魔兽60级猎人PK九大职业?超全参考手册看这里!

《60级猎人对战九大职业PK参考手册:战场与野战中1V1胜率提升指南》

在游戏的世界里,对于60级的猎人玩家来说,与九大职业进行PK是一项充满挑战与趣味的事情。无论是在热血沸腾的战场,还是在紧张刺激的野战环境下,怎样提高1对1战斗的胜率始终是大家关心的问题。这本参考手册就像是一位经验丰富的导师,将手把手地引导各位猎人玩家,传授一些实用的PK技巧和策略。通过详细解读与各个职业对战时的要点,让猎人们在面对不同对手时都能做到心中有数,从而提高自己在1V1战斗中的获胜几率。

我玩的猎人号,装备比较差,天赋是31点射击加20点生存。没有增益状态(buff)的时候,血量是5100点,开启雄鹰守护和强击光环后,远程攻击强度(RAP)能达到1500点。武器用的是辛洛斯·诸界毁灭者(也就是大家常说的HK大砍刀),还有惩戒弩。饰品方面,我选的是联盟徽章和暗影反射器。我的宠物是提尔之手(TD)高地的稀有首领盲眼猎手,它能免疫所有的减速效果呢(冒着可能被削弱的风险宣传一下,它连法师的冰甲术减速效果都能免疫哦)。我这个猎人是矮人种族,在PVE服务器。

关于我的情况就介绍这么多啦。我是从PVE服务器来的,天赋又是射击系,装备也很普通,就像平民玩家那样。要是下面我说的有什么不对的地方,还请大家多多谅解,也希望大家能多给我提些宝贵的意见。

我的PK经验大部分是从三大战场里得来的,其中去阿拉希战场的次数最多,在那里获得的声望都能把两个号刷到崇拜等级了。还有一小部分PK经验是来自野外战斗和决斗。野外战斗的经验来源比较复杂,一方面是我的小号,那是个PVP亡灵法师,魔法伤害有400点,血量是11000点(HK);另一方面是朋友的4T3的PVP牛头猎人号,虽然他只玩了一个月,但是每天都在PK呢。至于决斗,我一直把它当作一种娱乐方式,决斗中的输赢其实说明不了什么问题,关键是要从决斗中学会对野外战斗和战场有用的技巧。所以我接下来要讲的技巧主要是针对野外战斗和战场的。

在具体讨论和九大职业如何PK之前,很有必要讲一下猎人PK时需要注意的几个要点。

第一点,人形追踪这个技能在猎人PK里相当重要。除了盗贼、德鲁伊以及那些舍得喝隐形药水的玩家之外,猎人在任何时候都应该在敌人察觉到自己之前就发现敌人。(这里给大家分享一个小技巧:在战场上如果分不清哪些红点代表队友,哪些红点代表敌人怎么办呢?很简单,只要把雷达上的红点和小地图上的蓝点对比一下,就马上能清楚了。)

第二点,猎人的射程是41码,而且大部分射击技能都是瞬发的。因为射程有41码,所以猎人在和大多数职业对战的时候,至少能先对对手打出一个多重射击(要是对手已经发现你了,如果对手的目标不是你,那你就悄悄地用瞄准射击);也正是因为射程是41码,猎人可以放风筝放死大多数职业。可以说41码就是猎人的生命线,如果猎人忘记自己的射程是41码或者没有利用好这个优势,在决战中输了那就是自己的问题了(就像盗贼放弃潜行开始战斗一样)。如果说猎人在副本输出的时候对武器的攻击速度最为敏感,那么猎人在PK的时候对与敌人之间的距离是最为敏感的。真正厉害的猎人一眼就能判断出敌人的距离是处于[0,5][5,8][8,10][10,20][20,21][21,25][25,30][30,36][36,41]中的哪个区间,我自己正在苦练这种能力(我现在打算用插件来实现这个功能,各位达人要是有好的插件推荐,最好能附上安全的下载地址就更好了)。

第三点,要熟练掌握假死和驱散(要是学了工程学的话,还包括手雷)这些技能的重要用途。比如说假死能够打断敌人的施法,驱散和手雷也能打断敌人施法,尤其在打断敌人加血方面很有效。

第四点,在驱散技能处于冷却(CD)的时候,手雷在多数情况下可以作为替代技能;反过来,如果想要保留驱散技能的话,可以先使用手雷,因为手雷的冷却时间是1分钟,而驱散的冷却时间是30秒。

第五点,把宠物设置为被动状态。有下面这个陷阱宏,一般就能让你的宠物处于被动状态了。/script PetPassiveMode() PetFollow() if(UnitAffectingCombat("player")==1)

