲁伊则变身为猫形态上去攻击猎人。在这种战斗策略中,团队成员的分工配合非常关键。就像这样根据不同的情况灵活调整应对方式,才能更好地在战斗中占据主动地位,增加获胜的几率。无论是坦克型的野性德鲁伊,还是负责放逐的术士,又或是攻击猎人的猫形态野性德鲁伊,他们的每一个行动都相互关联,缺了任何一环都可能影响整个战斗的走向。

要保证牧师的治疗被截断,毕竟这是一场有时间限制的战斗,可不能浪费时间。

在这个阶段,进行治疗的时候需要留意顶萨满的tank,关于这一点,在文章末尾会有专门的论述。

,无论何时,raid团队全体成员的血量都必须维持在50%以上,不然就可能被BOSS的暗影剑技能瞬间击杀。输出职业(dps)得留意及时吃药并且使用绷带。在战斗过程中,血量的保持对于整个团队来说是至关重要的。尤其是在面对BOSS强大的暗影剑技能时,只要血量低于50%,就会陷入极其危险的境地。而dps在输出的同时,也要兼顾自身的血量情况,通过吃药和打绷带这种方式来维持血量在安全线之上,这样才能保证整个团队在应对BOSS时更具安全性和稳定性,增加团队在副本战斗中的胜算。

3. 与萨满的战斗

萨满成为了第二个被针对的目标,因为他能够给整个团队副本(raid)带来高额的伤害量。在大部队转移过来之前,负责抗住萨满的坦克(tank)以及治疗人员只能硬顶着溅火图腾所造成的伤害。当下,输出职业(dps)必须开始攻击图腾了,如果不这么做的话,那么图腾对整个团队副本(raid)所造成的伤害就会过于巨大。远程输出职业(dps)务必要在图腾一出现的时候就马上将其打掉,这样做能够为治疗职业节省大量的法力值(兰)。

因为有“野兽之心”这个增益效果(buff),BOSS当前的攻击力比之前强了许多。不过,两名治疗人员就能够照料好主坦克(mt)了。

萨满死后,raid要如分配治疗者。

4. 与牧师的战斗

萨满离世之后,BOSS就掌握了溅火图腾技能,这时候战斗才算是真正变得艰难起来。MT(主坦克)所需要的治疗得去应对大了许多的伤害量。就像下面的图所展示的那样,你能够在房间里面对BOSS进行放风筝操作,如此一来,溅火图腾就不会对MT以及他的治疗者造成伤害了。可不要在房间的中间放风筝,而且也别朝着其他团队成员(raid成员)靠近。与此同时,攻击牧师的DPS(每秒伤害输出)也会遭受极为严重的伤害。对于群体水弹,必须进行治疗,有一部分治疗者是可以站在水弹的范围之外来治疗DPS的。牧师必须要尽快被击杀掉。

在这样的战斗场景下,团队成员之间的配合就显得尤为重要。由于BOSS掌握了溅火图腾技能,整个战斗局势发生了巨大的变化。MT承受的伤害大幅增加,这对治疗者的能力是一个极大的考验。他们不仅要保证MT的存活,还要避免被溅火图腾波及。在房间内风筝BOSS是一种有效的策略,但这也需要精准的操作和对空间位置的良好把控。不能在房间中间风筝是为了防止意外情况发生,比如突然靠近其他成员或者被BOSS的其他技能命中范围覆盖到。而对于攻击牧师的DPS所受到的大伤害这一情况,团队也需要提前做好应对方案,是调整攻击节奏,还是增加相应的保护措施,都需要仔细权衡。至于群体水弹的治疗,那些可以站在范围外治疗DPS的治疗者就承担着重要的责任,他们需要在保障自身安全的前提下,尽可能地为DPS提供有效的治疗,确保团队整体的输出能力。而尽快杀掉牧师,这一任务的执行也需要整个团队在战斗过程中的协作与默契,无论是控制技能的合理使用,还是输出火力的集中,都是影响这一任务能否顺利完成的关键因素。

5. 与BOSS的战斗

需要考量的是激怒时间这一因素。要是时间比较充裕的话,不妨考虑使用打溅火图腾这个策略;然而,要是所剩时间不多了,那就只能顶着图腾迅速冲向BOSS了,如此一来,治疗方面将会承受极大的压力。

职业细节

治疗(牧师、骑士、德鲁伊、萨满)

Raid面临的最大难题当属战斗减员了,如此一来,治疗方面的安排就必然要做出相应的调整。要是治疗人手不足的话,那就只能增加治疗者的数量了。在治疗当中,顶萨满的tank是最为棘手的,必须安排装备最为精良且经验最为丰富的治疗者来负责此项任务。在实际的Raid过程中,战斗减员可能是由于多种复杂的因素导致的,比如说敌人的强力攻击、团队成员配合的失误或者是一些不可预见的突发状况等。而治疗安排的调整是为了更好地应对这种局面,保证团队整体的生存能力。在治疗者数量的考量上,除了增加数量,也需要考虑治疗者的技能搭配等因素,这也是确保团队能稳定应对战斗减员情况的关键。对于顶萨满的tank而言,由于其自身的一些特性或者在战斗中的特殊定位,使得对其进行治疗的难度加大,所以才需要那些在装备和经验方面都非常优秀的治疗者专门负责。

在BOSS还未获取“野兽之心”的时候,仅一个治疗职业就能将主坦克(mt)的血量稳定住。(如此一来,一名负责治疗主坦克的治疗人员就能够先去猎人那边协助治疗了。)

当tank于两个位置对BOSS进行风筝操作时,治疗者需在最远距离开展治疗工作,从而削减所受到的图腾伤害。

确保每个raid成员的血量高于50%。

记得小心躲开旋风。

坦克(战士、德鲁伊)

危急时刻要记得使用一切可能的手段保命。

一定要使用铁盾药水和各种合剂,它们物有所值。

DPS 职业

别吝啬血瓶和绷带,记得拿上治疗石。

别离治疗太远。

用一切药剂和消耗品来提升DPS。

莫洛格里·踏潮者

(Morogrim Tidewalker)

副本位置

副本地图

莫洛格里·踏潮者

(Morogrim Tidewalker)

BOSS介绍

血量:2,400,000

金钱:998453

  莫洛格里·踏潮者在毒蛇神殿里属于第4个BOSS。就整个副本而言,这个BOSS的难度处于中等水平。盲眼者莱欧瑟拉斯和深水领主卡拉瑟雷斯这两个BOSS是会掉落T5部件的,莫洛格里·踏潮者却不同,他不会掉落T5部件。从这方面来看,他的价值和1号BOSS不稳定的海度斯是一样的,比起那两个掉落T5部件的BOSS来说,他的价值要略低一些。

在游戏副本中,BOSS的价值很大程度上取决于其掉落物品的价值。莫洛格里·踏潮者不掉落T5部件这一情况,就决定了他在玩家心中的价值层级。像盲眼者莱欧瑟拉斯和深水领主卡拉瑟雷斯,因为掉落T5部件,所以对于玩家来说更具吸引力,也被玩家认为价值更高。而莫洛格里·踏潮者就像是1号BOSS不稳定的海度斯一样,在副本的BOSS价值体系里处于相对较低的位置。这也使得玩家在攻略副本的时候,会根据BOSS的价值来分配精力和资源,像莫洛格里·踏潮者这样价值相对低一些的BOSS,可能不会成为玩家优先攻略的对象。

