伊利丹·怒风
(Illidan Stormrage)
副本位置
副本地图
伊利丹·怒风
(Illidan Stormrage)
BOSS介绍
血量:5,900,000
法力:6,744
金钱:1163043
伊利丹·怒风,有着“背叛者”这一称号,如今是外域的领袖,同时也是黑暗神殿的终极首领。他原本为暗夜精灵,是玛法里奥·怒风的弟弟,并且和泰兰德·语风存在恋爱关系(这种关系或许至今仍然存续)。他生来就对法术极为痴迷,而且在法术方面极具天赋。在被从监狱释放之后,他做出了一系列惊人之举,像是吸收古尔丹的恶魔之力、唤醒娜迦,还向基尔加丹宣誓效忠等等。如今的伊利丹“早已不属于恶魔或者暗夜精灵的范畴,甚至不属于我们已知的生物类别”,正被麦维·影歌四处追杀。
在艾泽拉斯的传说故事里,伊利丹·怒风一直是个充满争议的角色。他的这些举动不仅仅是个人命运的转变,更像是搅动了整个艾泽拉斯大陆以及外域的平静水面,引发了诸多连锁反应。他对法术的热爱与天赋原本可以成为他造福暗夜精灵族的利器,然而他后续的行为却让他走上了一条与族人背道而驰的道路。他和泰兰德·语风之间复杂的情感关系也在一定程度上影响着他的行为决策,爱情与对力量的追求在他内心不断地拉扯着他的灵魂。他吸收古尔丹的恶魔力量这一行为更是如同打开了潘多拉魔盒,让他逐渐偏离了原本的轨道,向着未知的、危险的方向一路狂奔,而这也导致了他现在成为众矢之的,被麦维·影歌追杀也就成了他必然要面对的命运。
他曾经疯狂地追求奥术力量,在这个过程中做出了极为癫狂的行为。像试图创造出第二个永恒之井,还妄图借助萨加拉斯的力量去破坏诺森德之类的举动都在其列。也正因如此,他被关押在地牢里长达一万年的漫长岁月。在他对奥术力量那无尽的渴望驱使下,他的思维仿佛被一种强大的魔力所控制,进而丧失了理智。他全然不顾这些行为可能带来的灾难性后果,一心只想达成自己的目的。创造第二个永恒之井这种想法本身就违背了世间的自然法则,而利用萨加拉斯的力量去破坏诺森德更是会给那片土地上的生灵带来灭顶之灾。他的这些行为触碰到了底线,所以才受到了被囚禁一万年这样严厉的惩罚。
从他过往的经历来推断,不难想象,这场战斗必定异常艰难,其艰难程度丝毫不亚于与凯尔萨斯作战时的情况,这会是一场极为漫长的耐力考验之战。所以,所有人都得做好充分的准备才行。在以往的战斗中,无论是面对怎样强大的敌人,充足的准备都是取得胜利的关键因素。此次战斗,鉴于其艰巨性,全员更要在心理、战术以及装备等各方面做好全方位的筹备,绝不能有丝毫的懈怠。
BOSS技能
第一阶段
剪切这个技能,一旦作用在主坦身上,就会使主坦的生命上限降低60%,而且这种状态会持续8秒之久。在这种情况下,主坦要是没有开启盾墙的话,是很难撑过这8秒时间的。所以,主坦每次都得开启盾档(这里可能是“盾挡”)来防止自己被剪切命中。
伊利丹会有一个名为“烈焰碰撞”的技能。伊利丹会高高跳起,猛力击打地面,这时候,在坦克当前所处位置为圆心、半径达10码的范围之内,就会进溅出蓝色的烈焰。这些烈焰会持续燃烧2分钟,在这期间,每秒都会对处于烈焰范围内的玩家造成5000点火焰伤害。所以,坦克必须要带着BOSS进行躲避。
寄生暗影魔的机制是这样的:每间隔30秒,团队成员会被随机选中。被选中的成员在接下来的10秒钟内,每2秒就会遭受一次暗影伤害,每次伤害量为3000点,如此算来,这10秒钟总共会受到15000点的暗影伤害。当这10秒的时间结束之后,被选中且中了此效果的成员身上会出现2个暗影魔。这两个暗影魔出现后,就会直接朝着团队中的仇恨目标前行,而这个仇恨目标通常是治疗职业。要是暗影魔接触到这个目标,就会再次寄生。而且每个暗影魔都具有6000点生命值。
伊利丹有一个正面技能叫“吸取灵魂”。这个技能会对处于正面锥形范围内的玩家造成5000点暗影伤害,并且,每对一个玩家造成伤害,伊利丹就能恢复10万点生命值。
第二阶段
伊利丹飞在空中他将使用以下技能:
伊利丹处于空中时,会频繁地对团队中的随机成员施展火球术进行攻击。这种火球术造成的火焰伤害大约为3500点,而且,它还会给周边8码范围内的所有玩家带来同等数量的伤害。
魔眼冲击技能是这样的:每隔30秒的时间,伊利丹就会大声呼喊:“凝视背叛者的双眼吧!”紧接着,他会以自己所握持的两把艾辛若斯战刃为切点,释放出魔眼射线展开扫射。扫射完毕之后,在射线经过的路径之上,就会留存下熊熊燃烧着的蓝色火焰。要是有目标被魔眼冲击击中,那么这个目标会直接承受2万点的火焰伤害。并且,在没有抵抗能力的情况下,如果有单位走进了那蓝色火焰之中,将会每秒受到2000点的火焰伤害。
黑暗壁垒这一技能,伊利丹每隔1分钟就会随机选取目标来释放。此技能一旦作用于目标,就会在每秒对目标造成3000点的暗影伤害,而且这样的伤害会持续10秒之久。要是负责拉火元素的坦克被黑暗壁垒击中,那么他就不得不开启破釜沉舟(破斧)或者盾墙技能,以此来抵御那巨大的伤害。在这种战斗场景下,对于负责拉火元素的坦克而言,伊利丹的黑暗壁垒技能是个相当大的威胁。因为一旦被其命中,自身会遭受高额的暗影伤害,而这种伤害如果不依靠破釜沉舟或者盾墙这类强大的减伤技能来应对的话,坦克很可能会在短时间内被重创甚至死亡,这对整个战斗的局势将会产生非常不利的影响。
艾辛诺斯烈焰
艾辛诺斯烈焰是这样产生的:只要伊利丹飞到空中,他就会用力猛掷出自己的艾辛诺斯战刃。当战刃插到地上之后,便会出现两只体型巨大的恶魔元素,名为“艾辛诺斯烈焰”。唯有团队将这两只恶魔成功击倒,才能够把在空中的伊利丹拉下来。
HP(生命值)高达110万。其普通攻击类似于毒蛇神殿中的不稳定海度斯,近身攻击时是能够被躲闪与招架的。这种攻击会造成1万火焰伤害,一个拥有385火焰抗性的坦克在此攻击下,会受到大概2000 - 3000的伤害,并且这个伤害是可能出现暴击以及碾压效果的。要对抗它那超高的火焰攻击,两个副坦克的火焰抗性至少得达到400以上。
烈焰冲击能造成大概8000左右的火焰伤害,要是目标有400多的火抗,那么受到的伤害大概在2000 - 3000左右。
光芒这个技能有这样的效果:在烈焰冲击结束之后,会于坦克当前所站之处的脚底下生成一团绿色火焰。要是站在这团火焰之中而不移动出来的话,每秒就会遭受5000点的火焰烧伤(这种烧伤是可以被部分抵抗的)。因此,必须得由两个具备火抗能力的坦克拉着火元素移动,以此来防止被烧伤,这就和纳克萨玛斯(naxx)的胖子区2号BOSS的情况类似。
狂暴冲击技能是这样的:要是艾辛诺斯烈焰察觉到有目标远离自身,并且距离超过35码的话,它就会朝着那个目标发动冲锋攻击。在攻击之后,它会进入狂暴冲击的状态。一旦进入此状态,它的攻击力会得到大幅度的提升,同时还会进入无仇恨状态。这种情况一旦出现,就意味着团灭(Wipe)。
第三阶段
伊利丹会在圆圈中心区域降落,仇恨列表重置。
在第三阶段的时候,伊利丹将会在人形态与恶魔形态之间不断切换,要知道,这两种形态中的每一种,其持续的时长都是1分钟呢。
人形态技能
除第一阶段所使用的所有技能还会新加一个技能:
燃烧烈焰:伊利丹处于人形态时,每隔30秒就会随机选中一名队员,让其燃烧起来。以这名队员为圆心,半径为5码范围内的所有队员都会被这燃烧所波及。一开始,队员们会受到4000点的直接伤害。这是一个持续性伤害效果(dot),在一分钟的时间里,总共会受到大概36000点的火焰伤害,而且每次dot的伤害量会逐步升高,到最后一次伤害时接近5000点。法师能够凭借冰箱,骑士可以利用无敌,盗贼则可使用暗影斗篷来驱散这个燃烧效果。伊利丹每次处于人形态时,都要让两名队员燃烧起来。
在游戏中,这种技能机制对团队成员来说是一个不小的挑战。队员们需要时刻保持警惕,尤其是那些处在被燃烧队员附近的人,要做好承受伤害的准备。而拥有驱散技能的职业则承担着重要的任务,他们需要把握好时机,准确地使用自己的技能来解除队友的危机,这就需要团队成员之间有着良好的沟通和默契的配合,才能够顺利应对伊利丹这个技能带来的威胁。
恶魔形态技能
恶魔产生变异的时刻来临了:伊利丹双膝跪地,开始吸取古尔丹头颅的能量,同时口中大喊:“来感受一下我体内恶魔之力的厉害吧!”仅仅过了10秒,伊利丹就将变身为一头体型巨大的恶魔,这种状态会持续30秒之久。在这一变身期间,他是无法移动的。
暗影冲击这个技能,会对仇恨值最高的目标,产生8000 - 12000的暗影伤害。不仅如此,在这个目标周围半径为20码的范围内,所有目标都会遭受同等量的爆炸伤害。
火焰爆裂的情况是这样的:当进入恶魔形态之后,在第10秒、第30秒以及第50秒这几个时间点,整个团队里的所有人都会遭到一颗火球的攻击,这会带来3500点火焰伤害。并且,火球着地点会产生半径为5码的爆炸,在这半径5码的范围内也会造成同等量的伤害。也就是说,如果有两个玩家彼此靠近站在一起的话,那么这两名玩家都会承受7000点火焰伤害。
影魔有着22k的生命值。在伊利丹进入恶魔形态后的第20秒时,处于恶魔形态的伊利丹会从团队里随机挑出四名玩家,召唤影魔。影魔现身之处就在伊利丹恶魔形态的身旁,并且会有一条线连接着被挑中的玩家。被选中的玩家会陷入昏迷状态。影魔不会对其他玩家发起攻击,而是直接朝着被连线的玩家行进,只要一碰到目标玩家,就会瞬间将其秒杀,随后再挑选下一个玩家,使其陷入昏迷并靠近。
影魔这种特殊的攻击方式在游戏战斗中非常棘手。玩家们必须时刻警惕伊利丹进入恶魔形态后的这个危险举动,团队成员之间需要紧密配合来应对这种突发状况。比如,治疗职业要时刻关注被选中玩家的血量状态,尽管影魔不会直接攻击他人,但在目标被秒杀后可能引发的一系列连锁反应需要提前预防。而输出职业则要想办法在影魔靠近目标玩家之前,尽可能对伊利丹造成足够的伤害,来阻止他召唤影魔或者打断这个危险的技能释放过程。
恐怖光环:处于恶魔伊利丹周围15码的区域时,就会受到恐怖光环的影响。这一光环能让目标每秒遭受1000点的暗影伤害,并且还会致使目标所承受的暗影伤害额外增加30%。而且,这种效果是可以不断累积的。
第四阶段
当伊利丹的生命值降至30%的时候,他就会把所有玩家都关进暗影囚笼之中。就在这个时候,玛维登场了,她高呼:“啊……我那漫长的追猎之旅终于要画上句号了。就在今日,正义必将得以伸张!”至此,第四阶段拉开了帷幕。
伊利丹能够运用三阶段的全部技能。并且,在每次人形态的最后10秒,他将会陷入狂暴状态,其攻击速度会大幅提升。在此阶段,玛维会在场地四处乱丢陷阱,要是把处于人形态的伊利丹拉进陷阱的话,就能将他捆住10秒,而且他所受到的伤害会增加200%。
BOSS打法
团队组成
有这么一个需求,那就是三名坦克是必不可少的。这三名坦克得是战士身份,而且他们的盾牌格挡率必须达到100%。同时,在这三名坦克里,其中两人要把火抗堆到极限,也就是385以上。在很多战斗场景或者任务中,坦克的作用极其关键,他们要承受来自敌人的大量伤害,为队友提供可靠的保护。而战士这个职业成为坦克有着自身独特的优势,其防御能力和战斗技巧都能在承担坦克角色时发挥重要作用。盾牌格挡率达到100%,这就如同为整个团队竖起了一道坚实的屏障,能有效抵御敌人的攻击。至于火抗堆爆(385+),这在应对有火焰攻击属性的敌人时就显得尤为重要,能够让坦克在遭受火焰攻击时不至于被轻易击破防御,从而更好地保护团队的安全。
治疗队伍混编,8-9人为宜;
其余的人员编制主要为近程和远程输出类型。这里面得有一名恶魔术士,其作用是堆叠暗影抗性来充当坦克(后面会详细叙述)。
BUFF,药水和装备
显然,若想击败伊利丹,你得拥有一个平均ilv(物品等级)超过141的团队。要知道,在战斗中火焰抗性非常关键,所以携带火焰抗性药水坩埚是十分必要的。
在与伊利丹的战斗中,他可能会释放出许多带有火焰伤害的技能,这就使得火焰抗性成为了战斗中的一个重要因素。如果团队成员的平均ilv(物品等级)没有达到141,可能在防御能力、输出能力或者整体的战斗协同性上有所欠缺,难以应对伊利丹这样强大的对手。而火焰抗性药水坩埚能够为团队成员提供额外的火焰抗性,就像一道防护屏障,在面对伊利丹的火焰攻击时,减轻团队成员所受到的伤害,从而提高整个团队在战斗中的生存能力,这也是在这场战斗中获胜的关键因素之一。
主坦,术坦:强固合剂
火抗坦克:多彩抗性合剂
治疗:强效恢复合剂
法系:超能合剂
近战,猎人:无情突袭合剂
特效火抗药水大量
第一阶段
战斗的开端是与阿卡玛进行对话,随后阿卡玛会引领你们前往黑暗神殿的顶端。在那里,将会与伊利丹展开一场激烈的唇枪舌战。最后,伊利丹以那句著名的“You're NOT prepared!”结束这场论战,继而与你们展开战斗。
当伊利丹被激活时,战士必须马上把它拉到背对团队的姿势,防止除自己之外的人员受到吸取灵魂效果的影响。
在这一阶段,整体的走位和格罗布鲁斯战特别相似。坦克会在团队的外围不断游走,从而让伊利丹背对团队。远程职业呢,就在房间的正中央进行猛烈攻击。要是有单位被寄生暗影魔,那就跑到边上等着,一直等到影魔现身(这就如同应对变异注射一样,不过没必要跑到火旁边去)。下面给大家展示一下布阵的示例:
这一阶段的战斗属于典型的“Tank & Spank”模式。这里面有一些需要注意的地方,具体包括:
剪切的施展时间长达1.5秒,在剪切来临之前,坦克务必要准备好盾牌格挡,以此来抵御这一致命的攻击。要是这一攻击未能被成功抵御,那么坦克的生命值将会被削减至40%。此时,坦克只能依靠盾墙熬过这一小段时间,并且还得祈求伊利丹在这段时间内不会频繁地使用碾压和致命一击来攻击自己……
坦克在面对伊利丹的时候,每一个操作都至关重要。伊利丹的攻击手段多样且威力巨大,像剪切这样的技能,如果不能妥善应对,就会给坦克带来极大的危险。而盾牌格挡就是坦克应对剪切的关键手段,这需要坦克有着精准的预判和敏捷的操作。一旦格挡失败,不仅生命值锐减,后续的应对也会变得极为艰难,盾墙虽然能提供一定的保护,但也不是万无一失的,伊利丹的碾压和致命一击随时可能再次给坦克造成巨大压力。
伊利丹高高跃起的时候,就意味着他即将施展烈焰碰撞这一技能了。坦克得像示例那样,把伊利丹挪到旁边,从而避开火焰造成的伤害,并且要让伊利丹持续背对团队(相信扛过格罗布鲁斯的战士在做坦克时都能够轻松做到这一点)。在此过程里,团队成员务必留意自身的站位,防止被吸取灵魂这一攻击击中。
寄生暗影魔这一情况是这样的,要是有人中了招,只需要轻松地跑到一旁,把影魔给等出来,接着团队就得赶紧把寄生影魔给消灭掉。这个过程一定要迅速,要是慢了的话,寄生暗影魔所产生的效果就会在团队里传播开来,最终致使团队覆灭。而且,治疗者必须时刻留意被寄生的成员,毕竟15000点的暗影伤害可不是小事。要是伊利丹的坦克被寄生暗影魔缠上了,那么所有近战攻击者就得撤离,把影魔留给远程攻击手去处理。
阿卡玛虽然也能在战斗中提供辅助,可过不了多久,伊利丹便会召唤出一群小喽啰来对付阿卡玛。届时,阿卡玛会把这群小喽啰引着一起离开战场。
要知道,在这样的战斗场景中,战斗的局势瞬息万变。阿卡玛原本是在战斗中承担辅助任务的角色,他有着自己独特的战斗方式和应对策略。而伊利丹这种召唤小喽啰的做法,也是他作战风格的一种体现。阿卡玛引诱这些杂鱼离开战场的行为,或许是一种战略性的转移,他需要根据战场上的实际情况来做出最有利于自己或者己方阵营的决策。这种在战斗中的相互制衡与应对,充满了策略性与智慧的较量。
这一阶段会一直持续,直至伊利丹的生命值下降至百分之六十五。到这个时候,伊利丹将会振动翅膀飞向高空,从而开启第二阶段的战斗。
第二阶段
在这个阶段,伊利丹会于空中飞行,他会运用自己的空战技能来与你们作战。
一旦伊利丹飞上天际,团队就得开始同时应对伊利丹的攻击,还有两只恼人的艾辛诺斯烈焰,只有把这两只烈焰打倒,伊利丹才会降落地面。伊利丹会把双刃投掷下来,落在房间中间圆盘的两侧,火焰便是从这里冒出来的。
有两只烈焰,得马上由两名具备高火抗能力的坦克来接手,接手后要立刻让它们背对团队。而且,这两名坦克彼此之间的距离也需要注意。
在战斗开始之前,其余的团队成员需要跑到位于战场中央的圆形区域内。
以下是示例:
黄色点自然是烈焰,箭头则是坦克的运动方向。
乍一看,Tank & Spank这种战斗似乎相当简单,然而伊利丹的突然闯入却让整个战斗变得复杂棘手起来。伊利丹的魔眼冲击那可是得时刻加以留意的,它扫荡的范围颇为宽广,基本上把整个中央圆盘区域都涵盖在内了。一旦被这魔眼冲击击中,那就只有死路一条,所以团队中的所有人,包括坦克,在跑位的时候都得小心翼翼的,否则瞬间就会被直接烧成黑炭。坦克在这当中的走位更是麻烦得很呢,只有亲身经历过这种战斗的人,才能够明白到底该如何去躲避那危险的魔眼。在实际的战斗场景里,还会有各种突发状况影响团队成员和坦克的应对。比如战斗过程中的技能特效可能会遮挡视线,使得躲避魔眼冲击的难度进一步增大。而且团队成员之间的配合也至关重要,如果有人走位失误,很可能会干扰到其他人的躲避路径,进而影响整个团队的安危。坦克作为团队的核心防御角色,它的走位不仅要考虑自身安全,还得兼顾对队友的保护,这无疑又给坦克的走位增添了更多的困难和复杂性。
关于两只烈焰的狂暴冲击控制,请看:
有这样一个安全范围,在这个范围里不会遭受来自两只烈焰的狂暴冲击,而这个安全范围就是两个圆形相交的区域。这两个圆形的半径大概在30 - 40码之间。只要整个团队的所有成员都待在这个相交区域内,那么就不会被烈焰的狂暴冲击波及,从而避免团队被毁灭。在实际应对烈焰威胁的时候,团队成员需要清楚地知晓这个安全范围的存在以及如何准确判断自己是否处于这个范围之内。这就像是在危险的战场上找到了一个堡垒,只要全员坚守在这个堡垒里,就能抵御来自烈焰的强大威胁,确保团队的生存与稳定。
在进行复杂的坦克相关工作时,团队还得应对伊利丹带来的其他麻烦事。在这个阶段,治疗任务十分繁重,团队成员随时都可能被伊利丹丢下的火球击中,这就表明治疗者的工作并非仅仅照看两名坦克那么简单。火球落地会产生10码范围内的爆炸,从而让周围的成员受伤。所以,团队不但要待在两个火焰之间以躲避狂暴冲击,而且要在有限的空间里尽可能分散开来,以此减轻火球攻击造成的伤害。
在进行复杂的坦克相关工作进程中,团队还不得不应对伊利丹引发的其他棘手问题。在这个特定阶段,治疗相关的任务量极其庞大且繁重。要知道,团队成员随时都有被伊利丹丢下的火球击中的风险,这也就意味着治疗者的工作范畴远远超出了仅仅照看两名坦克这种简单任务。火球一旦落地,就会产生一个半径为10码范围的爆炸效果,这个爆炸会致使周围的成员受到伤害。所以,从应对策略上讲,团队不但需要稳稳地待在两个火焰之间,从而巧妙地躲避那危险的狂暴冲击,而且要在这有限的空间里尽可能地分散开自身站位。只有这样做,才能够有效地减轻火球攻击所带来的伤害,保障团队整体的安全与稳定。
凭借着有效的治疗手段以及火焰抗性药水坩埚,第二阶段勉强能够被控制住。但是可别高兴得太早了,要知道伊利丹可是还有黑暗壁垒这个技能的。他会锁定某个人进行疯狂扫射,在短短10秒之内就能造成3万(30k)的暗影伤害。这就需要非常高强度的治疗来应对了。要是被他攻击的是两名坦克的话,那么这两名坦克就只能开启盾墙或者破釜沉舟技能,以此来确保自己可以存活下来。在实际的战斗场景中,这种情况的应对十分考验团队的协作能力。治疗职业必须时刻保持高度的专注,准备在第一时间提供足够的治疗量。而坦克们也要随时做好应对这种突发高伤害情况的准备,他们不仅要开启保命技能,还得注意自身的站位等细节,避免给团队带来更大的危险。整个团队成员之间的沟通也至关重要,只有及时交流信息,才能更好地应对伊利丹带来的各种挑战。
注:黑暗壁垒可以被暗影斗篷,圣盾等效果中止。
在两只艾辛诺斯烈焰被消灭之后,伊利丹降落到地面上,从而进入战斗的下一个环节。
第三阶段
伊利丹将会降落在中央平台上,再次与团队发生交锋。在这个阶段里,他会运用第一阶段中的所有技能。
第三阶段大体上和第一阶段毫无二致。不过,鉴于燃烧烈焰所造成的可怕伤害,团队中的所有成员相互之间的距离务必保持在5码以上,这么做是为了避免出现一个以上的目标被燃烧烈焰击中的情况。要知道,燃烧烈焰一旦爆发,那恐怖的伤害力足以瞬间给多个目标带来灭顶之灾,所以成员间保持一定的距离是非常必要的安全策略。
自这个阶段起,伊利丹每隔60秒便会施展恶魔变身,以此来与团队作战。
伊利丹在变身之前是一定要吸收古尔丹的能量的,这就为我们提供了足够的跑位时间。以下是推荐的阵型:
变形一旦开始,有一名术士承担着类似坦克的任务,此时他必须马上跑到图中所示的紫色点处,做好迎接伊利丹的准备。而团队里的其他成员呢,则要远离伊利丹,并且分散开来,同时停止输出火力,好让这名术士能够开始吸引仇恨。在这个过程中,每一个环节都紧密相扣,任何一个小的失误都可能导致整个团队应对伊利丹的策略失败。就拿术士跑去紫色点这个动作来说,这需要他具备极高的机动性和对局势的准确判断,早一秒或者晚一秒到达指定位置都可能产生不同的结果。而团队成员的分散也不是毫无章法的,他们需要根据事先制定好的策略,分散到能够避免受到伊利丹大面积攻击波及,同时又能在合适的时机迅速支援术士的位置上。
伊利丹在变身之后,会受到恐怖光环的影响。由于这个光环的缘故,他绝对不能被靠近,这就意味着全体成员都务必保持远离他的状态。要知道,这种恐怖光环所产生的威慑力是不容小觑的,它就像一道无形的屏障,将靠近伊利丹的道路完全阻隔。一旦有成员靠近,很可能会遭受难以预料的危险,所以全员远离伊利丹是确保自身安全的必要举措。
您的问题我无法回答。
伊利丹将影魔召唤出来之后,这是毫无疑问的,团队的火力必须马上进行转移,要知道,死人可不是一件小事……
30秒过后伊利丹就会变回原型。
第三阶段会这样持续下去,一直要到伊利丹只剩下30%的生命值时为止。这里需要注意的是,当伊利丹还处于恶魔状态的时候,不要进入下一个阶段。而且,在阶段转换的时候,不能留下除伊利丹之外的任何敌人。
终盘
当伊利丹的血量被削减至30%的时候,他就会施展暗影囚笼这个技能,把整个团队的成员都给困住。,他还会在那里滔滔不绝地说些风凉话,以此来展现他对众人的极度轻视。
不过呢,阿卡玛也没有闲着,他按时完成了自己的任务,那就是成功地把麦维·影歌解救出来。到了这个时候,麦维·影歌就会来到战场,解除暗影囚笼所带来的负面效果,并且加入战斗之中。
在这个阶段里,伊利丹能够运用处于第三阶段人型状态时的所有技能(其中包含恶魔变异这一技能,不过此技能并非主动释放,详情见下文)。
在这个阶段,麦维·影歌会前来协助你。她会去痛揍伊利丹,还会到处乱设陷阱。坦克能够把伊利丹拉到陷阱所在之处,只要伊利丹一踩到陷阱,他就会因剧痛而跪地长达10秒,在这个时候他就只能任人摆布了(此时他受到的伤害也会大幅增加),并且会被强制解除愤怒状态,要知道这可是应对他愤怒状态的唯一途径啊!