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如果是这样的话,就执行CastSpellByName("假死");否则,就执行CastSpellByName("冰冻陷阱(等级3)")。

下面来解释一下这个宏的功能:当第一次按下这个宏的时候,宠物必然会进入被动状态。要是此时你正处于战斗之中,那就会施放出“假死”这个技能;而要是你不在战斗状态下,那么就会施放“冰冻陷阱(等级3)”。当第二次按下这个宏的时候,要是你处于战斗状态,系统就会提示“该技能还没有准备好”;要是你不在战斗状态,就会施放“冰冻陷阱(等级3)”。实际上,这么解释可能有点繁琐了,对于学过编程的人来说,很容易就能理解它真正的原理。

接下来再介绍一个绷带宏:/script。

我们可以给这个宏添加一些更多的说明内容来加深理解。这个宏在实际的游戏场景中有很重要的意义。就拿“假死”技能来说,在战斗中施放假死可能会让敌人失去目标,从而给自己创造出一些特殊的机会,比如脱离敌人的攻击范围或者进行偷袭等。而“冰冻陷阱(等级3)”在面对敌人时,可以限制敌人的行动,给自己或者队友争取有利的作战时机。对于宠物进入被动状态,这也是一种战术性的操作,可能是为了避免宠物在不合适的时候吸引敌人的仇恨或者干扰自己的其他操作。这些都是这个宏背后隐藏的更多游戏策略相关的信息。

在游戏中,有这样一些操作指令:TargetUnit("Player"); /script UseContainerItem(0,1); /script TargetLastEnemy()。这里要按惯例说明一下,绷带务必放在出生背包的左上角第一个格子里,如果使用了背包整合功能,那我就没办法提供帮助了。这个宏还有一个功能,那就是真正达成一键自我绷带的操作,并且在使用这个宏之后,你的目标会切换成之前最后选定的敌方目标。实际上,这个宏最初是为了防止盗贼在自我绷带之后,因为切换目标而丢失星而创建的,不过现在说起来有点扯远了。对于LR(猎人)在PK时,有这两个宏基本就够用了,也欢迎高手再来补充。

,强烈建议把A键和D键改成左平移与右平移。至少要把这两个键原本的默认功能取消掉,不然在PK的时候只按这两个键是非常危险的。我以前也是用默认的AD键设置,后来改了之后感觉比以前好用,放风筝也没问题。要是仍然喜欢默认的AD键设置,那也随意,只要在PK的时候别傻乎乎地站在原地慢慢左转或者右转就行。

在进入正题之前,先设定一下以下1v1对战的假设场景:在双方都未处于隐形状态下,并且双方都已经发现对方,通常来说,双方都会以对方为目标。假设LR方是一个工程矮猎(其实就是我的猎人号)。为了方便讨论,暂时假设对手不使用手雷等工程或特殊道具,也不使用各种药水。要是把这些因素都考虑进来的话,估计我十天都说不完。由于各种PK道具和消耗品的使用非常普遍,所以最后会讨论关于PK道具和消耗品的问题。

1. LR(猎人)vs FS(法师)(为了便于讨论,在第一段中假设FS不使用气定、冰柜、急冷、一级冰箭这些技能。在第二段再探讨如何应对这些多变的技能。)

LR的控制技能比FS少很多,所以猎人必须在FS距离自己41码的时候发动攻击。在41码时用震荡射击起手,同时让宠物(BB)上前攻击,如果震荡射击出现特效,那就可以额外使用一个瞄准射击;要是没有特效,就接上多重射击。FS愿意和LR对射的情况很少(愿意对射的要么是700法伤、5000HP的高端FS,要么是刚满60级的新手)。所以,FS一般的反应是冲向LR,有些FS还会骑马冲向LR。高手FS的闪现术通常会在距离LR15至18码,并且正面面对LR的时候发动,目的是闪到LR身后(闪现术的距离是20码),让LR来不及驱散。而LR何时驱散FS,对最终的胜负非常关键。如果FS没什么经验,会在30多码的时候就使用闪现,对付这种FS很简单,在FS闪现之后(闪现术有0.5秒的施法过程),LR马上驱散。而有些FS会试图一直跑到15至18码,这时候当FS进入21码范围内,LR就要使用驱散射击了。驱散之后,可以考虑使用瞄准射击。如果瞄准射击没有冷却(要是带了ZG饰品的话就马上使用),那就只能跑开忍着了。之后强烈建议用假死收起宠物并放置冰冻陷阱(FS一般会根据LR假死的地方来判断陷阱位置,要注意欺骗,假死之后跑两步再放陷阱,不过这样做有进入战斗的风险)。让FS、陷阱、LR三点成一线跑开,同时注意让宠物再次发动攻击。如果FS中了冰冻陷阱,就标记、瞄准、多重射击并且吸蓝。如果FS没有踩到陷阱,那就启动风筝战术,注意收起宠物,震荡射击冷却了就使用。守护的切换是个相当复杂的问题,除非对自己的操作很有信心并且网络很流畅,否则不建议用豹守来拉开距离。要注意FS的闪现术冷却时间是15秒,驱散的冷却时间是30秒,所以当FS再次发动闪现(0.5秒施法时间)时,要注意手雷(1秒施法时间)的使用。如果脱离战斗并且陷阱已经冷却,就放冰冻陷阱;如果假死和陷阱都已经冷却,就用假死冰冻。在风筝过程中,LR有三个攻击机会:FS被驱散、FS中手雷(闪现可解)、FS中冰冻陷阱。其中的变化很多,需要通过实践来掌握。