  要是你的团队成功地击败了不稳定的海度斯,而且还能够进行刷怪(farm)操作的话,那就意味着你已经满足装备方面的要求了。

抗性装备并非不可或缺。满增益状态下达到9000点生命值(HP)也不是必要条件,不过,它可以确保团队成员在遭受水之坟墓效果后未得到及时治疗,又受到地震伤害时能够存活,进而降低战斗的难度。

BOSS技能

普通的攻击,在面对装备精良的主坦克(MT)时,能够造成4000至6000点的伤害。

潮浪(Tidal Wave)这一技能会对处于BOSS前方35码范围之内的目标造成3938 - 5062点冰霜伤害,并且会使目标的攻击速度降低400%。在任何情形之下,此技能都只能由主坦克(MT)单独承受。

水之坟墓(Watery Grave):每隔30秒,BOSS就会随机选定4个目标,把他们传送到如所示之处,将这些目标困在水泡里长达6秒。6秒之后,水泡会发生爆炸,届时会产生3200点冰霜伤害,并且会把目标以及目标周围的人都甩向空中,这一过程大约会造成1000点下落伤害。

在这个名为“水之坟墓”的场景里,BOSS的这一技能有着严格的时间间隔,也就是每30秒施展一次。其选定目标完全是随机的,而目标一旦被选中,就会被传送到特定的位置。被传送到那里后,就会被困在水泡之中,这个水泡持续的时间是6秒,在这6秒内目标无法自行挣脱。等时间一到,爆炸产生的冰霜伤害数值高达3200点,这可不是个小数目,同时周围的人也会受到牵连,不仅被甩到空中,还会因为下落而遭受大约1000点的伤害。这种伤害的连锁反应,使得处在这个场景中的角色都得时刻保持警惕,以免被BOSS选中成为这一技能的作用对象。

水之坟墓不会对当前目标也就是MT(主坦克)产生作用。圣骑士开启无敌技能,还有法师使用冰箱(寒冰屏障),就能够解除水之坟墓带来的这种状态。

地震这一情况是这样的:每过40秒就会出现一次范围为35码的范围性攻击(AOE),这种攻击会产生4000点的伤害量,同时还能把玩家击倒在地。不仅如此,地震还会召唤出两波鱼人,每波鱼人都是6个一组,单个鱼人的生命值为14000。这些鱼人里,每个对板甲职业造成的伤害处于200到400点这个区间。每波鱼人会分别从一个出口跑过来,它们要花费数秒的时间才能够进入可攻击的射程范围之内,对于这些鱼人,必须得快速使用范围性攻击(AOE)将其消灭掉。

水滴(Watery Globules):当BOSS的生命值(HP)降到25%以下时,BOSS就会从水之坟墓所在之处召唤水滴,此后水之坟墓不会再出现。水滴的移动速度极为缓慢,一旦接触到玩家便会爆炸,从而造成4000点伤害,而且大约每隔25至30秒就会被召唤一次。

BOSS打法

团队配置

通常团队组成:

4个坦克

9个治疗

在战斗中,12DPS是一个比较理想的配置,这里面至少得包含3个法师以及3个术士才行。要是能有更多的法师或者术士加入的话,这场战斗打起来就会轻松很多。

装备要求

要是你的团队成功击败了不稳定的海度斯,而且还能够进行farm(反复击杀获取资源)的话,那就意味着你已经达到装备方面的要求了。

抗性装不是必须的。

拥有满buff达到9000(9K)的生命值(HP)并非是不可或缺的,不过,这一数值的生命值能够确保团队成员在遭受水之坟墓(Watery Grave)的影响之后,若未能及时得到治疗,又紧接着受到地震伤害时依然可以存活,如此一来,便能够降低战斗的难度。

消耗品

除了常规的增益效果(BUFF)之外,拯救祝福与宁静图腾对于没有圣骑士(PAL)的小队而言,有着极大的助益,能够有效地降低仇恨。这是因为在游戏中,仇恨值的控制是非常关键的。当小队中没有圣骑士时,拯救祝福和宁静图腾就成为了降低仇恨的重要手段。它们就像是两把钥匙,帮助小队成员在战斗中更好地控制自身的仇恨值,避免因仇恨过高而遭受怪物的攻击,从而提升整个小队在战斗中的生存能力和战斗效率。

RAID中的每一位成员,都应当使用自己所能获取到的所有药水。

对治疗来说强效回复合剂有巨大的帮助。

对于MT(主坦克)来说,强固合剂是不可或缺的;而在法师和术士看来,超级能量合剂则是必须使用的。在游戏中的角色发展过程里,这些合剂发挥着极为关键的作用。MT需要强固合剂来维持自身的状态,以应对各种复杂的战斗情况,它能够为MT提供重要的属性加成,从而保障MT在战斗中能够更好地承担起吸引敌人火力、保护队友的重任。同理,法师和术士借助超级能量合剂,能够极大地提升自己的法术能量,在释放魔法技能时更具威力,这无论是在副本战斗还是PVP竞技中都是非常关键的。

事实上你应该保证所有成员的药水和合剂都到位。

站位

远程DPS和治疗站在BOSS身后。

近战DPS站在BOSS脚下。

场景左边站着两三个圣骑士,他们的任务是吸引即将出现的鱼人的仇恨。

在所示的右下位置设置一个治疗站。这个治疗站要对受到水之坟墓伤害的成员进行治疗。如果执行治疗任务的是圣骑士,那么他需要将仇恨值控制得和普通治疗者一样,而不能去吸引鱼人的仇恨。

开怪

开怪的操作相当容易。主坦克(MT)站到如所显示的TANK位置处,安排一个猎人将BOSS引到MT那里。

治疗的分配

要是MT(主坦克)这边压力较大的话,那就安排2至3个圣骑士,再加上1个奶树德(恢复德鲁伊),还有一个萨满或者牧师来照顾,人手不够还可以再增加一些。至于剩下的治疗人员呢,他们要站在后面。他们的任务有两个,一是对那些已经从水之坟墓里脱离出来的成员进行治疗,二是在进行AOE(范围性攻击法术)鱼人的时候,负责相关的治疗工作。

战术

第一阶段

在TANK接手BOSS之后,MT得花费5至8秒的时间来建立仇恨值,之后就能够对BOSS展开DPS(输出伤害)了。

这里的情况是这样的,在游戏中的团队协作里,当TANK开始负责应对BOSS时,MT有一个短暂的过程来拉仇恨,这个时间大概在5到8秒之间。只有在成功拉到足够仇恨之后,团队中的其他成员才能放心地对BOSS进行DPS操作,这是确保战斗顺利进行的一个重要环节,它涉及到团队成员之间的默契配合以及对战斗节奏的把握等多方面的因素。