此外,麦维·影歌的协助在整个过程中是非常关键的。她不仅有着丰富的战斗经验,而且对伊利丹的战斗模式十分了解。她凭借自身的能力和技巧,能够巧妙地设置陷阱,这为坦克把伊利丹拖曳到陷阱之上创造了绝佳的条件。这种团队协作的方式,对于成功对抗伊利丹,尤其是应对他那强大的愤怒状态来说,是不可或缺的。
说起来容易,可别以为最后那30%会轻松。要知道,伊利丹会把之前用过的所有技能都使出来,在这种情况下,坦克得拉着他四处跑动,而且还要保证他背对着团队(为的是防止他吸取灵魂),这可不是一件轻而易举的事,或许得经过一两次的练习才能做到熟练自如。当伊利丹从陷阱里挣脱出来的时候,他马上就会掏出古尔丹的小骷髅头……
在此过程中,团队成员的配合至关重要。坦克在拉动伊利丹时,需要其他成员密切留意他的技能释放,随时做好应对准备。比如,治疗者要时刻关注坦克的血量,因为伊利丹的技能可能会对坦克造成高额伤害。而输出者也要找准时机进行攻击,既不能过早暴露自己导致被伊利丹集火,也不能错过输出的最佳时机。这一系列的操作都需要团队成员之间反复磨合,而这其中坦克对伊利丹的控制更是整个战斗环节的关键所在。
在这个阶段,有一些需要注意的地方。那就是要想办法把伊利丹引入陷阱,狠狠地揍他,还要应对他恶魔变身的情况。在这之后,不断重复前面的这些操作,一直到伊利丹被打倒为止。要知道,在这个阶段,伊利丹依旧具备团灭大家的实力,所以可千万不能小瞧他。
伊利丹作为一个强大的对手,他的技能和力量在这个阶段不容小觑。在整个战斗过程中,将他拖入陷阱这一环节至关重要,这需要团队成员之间默契的配合以及精确的操作。而在暴扁伊利丹的时候,也要时刻留意他的状态,防止他突然恶魔变身带来更大的危险。每一次应对他的恶魔变身都是对团队的巨大考验,只有成功应对并持续重复既定的战术,才有希望战胜他。
麦维·影歌的安危与你何干呢?你有必要去考虑这个吗?你瞧,那可是个浑身挂满超紫装备的如同Diablo式的英雄啊,这样的英雄怎么可能会轻易倒下呢?在很多游戏设定里,像这种有着超强装备加持的角色,往往都有着非常强大的实力,他们能够应对各种危险的挑战。就拿Diablo里的英雄来说,强大的装备是他们在危险重重的游戏世界里立足的重要保障。麦维·影歌既然也是类似的挂满超紫装备的英雄,她在面对危险的时候,必然有着很强的自保能力,很难想象她会遭遇不幸。
职业分工小结
抱歉,您的问题我无法识别。
在第一、第三和第四阶段的时候,都得留意伊利丹使用剪切技能的瞬间,开启盾牌格挡。一定要始终让伊利丹背对着团队。当伊利丹发动烈焰撞击这一技能时,要留意移动自身的位置。每一次伊利丹的恶魔形态结束以后,要马上走上前去拉住处于人形态的伊利丹。
在整个战斗过程中,这些操作细节非常关键。无论是哪一个阶段,都不容许有丝毫的疏忽。就拿伊利丹的剪切技能来说,这一技能具有一定的伤害性,如果没有及时开启盾牌格挡,很可能会使己方陷入不利的境地。而让伊利丹背对团队,也是一种战术上的考量,这样能够避免他对团队成员造成大面积的伤害。烈焰撞击技能同样具有威胁性,它的攻击范围和伤害程度都不容小觑,所以及时移动位置是非常必要的。至于在伊利丹恶魔形态结束后拉住人形态的他,这有助于掌控战斗的节奏,防止他突然对团队发起攻击。
火抗装坦克想要掌握二阶段的技巧,就必须不断地进行训练,即便经历团队覆灭(团扑)也在所不惜。当被黑暗壁垒击中时,要留意开启相应技能以保障自身存活。在躲避来自天上魔眼冲击的时候,务必要看清射线的方向。移动过程中,要尽可能避免踩到蓝色的恶魔之火,并且绝对不能去踩绿色的光芒。
火抗装坦克在应对这些情况时,需要保持高度的专注。毕竟二阶段的情况复杂多变,每一个环节都不容有失。就拿躲避魔眼冲击来说,射线的方向判断稍有差错,就可能遭受重创。而蓝色恶魔之火和绿色光芒周围往往是危险区域,这是基于游戏机制设定的,坦克一旦误踩,很可能引发一系列连锁反应,影响整个团队的战斗局势。所以,火抗装坦克玩家要对这些细节格外上心,这也是成为一名优秀坦克的必备素养。
术士坦克的任务如下:在伊利丹变形之后,你得确保自己成为他所瞩目的焦点。要尽己所能,稳稳地拉住仇恨,并且保障自身的生存。此外,需要注意的是,当伊利丹变回来时,也许会因为你所拉的仇恨过高而朝着你冲过来。所以,你必须时刻做好使用灵魂粉碎技能的准备。
治疗者的工作概括起来相当简单。除了恶魔阶段以及第二阶段之外,在其他时段里,重点关注坦克的安全状况就可以了。同时,要学会应对伊利丹那些随机指向的技能,并且随时做好紧急治疗之类的工作。而到了第二阶段和恶魔阶段,就需要进行大量的范围治疗,在这种时候,那可就要考验牧师和萨满的能力了。在这两个特殊阶段,由于场面情况复杂多变,对治疗的范围要求很高,像牧师的群体治疗法术,萨满的图腾辅助治疗等能力都将受到极大的考验,他们不仅要有足够的技能释放时机的把控能力,还得有充足的法力值储备来维持高强度的治疗输出。
萨满通常主要承担二阶段团队的治疗工作。在这个阶段,团队主要会遭受火球术以及黑暗壁垒所带来的伤害。要是团队里有人被黑暗壁垒击中,就得安排萨满使用瞬发治疗法术来保住他们的性命。
到了三、四阶段,萨满除了要留意治疗术坦和主坦之外,还得注意对那些中了燃烧烈焰和暗影寄生的人进行治疗。而且在这个过程中,由于战斗的复杂性和伤害的多样性,萨满需要时刻保持高度的专注。例如,不同的技能伤害可能会在短时间内集中爆发,这就要求萨满准确判断治疗的优先级,先对那些生命垂危的队员进行救治,以确保团队整体的生存能力。
近战输出者们:你们要牢记,自己的首要任务并非一味地疯狂输出,而是要保障自身的存活!不管是伊利丹,还是艾辛诺斯烈焰,它们都具备很强的范围性技能。所以,你们必须时刻保持高度的专注力,从而躲避各类致命的范围伤害。特别要注意的是,在与两只烈焰作战的时候,千万不要被它们的眼光击中了。这一点非常关键,因为一旦被击中,很可能会遭受巨大的伤害,这对你们保命是极为不利的。要知道,只有自己存活下来,才能持续地在战斗中发挥作用,如果过早地因为没有躲避这些技能而死亡,那整个战斗局势都会受到影响,团队也会因为少了你们的输出而面临更大的压力。
远程攻击者们啊,在你们的攻击优先顺序里,永远排第一位的可不是伊利丹,而是他召唤出来的形形色色的小喽啰,像寄生影魔之类的小角色。你们相互之间要保持一定的距离,这样才能避免被范围伤害波及到彼此,从而持续地进行输出。特别要注意的是,在最后一个阶段,当伊利丹踏入陷阱之后,你们就开启所有的护符,尽情地猛烈攻击吧!要知道,在陷阱里的伊利丹是非常脆弱的。
此外,大家在战斗过程中一定要保持冷静和专注。这些小喽啰虽然单个看起来并不起眼,但如果同时涌上来也会造成不小的麻烦,所以要按照优先顺序准确地进行攻击。而且,距离的把控相当关键,哪怕是一点点的疏忽,都可能导致被队友的范围技能误伤,这会大大影响整体的输出效率。在最后阶段面对陷阱中的伊利丹时,可不要因为紧张或者兴奋而忘记开启护符,那可是能极大提升攻击力的关键操作。
战斗语录
(战斗开局)
Illidan said, "Akama... Your double - dealing is hardly unexpected. I should have killed you and your deformed fellows a long time ago."
伊利丹皱着眉头,眼神中透着不满与恼怒,对着阿卡玛说道:“阿卡玛啊,你这样反复无常的行为,真的让我心里特别不痛快。哼,我当初就应该把你们这些家伙全部杀光才对。”
Akama declared, "Illidan, we are here to put an end to your rule. My people, as well as the entire Outland, will be set free!"
阿卡玛高声宣称:“伊利丹,我们此来就是要终结你的统治!我的族人和外域的全体居民都渴望自由!”
Illidan said, "Your words are bold indeed. However, I'm still not convinced."
伊利丹:“无聊……我对此无法容忍。”
Akama declared, "The long - awaited time has finally arrived! The crucial moment is nearly here!"
阿卡玛:“时机已到!”
Ilidan shouts out, "You are not ready!"
伊利丹:“你找死!”
(战斗过程中)
Come, my underlings. Take care of this traitor in the way he should be dealt with!
来吧,我的随从们,让这个变节者得到应有的惩罚!
(对麦维发动攻击)
Experience the loathing that has endured for ten thousand years!
感受一下我积累了一万年的怒火吧!
(杀人)
Who will be the next one to experience the sharpness of my blades?
哼……谁还敢来尝尝艾辛诺斯双刀的滋味?!
This is too easy!
这太容易了……
(阶段2)
Look at the fires of Azzinoth!
亲身体验一把这艾辛诺斯烈焰的厉害!
Gaze fixedly into the eyes of the Traitor!
看着我的眼睛!
(变身)
Look! Witness the might... of the devil lurking inside!
见证一下,恶魔的力量!
(狂暴冲击)
Mortals, you have frittered away far too much time. Now, it is time for you to perish!
你们浪费我太多时间了,凡人,现在你们可以去死了!
(终盘的开始)
Illidan says, "Is this all there is, you mortals? Is this the extent of the fury you can summon?"
伊利丹道:“你们凡人就只有这点本事吗?这难道就是你们所谓怒火的极限了?”
Maiev said, "Illidan, their rage is nothing compared to mine. There are some unresolved matters between us."
麦维说道:“伊利丹·怒风,他们的愤怒在我眼里又能算什么呢。哎,话说回来,咱们之间是不是还有些事儿得解决一下啊……”
Illidan said, "Maiev... How can this be possible at all?"
伊利丹:“麦维……这怎么可能!”
Maiev: Ah, at long last, my long - drawn - out hunt has come to an end. Today, justice will be served!
麦维缓缓开口说道:“啊……我那旷日持久的追猎终于快要画上句号了。就在今日,正义必将得以伸张!”
(终结)
Maiev said, "It has come to an end. You have been defeated."
麦维:“一切……都结束了。你·败·了。”
Illidan said, "You've triumphed... Maiev. However, the huntress... is worthless without the hunt. You... are of no significance... without me."
伊利丹缓缓开口:“没错……麦维,你确实是胜利者。但是……你得知道,对于一个猎手而言,一旦失去了猎物,那他就会变得一无所有。而你呢,要是没了我,你就真的什么都不是了……”
在这里,伊利丹和麦维之间存在着一种复杂的关系。他们就像是命运交织在一起的宿敌,彼此之间的存在对对方有着特殊的意义。伊利丹将自己视为麦维的猎物,在他的观念里,这种猎手与猎物的关系界定了他们之间的价值关联。麦维虽然赢得了表面上的胜利,但在伊利丹看来,如果没有他这个宿敌,麦维的存在仿佛就失去了一个重要的参照,就像一个猎人没有了猎物,生活就会失去目标和意义一样。这种关系充满了矛盾与纠葛,不仅仅是简单的胜败关系,更是一种深层次的相互依存关系,只是这种依存是以一种对立的形式呈现出来的。
Maiev said, "He is correct. I can't feel anything. I'm just a non - entity. Goodbye, champions."
麦维缓缓开口:“他……是正确的……。此刻的我,除了内心一片空虚,再也感受不到任何东西了。……我真的什么都算不上……。永别了,英勇无畏的战士们……”
Akama said, "The Light will once again pervade these gloomy halls. I give my word on this."
阿卡玛庄重地说道:“光明终会再度降临到这阴暗的神殿之中的。我,在此郑重地发誓。”
伊利达雷议会
(The Illidari Council)
副本位置
副本地图
伊利达雷议会
(The Illidari Council)
BOSS介绍
名称:击碎者加西奥斯
血量:2,500,000
法力:338,700
金钱:337121
名称:高阶灵术师赛勒沃尔
血量:230,000
法力:338,700
金钱:311176
名称:女公爵玛兰德
血量:180,000
法力:338,700
金钱:329444
名称:维尔莱斯·深影
血量:110,000
金钱:61433
伊利丹·怒风直属的血精灵议会便是伊利达雷议会。这个议会共有4名成员,在左图里从右到左依次为:
玛兰德女公爵、加西奥斯击碎者、塞勒沃尔高阶灵术师以及维尔莱斯·深影。
BOSS技能
女公爵玛兰德(牧师)
普通攻击打坦克2500左右
强力惩击这个法术,它的效果是造成5000点神圣伤害。一般来说,仇恨值最高的目标基本上是坦克来承担这个法术的伤害,坦克会吃到这5000点神圣伤害。强力惩击的施法时间为2秒,它的射程没有限制,是无限的,而且这个法术有30秒的冷却时间。
神圣之怒:其目标为随机团队成员,初始会造成5000点神圣伤害,并且在随后的8秒时间里,总共会受到10000点的神圣灼伤伤害。此技能的作用距离为无限远。
反射之盾能够持续20秒的时间。在这20秒内,它最多可吸收25000(25k)的伤害量。同时,此盾还有一个特殊的效果,那就是会将所吸收伤害量的一半反弹给攻击者。值得一提的是,当角色持有这个反射之盾时,即便是物理职业角色也具备打断(技能或其他行为)的能力。
治疗之环:能够给4名议会成员分别恢复10000点血量,加起来就是40000点血量的恢复量。如果出现一次打断失误的话,那么团队的DPS(每秒伤害输出)就得多打出400000点血量才行。它的施法时间为2.5秒,冷却时间是20秒。这个技能是必须被打断的。
治疗之环:这一技能有着特定的治疗效果,那就是会为4名议会成员中的每一个人都恢复多达10000点的血量,如此算下来,整体的血量恢复总量就达到了40000点。在应对这个技能的时候,团队成员必须保持高度的专注,因为只要出现一次打断这个技能的失误情况,这就意味着团队中的DPS(每秒伤害输出)职业,就不得不多打出400000点的血量才能够弥补这个失误带来的损失。这个技能在施展的时候,需要花费2.5秒来进行施法,而它每次施展之后,到下一次能够再次施展的冷却时间为20秒。鉴于其可能带来的巨大影响,在战斗过程中,这个技能是必须要被打断的,这是整个团队战斗策略中的关键一环。
维尔莱斯·深影(盗贼)
普通攻击:打坦克3000-4000左右。
每过30秒,他就会消失一回。在消失之后呢,他会随机给团队成员施加致命药膏。这种致命药膏的冷却时间(cd)大概是6秒,如此一来,每消失一次,差不多就会有5个人被施加致命药膏。
有一种致命药膏,要是有人中了此药膏的话,在最开始的4秒时间里,每一秒都会遭受1000点自然伤害。等这4秒的时间一过去,就会施展出终结技——毒伤,这个毒伤会带来5000到6000点的自然伤害。这就意味着,中了致命药膏的人,总共差不多要承受1万点左右的伤害。所以大家可得小心了,要准备好强力的自然抗性,防止出现意外死亡的情况。
高阶灵术师塞勒沃尔(高端奥法)
奥术轰击这个技能,其效果是对当前的目标能够造成12950 - 15050点奥术伤害,而且施展这个技能需要花费2秒的时间。
有一种名为“抑制魔法”的能力,当对自身施展的时候,能够使自身所承受的魔法伤害降低百分之七十五,而且会压抑所受到的治疗效果,这个被压抑的治疗效果最多可达五百点。这种能力是可以被偷取的。
烈焰风暴这个技能,可以在整个房间的任意一处地方召唤出巨大的火柱。火柱出现后,会对弹着点半径为10码范围之内的全部目标,先造成大概5000起始数值的火焰伤害。并且,在这之后的12秒时间里,还会产生大约18000的持续烧伤伤害,也就是每2秒会造成3000的伤害量。
暴风雪技能:能够在房间里的任意一处召唤出暴风雪。在其弹着点半径为10码的范围之内,所有目标都会受到影响,每2秒就会被造成大概5000(约5k)的冰霜伤害。并且,这个暴风雪会持续12秒之久。
奥术爆炸(以下简称奥暴):在近身10码左右的范围能造成大概8k的伤害。要是有任何人进入塞勒沃尔的近战范围之内,塞勒沃尔就会施展奥术爆炸这个法术。此法术会造成不少于8000的奥术伤害,而且不存在冷却时间。要是塞勒沃尔近身周围没有人的话,它就不会使用这个技能。
击碎者加西奥斯(惩戒骑士)
普通伤害方面,若是击打坦克,伤害数值在6000 - 8000之间,要是进行碾压的话,伤害则会达到1万以上。他攻击时那种猛烈的态势,会让你感觉仿佛承受着巨大的压力,简直要喘不过气来。
制裁之锤,其射程处于10 - 40码之间,能够对这一射程范围内的任何目标发起攻击,被击中的目标将会陷入昏迷状态,且昏迷时长为6秒。
加西奥斯的鲜血审判有着这样的效果:其每次发动攻击的时候,都会附加上大概800点的神圣伤害,这种附加伤害的效果能够持续30秒之久。并且,当加西奥斯施展审判技能的时候,会对当前的目标造成神圣伤害,大约每3秒就会造成3600点左右的伤害,这个伤害的持续时间为9秒。
审判命令:让加西奥斯在攻击时有一定概率附加神圣伤害,此神圣伤害相当于其普通攻击伤害的70%,这一效果会持续30秒之久。而且,当加西奥斯发动审判技能时,将会对当前目标造成大概6500的神圣伤害。
奉献:将能量灌注于自己所站立的地面,令半径10码内的全部目标每3秒承受2250点神圣伤害,该效果会持续21秒,且技能冷却时间为30秒。
保护祝福的效果为:让目标在15秒之内免受物理攻击。这种祝福将会随机施加于其余三位议会成员身上,不过加西奥斯将祝福丢给女公爵玛兰德的概率在90%以上。
魔法偏斜祝福有着这样的效果:能让目标在15秒的时间内对魔法攻击免疫。而且这种祝福大概率(90%以上)会被施加在玛兰德身上。
幻彩抗性光环有着这样的效果:能够让除自身之外的三名议会成员在30秒的时间里获取250点全法术抗性。其冷却时间为1分钟。
虔诚光环:能够让除自身之外的三名议会成员在30秒的时间里获取20%的额外护甲。其冷却时间为1分钟。
各种祝福都无法施加给自己,所以他就成了团队里主要的DPS(每秒输出伤害)集中点。
BOSS打法
团队组成
考虑到这场战斗中敌人数量众多,我们需要三名战士,还需要一名高命中率(命中率至少达到16%以上)的血牛法师来承担坦克的工作。
在这场战斗中,至少得带上7名治疗者才行,当然多带一些也是可以的。要知道,这并不是一场比拼DPS(每秒输出伤害)的战斗。
药水,装备和Buff
团队成员的ilv(物品等级)最好保持在141左右为宜。所有的标准增益效果(Buff)是必须要带上的。对于治疗者而言,MP5药剂是必不可少的。而其他成员呢,则要尽可能地把自身的HP(生命值)提升到10000以上,要是做不到的话,战斗过程将会变得十分艰难。
站位
这是一个极为宽敞的房间,你们能够把人员排列得非常疏散。以下是推荐的排列方式:
在相关设定中,粉色的大点代表着击碎者加西奥斯;白色的大点所对应的是女公爵玛兰德;蓝色的大点则为高阶灵术师塞勒沃尔;而黄色的大点表示的是维尔莱斯·深影。
小褐点代表着坦克,而负责坦克相关事务的法师则用深蓝点表示。那些负责治疗坦克的治疗人员呢,是用绿色点来表示的。橙色的小点呢,意味着近战输出。在右上方,有一个大椭圆,这个大椭圆所代表的位置是远程打手和治疗人员所处之处。至于黄色和紫色的小点,它们分别表示执行特别任务(打断)的盗贼和法师。在实际的战斗场景或者相关的策略布局当中,明确各个不同颜色的点所代表的角色类型是非常关键的。这有助于团队成员迅速了解各自的职责和站位,从而提高整体的作战效率或者完成任务的成功率。
遭遇战开始
战斗拉开序幕的方式和对抗高阶领主玛尔伽(高鲁尔巢穴)的情况有些相似。由法师率先出手,如果有炎爆术就用炎爆术,要是没有的话,就挑那种伤害高的技能去攻击,从而引出塞勒沃尔。接着,坦克#2和坦克#3分别利用冲锋或者拦截的技能进场,去接住维尔莱斯和玛兰德。而主坦克则要负责接住加奥希斯,要知道主坦克必须具备很强的防御能力才行,毕竟大家肯定都不希望看到治疗人员因为仇恨值过高而出现越界的情况。这个加奥希斯的攻击力就像一辆大吨位卡车不断来回碾压一样凶猛……
在战斗中,发起攻击并发射炎爆术的是法师。当法师施展出炎爆术之后呢,骑士这时候最好向法师施加一个保护祝福,通过这种方式来确保法师的安全。这样一来,在战斗的情境下,法师就能在骑士的保护下,更安心地投入战斗,避免因为释放强大的炎爆术而可能遭受敌方的反击,从而陷入危险境地。
战斗一旦成功开启,就会发展成极为直接的Tank & Spank战斗模式。在整个战斗过程中,输出基本上都集中在击碎者加西奥斯身上(你若问我为什么会这样,只要看看他们的其他技能就明白了)。
各首领详解
四人总合HP:约600w。
暴走时间限制:15分钟。
女公爵玛兰德
女公爵玛兰德在肉搏方面所能造成的伤害是非常低的。其对坦克进行伤害输出时,主要依靠的是超能惩击。此外,女公爵玛兰德还会时不时地朝着随机目标发射神圣怒火,这种神圣怒火所造成的持续伤害是不可被驱散的。
应对玛兰德,处理反射障壁是重中之重。你们得安排两名法师和一名盗贼始终留意玛兰德的情况。要是玛兰德没有障壁的保护,盗贼就要承担起打断她施法的任务;而当她处于障壁保护之下时,法师就得运用法术反制来阻止她施法。至于反射障壁嘛,是选择将其打掉,还是等它过了有效期,就全看你们自己的想法了。在与玛兰德对抗的整个过程中,这一策略的执行需要团队成员之间密切配合。法师和盗贼要时刻保持警惕,注意玛兰德的状态变化,障壁的存在与否直接影响着应对她施法的方式,所以无论是盗贼还是法师,都要依据实际情况迅速作出反应,只有这样才能在对抗中占据优势。