上面说的是最理想的情况,也就是FS不使用气定大火球、气定羊、寒冰屏蔽(冰柜),也不使用管家铃。下面我来逐一应对这些情况。对于使用气定大火球的FS(火奥),这种FS没有寒冰屏蔽,如果这个大火球没有秒掉LR,那就按照上面说的做就可以了。对于有寒冰屏蔽但没有气定的FS(冰火),在最棘手的情况下,FS可以使用两次寒冰屏蔽,如果FS害怕被秒,在吃了驱散之后会用一次,在中了冰冻陷阱之后还会再用一次(如果FS舍得用技能和你打,在冰柜之后会马上急冷,急冷很容易辨认——FS会冒烟,通过看FS是否冒烟,可以判断FS是否还能再冰柜),对付这种FS,只能放风筝。当然,这种风筝战术要求地图比较开阔,而且一般不能迅速结束战斗。而FS如果使用管家铃,一般是在闪现术之后发动。所以,看到管家铃就要把冰冻陷阱改成冰霜陷阱了。实际上,FS打LR,最厉害的技能在于气定羊,我个人觉得LR被变羊之后基本没有办法应对。对于既会气定又会冰柜的FS(冰30奥21),如果他还带着管家铃,那么作为LR,你获胜的几率很低,如果在FS装备水平和你差不多并且FS没有犯什么大错误的情况下,你要是这样都能赢,那你可以出视频了,效果肯定比zibba的还震撼。

不管LR多么有经验、多么冷静,很多时候还是难免会被FS的减速和定身效果影响。FS对LR的减速技能主要有2个,冰箭和冰锥,还有最讨厌的定身技能冰环(nova)。如果不幸中了nova,千万不要冲动地使用徽章,因为徽章是LR的救命稻草,是LR的最后一道防线,如果使用徽章之后又中了减速和定身效果,LR获胜的几率会大大降低。下面介绍一种不用徽章也能解nova的方法。在中了nova(nova效果持续8秒)之后,只要技能不在公共冷却(CD),就马上驱散FS,3秒或者3.5秒之后使用手雷。等nova效果消失之后侧身跑开,同时用震荡射击拉开距离(要注意调整LR的视角)。这是不需要徽章就能解nova的方法,不过要求这三个技能都已经冷却。如果技能冷却没有结束,在中了nova之后,等一秒看看FS是否用冰锥吹你。如果FS吹了,LR就赚了,徽章可以解掉所有效果。如果FS没有吹,那就使用徽章。不管FS吹没吹,徽章一旦使用(意味着最后的王牌已经打出),有驱散就用驱散,有手雷就用手雷,同时赶紧跑开。但是,高手FS总是会在LR使用徽章之后再用冰锥。而且LR不可能每次都这么幸运——使用徽章的时候,驱散或者手雷其中一个已经在冷却。所以在只使用徽章之后,被FS吹中,甚至被FS急冷nova住,是有可能发生的,这种情况下LR获胜的几率真的很低。,一旦被FS的nova击中,LR就会非常被动。所以LR一定要尽量避免被nova击中。如果在距离FS30至36码的时候中了FS的冰箭(通常是一级冰箭),除非你的手雷扔得非常准,否则徽章就不能省了,使用徽章之后要马上震荡(祈祷技能已经冷却),继续放风筝,把FS控制在36码到41码的距离。而一级冰箭,原始施法时间是2秒,升天赋之后是1.5秒,可以用假死打断。如果在30码以内中了FS的冰箭,这种情况比中了nova对LR更不利。