在开启怪物(BOSS)战斗之后的30秒,BOSS就会施展出首次的水之坟墓技能。而首次地震技能的发动,是在水之坟墓这个技能结束之后的10秒。

在很多游戏副本的战斗场景中,BOSS的技能释放顺序和时间间隔都是需要玩家特别留意的关键信息。这就如同我们这里提到的水之坟墓和地震技能,它们的释放规律直接关系到玩家的应对策略。玩家必须对每个技能的发动时间有着精准的把握,才能在战斗中更好地组织防御或者反击,从而提高通关的几率。

在从水之坟墓里脱离出来以后,你可千万不能直接朝着BOSS所在的方向跑去,除非你的生命值(HP)在5000以上。要是不满足这个条件的话,地震就会瞬间把你秒杀。只有在接受了治疗,或者自己给自己绑上绷带之后,你才能够重新返回战场。在这里需要提醒一下,这水之坟墓是一个比较特殊的地方,里面充满了各种危险和未知的挑战,很多玩家在从这里出来的时候都会因为一时心急而犯下错误。而且BOSS所在的区域也充满了危险,不仅仅是地震这种强大的攻击手段,周围还有一些小怪会随时干扰你,所以一定要谨慎对待每一个行动步骤,这是在这个游戏场景中生存下去的关键。

地震发生之后,除圣骑士之外的所有治疗者都要停止治疗工作。圣骑士们则需要留意MT(主坦克)的生命值,如果他们觉得自己还有能力的话,也可以对其他人进行治疗,如此这般来吸引鱼人的仇恨。要知道,治疗者是凭借有效治疗来获取仇恨的,过量治疗不会带来任何仇恨。在这种情况下,团队中的每个成员都需要明确自己的职责,尤其是圣骑士,他们承担着特殊的任务。对于MT来说,圣骑士能否有效地控制仇恨关系到自己的生存安全。而其他治疗者停止治疗的指令也非常关键,这是为了确保仇恨机制按照预期运行。如果在这个过程中出现差错,可能会导致鱼人攻击的目标混乱,从而打乱整个团队的防御布局,增加团队面临的危险。

大概过了10秒之后,鱼人就会现身了。要是鱼人的攻击目标是圣骑士的话,剩下的治疗人员可以适当地为其补血。一定要注意,不能补血补得太过激进,不然就会把鱼人的仇恨吸引过来。

在这种战斗场景下,团队协作至关重要。治疗人员需要时刻保持警惕,不仅要关注队友的血量,还要把握好补血的节奏。因为一旦不小心吸引到鱼人的仇恨,那可能会给整个团队带来意想不到的危险,打乱原本的战斗部署。每个成员都在战斗中承担着独特的角色,治疗者的职责就是在保证自身安全的前提下,尽可能有效地为队友提供支援,以确保团队能够顺利应对鱼人的攻击。

如果你看到鱼人跑向了你,请迅速跑向圣骑士。

当那些鱼人冲过MT(主坦克)所在之处时,其余的战士马上施展刺耳怒吼与挫志怒吼来掌控鱼人。而术士与法师呢,在圣骑士吸引到鱼人的仇恨之后,便会运用暗影之怒(这是毁灭天赋树中41点的天赋技能,能够使一群敌人眩晕2秒)以及冰霜新星来控制鱼人。要知道,在这种团队协作应对鱼人的战斗场景里,每个职业都发挥着至关重要的作用。战士的怒吼技能是他们控制鱼人的重要手段,通过及时释放刺耳怒吼和挫志怒吼,可以有效地限制鱼人的行动,为团队创造更好的输出环境。术士和法师这边,他们需要等待圣骑士吸引住仇恨这个时机,因为只有在仇恨稳定的情况下,他们的暗影之怒和冰霜新星才能准确无误地发挥作用,实现对鱼人群体的控制,避免鱼人对团队成员造成过大的伤害。

术士要尽可能地朝着每个鱼人释放腐化之种与暗影之怒;法师呢,则运用冲击波、冰锥术、龙息还有各类范围性攻击(AOE)法术;猎人需使用多重射击和乱射;战士要运用顺劈与旋风斩;圣骑士得使用奉献。简单来讲,就是所有的职业都要在最短的时间内,用各自的范围性攻击技能把鱼人清理完。例如,术士的腐化之种可以在鱼人群中造成巨大的伤害,暗影之怒也能有效地控制并伤害鱼人;法师的冲击波能对一片区域内的鱼人造成冲击伤害,冰锥术可以减速鱼人方便后续输出,龙息的强大威力更是不容小觑;猎人的多重射击能同时攻击多个鱼人,乱射在密集的鱼人群里也有很好的效果;战士的顺劈在面对多个鱼人时能有效杀伤,旋风斩更是可以在身边的鱼人群里造成大面积伤害;圣骑士的奉献能在一定范围内持续对鱼人造成伤害。这些技能的合理运用,才能快速清理鱼人。

要是有鱼人脱离控制的话,那就再次施展暗影之怒与冰霜新星,务必确保它们(鱼人)不会把布衣职业的角色给杀掉。

所有人的鱼人应该在控制后15秒内被杀死。

杀光所有的鱼人继续DPS BOSS。

过了十多秒后,水之坟墓又一次出现了。接着,就不断重复前面的过程,一直到BOSS的生命值只剩下25%为止。

第二阶段

当进度达到25%的时候,BOSS就会停止施展“水之坟墓”这个技能,转而开始释放“水滴”技能。在它们朝着你过来的时候,你要赶紧远离那些“水滴”,并且像之前一样,把鱼人都杀掉。

重复上面的循环直到BOSS死亡。

职业要点

MT

要确保BOSS像图中所展示的那样,脸朝着入口,背对着人群。对于这个BOSS来说,主坦克(MT)只要稳稳地拉住仇恨就可以了。

DPS战士

平常进行BOSS的DPS(每秒输出伤害)时,一旦地震被触发,在鱼人抵达圣骑士跟前的这个过程里,针对每一波鱼人都要释放刺耳怒吼和挫志怒吼,以此来协助法师和术士对鱼人进行范围性攻击(AOE)。

盗贼

要是团队在处理鱼人这件事上存在困难的话,那就请过来帮忙一起处理鱼人吧。要是没有困难,那就全程对BOSS进行输出(DPS)。这里面唯一需要留意的一点就是,千万不能仇恨溢出(OT)。在团队协作的游戏场景里,鱼人这种小怪有时候数量众多且具有一定的攻击性,如果团队成员对其处理能力不足,就很可能导致场面失控。而在对付BOSS的时候,保持合理的仇恨值是非常关键的,一旦仇恨失控,也就是OT了,那很可能就会使整个团队陷入危险境地。

猎人

在平常打BOSS输出伤害(DPS)的时候,如果鱼人被控制住了,就可以运用多重射击和乱射这两个技能来辅助进行范围性伤害输出(AOE),而宠物则负责对BOSS进行伤害输出(DPS)。

法师

在面对BOSS时,当BOSS发动地震技能之后,要持续对BOSS进行输出(DPS),一直到鱼人进入视野范围之内。等圣骑士将两波鱼人聚集起来之后,要马上释放冰霜新星来冰冻住鱼人。接下来,要以最快的速度运用所有范围性伤害(AOE)的手段去消灭鱼人。在这个过程中,团队成员需要保持高度的注意力,因为任何一个环节的失误都可能导致局面失控。例如,如果在鱼人进入视野后没有及时发现,或者圣骑士聚怪的操作不够熟练,又或者冰霜新星释放得不够及时,鱼人就可能分散开来,这样就会给消灭鱼人增加很大的难度,从而影响整个战斗的进程。