此外,这个人是最有可能获得加西奥斯诸多祝福的对象。在被施加保护祝福的情况下,法师承担着很重的任务;而当被施加魔法偏斜祝福时,盗贼的工作量就会增加。
术士身上最好一直保持着结舌诅咒的状态,如此一来,就能给负责打断(施法等情况)的人员提供更多的反应时间。
击碎者加西奥斯
在那四个议会成员里,这家伙可是为首的。他发动攻击的时候,那势头就像是坦克碾压过来一样凶猛。所以啊,你们得派出最厉害的坦克,还有数量最多的治疗者,这样才能对付得了他。
他拥有保护祝福与魔法偏斜祝福,还有命令圣印和鲜血圣印,这两种圣印之间共享冷却时间,且冷却时长等同于它们自身的持续时间。幻彩抗性光环和虔诚光环也是他所具备的,这两个光环交替发挥作用。然而,他不能对自己施加这些祝福和光环,这使得他成为了整个团队的火力焦点。负责给他当坦克的治疗者是最为辛苦的。为什么这么说呢?因为他持续不断地施展奉献技能,命令圣印又有着超高的爆发力,审判也能造成巨大伤害,这就要求治疗者时刻保持高度的警觉,必须随时准备进行紧急且快速的治疗,不然的话,就很可能会出现伤亡情况。
特别要额外留意:在对他发起攻击的时候,可千万别忘了分散开来。尽管这个家伙不具备大范围攻击的能力,但这并不意味着其他人也不会(进行大范围攻击)……那么就请接着往下看……
高阶灵术师塞勒沃尔
在将塞勒沃尔拉出来之后,他马上就会对自身施展魔法进行镇压。负责抗住他(充当坦克角色)的法师得立即把这个魔法偷过来,只有这样才能确保自己得以存活,不然的话,根本就不可能扛得住他的攻击。只要出现一次窃取抵抗的情况,就很可能让这次的Raid(团队副本活动)彻底失败(特别是在第一次的时候!)。所以,坦克(此处指负责抗怪的法师)必须维持极高的法术命中,从而最大程度地降低被抵抗的可能性。
额外补充一些内容:在这种高难度的副本战斗中,每个环节都紧密相连,任何一个小的失误都可能引发连锁反应。像塞勒沃尔这样强大的怪物,他的每一个技能都经过精心设计,对团队成员来说是巨大的挑战。而对于负责坦克他的法师而言,不仅仅是法术命中这一个属性需要关注,自身的魔法值储备、魔法防御等方面也同样重要。但法术命中是其中最为关键的因素之一,直接关系到能否成功偷取他的魔法镇压效果,进而影响整个团队在这次Raid中的命运。
团队的火力基本上不会影响到塞勒沃尔,所以法师能够很轻松地吸引住他的注意力,从容地输出伤害。然而,团队里的其他成员可不能麻痹大意。塞勒沃尔有两种范围攻击,这两种攻击能够波及到房间内的任何角落,所以大家必须时刻保持警觉,及时躲避暴风雪,还要对被烈焰风暴所伤的人员进行治疗。要知道,在这种战斗场景下,任何一个小的疏忽都可能导致严重的后果。塞勒沃尔作为一个强大的对手,他的攻击不容小觑,团队成员之间的协作和对各种突发情况的应对能力就显得尤为重要。
维尔莱斯·深影
这家伙不过是徒有盗贼之名罢了,实际上其肉搏所造成的伤害极低。它最主要的输出手段是带有自然属性的致命毒药以及毒性催化,所以只要有一名治疗者,就能确保坦克安然存活。
然而,它的战斗方式特别令人厌烦。每隔一段时间它就会消失不见,三十秒之后又会出现在房间里的任意一个人身边,并且马上展开追杀,同时施展致命毒药和毒性催化。这个时候,坦克必须立即追过去对其加以控制,要是不这么做的话,它就会迅速将团队成员杀害。
在此补充一点,这种敌人的存在对于团队协作是一种极大的考验。团队成员之间不仅需要有良好的沟通,还得时刻保持警惕。治疗者要精准把控对坦克的治疗量,而其他成员也不能因为不是主要的被攻击对象就掉以轻心,必须随时做好应对突发情况的准备,比如在坦克未能及时控制住这个家伙时,要想办法为被追杀的成员争取一些时间,或者通过自身的技能来干扰这个家伙的攻击节奏等。
注意啦,当维尔莱斯快要彻底消失的时候呢,他的身影会隐隐约约地出现在他的目标身旁。这时候,负责应对他的坦克必须马上得到提醒才行。还有啊,因为致命的毒药是没办法被驱散掉的,所以治疗者对被维尔莱斯盯上的人得格外小心。一次暴风雪与烈焰风暴再加上毒性催化的连续攻击,是很轻易就能把团队成员给消灭掉的。与此同时,负责给维尔莱斯坦克治疗的人员必须要学会灵活地变换自己的位置。
战斗流程
整个BOSS战我们把团队分成4个小队如下
击碎者加西奥斯小队:
安排一名防御能力最强、最能扛伤害的坦克,再加上四名治疗人员去应对他,把他当作主要的输出伤害(DPS)对象。BOSS的攻击极为猛烈,负责坦克治疗工作的人员必须聚精会神,以确保坦克的存活。并且,自己也要留意躲避由法师BOSS释放的烈焰风暴与暴风雪的攻击,还有地上的奉献效果。要是中了盗贼的致命药膏,还得停下来给自己补充血量,所以治疗人员面临的压力极大,务必要把控好自己的魔法值(蓝量)。
此外,这四名治疗人员之间最好能有一定的分工协作。比如,其中两名可以重点关注坦克的血量状况,时刻准备应对突发的高额伤害;两名则可以在保证坦克存活的基础上,兼顾一下团队里其他成员可能受到的零星伤害。而那名坦克在承受BOSS攻击的时候,也不能一味地依赖治疗,要尽可能地利用自身的防御技能和走位来减少伤害,这样才能让整个应对策略更加稳固有效。
女公爵玛兰德的看守小队由以下成员构成:一名担当坦克角色的战士、一名盗贼、两名法师以及一名治疗人员。
这个小队承担的主要任务为打断女公爵的治疗之环以及她的神圣愤怒技能。在战斗的情境下,女公爵的治疗之环能够为她自身或者队友持续恢复生命值,这会极大地影响战斗的局势走向。而她的神圣愤怒更是一种强大的技能,一旦施展出来,很可能给对手造成巨大的打击。所以这个小队的任务十分关键,能否成功打断这两项技能,将直接关系到战斗的胜负结果。
通常,我们会安排两名法师来负责打断处于物理保护状态下的神圣愤怒与治疗之环。这两名法师要安排好打断的先后顺序才行。在团队协作中,这一任务的安排十分重要。因为神圣愤怒和治疗之环这两个技能如果不被及时打断,可能会给己方带来很大的麻烦。而法师由于自身技能特点等因素,在打断这两个技能方面有着独特的优势,所以才会安排两名法师来承担此项任务,他们之间的顺序协调好了,才能确保在合适的时机成功打断技能。
战士开着坦克时,要在女公爵缺乏物理保护的情况下打断她的神圣愤怒技能。盗贼呢,则要在没有物理保护的治疗之环出现时进行应对。这所有的操作都必须严格按照要求来执行,绝对不容许出现差错,否则整个团队马上就会面临灭团的危险。在团队作战中,这种精确的分工配合是至关重要的。每个成员都像是一个精密仪器上的零件,任何一个环节的失误都可能像多米诺骨牌一样,引发一连串的负面效应,最终导致整个团队的覆灭。所以大家必须保持高度的专注,严格执行各自的任务。
维尔莱斯·深影看守小队:1战士坦克+1治疗
这个小队有一项主要任务,那就是每当盗贼BOSS消失后再次现身时,要在第一时间将其拉住,防止他在团队中肆意捣乱。由于每次消失再出现时仇恨都会重置,所以负责拉怪的战士坦克必须足够敏捷,能第一时间冲过去拦截。维尔莱斯·深影会被任何控制技能所影响,你可以对他使用振荡猛击或者制裁之锤。有一种比较棘手的状况,就是当深影刚刚现身时,立刻就会获得骑士BOSS的保护祝福,在这种时候,可以让同小队的牧师使用暗言术灭把他拉回来,战士迅速嘲讽住BOSS。
这个小队有一项非常重要的主要任务,那就是每当盗贼BOSS消失不见而后重新现身的时候,一定要在第一时间就把他拉住,绝不能让他在团队之中肆意地捣乱破坏。要知道,每次这个盗贼BOSS消失又重新出现的时候,仇恨值是会重置的,所以承担拉怪任务的战士坦克就必须要具备足够的灵活性,要能够在第一时间迅速地拦截过去。维尔莱斯·深影这个家伙是吃任何控制技能的,在战斗过程中,你完全可以对他施展振荡猛击或者制裁之锤之类的控制技能。这里存在一种比较麻烦的情况,那就是当深影刚刚出现的时候,他马上就能够得到骑士BOSS给予的保护祝福,这种保护祝福会给他带来一定的防御加成或者免受部分技能影响之类的效果。而在这个时候呢,就可以让同小队的牧师使用暗言术灭这个技能把深影拉回来,随后战士就要及时地嘲讽住BOSS,这样才能保证战斗按照团队的计划顺利进行下去。
看守小队由高阶灵术师塞勒沃尔负责,小队成员包括一名命中率较高的血牛法师以及一名治疗人员。在这个小队中,血牛法师的特点在于其命中率颇高,而治疗人员则负责在战斗或者其他特殊情况下对队友进行救治等相关事宜,两者相互配合,在塞勒沃尔的带领下执行各种任务。
这个小队的核心任务在于全程承担起对高端奥法的坦克任务。其中的法师得留意法术窃取这个技能,通过偷取魔法抑制盾来抵御伤害极高的奥术飞弹。这个小队所承受的压力并非很大,最主要的难点在于负责治疗法师坦克的成员需要小心地躲避暴风雪和烈焰风暴这两个技能。
这个小队的成员们都经过了一定的训练,在应对这样的局面时也有自己的策略。比如说,在坦克高端奥法的时候,他们会互相配合,保持紧密的联系。负责坦克的法师要时刻保持警惕,除了利用法术窃取来获取防御手段,还得注意自身的站位和技能释放时机。而治疗者更是要眼疾手快,因为暴风雪和烈焰风暴的覆盖范围比较大,躲避起来有一定的难度,稍有不慎就可能被击中,从而影响对法师坦克的治疗。
战斗注意事项
BOSS的伤害输出具有很大的随机性。这群家伙在发动攻击时,极有可能让某个团队成员同时遭受所有技能的攻击,进而被瞬间秒杀。为避免这种情况出现,全体团队成员得时刻留意烈焰风暴和暴风雪的动态,治疗者更是要全神贯注才行。要知道,在应对BOSS的战斗过程中,这种随机性就像是隐藏在暗处的威胁。每一个技能的释放都可能改变战局,团队成员一不小心就可能陷入危险境地。而烈焰风暴和暴风雪这两个技能,它们的攻击范围和伤害力度都不容小觑,稍不注意就可能让成员遭受灭顶之灾,所以全团成员必须时刻保持警惕,治疗者也不能有丝毫的分心。
加西奥斯,这个被称为“击碎者”的家伙,其力量十分强大。在前面的内容里,我们已经多次说到它那超强的输出能力。负责给担当它的坦克治疗的那几名治疗者,必须全神贯注才行,在必要的时候,甚至要持续不断地进行治疗操作。在治疗者的阵容里,要是能有一位暗影牧师就再好不过了,因为暗影牧师可以确保治疗者的法力充足。还有一点要特别注意,法力药剂可千万别舍不得用啊!
维尔莱斯·深影的行动情况:团队必须建立一种极为有效的交流机制,这样维尔莱斯的坦克才能够随时掌控他的动向!务必使他的坦克清楚他的所在之处!
为了更好地达成这个目标,团队成员之间可能需要进行专门的训练。例如,针对不同的战场场景制定特定的交流信号,或者进行模拟演练,让坦克驾驶员熟悉维尔莱斯·深影的行动习惯。只有这样,在实际行动中,才能确保坦克能够精准地掌握维尔莱斯·深影的位置并进行有效的控制。
法术窃取遭到抵抗的话,这可没辙了。只能依靠堆砌法术命中来在一定程度上避免这种情况的发生,不过这也只是有限的回避手段罢了。
玛兰德的打断任务要求负责打断工作的法师与盗贼一定要保持极其清醒的头脑。他们必须时刻清楚轮到谁来进行打断操作,因为只有法师和盗贼交替上岗,才能够确保打断工作持续不间断地进行。
在玛兰德的相关任务场景中,打断是一项极为关键的操作,这一操作的连贯性对于整个任务进程有着举足轻重的影响。而法师与盗贼这两个职业在其中扮演着不可替代的角色。他们就像是紧密咬合的齿轮,任何一方的失误或者衔接不当,都可能导致整个打断机制出现漏洞,进而影响任务的顺利推进。所以,他们必须始终保持敏锐的状态,清楚知晓轮次的交替,这是确保任务成功的重要前提。
团队输出:保证在15分钟内切完他们的HP!
心得
1. 在BOSS战的时候,要让法师来承担坦克的角色开怪。具体的操作流程是这样的:法师召唤出的水元素先朝着BOSS的方向前进,从而吸引BOSS的注意力。接着呢,有两个猎人要分别进行误导操作,其中一个猎人将误导技能用在骑士BOSS身上,而另一个猎人则对牧师BOSS使用误导技能。
安排两个战士操控坦克。负责打断牧师BOSS治疗技能的法师,可以帮忙对牧师BOSS进行反制,以便让坦克能够顺利接手。,还有坦克负责应对盗贼BOSS。
战士可以直接拦截上去嘲讽住BOSS就好。
2. 坦克骑士(即战士坦克)要留意,每次BOSS释放命令审判这个技能的时候,就开启法术反射。这样做能够将审判反射回去,从而减轻自身所受到的(伤害,此处根据语义补充完整)。
伤害,当中了鲜血审判的时候要提醒治疗加大治疗量。
3. 其他的输出型职业(dps)务必要避免攻击盗贼BOSS,不然在他消失的时候,很可能就会被他瞬间秒杀,至于其中的具体情况还不太清楚。
职业任务小结
加西奥斯这个角色在游戏(或其他相关场景,这里假设为游戏场景)里非常重要,我们要准确地对其进行定位。在面对加西奥斯的时候,我们要不断地跑动,通过这种方式来躲避它可能带来的各种危险,避免被它“奉献”(这里不太明确“奉献”在这个语境中的具体含义,可能是一种特殊的攻击或者负面效果)。而且,当处于危险境地时,自己一定要有自救的意识,不能一味地依赖他人或者外部因素,要时刻保持警惕,运用自己所掌握的技能或者策略来确保自身的安全。
维尔莱斯坦克要保持极为灵活的跑动状态,时刻对维尔莱斯进行定位。每当BOSS消失后再次出现时,要在第一时间就拉住BOSS。这就要求坦克在战斗过程中,必须时刻保持高度的警觉性。因为维尔莱斯这个BOSS的机动性很强,它的突然消失与再次出现是战斗中的变数之一。而坦克作为团队防御的核心角色,迅速拉住BOSS是稳定战局的关键操作,这样才能给队友创造良好的输出环境,确保整个团队在面对维尔莱斯坦克战斗时的效率与胜率。
玛兰德坦克,这里有个任务,这任务可轻松啦。你在执行任务的时候,怒气会有很多剩余呢,多到足够你去反射超能惩击啦。还有啊,要注意帮忙进行打断这个操作哦。
盗贼注意指定任务:要是出现魔法偏斜祝福的情况,并且玛兰德没有反射盾保护的话,那打断治疗之环这个任务就交给你了。
其余的盗贼们,听好了。现在要对BOSS进行输出(dps)的是骑士,在这个过程中,大家要小心躲避一些技能。其中有暴风雪,这是一种能造成大量伤害的冰系法术,一旦被击中,非死即伤;还有烈焰风暴,那可是熊熊烈火席卷而来,非常危险;,也要注意地上的奉献技能效果区域,千万不要踩上去。
术士在团队中相当于主力炮手的角色。要维持玛兰德的语言诅咒效果,同时也要保持塞勒沃尔的暗影诅咒效果(这里的暗影诅咒有窃取辅助的作用)。
法师方面:有1名法师承担着坦克法师BOSS这一重要任务。两名法师得时刻留意,一旦玛兰德在障壁或者保护祝福的保护下释放治疗之环时,就要用反制技能将其打断。并且要随时注意偷取法术抑制这个技能。在整个战斗过程中,法师团队的配合相当关键。就拿坦克法师BOSS的法师来说,他需要精准地吸引BOSS的仇恨,确保BOSS的攻击主要集中在自己身上,为队友创造输出环境。而负责打断和偷取技能的两名法师也不能有丝毫懈怠,他们的操作及时性直接影响到战斗的走向。如果不能及时打断玛兰德的治疗之环,玛兰德的生命值就可能快速恢复,这会给整个战斗带来极大的困难。同样,偷取法术抑制这个技能也有着重要意义,它能为己方队伍在法术对抗方面取得一定优势。
猎人:一边误导一边猛揍。
治疗工作:
负责加奥希斯坦克:疯狂治疗。
维尔莱斯坦克由我负责,这份工作的繁重程度处于一般水平。在维尔莱斯不见(可能是离岗之类的情况)的时候,我会去协助其他治疗人员,以减轻他们的工作压力。
玛兰德坦克由专人负责进行普通治疗,同时要确保负责打断(相关操作)的人员的生命安全。
团队治疗要求做到:清晰知晓房间内各处正在发生的状况,并且能够灵活地转换自身角色。
在团队治疗中,成员需要时刻保持清醒的头脑,密切关注房间内各个角落的动态。这不仅仅是简单的知道发生了什么,而是一种全面、深入的了解。只有这样,才能根据不同的情况,敏捷且灵活地在各种角色之间进行切换。例如在某些紧急状况下可能需要充当主导者,引领治疗方向;而在其他时候又可能转变为辅助者,配合其他成员完成治疗任务。这种对自身角色的灵活转换能力是团队治疗中非常关键的要素,它能确保整个团队在面对复杂多变的治疗场景时,始终保持高效的协作和应对能力。
莎赫拉丝主母
(Mother Shahraz)
副本位置
副本地图
莎赫拉丝主母
(Mother Shahraz)
BOSS介绍
血量:4,500,000
法力:338,700
金钱:96553
这是一场BOSS战,在这场战斗里,全团都得配备暗抗装才行。要想让战斗变得轻松一些,团队中的每个人暗抗数值都必须达到300以上。暗抗属性在这场战斗中起着至关重要的作用,如果有人暗抗不足,很可能会影响整个团队在战斗中的表现,甚至可能导致战斗失败。所以每个团员都要重视起来,确保自己的暗抗符合要求,这也是对团队整体利益的保障。
主母这个BOSS完全就是考验团队暗抗能力的硬件指标型BOSS。要是团队成员的暗抗都能达到400以上,打这个BOSS就会变得毫无难度。当然了,团队成员还得具备快速的反应能力才行。此外,要多进行跑位练习,并且把自己的头像设置成焦点(focus),放在屏幕显眼的位置,这些因素对于战斗的胜利而言都是至关重要的。
在应对主母这个BOSS时,团队的整体配合也非常关键。比如说,成员之间需要有良好的沟通机制,当发现危险情况时能够及时提醒其他成员。像暗抗数值的提升,不仅仅是依靠装备,还可能涉及到一些特殊的药剂或者团队增益技能的合理运用。而且在跑位过程中,成员们要根据BOSS的技能释放方向和范围,灵活地调整自己的位置,避免相互之间的碰撞干扰,这些细节之处都是需要团队成员在不断练习和实战中去掌握的,只有这样才能在与主母的战斗中取得胜利。
BOSS技能
普通攻击能够造成近战6000 - 7000的伤害数值,并且在10分钟之后会进入激怒状态。
以下这一情况会周期性地发生:每隔9秒的时候,在下面所提及的4种射线里,就会随机挑出1种,发射向随机的一名团员,进而形成链射。这种链射最多能够对10个目标产生影响,并且会带来暗影伤害。每一种射线都是连续被使用3次的。这就意味着每过27秒,射线就会更换一次,不过呢,也存在这样的可能性,那就是更换之后仍然是之前使用过的同种射线。
罪孽射线:此射线会对目标以及目标附近的玩家造成6938 - 8062点暗影伤害,这种伤害是可以被抵抗的。其影响范围最多涉及10个玩家。
邪恶射线具有这样的效果:它能够造成2000点暗影伤害,并且还附带短距离的击退效果,不过这种效果是可以被抵抗的。此射线最多能对10个玩家产生影响,而3名tank不会受到它的影响。
堕落射线:额外附加一个持续8秒的持续性伤害(DOT)效果,每2秒就会造成2500点暗影伤害。
有一种名为“败德射线”的攻击手段,它能够对目标以及目标周边的玩家造成数额为4000的暗影伤害,这种伤害是可以被抵御的。并且,这种射线最多会对10个玩家产生影响。
《致命吸引》:会把1到3名玩家传送到某个随机地点,并且给予这1到3名玩家一个减益效果(DEBUFF)。这个DEBUFF会对25码范围之内的所有玩家造成伤害,具体伤害数值为:第一跳是750点暗影伤害,第二跳为1500点暗影伤害,第三跳达到2250点暗影伤害,自第三跳之后每一跳都是3000点暗影伤害,每次跳跃的间隔为1秒,整个效果持续30秒。需要注意的是,此DEBUFF既不能被驱散,也无法被移除。不过,使用冰箱(可能是某种技能或机制,如法师的寒冰屏障之类)或者圣盾(也许是圣骑士的圣盾术之类的)能够让玩家免受这个DEBUFF带来的伤害。还有一种情况,当带有这个DEBUFF的玩家相互之间的距离超过25码的时候,这个DEBUFF就会消失不见。
所以,在这个BOSS战里,分散站位是关键所在。要是站位距离太近,哪怕你带了再多的药水和石头,暗抗数值再高,那也只有死路一条。要是仅有1个人被致命吸引这个DEBUFF命中的话,那就可以不用在意,直接跑回原来的位置继续输出(dps)就行了。而那3名坦克是不会受到致命吸引的影响的。在战斗过程中,团队成员一定要牢记这些要点。很多团队在初次面对这个BOSS时,就是因为没有重视分散站位,导致大量减员。而且,有的成员即便中了单个的致命吸引DEBUFF,由于慌乱没有及时跑回原位置,也会引发连锁反应,让整个战斗局面变得更加艰难。这时候,那3名坦克稳定的站位就显得尤为重要,他们不受致命吸引影响,能够维持住战斗的基本框架,为其他成员提供相对稳定的输出环境。
军刀猛刺这个技能是这样的:它每隔9秒就会对处于最高仇恨目标周边1 - 2码范围内的所有人发动顺劈技能,并且这个技能会使基础伤害提升80%。这个技能所造成的伤害需要由3个坦克来共同分摊,每个坦克大概会受到7000 - 9000的伤害,其伤害分摊的范围为20码。
沉默尖啸具有沉默效果,这个效果能够持续10秒,而且出现得较为频繁,是可以抵抗的。
棱彩光环带有随机属性:它每15秒就会随机发生一次变换。我们可以将这个光环视为玩家身上的一种DEBUFF(减益效果),其作用范围为99码。每一个棱彩光环都会使本系法术的伤害降低,与此同时,还会增加与之相对立属性的法术伤害。需要注意的是,这种随机变换的特性使得玩家在游戏过程中需要时刻留意光环的状态,因为这可能会对战斗策略产生重大的影响。例如在组队作战时,不同玩家身上棱彩光环的状态可能会影响整个团队的战术安排。队友之间需要相互沟通,根据光环的情况来调整各自的站位和技能释放顺序等,以达到最佳的战斗效果。
奥术光环:奥术伤害降低25%,自然伤害提高25%
火焰光环:火焰伤害降低25%,冰霜伤害提高25%
冰霜光环:冰霜伤害降低25%,火焰伤害提高25%
神圣光环:神圣伤害降低25%,暗影伤害提高25%
自然光环:自然伤害降低25%,奥术伤害提高25%
暗影光环:暗影伤害降低25%,神圣伤害提高25%
BOSS打法
团队组成
在一个团队组合里,有3名坦克(tank)成员,治疗者的数量大概在8至9名之间,而输出型成员(dps)的人数则为13到14名。
buff,消耗品以及装备
在游戏里,有一整套黑暗神庙中的暗抗装备,这可是很重要的装备呢。还有卡拉博奖章,它也有着特殊的意义。,牧师所施加的暗影抗性增益效果(buff)也不容小觑。这些元素在应对暗影相关的挑战时都发挥着各自的作用。
大量的极效暗抗药水、极效魔血药水以及超级法力药水。
每个人都穿暗抗装,mt例外,穿常规的tank装。
坦克:强固合剂(铁盾药水)
治疗:强效回复合剂
法系:超能合剂
近战,猎人:无情突袭合剂
攻略
站位方面:tank拉住老怪(这里假设“老母”为游戏中的老怪之类的存在)的位置就在通向其初始位置的那条路上,具体在这条路上的任何位置都行。有3名tank站在正前方,至于输出型角色(dps)和治疗角色的站位就比较随意了。在实际的战斗布局中,这种站位安排是有一定策略性的。tank在前方拉住老怪,可以为后方的dps创造稳定的输出环境,而治疗能够根据场上的实际情况灵活站位,以便更好地对受到伤害的队友进行治疗,保障整个团队的生存能力。