如果LR身上有火反和冰反,那会让FS很头疼,不过由于没有奥术反射器,被羊还是没有办法解决。被nova、被冰箭、被羊,对LR来说一个比一个危险。

2. LR(猎人)vs DZ(盗贼)

作为LR,与DZ对战要学会如何防止DZ先出手(决斗除外,我一般会让DZ先出手)。在战场守点的时候不用说,照明弹加上冰冻陷阱,一冷却就使用。在野外的话,我玩FS号或者玩朋友的pvpLR号的时候,警觉性都比较高,挖个矿或者上马之前都会先用奥爆一下,或者放个陷阱再加照明弹。

但是多数情况下DZ还是能够先出手的。DZ先出手一般是起手偷袭,在LR血量不多的时候,也有伏击消失再伏击的情况。DZ偷袭LR,一般是在LR的背面发动。这个时候作为LR的你,按住鼠标左键,把视角转180°,等偷袭(持续4秒,高端DZ在这4秒内的输出可以超过4K,要有心理准备)的debuff消失的瞬间,同时按下鼠标左右键,如果没有中肾击,那么你和DZ就面对面了,接下来可以选择驱散或者用手雷攻击DZ。在你尝试转身直到驱散(手雷)发出的期间,如果你中了肾击,那就毫不犹豫地使用徽章(和DZ对战一定要带徽章,并且徽章已经冷却,否则被DZ一套连招打死是很正常的事)。驱散(手雷)之后,如果你对自己的操作很有信心,可以等3秒(2秒),用假死和冰冻陷阱。要注意,了解LR习性的高手DZ在偷袭debuff快消失之前,会故意往后退两步,所以LR假死之后,要确保冰冻陷阱放在DZ的脚底下。如果冰冻陷阱被抵抗,就补手雷(驱散),用尽一切办法逃跑。如果冰冻陷阱没有被抵抗,在DZ中陷阱之后,迅速跑开,同时在陷阱上方对着DZ的头上放照明弹并且标记。但是不要跑得太远,一方面冰冻陷阱和变羊一样,效果随时可能消失,另一方面DZ在陷阱被破之后有可能往后逃跑(DZ在中毒蛇的情况下连开两次疾跑,在没中毒蛇的情况下疾跑消失预备疾跑,绝大多数情况下是可以逃跑成功的,不过这样DZ的战斗力会大大降低)。理论上一般跑到36 - 41码左右(要时刻注意陷阱是否提前失效),急停转身,瞄准射击,同时让宠物上前攻击,之后千万不要接震荡射击,接毒蛇多重或者多重毒蛇,前者比较稳妥,后者比较凶狠。DZ在陷阱被破之后,有两种反应,一种是往后逃跑,这时候毫不犹豫地用震荡射击,另一种是朝着LR冲过来,这时候DZ多半开疾跑,看到DZ开疾跑,除非技能在公共冷却,否则放弃所有关于毒蛇多重的想法,马上用震荡射击攻击DZ,同时朝着DZ追来的方向放风筝,迫使DZ伺机待发,再次疾跑。这个时候,LR的手雷就要精准地使用了,如果你在陷阱之前用的是手雷,那么这个时候驱散DZ,你会轻松很多。如果DZ中了手雷(驱散),再次瞄准,如果DZ还没死,就放风筝,注意补毒蛇和震荡射击。等技能冷却之后再爆发。

这里补充一个矮猎的近身手雷险招:在DZ疾跑快要追到10码范围内的时候,矮猎往自己身后扔手雷。手雷的设定是,1秒施法时间过后只要目标在当初选定的那个圈里,目标就会受到手雷的效果。预计一秒后DZ来到矮猎背后5码内,手雷出手(开始施法),除非在这一秒内被致盲打断(被致盲就立即石化),否则DZ大概率会吃到这个手雷,目标就在眼前啊,DZ通常受不了这个诱惑(,他大多情况下不会躲避)。至于DZ吃了手雷之后,就面对面摔拌DZ(动作要快,不然毒刺可能会打断手雷效果),开石化穿过DZ的身体,放照明弹(如果已经冷却),在离DZ5码之后换成豹守(看到DZ举起远程武器,要注意取消)拉开距离,这个招式很凶险,但是又有什么办法呢,带疾跑buff的DZ已经进入5码范围了。最好的情况还是DZ没有近身就被击败了。LR被DZ近身和被FS的nova击中一样,可以说已经命悬一线了。