术士

在面对BOSS战时,要是有鱼人出现,那就要尽可能地给每个鱼人都施加腐化之种这个技能。与此同时,运用暗影之怒来对鱼人进行控制,快速用范围伤害技能(AOE)把鱼人都清理掉。

牧师

地震发生之后,要是你属于小队中的治疗人员,那就得赶紧使用治疗祷言对小队成员进行治疗。不过呢,如果你不是负责主坦克(MT)治疗工作的人员,那这时候就别再继续治疗了。你可以使用渐隐术,这样能减少被鱼人盯上的可能性。要是很倒霉,你还是被鱼人给盯上了,那就得赶快朝着圣骑士所在的方向跑过去。,如果使用治疗祷言会产生过高的仇恨值,那就要尽量少用它,把使用频率降到最低限度。

萨满

选定自己要治疗的目标,在地震发动之后,运用治疗链对贫血目标予以治疗。要是无法在地震发动后的1至2秒内读出治疗法术,那就得停止一切治疗操作,一直等到鱼人被冰环所控制住。倘若不慎吸引了鱼人的注意力,要马上朝着圣骑士所在的方向跑去。鱼人现身之后,可以放置地缚图腾,以此来降低鱼人的移动速度,进而辅助开展AOE(范围性攻击法术)相关工作。

圣骑士

选定自己要治疗的目标后,得确保左侧的骑士身上带有正义之怒的状态。当地震发生时,要轮流对主坦克(MT)进行治疗,以此来保证获取鱼人的仇恨。在这个时候,只有你在关注MT的生命值状况,所以一定要使用增加治疗效果的饰品,并且施展神恩术,从而确保MT能够存活下来。当鱼人被冰冻住之后,要从鱼人群中间跑开,让其他职业去处理这些鱼人。

在这种复杂的战斗场景下,团队成员之间的协作配合至关重要。对于负责治疗的人员来说,不仅要时刻留意MT的情况,还要根据战斗中的各种突发状况迅速做出反应。比如说在保证MT存活这一任务上,饰品和技能的使用时机都需要精准把握。而当鱼人被控制住之后,及时撤离鱼人群并让其他擅长输出或者控制的职业接手后续处理,也是一种优化战斗效率的策略。这一系列的操作都需要团队成员经过多次练习才能熟练掌握,从而在实战中发挥出应有的作用。

德鲁伊

选择好要治疗的目标,在“水之坟墓”启动之前,确保团队成员身上都有持续性治疗法术(HOT)。你所释放的HOT法术产生的仇恨值应当低于圣骑士所产生的仇恨值。要是鱼人盯上你了,那你得赶紧朝着圣骑士的方向跑去。

鱼斯拉

(The Lurker Below)

副本位置

副本地图

鱼斯拉

(The Lurker Below)

BOSS介绍

血量:5,311,600

金钱:984769

  这个BOSS的难度很低呢,各个工会在攻克格鲁巢穴之后,完全可以将其列为首个推倒的目标。只可惜啊,这个BOSS不掉落T5装备。

  远程工作基本上不存在加班(OT)的情况,大概95%的时候都能全力以赴地投入工作。工作过程中可能会遭遇一些小挫折,就像偶尔吃到“冰蛋”一样,不过这种情况发生的频率很低,而且也不会产生太严重的后果。只要不被打到距离太远的水域里,就不会有危险。在这里给仇恨值比较高的输出人员一个建议:找那种身后有岛屿的点位站着。

只要躲好喷涌就能够通关,在这方面,喷涌时的跑位可比空灵时简单得多了。

如果出现蹦不上岸的情况,大家可不要慌张。沿着岸边游动,瞅准机会再上岸。虽说水是有一定伤害的,但就那么一点儿伤害,要是治疗还能让你死掉的话,这是不应该的。

BOSS技能

鱼斯拉

喷泉的效果如下:它会对随机目标造成3000 - 4000点冰霜伤害,同时将目标击退10码的距离,不过这种效果是能够被抵抗掉的。

喷涌情况如下:大概每过45秒的样子,鱼斯拉会从当前目标所在的方向起始,朝着顺时针或者逆时针的方向旋转整整360度,而后朝着整个平台喷吐水柱。一旦被水柱碰到,那可就性命难保了。

躲避的方法有这么几种:绕着跑就行,这种方式比较简单;还有一种是潜到平台下面去,不过这可就比较困难了;要是法师的话,可以利用冰箱或者闪现穿过水幕来躲避。水柱造成的伤害其实并不是直接致命的,但是它会把人弹到特别特别远的地方,这样就会被鱼给吃掉(译者在这里备注了一下,感觉这句话有点开玩笑的意思,其实就是说一旦被弹出去就死定了)。只有一种情况可能幸存下来,那就是在被水柱弹出去“飞行”的过程中被柱子给拦住,这样才有一线生机呢。^_^

(译者注:这显然就是克苏恩眼球红色射线的“水之翻版”。,结合录像来看,我觉得被水柱击中其实所造成的伤害还达不到致命的程度,关键是不能被水柱弹飞。而主坦克(MT)是不需要躲避“喷涌”的,因为MT是靠墙站着的,如此一来,每次“喷涌”的起始方向也能固定为MT所在的方向。)

旋风这个技能,会对处于肉搏范围之内的所有人造成3000 - 4000点的物理伤害,而且还会将目标稍微击退一小段距离,这个伤害是不可闪避的。它会在每次“喷泉”和“喷涌”现象出现之后的5 - 8秒时发生。对于肉搏职业而言,他们可以在每次“喷泉”出现之后,到平台的外缘躲避一会儿,像猫德或者盗贼这种职业,他们的能量恢复条就是一个很好的计时工具。而“旋风”这个技能对施法者是不会产生影响的,这是因为施法者一直都站在平台的外缘。

(译者补充说明:这又是一个类似MC(熔火之心)里拉格纳罗斯群体击退技能的“水属性版本”,只不过这个技能没有击飞效果罢了。)

大概过了一分钟之后,就会进入到第二阶段。在这个阶段,鱼斯拉会潜入水里,召唤出9个纳迦。这9个纳迦的分布是有规律的,在外围的3个小平台上,每个小平台都会出现2个纳迦弓箭手,而在中间的平台上呢,则会出现3个纳迦战士。这些纳迦具有一些特殊的状态属性,它们是可以被变羊的,也会受到眩晕效果的影响,还能被施加混乱状态,并且可以被诱捕。不过,中间平台上的这3个纳迦战士好像存在一点Bug,有时候在召唤的时候,它们并不会被召唤出来,这也算是这个环节里比较奇怪的一个现象了。

纳迦弓箭手

多重射击能够给皮甲职业带来2600点的伤害值,平射所造成的伤害量与之相同,近战攻击也是如此。其血量大概在2万左右。

纳迦战士

皮甲职业在遭受强大的肉搏攻击与电弧打击时,会受到大概8000到9000左右的伤害值。皮甲职业的血量差不多是纳迦弓箭手血量的两倍呢。要知道,在战斗场景中,这种伤害数值对于皮甲职业来说是相当可观的。皮甲职业由于自身防御特点,面对这样强度的攻击时,所承受的伤害不容小觑,而其血量相对较多(约为纳迦弓箭手的两倍),这也在一定程度上影响着战斗的策略和走向。