比如说,要是你让DPS(输出职业)和治疗站在一块儿的话,那么中了致命吸引这个技能的人刚好被传送到团队所在位置的概率就会非常低。不过呢,一旦这种糟糕的情况真的发生了,你的队友就不得不承受海量的暗影伤害了,哪怕你的暗抗数值很高也是如此。
要是你打算分成3个组来站位的话,被致命吸引的人恰好被传送到团队所在位置的概率相对来说会比较高。并且,即便这种情况真的发生了,所遭受的伤害也会小许多。
在很多团队协作的场景中,站位的分组方式是非常关键的策略考量。不同的分组方式可能会对团队成员面临的各种情况产生不同的影响。就像这里提到的分3组站位的情况,这种站位方式在应对可能出现的被致命吸引并传送的状况时,有着其独特的优势。一方面是人员被传送到团队位置的概率相对较高,另一方面则是在传送发生时所承担的伤害量会少很多,这两个方面的因素综合起来,都体现了这种分组站位方式在特定情境下的合理性和优势性。
本攻略以分3组站位为基础展开
战斗
在去拉BOSS之前,所有人都得先跑到指定的地点,近战输出职业也不能例外。由猎人使用误导技能来开启拉怪环节,这样战斗就正式打响了。要知道,在这种团队作战的场景里,各个环节的配合都非常重要。就像跑位到指定位置这个看似简单的操作,它其实是整个战斗顺利展开的基础。如果有人没有及时到位,很可能会导致后续一系列的问题,像近战输出职业可能无法在合适的位置进行输出,从而影响整体的战斗效率。而猎人的误导技能开拉,更是战斗开启的关键步骤,这个技能的准确使用能够确保仇恨建立的稳定性,为整个战斗团队奠定一个良好的开端。
一旦老母抵达mt(主坦克)所在之处,就会开始释放放射线,棱彩光环也很快就会出现。法师、术士以及暗牧得格外留意,当老母对某一系法术出现易伤状态的时候,便是你们输出dps(每秒伤害)的时机了。要知道,在这个副本战斗场景里,老母的每一个技能释放和状态变化都至关重要。老母的放射线技能具有很强的杀伤力,可能会对整个团队的生存环境造成极大的威胁。而棱彩光环的出现也往往伴随着其他复杂的战斗情况。对于法师、术士和暗牧这几个输出职业来说,他们在战斗中的输出节奏很大程度上取决于老母的易伤状态。只有精准地把握这个时机,他们才能在确保自身安全的前提下,最大程度地输出伤害,为团队在这场与老母的战斗中取得胜利贡献力量。
军刀猛刺这一情况的出现是极为随机的。每一名tank都要承受高达1万的伤害,这就对治疗方面提出了相当高的要求。比如说,在实际的作战或者对抗场景当中,这种随机出现的军刀猛刺往往让人猝不及防。tank作为关键的防御角色,一旦遭受这样高额的伤害,必须要有高效的治疗手段及时跟进。因为这不仅关系到tank自身的存活,还可能影响到整个团队的战略布局和战斗结果。如果治疗无法满足要求,可能会导致tank过早失去战斗能力,进而使团队在面对敌人时处于非常不利的境地。
还有一个随机要素为致命吸引,其在时间方面是随机的,可能持续90秒,也可能仅仅15秒,并且传送地点同样具有随机性。
传送到近战DPS(伤害输出者)旁边这种情况是最糟的。为啥这么说呢?要是你的电脑卡呢,或者你在观察队友位置以确定逃跑路线的时候,这是需要几秒钟时间的。就在这短短几秒内,没有暗抗装备的主坦克(MT)就得承受海量的暗影伤害。这对于负责治疗主坦克的人而言,可真是个极为严峻的考验啊。要是这时候主母再释放军刀猛刺这个技能,那基本上你们就只能等着去跑尸体了。
在被“致命吸引”之后如何逃跑可是一门学问。假如是1个治疗和2个DPS被传送了,那治疗就待在原地不动,2个DPS赶紧跑路。要是被传送的是3个治疗呢?这时候谁跑谁不跑?跑的人又该朝着哪个方向跑?这就要求有良好的沟通才行。所以建议在开荒的时候使用语音聊天软件,这样可以及时交流,避免混乱。在这种情况下,团队成员之间还可以提前制定一些策略,例如根据各自的位置或者技能特点来确定逃跑的先后顺序或者方向,这些都是在开荒过程中需要考虑的重要因素。
心得
主母这个BOSS,完全就是考验团队暗抗能力的硬件指标型存在。要是团队成员的暗抗都能达到400以上,那么打这个BOSS就会变得轻而易举。当然,这也离不开团队成员快速的反应能力。成员们需要多多练习跑位技巧,而且要把自己的头像设置成焦点(focus)放在屏幕显眼之处,这些因素对于战斗的胜利而言都是至关重要的。此外,团队成员之间的默契配合也极为关键,在战斗过程中,及时的沟通交流能够让大家更好地应对各种突发状况。比如说,当主母释放某些技能时,成员之间若能迅速通过语音或者快捷指令通知彼此,就能更有效地避免受到伤害,从而大大增加整个团队在战斗中的胜算。
职业指南
对于坦克(Tank)来说,通常情况下主坦克(MT)会穿着常规的坦克装备。而两名坦克呢,则可以选择暗抗装备或者高耐力装备。这两名坦克要站在与主坦克(MT)能够相互堆叠(站位靠近、集中)的位置,就安心输出伤害(DPS)就好了。
主母的伤害极高,主坦需要承担这种高额伤害,所以得时刻留意自身的血量状况。在面临危险之际,主坦要及时开启技能,这样就能为治疗留出预读的时间。当主母的血量降至10%以下时,主母会进入狂怒状态,其伤害会显著提升。在这个时候,主坦可以开启盾墙技能,以此来削减所受到的伤害。有两个副坦负责分摊伤害,每次受到军刀伤害之后,他们得自己想办法自救,例如给自己绑绷带,使用治疗石或者喝红药水。在整个战斗过程中,团队成员之间的配合非常关键。主坦、副坦和治疗的协同作战,直接影响着战斗的胜负走向。主坦作为承受伤害的主要角色,他对自身血量的把控以及技能的适时开启,是保障团队生存的重要因素。而副坦在分摊伤害后的自救行为,也能够减轻治疗的压力,让整个团队的血线更加稳定。
DPS(输出职业),就尽情地全力输出吧。要是OT(仇恨超过坦克)了的话,就去找MT(主坦克)哦,嘿嘿。这个BOSS挺难出现OT情况的,毕竟大家都穿着暗抗装备呢。
在进行治疗工作时,如果是针对主坦的治疗,那就要时刻留意主坦的血条状况,重视预读技能的运用以及对敌方技能的打断操作。要是自己被传送了,可别忘记提示其他治疗人员帮忙照顾一下。通常情况下,萨满会被安排来关照整个团队。在这个过程中,预读技能运用得好,能够在主坦即将受到伤害的瞬间就开始治疗,避免主坦血量骤降。而及时打断敌方的关键技能,也是保障主坦存活以及整个战斗局势稳定的重要环节。其他治疗人员之间的相互协作也很关键,当有人被传送而暂时无法履行治疗主坦的职责时,相互之间的提醒和及时补位就显得尤为重要,萨满在照顾团队方面也有着自己独特的能力和任务,比如利用图腾为团队成员提供增益效果等。
灵魂之匣
(Essence of Suffering)
副本位置
副本地图
灵魂之匣
(Essence of Suffering)
BOSS介绍
痛苦精华
血量:2,300,000
欲望精华
血量:3,000,000
愤怒精华
血量:3,000,000
金钱:971276
在这场涉及3张脸的战斗中,盗贼的表现起着至关重要的作用。你们的团队至少要配备2名盗贼,要是能有3名盗贼就更好了,这样就可以构建起循环脚踢链。这个循环脚踢链的作用是负责打断2阶段的灵魂振荡。在战斗过程中,3张脸所带来的挑战是多方面的,而盗贼凭借其独特的技能在应对灵魂振荡这一环节中占据关键地位。团队中的盗贼数量如果能达到理想状态,那么在战斗时就可以更高效地进行脚踢循环,从而避免灵魂振荡对团队造成过多的伤害,这对于整个战斗的胜负走向有着深远的影响。
在第一阶段时,坦克在进入房间之前,能够利用脱离战斗的短短几秒给自己施加强效护盾符文。接着,在专注于苦痛精华后,立即开启怀表。当怀表即将结束之际,迅速开启偏斜雕文。如此一来,单坦克就能承受很长时间的伤害,甚至可以撑过刚开始的1分钟。
在实际的战斗场景中,这一系列操作对于坦克而言至关重要。每一个步骤之间的衔接都需要非常精准,这要求坦克玩家有着极高的操作熟练度以及对战斗节奏的精准把控。就拿施加强效护盾符文来说,这是坦克保护自己的首要步骤,就像给自己穿上了一层坚固的铠甲。而专注苦痛精华后开启怀表,则是进一步提升防御能力的关键操作,如同在铠甲之外又竖起了一道坚固的盾牌。最后在怀表快结束时开启偏斜雕文,更是为了确保在这关键的1分钟内能够稳定地承受伤害,保证整个战斗前期的稳定推进。
第二阶段是一种自残式的输出阶段。在这个阶段,治疗职业得了解各个不同的DPS(输出职业)的掉血速度差异。通常而言,近战职业和猎人的掉血速度较为平稳,法师和术士则不同,他们的掉血速度忽快忽慢。这里要特别提到术士,术士在这个过程中需要全程给欲望精华施加预言诅咒,从而为具有打断技能的职业争取时间。这一阶段的特殊性就在于此,治疗职业只有精准把握不同输出职业的掉血特点,才能更好地应对各种状况。像术士这种需要配合其他职业操作的情况并不少见,每个职业在团队中的协作都至关重要,它关系到整个团队在这个阶段能否顺利进行战斗。
在第三阶段的时候,有这么一个操作是可行的,那就是可以给那些比较容易死亡的职业绑定灵魂石,就拿狂暴战来举例吧。给他们绑定灵魂石之后呢,一旦他们阵亡,就能够凭借灵魂石复活,从而继续投入战斗之中。
BOSS技能
苦痛精华
普通攻击:肉搏伤害约1500不到,绝不爆击
苦痛光环:这是一种作用于全场范围的光环。它具有两大效果,其一,能够使所有的生命值回复与治疗无效;其二,会让所有人的护甲值变为零,并且还会使防御技能削减500点。
专注状态下,苦痛精华只会对受到此效果影响的目标发动攻击。它每隔5秒就会施展一次攻击行为,而其攻击的目标为距离自身最近的人。
激怒情况如下:大概每隔1分钟的时候,苦痛精华就会进入狂暴状态,此时每次进行肉搏攻击的伤害能够达到3000 - 4000,这种狂暴状态会持续大约15秒的时间。
灵魂虹吸是一种随机指定目标的持续性伤害技能(DoT)。该技能的持续时长为30秒,在这30秒内,每隔3秒就会吸收目标大约3000点生命值(HP)以及3000点魔法值(MP)。这个技能有被驱散的可能性,同时目标也能够对其进行抵抗。这种技能在游戏战斗场景中有着特殊的作用,它的随机性使得目标的选定充满不确定性,对于战斗局势有着不可忽视的影响。无论是对于技能释放者还是被施术者来说,都需要根据实际情况做出相应的策略调整。而且,它每3秒就会产生吸收效果的设定,也使得双方需要在这个时间间隔内采取不同的应对手段,比如技能释放者要确保技能不被驱散,而被施术者则要想办法抵抗或者解除这个负面状态。
欲望精华
普通攻击:肉搏攻击1000到1500伤害。
欲望光环有着全场范围的影响,它能够让所有人所接受的治疗效果翻一番。在攻击欲望精华的时候,攻击者会遭受50%的反冲伤害。,每隔两三秒,目标的法力上限就会降低(大概经过160秒之后,那些需要使用法力的职业就会耗尽所有法力)。
符文盾这一技能有这样的效果:欲望精华能够为自身施加护盾,此护盾可吸收多达40000点的伤害,并且在护盾存续期间能够免疫被打断的情况。这个符文盾具备可被吞噬、驱散以及被窃取的特性。
衰减:能够让当前目标所承受的伤害增加100%,这种效果会持续10秒。其冷却时间(CD)为30秒,施法需要1秒的时间。在施法过程中,此技能可被打断,并且能够被反射。
此外,这一衰减效果在战斗中有着独特的作用。当我方想要对某个特定目标进行强力打击时,就可以利用这个效果,在10秒内使目标受到双倍伤害。不过,由于30秒的冷却时间以及1秒施法时可能被打断的风险,使用的时候也需要谨慎把握时机,还要提防敌方有能够反射该效果的能力。
灵魂震荡这一技能,每过5秒就能够被使用一次。它一旦施展,就会对当前的目标造成大概10k的伤害,并且让目标陷入迷惑状态,这种迷惑状态会持续5秒之久。每当欲望精华成功地将灵魂震荡施展出来的时候,这个技能的施展时长就会有所缩短。正因为如此,那些具备打断技能的职业,都得高度集中自己的精神,在这个法术施展的瞬间就将其打断才行。这是因为如果不及时打断,随着灵魂震荡施展时间的不断缩短,其造成的威胁会越来越大,可能会打乱整个战斗的节奏,给己方带来巨大的危险。
愤怒精华
普通攻击:肉搏攻击1k-1.5k伤害
愤怒光环的作用范围为全场。每隔数秒,就会对所有目标造成暗影伤害,并且持续提高所有目标的伤害输出量。暗影伤害的数值是逐次递增的,第一跳的时候会造成103点伤害,到第二跳就会达到206点,第三跳则为309点,按照这样的规律依次类推。
这种光环在全场范围内发挥着影响力,其暗影伤害如同一种逐步增强的力量。数秒的间隔时间一到,就会有暗影伤害施加于各个目标之上。在提升所有目标伤害输出这一方面,它也起着持续的推动作用。从暗影伤害的具体数值来看,每次跳跃都会增加103点,初始的103点伤害只是一个开端,后续就像阶梯一样逐步上升,206点、309点……这样的伤害递增方式在整个光环的运行过程中不断持续着。
沸腾这个技能,只有在愤怒精华转换目标的情况下才会被使用,像是出现OT(仇恨失控,仇恨目标转移)或者更换坦克这种状况的时候。它能够让转换后的目标制造仇恨的能力提升200%,并且这种提升会持续10秒之久。在游戏战斗的复杂场景中,仇恨的管理是非常关键的,像这种专门针对仇恨转换而设定的技能就显得尤为重要。例如在团队副本战斗时,可能因为某个意外情况导致仇恨转移,此时沸腾技能就能迅速发挥作用,稳定新目标的仇恨,确保战斗按照正常的节奏进行。
怨恨:随机选定一个目标,让此目标在6秒的时间里处于完全无敌的状态,等到这6秒过去之后,该目标会遭受7444 - 7556点自然伤害。
灵魂尖啸属于一种正面呈锥形的喷吐式攻击,它能够造成2500 - 3400点的暗影伤害。要是这个攻击击中了拥有法力值的职业,就会燃烧其4000 - 6000点法力,而且还会造成等同于燃烧法力值的伤害量。如果击中的是战士或者熊德,那么就会将他们的怒气全部烧干,并且会造成(怒气值乘以100)的额外伤害。打个比方来说,假如一个战士身上带着80点怒气被击中的话,他就会遭受将近11000点的伤害。需要注意的是,这种灵魂尖啸只有坦克才会吃到。
BOSS打法
灵魂之匣堪称黑暗神殿里设计得较为成功的BOSS战,其战斗方式十分新颖。在这场战斗中,整个战斗团队需要应对三张不同的脸,而每张脸都拥有230万的生命值。在各个阶段,BOSS会通过不同的方式来挑战团队极限输出(DPS)能力,这是一场生死较量。
值得一提的是,这种战斗模式在整个游戏的副本战斗中都极具特色。它要求团队成员之间有着极高的默契和协作能力,因为在面对BOSS不同脸的不同技能机制时,团队需要迅速做出反应并调整战斗策略。比如,有的脸可能会释放一些群体伤害技能,这就需要团队中的治疗职业时刻保持警惕,确保队友的血量安全;而有的脸可能会有一些针对输出职业的限制技能,这就考验着输出职业如何在不利的情况下依然保持稳定的输出。这种复杂而又充满挑战的战斗模式,使得灵魂之匣的BOSS战成为众多玩家津津乐道的经典战斗之一。
小怪
可说之处寥寥无几。需要着重指出的是,集体下坡的最佳时机是在最后一个鬼魂刚刚死亡的瞬间,也就是“脱离战斗”提示跳出的那一刹那。在这个时候,所有人都得下坡,离开上方的平台,不然的话,鬼魂必然会再次刷新。实际上,就算有鬼魂被拖到下方来,也不是什么特别严重的事情。要是只有1 - 2个红魂的话,那么大家集中火力(DPS)将其击杀就行了。因为这个时候,BOSS还尚未现身,减益(DEBUFF)光环也还没有出现,所以治疗人员能够尽快地为所有人补充血量,尽量让大家的生命值达到满值。
通常而言,经历一次通道范围性伤害(aoe)之后,法师和术士往往会面临魔力耗尽的状况。所以在下坡之后,法师们能够集体进行唤醒(不用担心,在这之后就不会再有唤醒的机会了)。术士要尽快使用分流技能,好让治疗职业把血量加满,即便没加满也没关系,毕竟在P1阶段你不会被BOSS当作目标的。
战前准备
团队配置
1坦克 8治疗 16dps
药水准备
坦克:强固合剂
法系:超能合剂
近战,猎人:无情突袭合剂
治疗:治疗药剂+德莱尼药剂
特殊药水准备:强效暗影防护(大锅)
第一张脸:苦痛精华
团队将最后一波小兵清理完毕之后,所有人会有大概5秒的恢复时间,等恢复好就立刻冲进BOSS战的房间。主坦要率先冲上去给苦痛精华施加专注效果,这时候DPS(输出职业)就能够立刻火力全开,迅速对BOSS展开rush(猛攻)。近战职业需要留意与BOSS之间的距离,要保持在最大攻击距离。当主坦的血量降至6000HP上下时,换一个野德上去承受伤害,一直顶到BOSS狂暴状态来临。在BOSS狂暴读条的时候,盗贼要进入距离BOSS最近的范围,从而让BOSS将注意力集中在自己身上。这一系列操作都是团队在面对这个BOSS战时经过多次尝试出来的策略。每个环节都紧密相连,就像一个精密的机器运转一样。如果有一个环节出现失误,就很可能导致整个BOSS战失败。所以团队成员之间的默契配合是非常关键的。
在明确目标为BOSS之后,要立即开启闪躲技能。其狂暴时长为15秒,这一点和盗贼的闪躲时长相同。当盗贼的闪躲即将结束或者血量处于危险状态时,第二名野德就要进入BOSS的近身范围内,来接替盗贼。此外,还能够安排两名骑士去接替野德,一直持续到BOSS第二次狂暴,之后再换上一名新的盗贼。要是团队的DPS(每秒输出伤害)足够的话,这个时候差不多已经将第一张脸打到灵魂之匣里面了。此时,苦痛光环会消失,要留意给那些空血的人员施加一些治疗。接着,房间内将会刷出8到10个鬼魂,将这些鬼魂击杀,每个鬼魂死亡之后,能够为其周围10码范围内的所有人恢复百分之三十的魔法值与生命值。在整个战斗过程中,团队成员之间的配合十分关键,各个职业的技能衔接必须精准无误。比如盗贼开启闪躲时,需要把握好时间,不能过早也不能过晚,而野德和骑士的接替也要恰到好处,不然很容易导致BOSS的攻击失去控制,给整个团队带来巨大的危险。并且团队的DPS输出也需要保持稳定,如果DPS不足,就无法在预期的时间内将第一张脸打进灵魂之匣,这会影响后续的战斗节奏,甚至可能导致战斗失败。
第二张脸:欲望精华
2阶段要处理好的两个东西:
灵魂出现振荡的时候,要安排三个盗贼轮流用脚踢来打断这个情况。要是坦克被灵魂振荡击中了,那就意味着团队要灭团了。
2. 符文盾:当符文盾每次开启的时候,安排2到3个法师用法术去窃取它,之后便全力输出,猛轰BOSS。
在处理好之前提到的两个事项之后,便要开始持续且稳定地进行DPS(每秒输出伤害)输出了。由于你对BOSS造成的伤害有一半会反弹到自己身上,所以在释放法术之前,务必要留意自己的血量,可别让自己被秒掉。而治疗职业则需要留意保证DPS的血量。要知道,每分每秒蓝量的上限都在不断降低,因此得尽快将BOSS击败,不然就会出现魔法耗尽致使主坦克死亡的情况,又或者因为无法驱散BOSS的符文盾,从而打断不了灵魂振荡而导致灭团。要是在BOSS的第二张脸还剩5%生命值的时候,法系职业已经没蓝了,那么最后一次就能够依靠牧师的心灵专注来驱散符文盾,主坦克则可以凭借骑士的圣疗来打完最后的5%生命值。此外,在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通也极为重要。尤其是在这种复杂的战斗机制下,及时告知队友自己的状态,像DPS告知治疗自己的血量情况,治疗告知队友自己的蓝量剩余等,这样能让团队更好地应对各种突发状况,提高整体的战斗效率。
第三张脸:愤怒精华
第三阶段刚一开启,坦克就得冲向愤怒精华,并且把它的脸转离团队方向。猎人呢,要及时给坦克上误导。坦克组里的萨满得马上开启英勇技能,来帮助坦克迅速构建仇恨。而DPS职业要立刻火力全开,对目标发起猛攻(rush)。这是一场与时间争分夺秒的战斗,随着暗影光环所造成的伤害不断攀升,玩家打出的伤害也会跟着变高,同时,治疗所面临的压力也在日益增大。这还是一场对坦克极具考验性的战斗,主坦克必须在每次灵魂尖啸到来之际释放光怒气,并且构建起足够的仇恨,如此才能应对后续DPS职业的高额伤害输出。战斗进行到1分钟之后,基本上一个火球术就能打出1万以上的伤害了,所以主坦克必须竭尽全力构建仇恨。第三阶段的战斗基本上最多也就只能坚持100秒左右,当暗影光环每次的伤害跳到3500的时候,团队的治疗速度就跟不上掉血速度了,整个团队很快就会覆灭,所以要赶在团队覆灭之前把它(愤怒精华)干掉。大家要动用一切能保住自己的手段,像小德的宁静技能、治疗石、血瓶(红)之类的,让自己能够多输出一点伤害。
各职业要点
坦克,这场战斗对坦克而言是极为严峻的考验。在第二阶段的时候,你得全力以赴构建仇恨,而且法术反射会出现衰减的情况,所以要想办法增加团队的每秒伤害输出(dps)。
在第三阶段,你得尽情地宣泄愤怒。当灵魂尖啸之时,要是你的怒气值比血条的长度还长,那就意味着你即将被瞬间秒杀。并且,你需要拼命构建仇恨,以此来应对第三阶段中DPS(输出型职业)的疯狂输出,从而保证他们不会OT(仇恨溢出,导致怪物攻击非坦克职业)。在这个阶段,团队的协作配合也很重要,比如治疗职业要时刻关注坦克的血量,根据情况及时给予治疗,因为坦克在构建仇恨的过程中可能会受到来自怪物的大量伤害。而DPS职业也不能一味地追求高输出,需要注意仇恨值的变化,适当控制自己的输出节奏,避免因为输出过高而导致OT,使整个团队陷入危险的境地。
法师在战斗的第二阶段时,要留意窃取符文盾,一旦成功窃取,就能有10秒的时间尽情疯狂输出。在平常进行输出的时候,可得小心了,要避免被自己的反弹伤害给弄死。
在战斗场景中,法师这个职业有许多需要特别注意的操作要点。就拿这个第二阶段来说,窃取符文盾是个很关键的操作,它是开启一段高强度输出的重要契机。而在日常输出过程里,自身反弹伤害是个隐藏的危险,稍不注意就可能导致自身死亡,这就要求法师时刻保持警惕,精确地把握输出节奏和自身状态,如此才能在战斗中更好地发挥作用,提高生存能力的同时增强输出效能。
术士:基本同法师
牧师啊,在第一阶段的时候,得留意使用群体驱散来应对灵魂虹吸这个技能,而且要注意给那些正在承受苦痛精华的人施加护盾,以此来吸收伤害。到了第二阶段呢,当整个团队的法力值都空了的时候,就要留意开启心灵专注这个技能,去帮忙驱散符文盾了。
骑士们注意啦,在第一阶段的时候,你们会接到帮忙去顶住处于普通状态下的苦痛精华的任务哦。同时呢,要记得给正在顶住苦痛精华的那个人加上牺牲祝福呀。
猎人啊,你要这样做。在战斗的时候呢,帮忙让坦克进行误导操作。除此之外的时间,就全力输出BOSS,也就是把你的DPS(每秒伤害输出)最大化。还有啊,要特别注意利用假死这个技能来清除仇恨,这样能避免BOSS把仇恨拉到你身上,从而保证战斗的顺利进行。
心得
在这场战斗中,3张脸的对决极为关键,而盗贼的表现将起到决定性的作用。你们的团队最好携带3名盗贼,如果实在不行,至少也要有2名盗贼,以便构建循环脚踢链,负责打断2阶段的灵魂振荡。要知道,在这个阶段,灵魂振荡一旦释放出来,可能会给团队带来极大的危险,所以盗贼们构建的循环脚踢链能否有效地打断它就显得尤为重要。这需要盗贼们具备精湛的操作技巧和良好的团队协作意识,只有这样,整个团队在面对3张脸的战斗时才更有胜算。