如果LR被DZ致盲,矮人石化可以解致盲,并且免疫8秒。而且致盲的射程是10码,LR有能力避免DZ进入这个危险的范围。

有两种情况会让LR的胜率严重降低,一种是在徽章和石化都在冷却的时候中了致残毒药,LR唯一的生机是祈祷猛禽一击能打出1000+伤害,DZ直接被打倒;另一种是被2个或者更多的DZ偷袭,这种情况下唯一的办法是用徽章手雷(祈祷手雷没有被晕断),假死冰霜赶紧跑,LR唯一的生机是两个DZ都中了诱捕,并且都没能通过疾跑脱离冰霜陷阱,并且LR瞄准多重自动射击,全部暴击,并且5秒后对两个DZ的诱捕再次发动。

如果DZ偷袭之后接管家铃,那么就用手雷(要让4个单位都晕了才行,不然假死之后3个管家会攻击宠物,LR无法脱离战斗),假死冰霜,之后围着陷阱跑,如果地形有利并且DZ又掌握不好疾跑逃出冰霜陷阱的技巧,获胜的几率还是比较高的。

最后教大家一个比较无赖的招数。由于宠物的攻击距离是100码,如果你在100码内看到一个没有进入潜行状态的DZ,让宠物去咬DZ,除非那个DZ消失,否则就算DZ潜行也能被宠物咬出来,而且LR不会因此进入战斗状态。

3. LR(猎人)vs SS(术士)

从战术分类的角度,我对SS的分类不是传统的火毁、恶魔、痛苦,而是带魅魔的SS和不带魅魔的SS。

先讨论如何对付带魅魔的SS,通常看到SS但是看不到他的仆从,那么这个SS带的就是魅魔了,当然恶魔SS可以瞬间召唤魅魔。用照明弹加陷阱,让SS、陷阱、LR三点成一线跑开。最好的情况是冰冻住魅魔,就和SS拼dps(要注意开暗反的时机)。如果只是照出魅魔但是没有冰冻住,先把魅魔秒掉是可以考虑的(最好这个时候把SS也冰冻住了)。

如果还是被魅魔魅惑了,在SS对LR造成伤害的瞬间,LR会被打醒,马上使用暗反,绝大多数情况下魅魔会在1.5秒之后再次魅惑自己,也是和SS拼dps,而且这种情况下,如果能成功驱散假死冰冻SS(技能已经冷却的情况),对SS来说是致命的打击。

至于对付不带魅魔的SS,在41码的时候用震荡射击起手,同时让宠物上前攻击,如果震荡射击出现特效,那就白赚一个瞄准射击;如果没有特效,就接上多重射击。30码(无情延伸,36)就进入了SS死亡缠绕的射程范围。如果你对自己的操作和网络流畅度很有信心,可以等死亡缠绕飞过来的时候再开暗反(理论上是可行的,很多pvp视频也多次验证了这种做法的可行性)。保守的做法是在SS进入30码(36)范围的时候就开暗反,和SS对射,如果SS的仆从没有攻击你,你可以大胆地瞄准接多重(在技能已经冷却的前提下),多数情况下还是会被SS的仆从攻击,那就只能多重接奥术。而且SS一般会一边放DOT(痛苦诅咒、腐蚀术、生命虹吸)一边向LR靠近,在适当的时候,驱散假死冰冻SS,要注意一点,DOT一般3秒扣一次血,会进入战斗状态,如果中的dot有3个甚至4个(献祭),想要放出陷阱是很困难的。

可以这么讲,LR与SS之间的对决,就是一场双方比拼dps的较量。倘若LR拥有暗反技能,并且能够将其作用于SS的一两个持续性伤害法术(dot),又或者作用于死缠技能,甚至能反制恐惧术(在这种情况下,亡灵意志就显得太过强大了),那么LR获胜的几率便会大大增加。不过,高端SS所施加的dot确实很让人头疼,而且夜幕(天赋)还能够触发瞬发暗影箭,SS还能够吃糖回血(吃糖回血甚至还可能产生暴击,这实在是有点夸张),所以即便LR战胜了SS,自己随后也倒下这种情况也是常常发生的。要是中了死缠技能,那就只能祈求在死缠的负面效果(debuff)消失之后能够及时开启暗反;要是死缠之后紧接着被恐惧术命中,那恐怕就只能坐以待毙了(不禁想问,为什么UD没有LR呢?)。如果中了恐惧术,那就只能期望在恐惧的debuff消失之后可以开启暗反。但在实际战斗中,这两种情况下通常都无法开启暗反。