1分钟的时间过去之后,鱼斯拉从水面跃出,第一阶段的行动就此展开。紧随着的是一个被称之为“喷涌”的动作,随后便是“旋风”这一动作。

BOSS打法

站位

红色区域涵盖的是MT组以及其辅助职业,像术士、骑士、萨满、处于生命之树形态的德鲁伊等等。

黄色区域:远程职业组。

绿色区域存在着两个小组,其中一个小组为肉搏职业,而一个小组则属于远程职业。

蓝色区域:远程职业组。

在第二阶段的任务里,有变羊这项工作需要完成,黄色区域、绿色区域以及蓝色区域,每个区域都得安排一名法师才行。

在黄色、绿色以及蓝色区域的后方,有3个小平台。在游戏的第二阶段,每个小平台都得安排一名坦克来承担抵御纳迦弓箭手的任务。这是因为在这个阶段,纳迦弓箭手的攻击颇为猛烈,需要坦克凭借其高防御能力在小平台上进行有效抵挡,从而保护己方队友,确保整个团队能够顺利推进游戏进程。

在上述提到的三个坦克里,装备相对较好的那一个,在第一阶段得担任副坦克这一角色。这是为何呢?因为主坦克(MT)有可能会被“喷泉”技能给击退,从而脱离掉与Boss的近战范围。要是应对的方式不够妥当的话,“喷涌”这个技能再加上“旋风”技能,就极有可能导致无辜人员的死亡。要知道,在这种复杂的战斗场景下,每一个技能的衔接以及应对措施都必须谨慎考虑。像装备较好的坦克担任副坦克,就是一种应对可能出现危险状况的策略,它能够在MT被击退脱离近战范围的紧急时刻,迅速做出反应,尽可能避免因“喷涌”和“旋风”技能同时作用而带来的人员伤亡风险。

(译者在此注释:这与MC(熔火之心副本)里拉格纳罗斯需要两名坦克的原理颇为相似。)

打法

先跑到预先分配好的地点,接着就可以开始钓鱼啦。这个过程大概需要花费15分钟,等鱼斯拉出现就行,所以大家尽量多带些人过来钓鱼,而且这些人最好都带上鱼竿哦,要是他们的钓鱼技能达到300以上并且还带着鱼饵那就再好不过了。鱼斯拉一现身,大家就得马上发动攻击。远程的DPS(输出职业)和治疗者必须一直站在中间平台的外缘,这样才能确保处于“旋风”的范围之外。鱼斯拉会释放“旋风”技能,还会随机施展“喷泉”技能,不过这些其实都不用担心。当第一次“喷涌”出现的时候(这时候你会看到它停在那儿好几秒,什么也不做),就朝着绿色区域跑过去,在弄清楚水柱方向之前,要尽可能地远离“喷涌”的地方。一旦水柱扫过几乎所有人,除了站在肉搏范围内的副坦克之外,副坦克就要去嘲讽鱼斯拉,在扛下第一次“旋风”之前,可能会承受随机的0 - 2次肉搏攻击。等到“旋风”结束,MT(主坦克)就要去承担剩下的肉搏攻击,并且进行嘲讽。像这样循环操作,一直到进入第二阶段。

此外,在整个过程中,团队成员之间的沟通非常关键。因为每个环节都需要紧密配合,如果沟通不畅,就可能会导致失误,比如在跑向绿色区域的时候可能会发生碰撞,或者嘲讽的时机把握不好。而且不同角色在战斗中的位置也需要时刻注意,这不仅关乎自身的安全,也影响着整个团队的战斗效率。

鱼斯拉潜入水里后,会召唤出9个纳迦。此时,坦克们要前往各自负责的外围小平台去抵挡纳迦弓箭手,法师们则要各自做好变羊操作。要尽快把外围的纳迦杀掉,接着再处理那些被变羊后剩下的纳迦。在没有人员阵亡的状况下,所有的纳迦都得在鱼斯拉再次出现之前被消灭干净。在从第二阶段转换到第一阶段的这个过程里,非常关键的一点是,要保证仅有主坦克(MT)一人处于肉搏范围之中。一定要确保在鱼斯拉出现之前,MT到达特定的位置,鱼斯拉就会从这个位置开始“喷涌”。(译者注:由于从第二阶段回到第一阶段时马上就会发生“喷涌”现象,如果这个时候只有MT一人处于肉搏范围之内,鱼斯拉就会朝着MT的方向开始“喷涌”,这样一来团队比较好应对)

注意事项

在第一阶段的时候,大家要相互之间站得散开一些,这样的话,被“喷泉”击中的人数就会减少。

鱼斯拉开始“喷发”之际,你会有3秒的时长,能够从平台的内沿走到它的后方。当你越过了此次“喷发”的起始之处后,便应当迈向平台的外沿,从而确保不会被“旋风”击中。

要是你没什么特别要紧,而且必须要在鱼斯拉近身肉搏的范围里做的事,那你就一直待在平台的边缘吧,这样可以避开“旋风”。

要是你被“喷泉”冲击而退入水中,并且与平台之间的距离比较远的话,那么跳回平台会比游回平台要容易一些。

瓦丝琪

(Lady Vashj)

副本位置

副本地图

瓦丝琪

(Lady Vashj)

BOSS介绍

血量:4,600,000

法力:1,693,500

金钱:1209458

  瓦丝琪女士曾经是上等精灵女王艾萨拉的女仆,她生来就拥有出众的美貌,不过嫉妒心也很强。瓦丝琪属于上层精灵,在她看来,自己天生就是要为艾萨拉女王效力的。她会尽自己最大的努力去效仿女皇的发型与着装风格。自从有幸成为女皇的贴身侍女之后,讨得女皇的欢心就成为了瓦丝琪心中唯一在乎的事情。在当时的上层精灵社会中,能够成为女王的贴身侍女是一种极大的荣耀,很多精灵都对这样的职位梦寐以求。而瓦丝琪得到这个机会后,更是将全部心思都放在了如何让女王满意这件事情上,她觉得自己的存在价值很大程度上就取决于能否得到女王的喜爱。

永恒之井坍塌之后,艾萨拉、瓦丝琪以及众多上层精灵都被卷入了汹涌奔腾的海水里。不知是受到何种因素的影响,反正瓦丝琪和其余的精灵并没有被海水淹死,反而遭受了诅咒,进而变成了纳迦。虽然外形出现了突变,但瓦丝琪的记忆与人格都留存了下来,并且她还拥有了永生的能力。值得一提的是,这一事件的发生对整个精灵族来说是一场巨大的灾难,许多精灵的命运因此被彻底改变。艾萨拉原本高高在上的地位也不复存在,而瓦丝琪变成纳迦后的生活也充满了未知与挑战,她在永生的岁月里,不得不带着被诅咒的身躯继续前行,这也使得她的性格在后续的经历中逐渐发生了一些微妙的变化。