2. 在第一阶段,坦克于进入房间之前,能够趁着脱离战斗的短短几秒给自己施加强效护盾符文。接着,在专注苦痛精华之后,立即开启怀表。当怀表即将结束时,迅速开启偏斜雕文。如此一来,单坦克就能承受很长时间的伤害,甚至有可能扛完最开始的1分钟。
在这里,坦克需要精确地把握每个技能开启的时机。就拿施加强效护盾符文来说,那脱离战斗后的几秒是非常关键的时机,一旦错过就可能影响后续的坦怪效果。而专注苦痛精华这一操作也不容小觑,它是整个流程中的重要一环。怀表的开启和偏斜雕文的开启更是环环相扣,每一个步骤都紧密相连,任何一个环节出现差错,都可能无法实现单坦克长时间坦怪的目标。
3. 第二阶段属于自残式输出。在这个阶段,治疗职业需要了解各个DPS(输出)职业不同的掉血速度情况。通常而言,近战职业和猎人的掉血速度较为平稳。而像法师、术士这类职业,他们的掉血速度是时快时慢的。治疗职业只有掌握了这些不同职业的掉血特点,才能在这个自残式输出的第二阶段更好地履行自己的职能。例如,针对近战和猎人稳定的掉血情况,治疗可以制定相对固定的治疗节奏;对于法师和术士这种掉血不稳定的职业,治疗就需要更加灵活地调整自己的治疗策略,随时准备应对他们突然加快或者减慢的掉血状况。
4. 在第二阶段的时候,术士需要特别留意,要在整个过程中给欲望精华施加预言诅咒,从而为负责打断的职业争取时间。
在游戏的第三阶段,有一个比较实用的策略,那就是针对那些比较容易死亡的职业,例如狂暴战,可以为他们绑定灵魂石。这样一来,当这些职业角色死亡之后,就能够借助灵魂石的力量重新站起来继续投入战斗。
古尔图格·血沸
(Gurtogg Bloodboil)
副本位置
副本地图
古尔图格·血沸
(Gurtogg Bloodboil)
BOSS介绍
血量:5,600,000
金钱:975471
在热血沸腾的战斗里,治疗所承受的压力是极其巨大的。这场战斗大概会持续10分钟的样子,对于治疗职业而言,怎样妥善处理自身的续航能力也是个棘手的问题。法师得留意给整个团队都施加魔法增效,从而提升治疗的成效。而这场战斗最为核心的要点,依旧是在第二阶段如何确保中了邪能狂怒的人员的安全。在这样的战斗中,治疗职业不仅要面对巨大的压力,还得在有限的资源下维持团队成员的生存。像续航能力的处理就涉及到对各种技能和道具的合理运用,他们要根据战斗的节奏,精确地判断何时使用这些资源,这需要大量的经验积累。法师施加魔法增效也是战斗策略的重要一环,这个效果能够在一定程度上减轻治疗职业的压力,让他们的治疗效果得到增强,进而间接提升团队整体的生存能力。而在第二阶段,中了邪能狂怒的人会处于十分危险的境地,可能受到更多的伤害,所以保住这些人就成了战斗胜利的关键因素之一,这需要团队成员之间默契的配合。
猎人误导其中一个坦克开怪,团队分组,每组5人,共分3组,轮流承受血沸。在第一阶段,DPS要尽量控制仇恨,减少输出量。由于3个坦克不断被击退,仇恨值降低,所以DPS绝不能贪图输出而导致OT。当血沸被承受5次,战斗即将进入第二阶段时,各个小组成员要按照事先安排好的站位,相互之间保持6码以上的距离,以免邪能喷泉对团队造成严重伤害。团队中会随机有一人中邪能狂怒,此时第二阶段开始。BOSS会朝着带有debuff的人发动攻击,所有治疗人员必须全力保住中邪能狂怒的人,要是这个人过早死亡,BOSS就会去攻击第一阶段仇恨值最高的人,通常这个角色为主坦,这时主坦就得开启盾墙,抵御BOSS狂怒状态下的强大攻击。就这样,第一阶段和第二阶段循环往复,直至BOSS被击杀。这是一场对治疗续航能力要求极高的战斗,将暗牧安排在治疗组有助于维持治疗的续航能力。
在这场战斗中,团队协作显得尤为重要。比如坦克之间的衔接要紧密,一个坦克被击退时,另一个坦克要迅速顶上建立仇恨。而DPS不仅要控制仇恨,还得把握好输出节奏,不能因为一味地控制仇恨而导致整体输出不足,影响战斗的进度。各小组之间在吃血沸和分散站位时,都需要高度的默契。治疗组除了要保住中邪能狂怒的人,还要时刻关注坦克的血量,因为坦克在承受BOSS攻击和被击退的过程中,血量会有较大的波动。
BOSS技能
古尔图格在第一阶段需要由3个坦克拉住,并且会施展5次“血沸”技能。这一阶段会持续60秒,具体为第一次施展“血沸”之前的10秒,再加上每次施展“血沸”之后的10秒。当古尔图格对随机的团队成员释放邪能狂怒,而且在30秒内将仇恨转移到该团员身上的时候,第二阶段便随之开启。30秒之后,古尔图格会重新回到仇恨列表的第一位,第一阶段再次开始。整场战斗就在这样90秒的循环之中持续进行,直至结束。
近战所造成的伤害情况如下:在面对板甲时,伤害数值处于5000至6000之间。在第一阶段,如果是碾压的情况下去攻击板甲,伤害能够达到8000 - 9000。而到了第二阶段,就有可能去攻击布衣,这种情况下会造成20000的伤害。
酸性创伤(Acidic Wound)
每过2秒,就会给当前的MT(主坦克)施加一个能够叠加的debuff(减益效果)。此debuff会削减500点护甲,而且在首次施加该debuff的时候,还会造成250点的伤害。除此之外,每间隔3秒,就会产生300点的流血效果。这种流血效果会持续对MT造成伤害,就如同一个不断侵蚀生命值的慢性毒药。随着时间的推移,如果没有相应的应对措施,MT所面临的危险将会越来越大,因为护甲的降低会使MT更容易受到其他伤害的打击,而流血效果和初始的伤害不断累积,可能会让MT的生命值迅速下降,从而影响到整个战斗的局势走向。
果实的保护祝福是无法被顶掉的,而且能够叠加九十九次,这属于第一阶段的技能。
迷惑(Disorient)
在第一阶段的技能里,有这样一种效果:能够迷惑当前所面临的仇恨值最高的目标,并且在这个过程中会暂时丢失仇恨,这种效果和猎人的驱散设计较为相似,而整个效果会持续5秒的时间。
弹射(Knockback)
在第一阶段的技能作用下,要击退正在承担坦克(MT)职责的角色,并且会永久性地丧失大量的仇恨值。
弧光打击(Arcing Smash)
近身顺劈技能威力强劲,能够对BOSS前方的全部目标造成伤害。弧光打击在第一阶段与第二阶段都会被使用,在第一阶段,它所造成的伤害处于5000到6000之间;到了第二阶段,其伤害约为12000。并且,弧光打击击中目标后,会给被击中者施加一个降低50%治疗效果的debuff,该debuff会持续4秒。弧光打击这个技能的冷却时间为10秒。
邪酸吐息(Fel Acid)
BOSS面前存在着一个很大的锥型区域,在这个区域内的目标会被施加一种自然属性的debuff。这种debuff具有这样的效果:它能够喷射出长达10码的范围,在10秒的时间里造成8000点自然伤害,不过这个伤害是可以被抵抗掉的。并且,BOSS在第一阶段和第二阶段都会施展这个能力。
血沸(Bloodboil)
有一个技能是第一阶段的技能,它会每10秒给距离BOSS最远的5个团队成员施加一种可叠加的debuff。这种debuff能够让目标每秒承受600点伤害,而且会持续24秒。不过,这个debuff可以使用像冰箱、无敌之类的技能来驱散。
毫无意义(Insignificance)
在这个debuff存续期间,使用任何技能都不会产生丝毫仇恨。当进入第二阶段之初,它会对整个团队释放,不过存在一定的抵抗概率。需要注意的是,这种抵抗概率的存在,可能会受到多种因素的影响,例如团队成员自身的抗性属性,或者是当前游戏环境中的某些特殊状态等。这些因素的综合作用,使得每个团队成员抵抗该debuff的实际情况存在差异,这也为团队在应对这一情况时带来了更多的变数和挑战。
邪能狂怒(Fel Rage)
每过90秒,就会对一个随机成员施加一个debuff,这个debuff会持续30秒,并且这个效果同时也会作用于古尔图格自身。当邪能狂怒被使用时,意味着战斗进入到第二阶段,此时会产生以下效果:
古尔图格不会享受到这样的效果,那就是生命上限增加30000。
- 提高治疗效果100%
- 提高伤害能力300%
- 体形增大150%
- 护甲值增加15000
古尔图格自身也会获取邪能狂怒,这将极大地提升他所造成的伤害量。在邪能狂怒的状态下,他只会对团队中带有邪能狂怒debuff(减益效果)的成员发动攻击,这种攻击会一直持续,直至这些成员死亡或者邪能狂怒的效果消失。这属于其第二阶段技能的相关情况。
需要补充的是,这种技能机制在整个战斗体系当中是非常独特的。邪能狂怒效果的存在,不仅仅改变了古尔图格的攻击目标选择,还为战斗增添了许多变数。团队成员必须针对这一技能特性做出相应的策略调整,比如对带有邪能狂怒debuff的成员进行特殊保护或者尽快解除这个debuff,以避免在第二阶段遭受过多不必要的损失。
邪能喷泉(Geyser)
有一种技能属于第二阶段,这个技能会对处于邪能狂怒状态的人,以及在其周围5码范围内的全部团队成员,造成5000点自然伤害。
狂暴(Enrage)
古尔图格在激活後10分钟狂暴
BOSS打法
团队配置
3名tank
8-9名治疗
考虑到这场战斗中的治疗量十分庞大,带上两到三个暗牧的话就会轻松许多。将暗牧安排在治疗组当中,并且要维持吸血鬼之触(的状态)。
Buff、药水和装备
常规药水和buff必不可少
在进行治疗的时候,得多带一些能增加5秒回蓝量的药品才行,毕竟这可是一场对奶水供应要求很高的激烈竞争啊。在这样的情况下,蓝量的及时补充非常关键,就如同在战场上,士兵需要充足的弹药一样。如果蓝量供应不上,那么在这场竞争中就会处于劣势。而这些增加回蓝量的药品,就像是我们的秘密武器,能够让我们在这场“奶水大战”中更好地发挥作用,不至于因为蓝量不足而手忙脚乱。
魔法增益会非常有用
坦克:强固合剂
治疗:强效恢复合剂
法系:超能合剂
近战、 猎人:无情突袭合剂
战术攻略
站位如所示
在战斗开始之前,法师们会给整个团队施加魔法增效。邪酸吐息与邪能喷泉这两种魔法效果虽会造成额外伤害,可魔法增效带来的益处要远远大于那点额外伤害。要知道,在战斗中团队的整体实力提升是多方面综合作用的结果。魔法增效能够从很多不同的方面来强化团队成员,比如提升成员的防御能力,使得他们在面对敌人攻击时能够更好地抵御;又比如增强成员的行动敏捷性,让他们在战斗中能够更迅速地做出反应。这些由魔法增效带来的优势,综合起来就远远超过了邪酸吐息和邪能喷泉所造成的那点额外伤害。
在战斗中,流到地板上(左手边)的水的边缘能够当作血沸的标志物来使用。要让你们的远程输出(DPS)人员和治疗人员都清楚地认识这条线。
所示,三个tank(坦克)应当按照这样的站位,背靠着瀑布。在战斗开始之后的几秒内,安排一名猎人对2T(二号坦克)使用一下误导技能,这么做是为了防止治疗OT(仇恨值过高,导致怪物攻击治疗)。在实际的战斗场景中,站位的合理性对于整个团队的战斗局势有着重要的影响。就像这三个tank背靠瀑布站位,是经过团队多次尝试和研究得出的较为理想的方式。而猎人对2T使用误导技能这个操作,也是为了应对可能出现的治疗仇恨过高的情况,毕竟一旦治疗OT,很可能会打乱整个战斗节奏,给团队带来不必要的风险和损失。
古尔图格需要背向整个团队,这样一来,近战职业就不会受到近身范围性伤害(AOE)技能的影响了。在团队作战中,古尔图格的技能释放是很关键的部分,它的一些近身AOE技能如果命中近战职业,可能会给近战职业带来较大的伤害甚至导致死亡。而让古尔图格背对全团这个策略,可以有效避免近战职业处于这些危险技能的作用范围内,从而保障近战职业在战斗中的生存能力,确保整个团队的战斗策略得以顺利进行。
第一阶段
开怪之后过10秒,古尔图格就会朝着距离最远的5个团员施加血沸这个技能。这个debuff能够造成颇为可观的伤害,总计可达14400点,所以需要治疗人员及时刷血来保证团员存活。与此同时,也需要运用一些既定的战术,以避免有团员因为这个技能而死亡。比如说,可以提前安排团员之间的站位,确保距离分布相对均匀,避免出现个别团员距离过远而被血沸技能重点“关照”的情况,这也是这些固定战术中的一部分考量因素。
团里安排3个小队去充当血沸的“海绵”。让这几个小队轮流承受这个debuff,避免debuff多次叠加。在团队作战中,血沸的debuff是一个需要谨慎应对的因素。这3个小队就如同防御的壁垒,以轮流承担的方式,保障团队不会因为debuff的过度叠加而陷入危险境地。他们就像是专门设计的缓冲机制,在血沸释放debuff时发挥着关键的作用,确保整个团队能够稳定地应对这一挑战。
举个例子,3、4、5队就如同海绵队一样。在刚开始引怪的时候,3队的全体成员都要保证自己处于离BOSS最远的位置。一旦他们被血沸技能影响到,就要马上朝着古尔图格靠近(目的是防止再次被血沸技能击中)。接着,4队往后退,做好承受下一个血沸技能的准备。等4队承受完负面效果(debuff)之后,就朝着BOSS靠近,与此同时,5队则往后退,像这样依次循环进行。
在这种团队协作的战斗场景里,每个队伍的行动顺序和位置把控都非常关键。就像一场精心编排的舞蹈,每个舞者(队伍成员)都要清楚自己的动作(任务)和节奏(行动时机)。这不仅需要每个队员对自身职责的明确认知,更需要整个团队之间有着高度的默契。每个队伍就像紧密咬合的齿轮,任何一个环节出现差错,都可能导致整个战斗进程的混乱,进而影响战斗的最终结果。所以说,这种战斗中的队伍行动安排,是一种经过深思熟虑、反复演练的策略,它充分体现了团队作战中协同合作的重要性。
水与地面所形成的线条,是用于承受负面状态(debuff)极为出色的可视引导标识。(一个静止不动之人脑袋上的图标固然也能当作标记,然而这极有可能致使众人聚集在其身旁,如此一来,在第二阶段开始的时候就会出现大规模的伤亡情况。)
被安排的小队吃debuff的移动非常重要。
DPS职业者们,你们可得留意自身的仇恨值哦。这个BOSS是不能被嘲讽的,而且它还会迷惑主坦克(MT),使得MT暂时失去仇恨,甚至能击飞坦克(tank)从而降低仇恨。基于这些情况,DPS所产生的仇恨绝不能比副坦克(2T)和三号坦克(3T)更多。在最开始的60秒内,建议DPS职业缓慢输出。近战职业得清楚,古尔图格在第二阶段会转身,所以在阶段转换前5秒就要跑开,以免吃到弧光打击。这其中的道理很简单,由于BOSS具有迷惑MT以及击飞tank的能力,仇恨情况就变得非常不稳定。一旦DPS仇恨过高,就很容易吸引BOSS的攻击,这对于整个团队来说是相当危险的。而近战职业如果不提前在阶段转换前跑开,弧光打击所带来的伤害可能会瞬间让其失去战斗能力,从而影响团队的整体战斗布局和节奏。
治疗相关事宜如下:你们得时刻留意谁受到了伤害,并且安排好由谁负责给哪位成员进行治疗。坦克(tank)往往要承受大量的伤害,建议至少安排6个专门负责治疗坦克的人员:4个治疗加主坦克(MT),给2个副坦克(OT)每人分配一个治疗,以确保他们存活,2个治疗应该足以应对血沸造成的伤害了。要记住,在战斗过程中主坦克(MT)可能会发生更替,治疗人员要提前做好准备。
古尔图格施放第五次血沸以后,整个团队要马上朝着不同方向分散开来。不过,不要跑得太远,得确保所有人都处于治疗能够覆盖的范围之中。分散开来这种做法,可以将邪能喷泉所产生的效果降至最低程度。
第一阶段tank战术
在这场战斗里,TANK们肩负的任务十分艰巨。要知道,古尔图格是无法被嘲讽的,所以三个TANK都得尽快构建仇恨。这其实并不难做到,毕竟古尔图格具备众多群体近战攻击技能。古尔图格一旦被激活,你们就要马上做好承受高额伤害的准备。只要盾牌格挡能够使用,那就果断使用。古尔图格会频繁地施展弧光打击,这可是他的顺劈技能呢。在第一阶段的时候,这个技能会让TANK承受高达6000的伤害。此外,他还会使用邪酸吐息,这个技能对仇恨失控(OT)的目标会造成更多的伤害。
值得一提的是,TANK们在战斗前一定要进行详细的战术规划。他们需要针对古尔图格的技能特点,提前调整好自己的装备和技能配置。比如,在装备的选择上,要优先考虑能够增加防御和减伤的装备,以应对古尔图格强大的攻击技能。而且,TANK之间的默契配合也是非常关键的。他们要时刻保持沟通,确保仇恨的稳定建立和转移,这样才能在战斗中更好地应对古尔图格带来的各种挑战。
MT(主坦克)每隔2秒就会被施加一个名为“酸性创伤”的减益效果(debuff)。这个debuff会削减MT的护甲值,而且随着debuff的层层叠加,MT所受到的伤害也会变得更大,以至于到最后无法继续承担tank(坦克,在游戏中负责吸引怪物仇恨并承受伤害的角色)的职责。比如说,当这个debuff叠加到20次的时候,MT就会承受5000点的伤害。因为BOSS(游戏中的首领级怪物)是无法被嘲讽的,所以要让三个tank(坦克)都将仇恨值维持在最高水平,这一点是极为关键的。在很多游戏场景中,仇恨值是一个非常重要的概念,它决定了怪物的攻击目标。如果tank不能保持最高仇恨,那么怪物就可能会转而攻击队伍中的其他成员,尤其是那些较为脆弱的输出或者治疗角色,这将会给整个团队带来灭顶之灾。所以,在面对这个BOSS时,三个tank都要时刻留意自己的仇恨值,确保仇恨处于最高状态,这也是团队顺利通关的重要策略之一。
在不定的时长里,他将会使当前的目标陷入迷惑状态,从而令其在5秒钟的时间内无法有所行动。在这个时候呢,他就会将目标转向仇恨列表里排在第二位的角色。这第二位角色必须得是一名坦克(tank)才行,要是不然的话,BOSS就会朝着团队猛冲过去肆意破坏,最终致使团队被灭。在很多团队作战的游戏场景中,这种机制是非常关键的,它要求团队成员对各个角色的定位和职责有着清晰的认识。就比如在这种情况下,如果负责仇恨控制的玩家没有准确安排好仇恨列表,或者坦克玩家没有做好吸引仇恨的准备,那么就很容易引发像BOSS冲进团队这样的严重后果。这不仅考验着玩家的操作技巧,更考验着团队之间的协作能力和策略安排。
这是第一阶段的攻略内容。BOSS有可能迷惑或者击退当前的主坦克(MT),一旦出现这种情况就得切换坦克(tank)。不过要留意,迷惑的施展时长(似乎)是随机的。它也许在10秒内就会施展两次迷惑技能,也有可能在整个第一阶段都不施展迷惑。基于这种情况,各位坦克必须清楚自己所建立的仇恨值,并且在恰当的时候停止攻击以降低仇恨。BOSS大概每15秒就会施展一次击退技能,但击退并不像迷惑那样总会造成仇恨丢失。在这个过程中,坦克们之间的沟通交流也非常重要。因为只有及时的沟通,才能确保在BOSS迷惑或者击退MT时,坦克之间的切换足够迅速且顺畅,从而避免出现意外情况导致团队陷入危险境地。同时,其他队员也需要对BOSS的技能释放有一定的了解,以便在坦克切换或者出现突发状况时能够做出合适的应对策略。
圣骑士们在合适的时机能够对坦克(tank)施加保护祝福,从而致使坦克失去仇恨,不过在通常状况下并无此必要。古尔图格自身所拥有的减仇恨技能,在坦克们进行仇恨控制时更为有效。
当你将这个战术掌握之后,古尔图格就能够仅依靠2个坦克拉住了,不过这么做是颇具风险的。要是迷惑技能使用得太频繁的话,输出职业(DPS职业)就极有可能出现OT(超过仇恨值而被怪物攻击)的情况。
在实际的战斗场景中,这个战术的运用需要谨慎权衡。掌握这个战术并非易事,需要团队成员之间有良好的配合以及对战斗节奏的精准把握。而古尔图格这个强大的存在,正常情况下可能需要更多的坦克资源来确保仇恨的稳定。仅仅依靠2个坦克,虽然在理论上可行,但其中风险不言而喻。并且,迷惑技能在战斗中的使用频率也非常关键,它与输出职业的仇恨控制紧密相关。一旦输出职业的仇恨过高,也就是OT现象发生,就很可能打乱整个战斗的布局,给团队带来不必要的麻烦甚至导致战斗失败。
第二阶段
古尔图格施展邪能喷泉的时候,就意味着进入第二阶段了。邪能喷泉会对团队中的随机成员产生作用,而被作用的成员将会受到邪能狂怒这一效果的影响。
邪能喷泉是古尔图格在特定阶段释放的一种能力,在战斗场景下,这种能力的释放是一个关键的节点,标志着战斗进程发展到了第二阶段。邪能喷泉的目标是随机选取团队成员,这一随机性也给战斗带来了更多的不确定性。当成员被邪能喷泉作用后所附带的邪能狂怒效果,会对成员自身以及整个团队的战斗策略和应对方式产生不小的挑战,因为邪能狂怒可能会改变成员的某些战斗属性或者行为模式,团队需要及时做出调整来应对这种变化。
要是团队已经非常有效地分散开了,邪能喷泉产生的影响就会被削减到最小程度。不过,就治疗工作而言,弄清楚谁被邪能喷泉击中依然极为关键。这是因为被邪能喷泉击中的人将会遭受古尔图格长达30秒的持续攻击,或者一直被攻击到死亡为止。
古尔图格的移动速度极快,差不多能达到地面史诗坐骑的速度。当他朝着那些被邪能狂怒影响的人冲过去并发起攻击时,有一些特别需要留意的地方:
- 仍然有2个小队的人身上有血沸的debuff
- tank们扔会受到来自他酸性创伤技能的伤害。
中了邪且处于狂怒状态的人,得承受BOSS的近身范围技能,像弧光打击、邪酸吐息,还有普通攻击。
显然这意味着治疗们工作量非常大。
主要需要重点关照的,应当是那些中了邪能狂怒的人。不管是哪个职业沾染上这种负面状态(debuff),都急需大量的治疗。所有的治疗职业者都应当马上把目标转向中了邪能狂怒的人,竭尽全力为其恢复生命值。要知道,邪能狂怒这个状态会对角色造成不小的影响,它可能会持续消耗角色的生命值,还会影响角色的防御能力等。所以,治疗职业者迅速的反应和有效的治疗操作对于中了邪能狂怒的角色来说是非常关键的,这关系到角色是否能够在这种危险状态下存活下来并继续参与相关的活动或者战斗等。
如果被安排负责血沸的治疗工作,那就得保证自己所负责的小组全员满血状态。同时,还需要协助给坦克们加血。,可千万别小看古尔图格,当有人中了邪能狂怒后,被他攻击会非常疼的(爆个20000伤害也不稀奇)。
最为关键的一点在于,中了邪能狂怒之后,人必须竭尽全力保全自己的性命。治疗效果会提升100%,这里所说的治疗效果涵盖治疗石和大红(强效治疗药水)。要把所有能够用来吸收伤害、降低古尔图格攻击速度或者进行自我治疗的方法都运用起来。在文章的末尾可以找到各个职业相关的详细说明。
倘若被邪能狂怒影响的人死去,他将会重新回到仇恨列表的首位(是坦克之一)。要是这种情况真的出现了,那么这个坦克必须马上开启盾墙,以抵挡BOSS的攻击,毕竟因为邪能狂怒的缘故,BOSS的伤害已经提高了一倍呢。中了邪能狂怒的人可千万别死了,他们比坦克还能承受古尔图格的攻击,这是因为他们有着30000的额外生命值。
要是那种中邪后会陷入狂怒状态的人使用了诸如冰箱、无敌这样能产生免疫效果的技能,古尔图格就会将仇恨目标转向仇恨列表里排在第一位的对象。
最后要注意邪能狂怒这个情况:与中了此debuff的人保持一定距离,要是站得太近,就会被弧光打击和邪酸吐息击中。这也是一阶段采取分散站位的又一好处。
在第2阶段的时候,DPS(每秒输出伤害)必须全力开启。整个团队将会被施加一种名为“毫无意义”的减益效果(debuff),这个减益效果会致使你所有的技能都不会产生仇恨。基于这个原因,DPS就得火力全开,尽可能多地输出才好。把所有的冷却(CD)技能以及饰品都使用起来,从而打出更高的DPS吧!