4. LR对阵MS

要是MS是神牧或者戒牧,那我建议你最好不要与其周旋,神牧和戒牧的速度绝对追不上LR。当然,如果你心情不错的话,可以尝试放风筝战术,别忘了抽取MS的法力,不过神牧和戒牧回蓝速度之快,真的很让人厌烦。被神牧或者戒牧的痛技能慢慢磨死也不是没有可能的事情。这里我们主要讨论的还是暗牧,下面提到的ms都是指暗牧。在距离41码时先手使用震荡射击,同时让宠物(BB)上前攻击,如果震荡射击触发特效,那就相当于白赚了一个瞄准射击;要是没有触发特效,就紧接着使用多重射击。射出抽蓝箭,转身背对MS走几步以等待技能冷却(CD),之后再转身面向MS,冲向前去,在距离达到36码的时候开启暗反,接着就可以大胆地使用瞄准射击再接多重射击。驱散和手雷都要留着用来打断MS的加血技能。当然,在驱散之后假死并布置冰冻陷阱是标准操作。这种打法,是想要瞬间击杀暗牧的打法,不过暴击这种事情真的是可遇而不可求啊。

比较保守的打法是:在距离41码时先手使用震荡射击,同时让宠物上前攻击,如果震荡射击触发特效,那就相当于白赚了一个瞄准射击;要是没有触发特效,就紧接着使用多重射击。射出抽蓝箭,开启风筝战术。在这个过程中,注意只要有机会就放置冰霜陷阱,并且利用巧妙的走位让MS踩到陷阱。和MS战斗时,想不受到痛的影响是不可能的(由于暗影延伸,痛的有效距离达到36码),即便暗反反制了痛,MS也能够轻松解除,5秒之后又可以再次施加痛。所以在与MS战斗时,把暗反留着用来反制心灵震爆或者亡灵MS的噬灵瘟疫更为稳妥。其中心灵震爆(因为暗影延伸,有效距离为36码)的施法时间为1.5秒,所以在反制的时候动作要像假死打断SM闪电链一样迅速。至于噬灵瘟疫(3分钟冷却时间,由于暗影延伸,有效距离为36码),即便被反制了,MS自己也能够解除,但是噬灵瘟疫消耗的法力比较多,累计的持续伤害很高而且还能为MS回血,所以反制它还是很有价值的。如果是矮猎的话,建议还是反制心灵震爆,噬灵瘟疫可以用石像形态化解。,使用保守打法与MS战斗时,暗反要留着,在风筝过程中由于各种原因(比如手雷)被MS追上时,再根据MS的出招情况来决定是否开启。

如果已经被暗牧的精神鞭笞命中,开启暗反是没有效果的。正确的应对方式是假死来打断精神鞭笞,再开启暗反。与MS战斗时一定要尽量避免被精神鞭笞命中(精神鞭笞的有效距离为20码,由于暗影延伸,其实际影响范围为24码)。

魔伤达到500 +的神圣牧师(点出了灼热之光、神圣专精)绝对是LR的噩梦,惩击暴击能达到900 +(真希望有个神圣反射器啊),恢复技能每跳能达到400,这真的是太不平衡(Imba)了。不过作为LR,打不过还躲不过吗?看到这种MS,走为上策才是明智之举。

5. LR对阵ZS

曾经被视为移动荣誉的ZS,由于冰冻陷阱被削弱,现在与ZS战斗的难度增加了不少,尤其是在决斗的时候(决斗不在本文的讨论范围之内)。在发现ZS之后,先放置一个冰冻陷阱,在距离41码时先手使用震荡射击,同时让宠物上前攻击,如果震荡射击触发特效,那就相当于白赚了一个瞄准射击;要是没有触发特效,就紧接着使用多重射击。接着,站在陷阱后面,等待ZS拦截过来踩中陷阱。拉开距离,使用瞄准射击再接多重射击,之后就开始放风筝。放风筝对于ZS来说难度相对较小,只要保持在25码(ZS拦截的有效距离)以外就可以了。