  在被伊利丹召唤出海之后,便立下誓言,要率领纳迦军队追随伊利丹。后来,它又蛊惑血精灵王子凯尔萨斯,让凯尔萨斯也跟随着伊利丹。就因为这样,整个血精灵族群从此脱离了联盟,踏上了一条无法回头的道路。这一事件对于血精灵而言影响极为深远,原本血精灵在联盟中有着自己的定位和发展轨迹,然而被蛊惑之后的他们,不得不面对全新的境遇和未知的危险,在这条所谓的新道路上,他们遭遇了诸多的艰难险阻,不仅要应对联盟方面可能存在的敌意,还要在伊利丹所引领的方向下不断挣扎求存,每一步都充满了不确定性,而这一切的源头便是那个蛊惑者的阴谋。

BOSS技能

普通攻击:对板甲职业造成3000左右伤害

震爆技能的使用时机是在第一和第三阶段,它会随机对当前目标发动。此技能一旦施展,能够造成8325 - 9675点自然伤害,同时还会让目标陷入昏迷状态,昏迷时长为5秒。在目标昏迷的这个时间段内,目标会暂时丧失仇恨值。这个时候,瓦丝琪就会转变攻击目标,转而攻击仇恨列表里处于第二仇恨顺位的目标。

需要注意的是,这种技能机制在整个战斗流程中有着特殊的意义。它不仅影响着战斗中的仇恨控制,还对团队成员的应对策略有着重要的引导作用。比如说,团队中的坦克需要提前预判这个技能的释放,在目标昏迷、仇恨值暂时消失的情况下,做好应对瓦丝琪转向攻击的准备,以确保战斗的顺利进行。

静态电荷:在第一阶段和第三阶段,会随机对一个人释放(任何时候仅有一人会被击中),它以减益效果(DEBUFF)的形式存在30秒,每秒对目标以及目标周围5码范围内的所有目标造成2775至3225点自然伤害。这种减益效果(DEBUFF)能够被像阴影斗篷、寒冰屏障、神圣之盾之类的技能去除,不过不会被驱散魔法和清洁术清除掉。

缠绕这一技能在第一阶段和第三阶段使用。其效果为,会对瓦斯琪周围15码半径内的全部目标产生作用,令这些目标在10秒内无法移动,而且每2秒会遭受500点伤害。该效果不属于魔法效果,所以是不能被驱散的,不过像阴影斗篷、自由祝福这类技能能够将其移除。

多重射击的使用情况为:在处于第一和第三阶段并且完成缠绕之后,又或者近战范围内没有人员的时候就可以使用。它能够针对一个目标,同时对这个目标以及目标周围的4个目标造成6475至7525点的物理伤害。

射击的使用情况是这样的:当处于第一和第三阶段并且完成缠绕之后,又或者在近战范围内没有人的时候,就可以使用射击。它能够对一个目标造成4097至5543点的物理伤害。

叉状闪电需要在第二阶段持续使用,它能够对瓦斯琪前方大概60度的锥形区域内的全部目标造成2313至2687点自然伤害。

毒性孢子:这一技能是孢子蝙蝠在第三阶段使用的。它会朝着地面喷射出一片绿色的污染区域,若有目标站在这片污染区域之上,将会遭受每秒1500点的伤害。这里的伤害原文写的是火焰伤害(fire damage),不过译者在看过相关视频之后,认为应该是自然伤害。

BOSS打法

团队配置

坦克:2

治疗:8

DPS(每秒输出伤害)的数值为15,这其中包含了4个近战职业、10个远程职业,还有1个风筝职业,风筝职业可以是痛苦术士、冰法或者猎人。

战前准备

所有标准BUFF药剂和合剂

没有特殊抗性要求

战斗流程

第一阶段

当MT朝着瓦丝琪奔去的时候,治疗者得对MT预先读条治疗。这是由于MT在跑向瓦丝琪的这个过程中,将会遭受众多的伤害。要知道,瓦丝琪这个BOSS在游戏中的技能设定较为特殊,其周围可能存在一些伤害性的机制或者小怪,所以MT在靠近它的途中必然要面临各种危险。这就要求治疗者必须时刻保持警惕,提前准备好治疗法术,一旦MT开始朝着瓦丝琪移动,就要及时读条预治疗,以确保MT的血量能够维持在一个相对安全的水平,避免MT因为血量过低而导致战斗出现意外情况。

在MT抵达指定地点之后,全体人员要迅速前往第一阶段所规定的位置并各就各位,如此一来,便能着手对瓦丝琪展开DPS(输出伤害)了。

战斗打响后没过多久,瓦丝琪就会朝着一个随机目标释放静态电荷。要是这个目标处于外围位置的话,那他就得往后退一段距离。像Bigwigs之类的首领模块会在其头上标记一个骷髅图案。周边的治疗人员要对他展开治疗,一直到负面效果(DEBUFF)消失为止。

在这种战斗场景中,团队成员之间的配合显得尤为关键。每一个行动指令都关乎着整个战斗的走向。就拿瓦丝琪释放静态电荷这一情况来说,对于被选中的目标而言,能否及时做出正确反应是非常重要的。而首领模块给出的标记,也是为了让团队成员能够迅速识别出特殊情况,以便治疗人员能够精准地对目标进行救治,保障整个团队的战斗力。

近战DPS要是中了静态电荷的话,那就有两种应对之策。其一是朝着内圈没人的地方移动,要确保自身周围5码的范围之内都没有人;其二呢,便是朝着外圈无人之处跑去。

要是MT被静态电荷击中的话,他能够朝着中间跑去,远离其他近战DPS,一直等到他清楚这个DEBUFF已经消失为止。还有一种做法就是,副T去嘲讽瓦丝琪,这样MT就可以移动到没人的地方了。

每次瓦丝琪朝着主坦克(MT)释放震爆技能的时候,她就会朝着副坦克(副T)奔去,一直跑到昏迷状态解除为止。

战斗开始一阵子之后,瓦丝琪就会释放缠绕技能。每一次她施展缠绕的时候,便会立刻跑到内圈的边缘,使用射击与多重射击这两个技能。在这个时候,圣骑士得马上对主坦克(MT)施加自由祝福,唯有如此,主坦克才能够朝着瓦丝琪奔去,进而持续获取仇恨值,以阻止瓦丝琪对其他人员释放射击和多重射击技能。建立自由祝福链是比较好的做法,这样可以避免重复操作。

在团队作战的情境下,战斗环节的每一个细节都至关重要。像瓦丝琪这样的角色在战斗中释放缠绕技能后进行的一系列动作,是整个战斗节奏中的关键部分。而圣骑士针对这一情况所做出的应对措施,特别是及时对MT使用自由祝福,这直接关系到团队是否能够有效地控制住瓦丝琪的攻击范围和目标选择。自由祝福链的建立,不仅仅是为了避免重复操作这么简单,更是一种优化团队协作、提高战斗效率的策略体现。