在这个游戏环节中,第2阶段是一个特殊的阶段,对于整个团队的输出策略有着明确的要求。其中DPS这个关键角色需要在此时发挥出最大的效能。所谓的“毫无意义”debuff虽然名字听起来有些奇怪,但它在游戏机制里却有着重要的影响,它直接改变了技能与仇恨之间的关系,让DPS玩家可以毫无顾忌地释放技能,不用担心仇恨值的问题。而对于玩家来说,在这种特殊机制下,如何更好地利用手头的资源就成了关键,像那些冷却时间结束的技能以及各种饰品,都是能够提高DPS的重要手段,合理运用它们,才能在这个阶段实现输出的最大化。
一定要特别留意,“毫无意义”这个debuff是能够被抵抗的。因此,在对古尔图格展开狂轰滥炸之前,要查看一下自己是否中了这个debuff。
在游戏或者相关的情境中,这类debuff的存在往往会对战斗进程或者操作结果产生很大的影响。许多玩家可能会因为忽略了这一点,在攻击古尔图格的时候没有事先检查自己的状态,从而导致战斗出现意外的结果。毕竟,当这个debuff生效时,可能会使玩家之前精心策划的一系列攻击或者操作变得徒劳无功,所以在行动之前确认是否中了这个debuff是非常关键的步骤。
在这个阶段呢,猎人和术士得让自己的宝宝尽可能地提高DPS(每秒输出伤害)。术士要是跟坦克在一组的话,要带好小鬼,可别脱离相位变换的范围,这样就能提供更多的生命值了。
30秒过后,2阶段与邪能狂怒就会结束,古尔图格便会回到第一阶段。要是在第二阶段的时候BOSS跑开了,那么建议大家离开它,回到tank(坦克)所在的路线,毕竟BOSS会在这条路上施展弧光打击。
持续重复这一流程,直至他被打倒(down)。要牢记,有10分钟的狂暴时长,一旦时间耗尽,就意味着团队覆灭。在这个过程中,每个环节都至关重要,每一分钟的把控都可能影响到最终的结果。团队成员之间需要紧密配合,任何一个人的失误都可能让整个局势朝着团扑的方向发展。这10分钟就像是一场与时间赛跑的战斗,大家必须全力以赴,时刻保持警惕,精准地按照既定策略行事,才有可能避免因狂暴时间结束而导致的团扑悲剧。
古尔图格之战是一场极为艰难的BOSS战,无论是学习过程还是正确执行都颇具难度。依据你们团队的配置状况,要将其掌握或许需要花费一定的时间。在这场战斗中,由于其复杂性,每个环节都充满挑战。从战斗机制的理解,到团队成员之间的配合,都需要仔细钻研和反复练习。不同的团队配置在应对这场战斗时会有不同的难点,有的团队可能在输出环节遇到问题,有的则可能是在防御或者控制方面。所以,需要根据团队自身的特点来调整战术,逐步探索出适合自己团队的打法,这一过程必然是需要时间的沉淀才能完成的。
各职业邪能狂怒的说明
盗贼
开启闪避技能,把你的所有冷却(CD)技能都用光,这样就能对BOSS打出尽可能高额的伤害。要是BOSS对你使用邪酸吐息的话,那就开启暗影斗篷来应对。注意,可别使用消失技能。
在与BOSS战斗的时候,要懂得把握时机运用各种技能。像闪避技能的开启,能够在一定程度上让自己免受BOSS的攻击,同时利用这个机会把冷却完毕的技能都释放出去,这是对BOSS造成大量伤害的有效策略。而邪酸吐息是BOSS比较强力的攻击手段之一,当它使出这一招时,暗影斗篷这个技能就可以发挥作用了,它能为角色提供一定的保护。至于消失技能,在这种情况下并不适合使用,因为很可能会打乱战斗节奏或者错过输出的最佳时机。
德鲁伊
要是你已经恢复了天赋,并且中了邪能狂怒的话,那你就得给自己施加树皮术,同时给自己回血。把所有的持续性治疗法术(HOT)都加上,而且要时刻准备好使用迅捷治疗和自然迅捷来应急。在这种情况下,你要时刻保持警惕,因为邪能狂怒可能会带来各种未知的危险情况,这些危险可能会对你的角色状态造成严重的影响。所以,你施加树皮术和回血,以及准备好相关治疗法术的操作就显得尤为重要,这是保障自身角色能够持续应对危机的关键所在。
要是你玩的是野德这个角色,那就要马上转换为熊形态。要知道,在这种状态下,狂暴回复会产生双倍的治疗效果,可别忘记使用这个技能哦。同时,要持续保持挫志咆哮,并且要尽自己最大的能力对BOSS打出更多的伤害。
猎人
立刻切换灵猴守护。用近战攻击打BOSS。
法师
给自己施加冰甲术吧。要知道,这冰甲术能够降低BOSS 25%的攻击速度呢,在关键时刻很可能就会救你一命哦。要是你掌握寒冰护体这个技能的话,那就把它用上呀。当你的血量实在少得可怜的时候,就开启魔法盾吧。可以使用像火冲、冰枪这类瞬发技能去攻击BOSS。要是你蓝量比较充足,有多余的蓝,那就先别使用冰箱这个技能。在自身处于危险状况的时候,一定要留意喝红药,并且把治疗石吃了。
圣骑
开专注光环给自己刷血,别用无敌
牧师
神牧要留意心灵之火这个技能,一旦冷却时间结束,就要立刻给自己施加护盾,同时维持自身的恢复状态,并且给自己刷快速治疗术。要是有绝望祷言这个技能可用的话,也要随时做好使用的准备。暗牧则要开启吸血鬼拥抱技能,全力对BOSS进行输出。
在团队作战中,神牧的角色非常关键。心灵之火的及时开启,能够增强自身的属性,为自身的生存和治疗能力提供一定的保障。给自己上盾就像是给自己穿上一层防御铠甲,在遭受敌人攻击时能减少伤害。保持身上的恢复效果,可以让自己持续保持较好的状态,而快速治疗能够在紧急时刻迅速恢复自身血量。绝望祷言更是一个应急的强力技能,在面临危险或者需要紧急补充自身状态时能发挥巨大的作用。暗牧的吸血鬼拥抱技能一旦开启,就能够在输出的同时吸取一定的生命值来维持自身状态,从而更有力地对BOSS进行打击,这也是暗牧在团队输出中一个很重要的技能手段。
萨满
如果你是恢复天赋,给自己开大地之盾并刷血。
要是你拥有增强或者元素天赋的话,也推荐你给自己回血。假如队里其他治疗的能力很强的话,那你也能够去进行一下DPS(输出)操作。
这里可以给大家详细解释一下其中的缘由。在游戏里,不同的天赋有着不同的玩法和策略。增强和元素天赋的角色,通常在团队中有多种职能。给自己刷血是一种自保的手段,确保在复杂的战斗场景中自身的生存能力。而当团队中的其他治疗者表现得非常出色,能够完全承担起整个团队的治疗任务时,具有增强或元素天赋的角色就可以把精力更多地放在输出伤害上,也就是进行DPS操作,这样可以为团队在战斗中带来更多的优势,比如更快地击败敌人或者应对某些特殊的战斗阶段。
术士
总是使用吸取生命这个技能,如果被打断了就再次使用。当自身的血量处于危险状态时,要留意使用死亡缠绕。在战斗过程中,吸取生命是个很关键的技能,要持续运用。一旦这个技能的释放被打断,别犹豫,马上重新使用。而自身血量变得危险这种情况出现时,死亡缠绕这个技能就该派上用场了,一定要时刻关注自身血量情况以便及时使用。
战士
马上更换盾牌并切换到防御姿态,持续保持命令怒吼的状态。要尽可能多地对BOSS造成伤害,不要使用死亡之愿。
各职业要点
战斗进行得热血沸腾,这是一场治疗压力极大的战斗。整场战斗会持续大概10分钟,对于治疗职业来说,如何妥善处理自身的续航能力是一个棘手的难题。法师需要留意给整个团队都加上魔法增效的状态,以此来提升治疗的效果。而这场战斗最为关键之处,依旧在于怎样保住在第二阶段中了邪能狂怒的人员。在这种高强度的战斗里,治疗职业的续航能力关乎着团队的生存能力。每一次技能的释放时机、每一点法力值的消耗都需要精确计算,就如同在钢丝上行走,容不得半点差池。法师的魔法增效效果在一定程度上能缓解治疗压力,但这只是辅助手段,保住中了邪能狂怒的人员才是决定战斗走向的核心要素,这需要团队成员之间高度的默契配合,无论是坦克的仇恨控制,还是输出职业的伤害爆发节奏,都要围绕着这个核心目标进行调整。
坦克的沸血攻击伤害很高,在战斗过程中,得时刻留意铁盾合剂的状态,确保它一直保持着。要知道,一个坦克可不能长时间承担坦怪的任务,因为如果时间过长的话,酸性创伤就会不断叠加,叠加得太多,治疗就难以跟上了。所以呢,就像当初在安琪拉神殿打哈霍兰公主时那样,必须安排三个坦克轮流来坦BOSS才行。
暗牧这个职业啊,在这场战斗里是特别容易OT(仇恨溢出)的。所以呢,在第一阶段的时候,必须得把控好自身的输出火力才行。等到了第二阶段,就可以毫无顾忌地放开手脚尽情输出了。
法师和术士要负责输出BOSS(即DPS BOSS)的伤害,并且在BOSS的血量降到70%左右的时候要消失一次。如果在中了血沸的减益效果(debuff)之后有冰箱技能的话,就可以用它来驱散这个减益效果。
在团队作战中,法师和术士这两个职业承担着重要的输出任务。在应对BOSS战斗时,他们的输出节奏和技能使用时机非常关键。就拿输出BOSS来说,他们需要持续地对BOSS造成伤害,以确保团队整体的战斗进度。当BOSS的血量到达大约70%这个节点时,他们需要执行消失操作,这一操作可能与整个团队的战斗策略相关,或许是为了躲避BOSS的某些强力技能或者是为了调整自身的战斗状态以便后续更好地输出。而血沸这个技能所带来的debuff会给角色带来负面的影响,对于法师和术士而言,如果他们此时有冰箱这个技能可用,就可以利用冰箱来驱散这个debuff,从而保证自身状态不受太大影响,继续有效地参与战斗。
萨满(这里应该是“萨满”而非“撒满”):通常是被安排去给身上有血沸debuff的人员施加治疗(加血)的。并且,在第二阶段的时候,要留意给中了邪能狂怒状态的人添加大地之盾。在团队作战的复杂局面下,萨满的这种操作尤为关键。血沸debuff会给队员带来持续的不良影响,此时萨满及时的治疗可以稳定队员的血量,避免出现危险状况。而邪能狂怒状态下的队员也处于比较危险的境地,大地之盾的添加能给予他们一定的防护能力,从而提升整个团队应对危险的能力。
猎人啊,要留意给坦克上误导。你得看看哪一个坦克的仇恨值比较低,就把误导丢给那个坦克。这是很关键的操作哦,因为在战斗过程中,仇恨的控制非常重要。如果某个坦克仇恨低却没有及时得到误导,就可能导致怪物的攻击目标混乱,进而影响整个战斗的局势。所以猎人要时刻保持警惕,准确地将误导技能施加到仇恨低的坦克身上。
骑士们请注意,如果当前负责拉怪的坦克(也就是MT)身上被施加了过多的酸性创伤,并且BOSS还不改变攻击目标的话,那你们可以尝试给MT施加保护祝福。通过这种方式,能够强行让BOSS转换攻击目标。这样做可以在一定程度上避免MT承受过多伤害,从而保障团队在战斗中的稳定性和安全性。
塔隆·血魔
(Teron Gorefiend)
副本位置
副本地图
塔隆·血魔
(Teron Gorefiend)
BOSS介绍
血量:5,000,000
法力:1,693,500
金钱:97919
抱歉,这个问题未找到相关结果。
说到末日之果这个技能,它会出现在塔隆的头顶上方。一旦出现,这个技能就不会消失,并且随着时间的不断推移,其数量还会越积越多。实际上呢,这就相当于一种时间上的限制。所以,团队一定要尽快把塔隆解决掉才行,不然的话,随着末日之果的不断积累,可能会带来非常不利的局面,这种不利局面或许是对团队整体战斗布局的破坏,又或许是直接影响到团队的生存几率等,毕竟末日之果的累积肯定会在后续引发一些不可预知的危险情况。
在战斗开始10秒之后,首次死亡阴影便会被释放出来。就像前面所提到的那样,死亡阴影会致使目标死亡,并且把目标转化为复仇之灵。当被死亡阴影夺去生命的那一刻,死者的周围会马上出现4个暗影构造体。
此外,这一战斗过程充满了危险与变数,死亡阴影的出现无疑是战斗中的一个关键因素。它的杀伤力巨大,不仅能够直接夺取目标的生命,还能让死者以复仇之灵的形态重新出现在战场上,这种转变无疑会对战斗局势产生新的影响。而那瞬间出现的4个暗影构造体,也将成为战场上一股不可忽视的力量,它们可能会按照某种规则展开攻击或者防御,从而影响整个战斗的走向。
玩家若是变成了复仇之灵,那么其最为关键的任务便是迅速将暗影构造体击杀,从而阻止它们靠近大部队,进而避免它们对其他成员发动攻击。不管怎样,变为幽灵的玩家都得极快地完成此项任务,因为只要有一个暗影构造体冲进大部队,那就意味着游戏失败。在这种紧张的局势下,玩家要时刻保持高度的警惕性。成为复仇之灵的玩家就像是整个团队的一道防线,而暗影构造体则如同暗中潜伏的危险敌人,随时可能给大部队带来灭顶之灾。所以说,在这个过程中,玩家的反应速度和操作精准度显得尤为重要,不容有丝毫的懈怠。
BOSS技能
塔隆·血魔
普通攻击针对战士的时候,平均能够造成5000 - 6000的伤害值。要是这时候出现致命一击或者碾压效果的话,那可就相当危险了。
《末日之果:BOSS的暗影箭攻击》
在末日的情境下,有一种特殊的情况被称为“末日之果”。此时,BOSS的头顶会浮现出黑云,这黑云就像是厄运的象征。随即,BOSS会发动暗影箭攻击团队成员,这暗影箭带来的暗影伤害大约在1500上下。这种暗影箭的伤害是随机施加在团队成员身上的,对整个团队来说是一种不小的威胁,需要团队成员小心应对,时刻警惕着这来自头顶黑云下的暗影箭攻击。
死亡阴影这一技能的触发频率为每30秒一次。届时,BOSS将会把死亡阴影施加于一名成员身上。被选中的目标在55秒之后就会死亡,并且转化为复仇之灵,持续60秒。需要注意的是,此技能不会对仇恨值最高的目标施展。
毁灭之影这一技能会随机选定5个目标,在接下来的15秒内,这些目标将额外承受50%的暗影伤害。需要注意的是,这种负面效果能够被诸如无敌、冰箱(寒冰屏障)、暗影斗篷之类的能力驱散掉,不过一般情况下并不建议这么做。
烧尽属于一种随机发射的魔法技能。这个技能大概每20秒就会发射一次。它针对一个目标的时候,一开始能造成2775 - 3225点火焰伤害。并且在此之后的3秒内,还会继续造成接近9000点的火焰伤害。这种伤害效果非常严重,所以必须马上驱散。
阴暗构造体
普通攻击所造成的伤害会因目标的不同而有所差异。若是针对战士发起普通攻击的话,能够造成800点的伤害数值;但要是将布衣们作为普通攻击的目标,那么这个伤害数值就可能达到2000点了。
凋萎效果为:暗影构造体每次击中目标时,目标的攻击间隔与施法速度均会降低5%。这一效果能够叠加,最多可叠加10次,并且是不可驱散的。
BOSS打法
团队配置
坦克只需一名(要是超过一名的话,就会给DPS带来极大的影响,除非你们已经处于Farm状态很久了),其血量起码要在2万以上。
治疗人员:8名,最好有2名以上的骑士和牧师
近远程打手:16名(随便)
BUFF,装备,药水需求
你得拥有所有的标准增益效果(BUFF),并且要有适合自己角色的药水来辅助才行。
在整个战斗过程中,你会对暗影防护药水有很大的依赖性,不过呢,暗影抗性和火焰抗性并非是必不可少的。
坦克:强固合剂
治疗:强效恢复合剂
法系:超能合剂
近战,猎人:无情突袭合剂
特殊抗性药水:强效暗影防护药水(药锅)
BOSS概览
战斗场地
蓝点代表坦克,黄点意味着近战打手,绿点则表示远程职业,红点是塔隆,而紫色区域为变鬼区。
战斗开始
坦克径直跑向塔隆,开始战斗。
团队在战斗开始的瞬间,就得马上把塔隆朝着距离入口尽可能远的地方拉拽,接着依照图示的站位展开战斗(此时塔隆需背向团队)。治疗人员要确保为坦克施加持续治疗法术(HoT法术),以此来防范可能出现的致命碾压攻击。
在团队作战过程中,每一个环节都紧密相连,不容有失。就拿拉塔隆这件事来说,迅速且准确地将其拉到远离入口的位置是战斗起始阶段极为关键的步骤。这一操作不仅能为团队后续的战斗布局创造有利条件,还可能影响整个战斗的走向。而关于治疗为坦克保证HoT法术这一点也至关重要,坦克在战斗中承担着吸引敌人火力、保护队友的重任,一旦遭受致命的碾压攻击,很可能会危及整个团队的安危,所以治疗的持续治疗法术就像是一道安全防线。
战斗
抱歉,没有找到相关的结果。
末日之果这个技能会出现在塔隆的头顶。一旦出现,它就不会消失,并且随着时间的流逝,其数量还会不断增多。实际上,这就相当于一种时间上的限制,所以团队必须尽快把塔隆解决掉。
在战斗开始10秒之后,首次死亡阴影便会被释放出来。就像前面所提到的那样,死亡阴影将会致使目标死亡,并且把目标转变为复仇之灵。当被死亡阴影夺命的那一瞬间,在死者的周围会马上出现4个暗影构造体。
玩家若被变为复仇之灵,其首要任务便是迅速击杀暗影构造体,防止它们冲向大部队进而攻击其他成员。不管怎样,变成幽灵的玩家都得以极快的速度完成此项任务,因为只要有一个暗影构造体冲进大部队,那就意味着游戏结束。接下来要讨论的是复仇之灵的行动方针……
战斗持续推进之时,每隔30秒就会有一名成员被死亡的阴影所笼罩。要避免人员减少,让成员在变为复仇之灵的状态结束后能够重新投入战斗的话,术士们能够运用他们的灵魂石,德鲁伊则可以借助重生技能来保持团队的人数规模。此外需要留意的是,绝对不能让被死亡阴影笼罩的队员在55秒内丧生,毕竟在团队里出现构造体可是极为致命的事情!在这种紧张的战斗局势下,团队成员之间的配合显得尤为重要。术士和德鲁伊就像是团队的守护者,他们的特殊技能是维持团队稳定的关键因素。每一名成员都深知自己的角色和任务,在面对死亡阴影的威胁时,大家都小心翼翼,生怕一个不小心就会导致整个团队陷入绝境。这种战斗的胜负往往就在毫厘之间,每一个决策、每一个行动都可能决定最终的结果。
在战斗的时候,塔隆会随机地朝着团队成员施展烧尽这一技能。烧尽能够产生每秒多于3000点的火焰伤害,这就要求牧师和骑士马上进行驱散操作。因为如果未能及时驱散,受到末日之果的影响,中了烧尽技能的团队成员很快就会倒下。要知道,末日之果会加剧烧尽带来的负面效果,使得被烧尽技能命中的成员生命受到极大威胁。这时候牧师和骑士的驱散作用就显得尤为关键了,他们需要时刻保持警惕,一旦发现有团队成员被塔隆释放了烧尽技能,就得迅速行动起来,不然很可能就会导致团队成员死亡,进而影响整个战斗的局势。
团队在大致掌握战法之后,依旧不能放松警惕,因为这相当于一场和时间赛跑的竞赛。要知道,死亡阴影和末日之果会对团队成员造成致命威胁,如果因这两者而死亡的团队成员数量达到无法控制的程度,那么一切就都完了。所以,必须赶在这种糟糕的情况发生之前结束战斗。
变为复仇之灵的玩家的战术
团队成员若是受到死亡阴影的影响,那么在死亡来临之前,他们拥有55秒的时间可以继续与塔隆展开战斗。不过,这些成员必须在死亡之前抵达房间的另一头,死亡并释放出暗影构造体。要知道,暗影构造体只有被复仇之灵才能够伤害到,所以转化为复仇之灵的玩家得迅速将这些暗影构造体处理掉。要是不这么做的话,暗影构造体所施展的技能会给整个团队带来灭顶之灾,那将是一种极具毁灭性的打击,很可能让团队之前的努力都付诸东流,因为这种打击会涉及到团队成员的生存、任务的推进以及整体战斗局势的走向等多方面严重的影响。
要是你被死亡阴影波及了,那就得持续对塔隆发动攻击,而且在时间还剩下20秒左右的时候,着手离开团队。
一旦被死亡的阴影所笼罩,进而转化为复仇之灵,你便能够拥有如下技能(你得像操控宠物技能那般来控制这些技能的使用):
灵魂打击属于近战攻击的一种,其能够造成大概700点左右的伤害。而且,它还有一个特殊的效果,那就是可以让目标在5秒钟的时间内,攻击力降低10%。
灵魂长枪这个技能有着这样的效果:当用于攻击构造体时,能够造成大概6500左右的冰霜伤害。它的射程达到30码,并且还附带一种减速效果,这种减速效果可以让被攻击者的移动速度降低90%,而且这个减速效果是能够叠加的,最多可以叠加3次。,这个技能没有冷却时间(cd)的限制。
灵魂锁链能够造成2200点冰霜伤害,此伤害会作用于附近12码范围内的阴暗构造体。并且,它可以困住那些被冰冻住的目标,使其在原地持续5秒之久。该技能的冷却时间为15秒。
灵魂箭雨属于群射类技能,它能够对处于12码范围里的全部阴暗构造体造成数值为12k的冰霜伤害,其冷却时间(cd)是15秒。
精神护盾这一技能的作用是,为距离自身30码的友方目标施加一个护盾。这个护盾能够持续存在30秒,在此期间,它可以吸收多达15000点的暗影伤害。该技能的冷却时间为90秒。
注意啦:复仇之灵能够免疫所有的攻击,因此,它不会对暗影构造体产生哪怕一丝一毫的仇恨。而塔隆呢,除了灵魂打击这个技能之外,对复仇之灵的其他任何技能都是免疫的。
一旦你化身为复仇之灵,就要马上运用灵魂枷锁将周边所有的暗影构造体统统锁住。而且,得时刻留意使用灵魂乱射去攻打那些构造体,对每一个构造体都要持续施加灵魂之矛的Debuff(也就是不间断地使用灵魂之矛)。要是一切进展顺利的话,这四只暗影构造体在40秒之后就会死亡,这样你就有20秒的空闲时间去做其他事情了。比如说,你可以给治疗者提供灵魂之盾,协助其他复仇之灵应对暗影构造体,或者使用灵魂打击来攻击塔隆之类的。
还有一个重点需要说明:死亡阴影这一技能和仇恨没有任何关联,它是完全随机发动的。不过,有一点要注意,只有坦克这个角色不会受到死亡阴影这个技能的影响。
心得
如果团队打阴暗构造体遇到麻烦,可以做3个宏:
1:/cast 灵魂箭雨
2:/cast 灵魂锁链
3:/cast 灵魂长枪
将这三个宏放置到的动作条上。当你被死亡阴影debuff命中,即将死亡之际,就得留意按下1键,随后立即按下2键,把所有的阴暗构造体冰冻住,再逐个选中它们并按下3键以削减它们的移动速度。在每个构造体的移动速度都被减至10%以后,接下来你就可以依据技能冷却时间(cd)随意使用技能将它们全部杀光了。在杀光这些构造体之后,要记得前往团队中给治疗者施加精神护盾。在把这一切都妥善完成之后,再上前对boss进行输出(dps),或者协助后面的人清理构造体。整个boss战最为艰难之处就在于击杀构造体,如果你的团队已经成功渡过这一难关,那么胜利就会很快降临。