,要想尽一切办法把ZS冰冻住,只要成功一次就足够了,就可以放风筝了。如果被ZS近身,甚至被断筋技能命中,情况就会变得非常糟糕。

如果不幸被ZS的断筋技能命中,此时如果技能已经冷却完毕,就使用驱散(手雷)假死并冰冻ZS,使用徽章拉开距离,标记之后使用瞄准射击再接多重射击,继续放风筝。如果假死和陷阱都没有冷却完毕而驱散手雷其中一个已经冷却,在对ZS使用摔绊之后,使用手雷(驱散),使用徽章拉开距离。如果假死和陷阱都没有冷却完毕而且驱散和手雷也都没有冷却,LR此时就只能开启威慑与ZS进行肉搏了。这种情况下LR大多数时候都会输掉战斗。只有徽章已经冷却这种情况是没有用的,不要浪费技能。下面假设LR试图对ZS使用摔绊,使用徽章尝试拉开距离。通常ZS会使用破胆或者刺耳。破胆(有效距离为10码,3分钟冷却时间),属于恐惧效果,LR没有办法解除;刺耳有减速效果,LR无法拉开距离。ZS在使用破胆或者刺耳之后再接断筋,LR基本上就只能投降了。

最后听说ZS有冲锋bug,也就是在交战过程中,ZS可以突然脱离战斗状态使用冲锋。希望有高手能讲讲这个bug到底是怎么回事。

6. LR对阵SM

对付SM的时候,冰冻陷阱和冰霜陷阱都可以放置。如果选择放置冰冻陷阱,那就先把根基图腾打掉。但是就像高手使用管家铃会在插件提示LR已经释放冰冻陷阱之后再使用一样,有经验的SM会在确定LR放置了冰冻陷阱之后,再插上根基图腾,冲过去踩陷阱。

选择冰霜陷阱是比较稳妥的打法,布置好陷阱之后,在距离41码时先手使用震荡射击,同时让宠物上前攻击,如果震荡射击触发特效,那就相当于白赚了一个瞄准射击;要是没有触发特效,就紧接着使用多重射击。在36码到41码之间对SM放风筝。

在放风筝期间一旦被冰震命中,要毫不犹豫地使用徽章,否则后果会很严重。宠物要注意优先攻击地缚图腾。驱散和手雷都要留着用来打断SM的加血技能。如果中途有机会放置陷阱的话,可以选择放置冰冻陷阱,前提是要确保根基图腾已经被打掉或者距离SM足够远(也就是超出图腾的射程)。

SM使用三连击秒杀LR是可以做到的,如果看到SM的手已经开始发光,要迅速假死打断,动作一定要快,闪电链在升了天赋之后只要1.5秒施法时间,闪电箭也只要2秒施法时间,当然还有万恶的自然迅捷,不过闪电链和闪电箭都没有减速效果,吃上一招还是可以承受的。最后说一点,吸取法力对于SM来说是没有意义的。

7. LR对阵LR

在LR内战中,如果是相互对射的话,谁的暴击多谁的胜算就高。我通常的做法是假死冰冻对方的宠物,对LR使用驱散,使用瞄准射击再接多重射击,开启急速、石化、威慑并标记。对于兽王猎人来说,他的宠物很厉害,不过他自身相对较弱,应对的方法就是无视他的宠物,直接攻击LR,瞄准射击一般是放不出来的,可以用奥术射击代替。对于喜欢上来就近身肉搏的生存猎人,使用摔绊用徽章拉开距离,迫使他和你对射。

至于传说中的7/8码(利用最近射程),20/21码(利用驱散射程),41/42码(利用最远射程)的LR内战战术实在是太深奥了。在回帖中有几位高手详细讨论过这些打法,感觉比较理论化,我一时还理解不了。感觉在实际战斗中还是按照上一段所说的对战策略来战斗比较实用,虽然技术含量不是很高。

最后提一点,石化可以解除翼龙钉刺。

8. LR对阵XD

在与XD战斗时,和与其他任何有治疗能力的职业战斗一样,驱散和手雷要尽量留着用来打断加血技能。

对于变熊流派的XD,可以像对待ZS一样,将其冰冻住放风筝。这是其中一种打法。

一种比较先进的打法是,在XD变成野兽形态之后对其使用恐惧技能,看他是否使用徽章解除变回人形加血。如果他变回人形,那就把他当作布衣职业来打,使用驱散(手雷)假死冰冻,争取瞬间击杀;如果无法瞬间击杀就继续放风筝,不过这样一来打断加血的手段就少了一个(手雷/驱散)。如果XD不变回人形,那就无限恐惧处于野兽形态的XD。

,XD有两种不需要吟唱的补血方法,一种是利用自然迅捷(3分钟冷却时间),可以瞬发自然法术来加血;另一种是利用迅捷愈合(15秒冷却时间,天赋技能),吃掉回春或者愈合的持续治疗效果(HOT),产生相当于回春或者愈合的HOT累计造成的总治疗效果。