战斗会始终如此循环往复,一直到瓦丝琪的血量降低至70%,从而进入第二阶段。

在这个阶段,重点在于确保每个人都能存活下来。要知道,如果有一个人死亡,而且又没有灵魂石,也无法通过战斗复活的话,那么后续的战斗就很可能因为人员减少而导致整个团队覆灭。在这种情况下,团队成员之间相互照应、合理分配资源以及运用有效的防御策略就显得尤为重要。例如,在危险区域探索时,经验丰富的成员要时刻留意新手成员的状态,确保他们不会陷入过于危险的境地;在分配恢复生命值或者防御增益的道具时,也要综合考虑每个成员的需求和面临的危险程度,避免因为某个成员防护不当而死亡,进而引发一系列严重的后果。

第二阶段

当瓦丝琪的血量降至70%的时候,第二阶段就会开启。此时,她会跑到平台的中央,并且在自身周围制造出一个护盾。在这个阶段,瓦丝琪处于无敌的状态。要打破她的护盾,唯一的途径就是关闭她身旁的4个护盾发生器(Shield Generator)。你能够利用腐化核心来关闭护盾发生器,而腐化核心是由在4个楼梯下方刷新出来的腐化元素掉落的。在这个过程中,玩家们需要时刻留意瓦丝琪的血量变化,因为一旦血量到达70%这个节点,局面就会迅速转变。同时,在面对她的护盾时,要想办法尽快获取腐化核心,而这就需要对4个楼梯下腐化元素的刷新位置和刷新时间有足够的了解,以便能够及时收集到腐化核心去关闭护盾发生器,从而打破瓦丝琪的无敌状态,继续推进游戏进程。

第二阶段一旦开启,所有人都要迅速前往第二阶段的指定位置站好。在每一侧的楼梯处,分别留下2名DPS(伤害输出者)和1名治疗人员。主坦克(MT)与副坦克则停留在中间位置,做好准备去拉住即将现身的毒牙精英怪。

剩下的远程DPS和MT、副T一起留在中间。

第二阶段一旦开启,魔化元素就会在两侧楼梯下方现身,并且朝着瓦丝琪所在的方向行进。每个魔化元素的生命值为7800点。各个由2个输出职业和1个治疗职业组成的小组,务必要在这些魔化元素抵达瓦丝琪之前将其消灭。要知道,每一个成功到达瓦丝琪身旁的魔化元素,都会让瓦丝琪的伤害提升5%。毋庸置疑,只要有一两个魔化元素成功靠近瓦丝琪,在第三阶段的时候,瓦丝琪的伤害就会过高,从而致使团队覆灭。而且,仅仅一两个人的减员情况也会引发团灭的结果。在这场战斗中,团队成员需要高度警惕,无论是魔化元素的处理不当,还是人员的少量损失,都像是在紧绷的弦上施加了额外的压力。团队必须精确地安排好每个小组的任务,确保魔化元素不会有机会靠近瓦丝琪,同时也要尽力避免人员的伤亡,这需要每个成员都发挥出自己的最佳水平,密切配合才能达成。

瓦丝琪会持续地运用叉状闪电对各个方向的人员展开攻击。在这种情况下,无论是拉开距离还是躲在视野盲区,都无法避开叉状闪电带来的伤害,只能依靠治疗手段来应对。

在第二阶段开启大概45秒之后,首个毒牙精英就会现身。这是一只精英纳迦怪物,其生命值高达17万。它的普通攻击会让板甲职业承受大约5000点的伤害,而且它还能进行顺劈斩,顺劈斩造成的伤害约为7500点。当主坦克(MT)拉住这个怪物之后,位于中间位置的远程输出职业(DPS)要尽快将其消灭,速度越快越有利,这是因为在45秒之后又会有一个新的精英出现。要知道,在这种战斗场景下,每一个环节的效率都至关重要。远程DPS如果不能及时将这个毒牙精英干掉,后续新出现的精英就会让战斗局势变得更加复杂和难以应对,所以团队成员之间的配合和节奏感就显得尤为关键。

在战斗开始后的60到70秒时,将会出现一个毒牙巨人。这也是一个精英怪物,其生命值高达17万。它对板甲职业能造成大概8000的伤害,还会施展伤害在3000左右的心灵震爆技能。此外,它带有心灵尖啸光环,这个光环每间隔2至3秒就会发动一次,每次持续5秒,被此光环影响而陷入恐惧的目标,其移动速度会增加50%。

当然了,这个怪物可不能当坦克抗。得有任意一个具备风筝能力的职业来放风筝才行,像是痛苦术士、冰法或者猎人都没问题。这个怪物得被拉到中间平台的外圈去风筝。在风筝手制造出2 - 3秒的仇恨之后,所有的术士和牧师就要开始对这个怪物释放DOT(持续性伤害法术)了,再各自回归自己原本的工作。

要知道,在这种战斗场景里,风筝战术的运用是非常关键的。它需要团队成员之间有着良好的配合。就拿这个怪物来说,如果风筝职业没有及时建立仇恨,那怪物可能就会冲向其他队员,导致局面失控。而术士和牧师在释放DOT的时候也要把握好时机,过早或者过晚都可能影响整个战斗的节奏。所以每个队员都要清楚自己的任务,严格按照既定的战术执行,才能顺利应对这个怪物带来的挑战。

毒牙巨人是能够被寒冰剑、疲劳诅咒这类技能减速的,制裁之锤也能将其打晕。而最为简便的方法呢,就是安排一名法师,让其一直维持寒冰箭的效果。

大致每隔50秒的样子,就会有一个腐化元素取代一个魔化元素现身。此怪物的生命值同样为7900,它是静止不动的,会朝着所在区域的一个目标发射毒箭,这毒箭能瞬间造成3000点自然伤害,并且会施加一个中毒的负面效果(DEBUFF),每2秒就会产生2000点伤害。它常常会转换攻击目标,不过偶尔也会一直对着同一个目标释放技能。你唯一要做的事情就是尽快将这个腐化元素消灭掉。要是你在10到15秒之内没能把它干掉,它就会消失不见。一旦一个腐化元素消失了,过10到15秒它就会在其他楼梯处再次出现,有可能还是同一个地方。要是一个腐化元素消失的次数超过2次,你们就很可能因为刷新出过多的毒牙巨人和精英怪而导致团队覆灭。在这种战斗场景下,团队成员必须时刻保持警惕,尤其是当腐化元素出现时,要迅速组织力量进行攻击。因为它的伤害能力不容小觑,无论是瞬间的高额自然伤害,还是持续的中毒伤害,都可能给团队成员带来巨大的威胁。而且它频繁切换目标的特性,使得团队中的每个成员都有被攻击的风险,这就要求大家在防御上不能有丝毫松懈。

当一个腐化元素被击杀后,其身旁的人能够拾取到腐化核心。这一物品在你的背包里呈现为一个绿色的球体,一旦你持有它,便无法移动。你可以将其投掷给处于你视野范围之内、距离为40 - 60码的其他人。一般而言,这个人会是你们队伍中站在楼梯顶端的成员。当你把腐化核心扔给他之后,他就得把腐化核心扔给护盾生成器附近的某个人,而接到腐化核心的那个人对护盾生成器使用该核心就能够将其关闭。通常来说,传递腐化核心的方式是这样的:安排第5小队的成员分别站在4个护盾生成器的旁边,而负责处理楼梯小怪的4个队伍中的治疗者站在楼梯顶部,如此一来,腐化核心就会按照这样的方式进行传递:

在这种复杂的任务分配和物品传递机制中,每个环节都至关重要。就拿腐化核心来说,它作为整个流程中的关键物品,其特殊的属性和在场景中的特殊作用决定了整个流程的操作方式。它在背包中的独特显示形态,即绿色的球,让玩家能够轻易识别。而它所带来的无法移动的限制效果,也增加了传递过程的策略性。各小队成员和治疗者站在特定位置,是经过长期实践和对场景布局、任务需求深入理解后确定的最优方案。这种布局不仅能够保证腐化核心高效、准确地传递,还能在应对护盾生成器这一目标时发挥最大的协作效果,这是团队在这个特殊场景下取得成功的关键因素之一。

DPS→小队治疗→护盾生成器旁边的人

每当一个护盾生成器被关闭时,瓦丝琪的生命值就会减少5%。

当四个护盾生成器全部关闭的时候,这也就意味着瓦丝琪的生命值降到了百分之五十,此时,第三阶段便开始了。

第三阶段

这个阶段一旦开始,通常场面上会剩下一个精英怪和一个巨人,你们得尽快把它们解决掉。在瓦丝琪脱离护盾的瞬间,主坦克(MT)就要马上拉住她。

第一阶段与第三阶段大体上是一样的,仅有一个差异点,那就是会出现孢子蝙蝠。

在入口的高空之中,飞行着的孢子蝙蝠即将在平台上方盘旋。接下来,每一只蝙蝠都会随机朝着一个目标的脚下投掷出毒性孢子,而站在毒性孢子之上的目标会受到每秒1500点的伤害。在孢子对你造成伤害之前,你拥有2秒的时间可以离开那片区域。要知道,这些孢子能够攻击到副本内的任何角落,不管是水下、电梯里、入口处,还是其他任何地方。

孢子蝙蝠相当于一个激怒计时的存在。在第三阶段开始的时候,毒性孢子的投掷速度相当迟缓。然而,孢子投掷的速度会每秒都不断加快。最终,大概在5分钟之后,毒性孢子将会覆盖平台50% - 60%的范围。

在战斗场景中,孢子蝙蝠这种生物的存在对战斗进程有着特殊的影响。它所起到的激怒计时的作用是战斗者需要特别关注的点。第三阶段初始时,毒性孢子投掷缓慢这一情况可能会给战斗者造成一定的迷惑性,让人误以为这一攻击手段不足为惧。但随着时间的推移,每一秒速度都在加快的孢子投掷,就像是一个逐渐收紧的包围圈。等到大约5分钟过后,那50% - 60%的平台被毒性孢子覆盖时,整个战斗的局势就会变得极为严峻,战斗者必须要针对这一情况提前做好应对策略,否则就可能陷入极大的危险之中。

除此之外,你能够再次进行第一阶段的工作,一直持续到瓦丝琪被打倒为止。

各职业注意事项

坦克

第一阶段的时候,一旦瓦丝琪开始缠绕,你就得在你的同伴被多重射击击毙之前拉住她,而且动作要尽可能快。

在第二阶段的时候,毒牙精英会出现。这个时候,你得把它们拉住才行。要是你看到它们现身了,要么自己将其拉住,要么就通知你的队友过来拉住它们。

在第三阶段的时候,要是你的坦克所在区域被毒性孢子给覆盖住了,那你可以尝试拉着瓦丝琪围绕着外圈来转。

近战DPS

在第一阶段的时候,要记住瓦斯琪这个BOSS的第一阶段是不需要输出职业(DPS)去快速击杀(RUSH)的。这个阶段的时长可以一直持续下去,没有时间限制。你得确保自己所建立的仇恨值不要超过副坦克(副T),要是仇恨值超过了副T,那你就有可能被BOSS一击毙命,这样的话整个团队就会被灭团。

需要注意的是,瓦斯琪这个BOSS在战斗中有着不同的阶段,每个阶段都有其独特的应对策略。就像第一阶段这种不需要DPS快速击杀的情况,团队成员更要明确各自的任务,尤其是在仇恨控制方面。副T在这个阶段起着重要的仇恨分担作用,输出职业一定要严格控制自己的仇恨量,这是保证团队能够顺利度过第一阶段的关键所在。

在第二阶段的时候,你会被分配到楼梯组。一般情况下,楼梯的每一侧都会安排一个近战人员。

第三阶段的时候,你得协助清理精英怪(精英怪主要的攻击方式是顺劈)。这和第一阶段可不一样,在这个阶段你要尽可能地输出更多的伤害才行。要知道,时间在这个时候可是非常关键的因素,每一秒都关乎成败,所以一定不能浪费时间,要争分夺秒地按照要求去做,不然很可能就会导致整个任务失败。

远程DPS

第一阶段,等同近战DPS。

第二阶段的时候,你们当中会有4个人被分配到楼梯组,剩下的则是DPS精英。在第二个精英出现刷新之前,必须把这些DPS精英给打倒。要注意可别OT(仇恨溢出)了,不然的话,你就会被瞬间秒杀的。一定要记得用持续伤害技能(DOT)去攻击巨人,而且是越快动手越好,同时还要保持巨人身上一直有持续伤害效果。当精英被击杀之后,你就要去把巨人给干掉。在这个过程中,团队成员之间的配合是非常关键的。楼梯组的成员要负责好自己的区域防守以及支援任务,确保DPS精英能够顺利输出。而使用DOT技能攻击巨人的时候,也要注意自身的安全,不能因为贪图伤害而陷入危险境地。每个成员都需要时刻关注战斗的整体局势,根据实际情况调整自己的战斗策略,这样才能顺利地完成这个阶段的任务。

第三阶段,同近战DPS。

治疗

在第一阶段的治疗过程中,得始终留意MT(主坦克)的状况。他正在遭受极为严重的震爆伤害,要是没有人预先读条对他进行治疗,他极有可能被冲击夺命。要是你所在的小组里有成员受到伤害,那你就是唯一需要去为其治疗的人。如果有过多的治疗者停止对MT的治疗,转而将精力放在治疗静态电荷和多重射击所造成的伤害上,那么坦克就会在震爆伤害下死亡。在这个阶段,MT的存活至关重要,整个团队的安危在很大程度上取决于MT能否稳定承受伤害。因为MT就像一面坚固的盾牌,保护着团队中的其他成员,如果这面“盾牌”因为治疗不及时而倒下,那么团队就会直接暴露在敌人强大的火力之下,面临灭顶之灾。所以,每个治疗者都必须明确自己的职责,在应对其他伤害情况时,也要确保MT始终处于有效的治疗保障之中。

第二阶段的时候,要对你们组里的两个人进行治疗,而且当风筝手经过这里的时候,也要对其进行治疗。

第三阶段时,你的工作内容和第一阶段并无二致。不过要注意的是,这一阶段的治疗工作会繁重许多,你很可能会出现OOM(Out of Memory,内存不足)的情况。这是由于随着进程的推进,需要接受治疗的人数会日益增多。在这种情况下,治疗任务量的加大对资源的占用也会相应增加,就如同一个不断被填充的容器,当承载量接近极限时,就容易出现资源不够用的状况,而这里就是容易出现OOM的状况。

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