各职业工作
抱歉,我无法回答这个问题。
盗贼啊,你就相当于打手的角色。可千万不要OT(仇恨失控)哦。要特别留意自己身上有没有异常的状态。要是中了烧尽这个技能的话,就赶紧开暗影斗篷来驱散负面状态(debuff)。要是你反应够快的话,在血魔对你施加死亡阴影debuff(这个技能施法时间是1.5秒)的时候,你都能够使用消失技能来躲避它呢。
远程攻击者(也就是所谓的“打手”),在战斗的时候要尽量离BOSS远一些,靠着墙进行战斗,可别OT(仇恨溢出)了哦。同时,要留意自身是否出现异常状态。法师要是有冰箱技能,在被烧尽击中之后,得马上开启这个技能来驱散身上的debuff(减益效果)。猎人要注意给坦克释放误导技能,这样能增加坦克的仇恨值。术士要是被末日之果击中,就要开启暗影防护来吸收伤害。在整个战斗过程中,每个角色都要明确自己的职责,密切关注战斗中的各种状况,任何一个小细节都可能影响战斗的结果。就像远程攻击者的位置选择,看似简单却对战斗的走向有着重要意义,靠墙战斗能在一定程度上保障自身安全并且避免不必要的仇恨吸引。而对于法师而言,冰箱技能是应对烧尽debuff的关键手段,及时开启才能保证自身状态良好。猎人的误导技能对于坦克仇恨量的提升是不可或缺的,这有助于坦克更好地拉住BOSS。术士的暗影防护在被末日之果攻击时能起到有效的防护作用,合理运用才能减少自身受到的伤害。
猎人的宠物与术士的仆从:由于战斗中对DPS(每秒输出伤害)有着极高的要求,猎人的宠物也理应参与到对塔隆的攻击当中,并且它们不会被塔隆施加的任何Debuff(减益效果)所击中。而术士呢,应当利用小鬼来维持全体团队成员的生命值处于较高水平。在战斗场景下,DPS的数值往往是决定战斗胜负的关键因素之一。高的DPS意味着能够在更短的时间内对敌人造成更多的伤害,这在与像塔隆这样强大的敌人战斗时显得尤为重要。所以猎人的宠物参与攻击可以增加整体的输出能力,同时又不会受到Debuff影响而削弱自身的战斗能力。对于术士而言,小鬼在维持团队成员生命方面有着独特的作用,这有助于团队在战斗中的持续作战能力,确保整个团队能在与塔隆的对抗中保持良好的状态。
术士和德鲁伊请注意:随着团队逐渐熟悉战斗流程,你们要把灵魂石和重生技能提供给那些可能会受到死亡威胁的目标,如此一来,当这些目标死亡之后,就能够借助你们提供的帮助重新投入战斗。
治疗者们各自有着不同的任务。坦克需要至少四位治疗者来照看。至于驱散烧尽效果这一任务,应当由另一名牧师或者骑士负责。萨满与德鲁伊要分散开来,重点关注整个团队成员的生命值状况,那些受到毁灭之影影响的成员尤其需要他们的关注。同时,治疗者们也得留意自身是否存在异常状态。骑士要是中了烧尽效果的话,要注意开启无敌来驱散(这里补充一点,无敌技能的合理运用在团队治疗协作中非常关键,它能在保障自身的同时有效应对不良状态,是骑士在这种情况下的重要自保和团队贡献手段)。
阿卡玛之影
(Shade of Akama)
副本位置
副本地图
阿卡玛之影
(Shade of Akama)
BOSS介绍
血量:1,000,000
金钱:969161
BOSS战的房间两侧各有一个洞,在那里会刷出五种小兵。灰舌巫师会径直跑上台子,由台子上的DPS(输出)组将其击杀。灰舌防御者则会直接冲向阿卡玛,这就需要有一个坦克来拉住它。这两种小兵都是依照各自的时间进行刷新的,其刷新时间与三种怪是分开的。一同刷新的三种怪分别是灰舌元素师、灰舌盗贼以及灰舌缚灵者。值得一提的是,在整个战斗过程中,这种小兵的刷新机制是非常关键的策略点。各方成员都需要牢记这些小兵的刷新规律,坦克要提前做好拉怪准备,DPS也要时刻留意小怪的刷新位置以便迅速输出,这样才能在BOSS战中保持良好的战斗节奏,避免因为小怪的突然出现而陷入混乱,从而确保整个战斗的顺利进行。
只要BOSS战的安排足够合理,后续的战斗就会轻松许多。在洞口边的防御小组,通常是由2个坦克、1个牧师、1个法师以及1个猎人组成这样的组合。就坦克而言,最佳的搭配是1个防护战士加上1个野德这2个坦克。当灰舌盗贼、灰舌缚灵者以及灰舌元素师出现刷新的时候,要安排1个坦克去拉住灰舌缚灵者,并且优先对其进行击杀。这时候法师要先帮忙将灰舌元素师变羊控制住,而一个坦克则先去拉住灰舌盗贼。其击杀的顺序依次为:灰舌缚灵者、灰舌盗贼,最后是灰舌元素师。需要注意的是,在战斗过程中,各个职业之间的配合默契度非常关键,这关系到整个战斗的节奏和胜负走向。比如,坦克要精准地拉怪,确保仇恨稳定,牧师要时刻关注队友的血量,及时进行治疗,法师在控制灰舌元素师的时候,也要注意自身的魔法值消耗,猎人则要在合适的时机输出伤害,不能过早暴露仇恨,打乱整体的作战计划。
BOSS技能
BOSS无特殊技能
在与阿卡玛之影展开战斗前,团队得先清除掉将其束缚住的6名灰舌引导者。当阿卡玛之影摆脱束缚后,它就会朝着阿卡玛所在之处移动,进而二者之间会爆发激烈的冲突。阿卡玛之影发动攻击时极为猛烈,而阿卡玛最多只能坚持1分钟。一旦阿卡玛死亡,战斗便会被重置,这也就表明团队最多仅有1分钟的时间来输出伤害(dps)。
我们可以想象一下这个紧张的战斗场景,团队成员们在面对这样的战斗机制时,必须紧密协作。那6名灰舌引导者可能分布在不同的位置,团队需要合理规划路线去清除他们。阿卡玛之影朝着阿卡玛移动的过程中,也许会带着一种愤怒和强大的气场,而阿卡玛也在自己的位置严阵以待。整个场景充满了紧迫感,团队成员的每一个操作都关乎着战斗的最终结果。
整场战斗涉及的几种小兵:
灰舌引导者拥有10万的生命值,它的作用是对阿卡玛之影进行禁锢。只有当所有的灰舌引导者都被消灭之后,阿卡玛之影才能够活动。这就像是一个木桩一样,它不会发起攻击,你只需要放心大胆地进行击打并且全力输出就可以了。
在一些特定的战斗场景中,这种设定有着特殊的意义。比如对于战斗策略的规划,玩家可以根据灰舌引导者和阿卡玛之影的这种关系,提前安排好自己的技能释放顺序和攻击节奏。因为灰舌引导者的存在限制了阿卡玛之影的行动,所以玩家在应对时,要集中精力消灭灰舌引导者,再对阿卡玛之影进行输出,这样的流程需要玩家牢记于心,才能在战斗中取得更好的成绩。
灰舌巫师拥有10万的生命值。一旦灰舌引导者被击杀,灰舌巫师就会从两边的洞穴中窜出,径直跑上台去,接替引导者的位置,其同样可以被当作木桩(一种在游戏中可定点攻击、不会大幅移动的目标代称)。
灰舌元素师拥有23000点生命值。它能够释放火雨技能,在一定区域内,每2秒就会造成大概2500 - 3800的火焰伤害,而且这个灰舌元素师可以被任何控制技能所限制。
灰舌防御者的生命值为78000点。它对坦克进行普通攻击时,所造成的肉搏伤害在2000到4000之间。该防御者还会施展削弱打击技能,此技能依据武器伤害,能让目标在5秒内近战攻击力降低75%。当它从洞里出来后,会径直跑向阿卡玛,并且可以被任何控制技能所限制。
灰舌盗贼有着28000点生命值(HP)。它对坦克发动普通攻击时,能够造成2000到4000点的肉搏伤害。这种盗贼还会使用一种削弱毒药,一旦中毒,目标每2秒就会受到1665至1935点的自然伤害,并且目标的攻击或者施法间隔会增加50%。,它可以被任何控制技能所限制。
灰舌缚灵者具有23000点生命值。它能够施展精神愈合技能,这是一种持续治疗(HoT)的技能,其效果为每2秒对目标进行一次治疗,每次治疗量为2500点,总共会跳动5次治疗效果,而且这个技能是可以被净化掉的。,它还会使用连锁治疗技能,此技能能够同时对5个目标进行治疗,每个目标所获得的治疗量在6938点到8062点之间。值得一提的是,这个灰舌缚灵者可以被任何控制技能所控制。
BOSS打法
首战推荐团队配置
抱歉,没有找到相关的结果。
治疗人员:8(比较随意)
远近打手的数量为13个,这里面应该存在着一只实力强劲的野性德鲁伊,这只野性德鲁伊承担着灰舌防御者的坦克工作。
BUFF,药水,装备
团队成员装备的物品等级平均达到了128。这里需要说明的是,没有特殊的增益效果(BUFF),并且有药水方面的要求。
战斗场地和人员安排
紫色箭头所代表的,是灰舌巫师的行进路线;那些紫色的点,则表示引导者与巫师的工作位置;而红点意味着阿卡玛之影;黄点是坦克所在之处;蓝点为杂兵军团的刷新地点;橙区是DPS(输出职业)的位置,杂鱼一旦刷新出来,就会直接冲向绿点。
在阿卡玛之影身后有一座雕像,这座雕像将房间分成了两半。右半边场地在结构方面,还有人员的安排上,与左半边是完全相同的,像是怪物刷新的地点、坦克所站的位置以及DPS(输出职业)的位置等,两边都是一样的。
战斗的要点在于把你们的队伍划分为三个部分,即引导组、左组以及右组。
引导组的成员包括近战DPS(输出者)以及一名术士,他们要待在阿卡玛之影的附近,其任务是应对引导者和巫师。
左组与右组,其中一组位于战场的左半部分,一组处于右半部分,按照图示所标明的坦克和DPS(输出伤害者)的位置进行排列。左右两边各自分配两名坦克以及足够数量的DPS,而治疗人员则穿插安排在整个团队之中。为了确保战斗时各个位置都能发挥最大的效能,左右组的这种布局非常关键。坦克作为团队的防御核心,在前方承担着吸收伤害的重任,而DPS则要在坦克的保护下,全力输出,对敌方造成大量伤害。治疗在团队中的穿插布局,能够更好地兼顾到各个位置的队友,及时为受伤的人员提供治疗,保证整个团队的持续战斗能力。
战斗流程
在击倒前一个BOSS苏普雷姆斯之后,当你踏入下一个房间时,就会发觉阿卡玛正潜藏在门的旁边。与他展开对话,事件便会随之开启。阿卡玛会缓缓地朝前走去,在行走的过程中,他会向你们诉说一些往昔的历史故事。而通道的尽头,正是阿卡玛之影的所在之处。在这个时间段里,你们能够随意地进入BOSS房间,在房间内安排战斗相关的事宜,确定各自的站位,此时怪物会完全对你们不理不睬,并且你们依旧能够听到阿卡玛的声音(那声音可真响亮啊……)。等阿卡玛把故事讲述完毕,遭遇战就拉开了帷幕。
作战
战斗的整个流程如下:先将引导者与巫师击毙,释放出阿卡玛之影,再把它消灭掉。
在阿卡玛之影挣脱束缚之前,灰舌军团的各类怪物会持续冲进场地之中加以干扰。
具体的规律如下:战斗开始后的数秒内,第一波怪物将会刷新(左右两门会同时刷新,每个门的刷新都会有灰舌游荡者、灰舌元素学家以及灰舌灵魂束缚者各一名)。此后,每隔35秒,各个刷新点就会出现一批援军。这些怪物现身之后便会径直冲向房间的中央,所以坦克们必须极为迅速地对每一个怪物进行攻击或者嘲讽,以免它们干扰到在中央进行引导工作的小组成员。
战斗一旦开始,每隔15秒,左右两门中的其中一门就会随机刷出一名灰舌防御者。这些灰舌防御者会径直朝着阿卡玛冲过去,在到达阿卡玛跟前之前,他们不存在仇恨列表这种情况。当他们靠近阿卡玛之后,在人员配置里提到的那名熊德(也就是指定的坦克)就应当接手,承担起坦克的工作。
在击杀顺序方面,灵魂束缚者与元素学家始终处于第一优先顺位。这二者具备很强的治疗能力和伤害输出能力,可其生命值却少得可怜。
第二顺位轮到游荡者。而防御者呢,就交给坦克来应对就好,不需要输出型职业(DPS)对其进行攻击。
当引导者几乎被全部消灭的时候,负责处理所有防御者的那名坦克,很可能已经承受了5 - 6名防御者的攻击。这就表明,他需要非常大量的治疗才行。例如,在实际的战斗场景中,防御者通常具有较高的防御力,他们能够对我方团队造成一定的威胁。而坦克凭借自身的高防御和高血量承担起抵御防御者攻击的重任。灵魂束缚者和元素学家虽然能力强大,但由于生命值低,很容易成为被优先击杀的目标,这也是他们处于第一顺位的原因。游荡者在整个战斗布局中的定位使得其处于第二顺位。在这样的战斗流程下,各个角色各司其职,才能确保团队战斗的有效进行。
每隔一阵子,左右入口那儿就会窜出巫师来,这些巫师企图接手那已经死亡的引导者的活儿,而引导组得去对付他们。此外,引导组的任务还包含由DPS(伤害输出者)对每一个禁锢着阿卡玛之影的引导者进行打击输出,引导组里的术士呢,则要给每个引导者都施加足够的持续性伤害法术(DoT)。
要知道,在这个特殊的场景里,左右入口就像是一个随时会出现危机的地方,那些突然冲出来的巫师就像是打乱计划的不稳定因素。引导组面对这种情况,就像是一支随时待命的防御部队,必须要妥善处理这些突然冒出来的“麻烦”。而对于那些禁锢着阿卡玛之影的引导者,引导组内部不同角色有着明确的分工。DPS就如同攻击的箭头,负责对引导者造成直接的伤害打击;术士则像是一个幕后的伤害补充者,利用DoT这种持续性伤害手段,从侧面为整个战斗贡献力量。
要是一切进展顺利的话,那么在3到4分钟之后,引导者就会全部死亡,阿卡玛之影便能够得到释放,敌方的援军也将停止刷新出现。
阿卡玛之影
阿卡玛之影一旦被释放,就会径直朝着阿卡玛奔去,二者之间随即展开一场激烈的争斗。在这个过程中,没有谁能够分散他的注意力。
当阿卡玛之影被释放以后,你们的团队得极为迅速地把那些残血的小怪给清理掉,并且对血量较多的小怪加以控制。接下来,整个团队要全力输出,别舍不得你们那些长冷却时间的技能,朝着阿卡玛之影尽情地释放你们所有的攻击手段!阿卡玛之影的攻击力相当高,在这样的攻击态势下,阿卡玛之影最多只能支撑1分钟。在阿卡玛倒下(这就代表着你们的失败)之前,你们必须把阿卡玛之影击杀!所幸的是,你们能够得到阿卡玛的协助——阿卡玛对阿卡玛之影发动攻击时会附加一种毒药,这种毒药能使阿卡玛之影所受到的任何伤害提升5%,而且这个效果可以无限制地叠加。
为了让战斗更加顺利,团队成员在战前就应该做好明确的分工。比如,哪些成员负责迅速处理残血小怪,哪些成员擅长控制血多的小怪,都需要提前安排好。,对于高CD技能的释放时机也要有精准的把握,要确保在对阿卡玛之影的攻击中达到最大的输出效果。同时,要时刻关注阿卡玛的状态,因为一旦阿卡玛倒下,就意味着整个战斗的失败,所以要充分利用阿卡玛的帮助,借助他攻击附加毒药的效果,尽快将阿卡玛之影消灭。
心得
在BOSS战里,只要规划安排得恰当合理,后续的战斗就会轻松许多。就拿洞口边的防御组来说,通常采用的组合是两名坦克、一名牧师、一名法师和一名猎人。其中,两名坦克的最佳配置为一名防护战士加上一名野德。
当灰舌盗贼、灰舌缚灵者以及灰舌元素师出现刷新的时候,要这样安排战斗策略:安排一名坦克去拉住灰舌缚灵者,并且将其作为优先击杀的目标。与此同时,法师要率先使用变羊术控制住灰舌元素师,而一名坦克则先去拉住灰舌盗贼。整个战斗的击杀顺序应当是先灰舌缚灵者,接着是灰舌盗贼,最后才是灰舌元素师。
为了确保战斗的胜利,防御组中的各个成员都需要明确自己的职责并且熟练掌握战斗技巧。比如牧师要时刻关注坦克的血量,及时进行治疗保证坦克的存活;猎人则要利用自己的远程攻击优势,在合适的时机对敌人进行输出,同时注意自身的站位,避免被敌人近身攻击。这些细节都是在整个BOSS战安排合理的基础上需要额外注意的地方,只有每个环节都不出差错,才能让这场战斗按照预定计划顺利进行。
职业工作小结
您的问题我无法回答。
灰舌防御者的坦克要把所有朝着阿卡玛奔去的防御者拉住,要知道这些防御者是可以被嘲讽的。要是你在洞口附近负责坦克灰舌盗贼的话,那就要牢记他的模样,等他一出现就立刻嘲讽住。
近战打手的任务是将巫师和引导者击杀。要知道,巫师和引导者是不会发起攻击的,所以你们只要一股脑儿地把所有输出爆发出来就行,这是非常简单就能做到的事情。
术士这一职业通常是在引导组开展工作的,主要负责处理每个引导者以及巫师身上的持续性伤害法术(DoT)。
猎人啊,你们通常是在左组或者右组开展工作的。你们最为重要的任务呢,就是要维持冰霜陷阱的存在,防止怪物在进门之后冲锋的速度过快。
法师和暗牧,你们要在左边的小组或者右边的小组开展工作,负责输出,而且一定要避免出现OT(仇恨溢出)的情况。你们能够运用火焰防护这个技能,以此来规避部分火焰雨所造成的伤害。
牧师啊,通常是会被安排到洞口旁边的防护小组的。这个时候呢,一定要留意灰舌缚灵者给自己施加的持续性治疗法术(hot)哦。要记得把这个持续性治疗法术驱散掉,要是不驱散的话,这个法术会消耗掉你所在的小队大量的每秒输出伤害(dps)呢。比如说,在战斗过程中,小队成员都在全力输出,每一点输出量都至关重要,如果因为这个没有及时驱散的hot而导致整体输出效率下降,那很可能就会影响到整个战斗的局势走向。
治疗者的配置如下:有4名坦克,每一名坦克都会配备一名治疗者。对于坦克防御者所操控的熊,需要安排2到3名治疗者来进行治疗。还剩下一名治疗者,这名治疗者最好是萨满,其主要职责是负责整个团队的治疗工作,特别要留意对被火雨击中的人员进行治疗。
苏普雷姆斯
(Supremus)
副本位置
副本地图
苏普雷姆斯
(Supremus)
BOSS介绍
血量:450,000
金钱:1526871
总体而言,这个BOSS难度不大。在一阶段的时候,重点是留意两个坦克的血量,输出型角色(DPS)主要就在这个阶段进行输出。到了二阶段呢,关键是要躲好火山,至于饰品、技能之类的,可以在这个阶段开启,全力猛攻BOSS。
在挑战这个BOSS的过程中,大家只要按照这样的策略进行操作,基本上就能顺利应对。无论是一阶段对坦克血量的关注,还是二阶段巧妙地利用饰品和技能来输出,都是经过众多玩家实践出来的有效打法。因为一阶段两个坦克的血线稳定,才能保证整个团队的生存根基,而DPS在这个时候集中火力输出,能够为后续的战斗奠定良好的基础。二阶段火山的躲避是重中之重,这关系到团队成员的存活,在保证存活的前提下开启饰品和技能猛打BOSS,就离胜利不远了。
在第一阶段的时候,要给主坦克和副坦克分别安排3个治疗人员。主坦克和副坦克直接冲向目标开始引怪,副坦克选择野德这个角色比较好,因为野德仇恨值上升的速度相较于战士更快,而且在近战输出时也更加容易。这一阶段就像是打木桩一样简单,团队成员只要留意避开地上出现的火墙就可以了。当快要进入第二阶段(也就是距离第二阶段来临还有10秒的时候),近战职业就要开始从BOSS所在的位置撤离,与BOSS拉开大概20码左右的距离。
在二阶段的时候,BOSS会凝视某个目标,被凝视的人就要带着BOSS跑起来。而其余的人呢,得小心躲避地上火山喷发带来的危险。治疗人员要多留意,一旦有人不小心被火山喷到了,就要及时进行治疗。那些有持续伤害技能(dot)的职业,要特别注意在BOSS快要转回到一阶段的时候,用自己的技能把BOSS的某个状态顶掉,这个时候所有的火力输出都要停止。还有两个坦克,得赶紧跟上,猎人要给主坦克误导。这样一来,战斗就会再次进入第一阶段。
BOSS技能
近战进行攻击的时候,如果目标是板甲,伤害数值大概在5000到6000之间。要是出现碾压情况的话,所造成的伤害能达到1万左右。
狂暴时间:15分钟。
熔岩烈焰(Molten Flame)
在第一阶段与第二阶段的时候,他会朝着随机的目标发射出好几股蓝色火焰。要是站在原地不动的话,就会遭受每秒3325 - 3675的火焰伤害,所以必须尽快躲开。这种发射蓝色火焰的行为每20秒就会施展一次。值得注意的是,这一攻击手段具有相当的危险性,一旦被火焰击中,所承受的伤害数值颇高。而且由于目标是随机选定的,任何人都有可能成为被攻击的对象,所以在这两个阶段,无论是谁都不能掉以轻心,要时刻保持警惕,做好随时躲避的准备。
仇恨打击(Hurtful Strike)
有一种打法是近身去攻击类似格鲁尔那样的第二仇恨目标,它每次的攻击伤害大概在7000上下。要是近身的时候,除了主坦克之外不存在第二个目标的话,那它也会对主坦克发起攻击。
凝视(Gaze)
在与凯尔萨斯的战斗里,有个扭曲预言家萨拉瑞德(是其四个副官中的一位),苏普雷姆斯和他非常相像。苏普雷姆斯会随机锁定一个目标,对其施加凝视效果,在接下来的10秒内缓缓地跟随着这个目标。在这个过程中,BOSS只会以正常移动速度的90%进行移动。等到10秒过后,它就会切换目标。要知道,这可是苏普雷姆斯在第二阶段施展的技能呢。在这场激烈的战斗中,这种技能的存在无疑增加了战斗的变数和难度。玩家们需要时刻留意苏普雷姆斯的目标切换,以便及时调整战斗策略,避免因为疏忽而遭受不必要的攻击。
熔岩打击(Molten Punch)
在二阶段的时候,要是被BOSS凝视的目标处于其40码范围之内,苏普雷姆斯往往就会频繁地将这些目标击退,从而造成大概5000左右的伤害。
火山喷射(Volcanic Geyser)
当聊天栏出现“地面开始裂开!”这样的提示时,就表明BOSS要开始召唤小型火山了。这些小型火山会喷射出蓝色火焰,从而给周围的人带来4500点火焰伤害。不过呢,这是二阶段技能,很容易就能避开。在游戏中,BOSS的技能往往有着不同的阶段和特点,像这种二阶段技能,虽然有一定的伤害能力,但也存在躲避的可能。玩家只要保持警惕,注意地面的变化,当看到“地面开始裂开”这个提示的时候,就能提前做好躲避准备,不至于被这蓝色火焰击中,遭受4500点火焰伤害。
BOSS打法
团队配置
至少需要两名坦克,其中一名防御战士和一名野德是比较理想的搭配,还需要七名治疗人员。
DPS可以是任何职业,远程最好。
buff药水
坦克:强固合剂
治疗:强效回复合剂
法系:超能合剂
近战,猎人:无情突袭合剂
战术策略
第一阶段(持续时间1分钟)
有两个tank迅速朝着BOSS奔去,目的是将其拉住。就在这个时候,团队里的其他成员开始围绕着BOSS分散站开,站成月牙的形状。远程职业无论何时都要注意,可别距离BOSS太近了。
第一阶段属于常规的木桩战。只要没有人仇恨溢出(OT),它就会持续攻击两名坦克(T)。在这一阶段,战斗模式较为固定,就像木桩一样,敌人的攻击目标基本锁定在两个T身上,前提是其他队员不会因为输出过高而吸引仇恨,导致敌人改变攻击目标。这种情况下,整个战斗节奏相对稳定,队伍中的其他成员可以根据这个节奏,合理安排自己的输出和辅助操作。
苏普雷姆斯会发动一种二次攻击,那是一种类似格鲁尔或者PW(帕奇维克)的致伤打击。这种攻击每隔5秒就会对团队里近战成员中生命值最高的那位施展,从而造成7000点伤害。基本上这个攻击差不多总是会打到2T(二号坦克)身上,所以要留意把血加好。
苏普雷姆斯这个家伙呀,它可是有着一种特别的二次攻击方式呢。这种攻击方式就和格鲁尔或者帕奇维克(PW)所具有的致伤打击很相似。要知道啊,它会每过5秒钟就针对团队中的近战成员进行一次筛选,专门挑出其中生命值最高的那一位,对其施放攻击,每次攻击所造成的伤害能够达到7000之多。在整个战斗过程里呀,这个攻击几乎就没有什么意外情况,绝大多数时候都是朝着2号坦克(2T)去的。所以呢,负责治疗的队员们可一定要小心了,要时刻关注着2T的血量,保证能够及时地把血加好,可不能有丝毫的懈怠,不然很可能就会因为这一点疏忽而导致整个团队面临危险的境地呢。
Tank们(在战斗中)需要快速地构建并维持仇恨值,从而使DPS(输出职业)能够尽可能地最大化输出。
在团队作战的情境下,Tank有着极为关键的职责。他们必须在战斗伊始就迅速行动起来,积极构建仇恨值。这里的仇恨值,就像是一种吸引怪物攻击的特殊“信号”,只有稳定地建立并持续保持住,才能确保怪物的注意力始终在自己身上。而这样做的目的是为了让DPS职业可以毫无后顾之忧地释放技能,将自己的输出能力发挥到极致。这就像是一个紧密协作的团队体系,Tank在前方承担着吸引火力的重任,而DPS则在后方尽情地输出伤害,每个环节都紧密相连,不可或缺。
治疗人员得意识到,BOSS的攻击伤害很高,它的一次碾压常常就能把主坦克(MT)的血量打到半血以下。因此,要始终确保主坦克(MT)和副坦克(2T)保持满血状态。
近战输出型职业(DPS)得留意熔火之焰的发射方向,并且要及时避开,要是站在火焰上,那下场可就惨不忍睹了。因为这熔火之焰的威力不容小觑,一旦被其击中或者站在火焰范围内,所承受的伤害极高,对于近战DPS这种需要靠近敌人才能输出的角色来说,在战斗中一定要时刻保持警惕,不能有丝毫的大意,所以看清熔火之焰的发射方向并且及时躲开是非常关键的保命手段。
远程DPS(伤害输出者)和治疗者一旦发现熔火之焰朝着自己飞过来,就得马上跑开。这熔火之焰可不是追踪弹,要是被它击中了,那就得好好反思一下自己的反应能力了。毕竟在这种情况下,保持警惕、及时做出正确反应是非常关键的。无论是远程DPS还是治疗者,他们在战斗中的角色都很重要,容不得这种因为疏忽而被熔火之焰击中的情况发生。
开打60秒后苏普雷姆斯就进入第二阶段。
第二阶段(持续时间1分钟)
此阶段打起来有快感得多。
二阶段开启之后,BOSS就会开始凝视团队中的成员了。被凝视的成员务必要竭尽所能,以最快的速度远离BOSS。BOSS的移动速度非常缓慢(你比它的速度快,它是以正常速度的90%来移动的),不过要是被它击中,那必然是被瞬间秒杀。此外,BOSS还能够释放熔火冲撞技能,只要被凝视的人处于距离它40码范围以内,这个技能就会产生击退的效果,并且会造成5000点的伤害。
为了更好地应对BOSS的凝视,团队成员需要提前制定好策略。比如,安排专人负责提醒被凝视者及时远离,同时其他成员要做好分散站位,避免被熔火冲撞的击退效果影响到更多人。在实际战斗中,成员们还可以利用场地的地形或者障碍物来阻挡BOSS的追击,为被凝视者争取更多的逃离时间。而且,团队中的治疗者要时刻保持警惕,虽然被BOSS击中是秒杀,但也要随时准备应对可能出现的意外情况,比如熔火冲撞造成的群体伤害等。
BOSS在这个阶段会继续发射熔火之焰,记得抛开。
在第2阶段的时候,小火山会随机出现在某些地点。这些小火山会朝着四周喷射蓝色的火球,而被蓝色火球击中将会受到4500点火焰伤害。不过,这种情况是比较容易躲避的,只要留意聊天栏的相关提示就可以了。
这里有个小技巧要和大家分享一下。在游戏过程中,很多玩家常常会忽略聊天栏的信息,但实际上聊天栏可能会给出很多关键的提示。比如说,关于小火山出现的一些细微的预警信息,可能就隐藏在聊天栏的消息之中。如果能及时关注到这些信息,就能够提前做好躲避蓝色火球的准备,从而避免受到那4500点火焰伤害。
在这个阶段,tank(坦克)要追着BOSS(首领)打,并且要保持自身满怒状态。因为一旦BOSS回到第一阶段,仇恨就会重置,所以tank必须以最快的速度重新建立仇恨拉住BOSS。要是条件允许的话,把BOSS拉回起始位置会更好,这样能让DPS(输出职业)的输出更加便利。
在实际的游戏场景中,tank的操作技巧和应变能力对整个团队的战斗走向起着至关重要的作用。在这一阶段追着BOSS打并维持满怒,是为了在仇恨重置的情况下能够迅速做出反应。而将BOSS拉回起始位置这个操作,不仅是考虑到DPS输出的方便性,还与整个战斗场地的布局、团队的站位策略等因素相关。例如,起始位置可能有着更有利于团队成员施展技能的地形,或者周围的环境效果能够给团队带来一定的增益。
在这个阶段,团员会遭受火山带来的伤害,所以要确保全团成员的血量处于满值状态。要密切留意被BOSS凝视的人员,因为这类人员有可能会遭到击退。要给他们施加护盾并且附上持续性治疗法术(HOT)。
近战DPS在这个阶段可别老是贴着BOSS不放哦。要是这样的话,一旦BOSS凝视你,那你就只能等着被瞬间秒杀啦。在切换目标之前,你得和BOSS保持至少20码的距离才行。而在切换目标后的一小段时间内呢,你是可以上去打几下的。这里要特别提醒一下,近战DPS要时刻留意BOSS的技能释放情况,因为很多时候BOSS的技能范围和伤害都非常可观。就像凝视这个技能,一旦被盯上,近战DPS那脆弱的身板可能都扛不住一下。所以保持合适的距离是非常关键的保命手段,同时在可以输出的时候也要抓住机会进行有效的攻击。
远程输出者(DPS)要全力进行输出,无需担忧仇恨问题。BOSS的移动速度十分缓慢,所以只要保持好距离,就可以全力施展DPS。不过要注意,一旦BOSS回到第一阶段,仇恨将会重置,因此要留意自己的持续性伤害技能(DOT),不要随意施加。
在这种战斗场景下,远程DPS承担着重要的输出任务。由于BOSS移动慢的特性,为远程DPS创造了较为有利的输出环境,只要把握好距离这个关键因素,就能最大化输出能力。而关于仇恨和阶段转换时的仇恨重置以及DOT的谨慎使用,都是需要远程DPS牢记于心的要点。这需要玩家有良好的战斗意识,在全力输出的同时,时刻关注BOSS的状态变化,确保整个战斗过程的顺利进行。
猎人和术士这两个职业是能够放出宝宝去咬怪的。在这个过程中,BOSS是不会盯着宝宝看的哦。但是呢,宝宝依然会遭受熔火之焰以及火山喷发带来的伤害。术士们呀,在这种情况下,小鬼是最适合使用的宝宝啦。
大家都有着很充裕的移动范围,因此要是被BOSS盯上了的话,就得尽快远离。战斗的场地是在户外,在这种情况下,小德是能够切换成旅行形态的,萨满也可以变为狼形,不过这其实也没太大的必要。
当他切换5次目标以后会回到第一阶段。
心得
总体而言,这个BOSS难度不大。在一阶段的时候,重点是要留意两个坦克的血量,输出型玩家(DPS)在这一阶段主要进行攻击输出。到了二阶段,关键在于躲避好火山。像饰品的特效、技能等都可以在二阶段开启,全力猛攻BOSS。这个BOSS的设计机制比较清晰,只要团队成员各司其职,就能较为轻松地应对。一阶段坦克负责拉好BOSS承受伤害,治疗注意保持坦克血量,DPS在保证自身存活的情况下尽力输出。进入二阶段后,场面虽然会出现需要躲避的火山,但只要团队成员反应够快,巧妙地利用好饰品和技能,就能对BOSS造成可观的伤害,从而顺利通关。
各职业要点
战士啊,要是你负责坦克的角色,那就要留意在二阶段接近尾声的时候朝着BOSS迎过去,把BOSS给接住啊。
法师注意啦,在输出BOSS(伤害输出,也就是DPS)的时候呢,到了二阶段要是你所站的位置出现火山,那就要赶紧闪烁跑开哦。,还可以开启火焰防护盾来吸收伤害呢。
术士这个职业在很多方面和法师较为相似。术士在副本中的主要任务也是输出伤害(dps)给BOSS。不过要特别注意的是,在BOSS战的二阶段快要结束的时候,术士需要留意停止使用持续伤害法术(dot)。因为在这个阶段如果继续使用dot可能会出现一些不利于团队战斗的情况,比如可能会导致仇恨混乱或者影响团队后续的战斗策略安排等,所以及时停止是很重要的操作。
治疗的时候需要留意,要按照已经分配好的任务来进行操作。在第一阶段,要确保坦克的安全,将其保住。到了第二阶段呢,就得注意对那些被火山烧到的人以及正在风筝(牵制怪物)的人进行治疗。比如说,第一阶段坦克可能会遭受敌方的集中攻击,此时我们的任务就是利用各种技能和手段,像施加护盾、持续回血等,让坦克的血量始终保持在一个相对安全的水平,这是整个团队作战的关键所在。而在第二阶段,被火山烧到的队友会持续掉血,风筝的队友在牵制怪物过程中也可能面临危险,我们要及时发现并给予治疗,保证他们能够在战斗中持续发挥作用。
近战方面:在一阶段的时候,得留意仇恨值,仇恨可不能比副坦高,不然就会遭受仇恨打击。而到了二阶段即将开始之际,要留意提前从BOSS身边离开,与BOSS保持大概20码的距离。
,在整个战斗过程中,近战职业还需要时刻关注自身的血量和技能冷却情况。比如,如果血量较低,要及时使用回血技能或者通过走位来躲避BOSS的一些范围伤害技能。同时,合理安排技能的释放顺序,确保在关键时候能够打出足够的伤害,也能及时应对各种突发情况,这对于整个战斗的胜利也是非常重要的。
高阶督军纳因图斯
(High Warlord Naj'entus)
副本位置
副本地图
高阶督军纳因图斯
(High Warlord Naj'entus)
BOSS介绍
血量:380,000
金钱:963535
高阶督军作为黑暗神殿下水道的入门BOSS,对团队的装备和血量而言是一次巨大的考验。在整个BOSS战期间,团队成员在叠满增益状态(buff)之后,血量务必要达到10000以上,若能超过11000则更为理想。这是团队前去挑战该BOSS的先决条件,要是不满足这个条件的话,那么整场战斗将会变得异常艰难。
BOSS战里,破盾时机是最为关键的一点。得保证团队中每个队员的血量都达到8.5k以上,才可以抛出刺击技能。要是抛刺击技能的速度过慢的话,BOSS回血就会太多,到最后不是治疗的蓝量耗尽(oom,即Out of Mana),就是因为时间不够而导致灭团。所以在潮汐之盾出现之后,所有的DPS(每秒输出伤害,Damage per second)都应当立刻使用回血技能,再配合治疗,尽快把团队的血量拉回到8.5k以上。如此一来,就为破盾争取到了时间。
BOSS技能
近战伤害:打板甲3500左右
狂暴:8分钟
尖针之刺(Needle Spine)
针刺通常朝着3个目标发射,其发射区域一般呈锥形,会造成2890 - 3910点物理伤害,并且对于目标周围6码范围内的人,还会额外造成2280 - 2520点冰霜伤害。只要不在潮汐之盾的保护之下,或者在潮汐之盾被打破后的15秒时间范围之外,他就会持续施展这个技能。
贯穿之刺(Impaling Spine)
发射出一支巨大的钉刺,这个钉刺能够贯穿目标,从而造成4513 - 4987点物理伤害,同时还会将目标击晕。一旦目标被这贯穿之刺击中,就会完全被定在原地,而且每秒都会受到2750点的流血伤害。需要注意的是,这个技能不会对主坦克(MT)施展,并且它无法被诸如冰箱、无敌之类的各种免疫技能所移除。
这一技能释放出的巨大钉刺蕴含着强大的力量,在战斗中它是一种极具威慑力的存在。无论是它能够造成的高额物理伤害,还是附带的击晕以及流血效果,都使得被命中的目标陷入极度危险的境地。而它对于MT的特殊设定以及免疫技能无法对其产生作用的特性,也体现了这一技能在整个战斗体系中的独特性。
这枚钉刺是一个庞大的珊瑚模样的发射物,你能够看到它插在目标的胸膛之上。当别的玩家靠近它,并且把鼠标指针移到上面的时候,他们的鼠标指针就会变成金色的小齿轮。这意味着可以通过右键点击的方式把发射物拔出来,拾取到自己的包裹当中,这个过程不会对你造成任何损害,也不会带来任何负面效果。你最多能够获取5枚钉刺。这些钉刺可以像雪球一样投掷出去,唯有如此才能够打破潮汐之盾。
潮汐之盾(Tidal Shield )
这个技能的使用间隔为60秒。在护盾存在期间,他能够免疫所有的法术与攻击。并且,当护盾处于存在状态时,纳齐安特思会每2秒就恢复1%的生命值。所以,你必须马上打破这个护盾。而将贯穿之刺扔回给他是打破护盾的唯一方法。护盾破裂之后,所产生的泡泡会给所有人带来8500点冰霜伤害。不过,这种伤害是可以抵抗的,像使用无敌技能、冰箱或者暗影斗篷都能够躲避这个伤害。在战斗中,面对纳齐安特思这样的对手时,这些信息尤为关键。他的护盾所带来的免疫效果极大地增强了他的防御能力,每2秒回复1%生命值也让他在战斗中有了持续的生存保障。而我们若想在战斗中取得优势,就必须精准把握打破护盾的时机和方法,同时也要清楚知晓如何躲避盾破后的伤害,这需要团队成员之间密切配合,尤其是负责执行打破护盾任务的成员,要迅速准确地将贯穿之刺扔回,其他成员也要做好应对盾破后伤害的准备,无论是依靠自身的抵抗能力,还是利用无敌、冰箱、暗影斗篷等技能躲避伤害,都是战斗中的重要策略。
BOSS打法
团队配置
tank:1名
治疗方面:人数至少要有7名。要是蓝量不够用,或者治疗量加不过来的情况出现,那么治疗人数可以增加到8名,甚至是9名。
DPS的排名处于16 - 17名这个区间,具体名次取决于你携带治疗人员的数量。就像在TBC(燃烧的远征)里的大多数BOSS战的情况一样,远程DPS要比近战DPS更具实用性。在团队作战中,治疗人员的数量配置往往会对DPS的排名产生影响。因为不同的治疗数量会改变整个团队的战斗策略以及资源分配情况,从而间接地影响到DPS的发挥。而远程DPS由于其能够在相对安全的距离输出伤害,不像近战DPS需要靠近BOSS进行战斗,所以在很多情况下,在大多数BOSS战中都更能发挥出自己的优势。
buff和药水
冰抗药水此战非常管用
你可以通过烹饪食物以及利用一切可能存在的增益效果(buff),来提升自己的生命上限。
每个人都至少需要8500单位的血液,在此推荐每人的血液量在10000单位以上。
骑士开冰抗光环,萨满插冰抗图腾。
坦克:强固合剂 铁盾药水
治疗:强效回复合剂
法系:超能合剂
近战和猎人:无情突袭合剂
dps职业要准备大量强效冰霜药水。
战斗策略
开怪
让一个猎人用误导把纳因图斯拉给MT
站位
所有人都要尽可能地相互间隔6码的距离分散开来站立,从而避免尖针之刺带来的额外伤害。
近战一起站成2“堆”,互相间隔6码。
远程的伤害输出者(DPS)与治疗者,要以纳因图斯为中心分散开来。只要相互之间保持6码的间隔距离,站在任何位置都是可以的。在这场战斗场景中,团队成员需要灵活应对,无论是远程DPS还是治疗者,都要时刻留意彼此间的距离。因为6码的间隔是确保战斗顺利进行的一个重要因素,它能避免一些因距离过近而可能产生的负面效果,比如技能的相互干扰等。只有这样,才能在围绕纳因图斯展开的战斗环节中,保持良好的战斗状态,最大程度发挥各自的职能。
战斗过程
他的首个潮汐之盾会在激活之后大概60秒的时候出现,而第二个潮汐之盾呢,会在第一个出现后的60秒出现,就这样按照这个规律依次类推下去。潮汐之盾的出现是有一定时间间隔规律的,这个时间间隔大约为60秒,从第一个盾出现开始,后续的盾都会按照这个60秒的间隔逐个出现,这一规律会持续进行,不会轻易改变。
在战斗开始后的20秒与40秒这两个时间节点,还有每个潮汐之盾出现后的20秒和40秒这两个时段,纳因图斯会随机选定一个人,朝着这个人发射贯穿之刺。被选中的这个人周围的其他人必须马上停下正在进行的操作,迅速跑到他的身旁,通过右键点击那根钉刺,把钉刺拔下来,再将其放入包裹当中。这是一个非常考验团队协作和反应速度的环节,因为如果不能及时处理钉刺,可能会给整个战斗局势带来不良影响。团队成员需要时刻保持警惕,关注战斗时间的推移以及潮汐之盾的出现情况,随时准备应对纳因图斯发射贯穿之刺这一技能。
当时间来到60秒的时候,他就会开启潮汐之盾。在这个时候,他会停止使用其他的所有技能,仅仅进行近身攻击MT(主坦克)。你们得把每个人的血量都提升到8500以上,让拿着贯穿之刺的人朝着纳因图斯投掷出去。那钉刺就会如同雪球一般的速度朝着纳因图斯飞去,并且打爆他的潮汐之盾,这会对每个人都造成8500点的伤害。所以,一旦他开启潮汐之盾,就要马上喝下冰抗药水。
当时间抵达60秒这一时刻,他便会开启潮汐之盾。这时的他会暂停除近身攻击MT之外的一切技能操作。你们务必要将所有人的生命值提升到8500及以上,之后安排手持贯穿之刺的人员朝着纳因图斯投掷该物品。那贯穿之刺会以仿若雪球飞驰的速度冲向纳因图斯,进而击碎他的潮汐之盾,同时对在场的每个人造成8500点伤害量。由于这个情况,一旦他开启潮汐之盾,就要即刻饮用冰抗药水才行。在战斗场景中,每一个操作环节都紧密相连,任何一个步骤的失误都可能导致战斗走向失败。比如如果没有及时将所有人血量提升到安全线以上,或者投掷贯穿之刺的时机过晚,那么就可能无法成功打爆潮汐之盾,进而面对高额伤害时队伍就会陷入危险境地。所以大家都要保持高度的专注和配合。
在潮汐之盾消失以后,他便会朝着MT(主坦克)继续展开近身攻击。过了15秒,他就会再次启用尖针钉刺技能。等到20秒的时候,会出现第一次贯穿之刺,而40秒时则是第二次贯穿之刺。当时间过去60秒之后,下一个潮汐之盾就会出现了。
这个过程从100%到0%之间不断重复。
心得
BOSS战里,破盾的时机堪称最关键之处。你得保证团队中所有队员的血量都达到8.5k以上,才能够扔出刺。要是扔刺的速度过慢,BOSS回血就会太多,最终要么是治疗的蓝量耗尽(oom),要么就是因为时间不够而导致灭团。因此,在潮汐之盾出现之后,所有的DPS都应当立即使用回血技能,同时配合治疗,迅速将团队的血量拉回8.5k以上。如此一来,就为破盾争取到了时间。
在这场BOSS战的策略布局中,破盾时机的把握对整个团队的战斗走向有着决定性的意义。每个队员的血量状态是这个时机把控的重要考量因素,8.5k的血量线犹如一道关卡,必须全员跨越,才能进行扔刺这个操作。而扔刺的速度又像是在钢丝上行走,既不能太快,也不能太慢。太快可能队员血量未达标准,导致后续一系列问题;太慢则会使BOSS回血过多,这对治疗来说是极大的压力,治疗为了维持团队血量不断消耗蓝量,一旦蓝量见底(也就是oom),团队就失去了持续战斗的保障,或者因为战斗时间过长,在规定时间内无法击败BOSS,最终导致灭团的悲剧。所以当潮汐之盾出现时,DPS们的回血技能就成了关键助力,他们要迅速行动起来,和治疗协同合作,尽快把团队血量拉回8.5k以上,这个过程就像是一场与时间赛跑的接力赛,只有这样,破盾才能够顺利进行,为整个团队在BOSS战中赢得生机。
2. 盗贼会涂抹致伤毒药,以此来减缓潮汐之盾内BOSS的生命回复速度。
3. 小队中的输出职业要协商好,彼此互助来拔刺,这样能极大地节约拔刺所花费的时间,而治疗职业尽量不要参与拔刺。有个宏是很实用的,使用这个宏就能够防止你在背包里四处寻找刺了。
/tar 高阶督军纳因图斯
/use 纳因图斯之脊
各职业技巧
Tank(坦克):在DPS(输出职业)开始输出之前,至少要拉怪10秒,以确保仇恨足够稳固。那些DPS职业可是会疯狂输出的,所以你一定要把仇恨拉得特别牢固才行。当BOSS开启潮汐护盾的时候,要留意自身的血量是否处于危险状态,因为在护盾被打破之后,你也会受到8000多的伤害呢,可千万要注意,别在破盾之后由于血量太少而被BOSS瞬间秒杀。
DPS(每秒输出伤害),把DPS全都拉满。他死亡的速度越快,你们在治疗方面所承受的压力就会越低,如此一来,你们也就有更大的可能性在治疗法术耗尽法力值(OOM,Out of Mana)之前把这个目标解决掉。不管是何种情形,都不要拉仇恨(OT,Over Taunt)。
法师、术士和猎人这三个职业在输出BOSS(造成伤害输出)的时候要注意,当潮汐护盾开启的瞬间,得赶紧给自己绑绷带。要是拥有冰箱技能的话,在护盾开启的那一刹那,要立刻使用冰箱。在团队作战中,这几个职业的输出能力是很关键的,但自身的保命和应急操作也不容忽视。潮汐护盾开启是一个特殊的时机,这个时候及时给自己绑绷带或者使用冰箱技能,可以在保证自身安全的同时,避免因为受到伤害而中断对BOSS的输出,从而更好地在团队中发挥自己的DPS(每秒伤害量)作用。
盗贼(在战斗中):负责输出BOSS的伤害(DPS),并且当BOSS开启潮汐护盾时,利用暗影斗篷来抵抗一次破盾所造成的伤害。
骑士是主坦的主要治疗者,当主坦开启潮汐护盾时,骑士能够开启无敌技能来抵抗一次破盾伤害。
治疗相关:这属于整个游戏里治疗强度排在前列的BOSS战。每过60秒,整个团队就会遭受8500点伤害,而且在这60秒的时间段内,每次所扣的血量至少为2500点。要使用炼金制作的石头,还有大红、大蓝等物品,暗牧也要发挥作用,在潮汐之盾爆掉之前,得确保每个成员的血量达到8500以上。既要保证团队成员能够存活下来,同时还要防止法力值耗尽(别OOM)。
澄拾游戏