而对于魔伤达到500 +的月火流XD,月火术瞬发暴击(包含战场buff的情况下)有可能达到1000 +而且还有持续性伤害(dot)(真希望有个奥术反射器啊),回春每跳能达到450 +,感觉和魔伤500 +的神圣牧师(点出了灼热之光、神圣专精)一样,遇到这种情况还是逃跑吧,注意要留着徽章用来解除缠绕。

9. LR对阵QS

建议不要主动去和QS战斗,通常QS也不会主动来招惹你。如果不得不打,那就使用风筝战术抽取QS的法力,直到QS的法力被抽空并且无敌和圣疗都已经使用过,这时可以尝试全力输出将其击杀。但这几乎是不可能的。(保留这句话是为了尊重BL高手给我提出的宝贵意见。)在野外或者战场单挑一个满血满蓝的QS,需要有超乎常人的耐心。驱散和手雷都要留着用来打断QS的加血技能。虽然正义追击能为QS带来8%的移动速度加成,但是由于QS没有减速技能,所以拥有豹守的LR在放风筝的时候心情应该是比较愉快和轻松的,即便不小心被忏悔命中,甚至被制裁之锤命中(不需要用徽章解除)也不用害怕,一会儿就能跑开了,如果命令圣印没有和你作对的话。理论上来说,由于清算和命令圣印的存在,QS的秒伤可以达到2000 +(平砍加上清算,都触发命令圣印效果)。

根据BL高手提供的建议,蝎子宠物貌似是对付QS的唯一办法。对于QS的打法研究不多,希望高手们继续补充。

补充说明:以上讨论没有把对手使用各种道具(主要是工程学道具)以及各种消耗品的情况计算在内。

在战场和野战中,常用的消耗品有手雷、各种红药蓝药和绷带,而SS的糖、FS的法力宝石、SS的灵魂石、副手石,SM的重生,也起着至关重要的作用。对于LR来说,最无赖的消耗品莫过于有限无敌药水和强效石盾药水。除了某些消耗品有特殊的职业限制以及手雷需要工程学技能才能使用之外,其他的消耗品大家都可以使用。所以讨论起来意义不是很大。至于常用的道具,包括暗反、火反、冰反、地精火箭头、侏儒洗脑帽、撒网器、退化射线、死亡射线、奥金龙等,还有蛛丝腰带、潮汐护符、管家铃等等。

以上列举的东西对LR有威胁的有以下几类:

1. 潮汐护符和火箭头、洗脑帽等强力控制型道具,没有办法应对,只能忍受。

2. 退化射线、死亡射线等攻击类饰品,只能硬抗,继续忍受。

3. 撒网器、手雷可以用徽章解除。手雷可以根据插件提示对方释放时进行躲避,要在1秒内走出对方手雷的作用范围,不过对方手雷的范围你是看不到的,只能凭借经验和感觉了。

4. 管家铃、奥金龙等召唤型饰品,如果遇到这种情况,就不要放置冰冻陷阱,改为放置冰霜陷阱,如果能触发诱捕效果,敌人会更惨。当然,如果对手等你放置了冰冻陷阱之后再召唤,LR的陷阱基本上就没用了。

5. 关于反射器的使用问题。

很久以前火反可以反制黑龙MM的深呼吸,现在已经不行了。现在火反不能反制冲击波,也不能反制深呼吸;冰反不能反制nova,不能反制吹风,也不能反制暴风雪;暗反不能反制心灵尖啸。也就是说,反射器现在不能反制范围魔法。

至于在冰箭、火球、死缠等单体伤害输出技能正在飞过来的时候,开启反射器是有效的。如果反制不了,那就是网络延迟的问题。在技能飞行途中再开启,我自己有反制成功过,也有失败过,我的网络不是很稳定。

:LR在PK的时候还是有很多需要注意的地方,在地形开阔的地图打野战以及在战场中的开阔地带交战,如果是1v1的情况,LR的胜算不一定小,有时候甚至还能获胜。但是遇到那些装备高端、意识一流、操作变态的对手,以及面对一些由非主流天赋加上全套顶级PK装备组合而成的强悍职业,比如魔伤500 +的月火流XD和魔伤500 +的神圣牧师(点出了灼热之光、神圣专精),LR失败的几率还是比较高的,不过LR可以选择逃跑。而且在几乎所有的对战中LR都或多或少需要用到风筝的战术思想(感谢)

(致zibba)。要是你觉得风筝并非一种夺命的技艺,而是一种逃脱的技巧,那我也没什么可说的了。按照国际上的惯例呢,欢迎诸位针对我上述的讨论内容提出批评与指正。要是大家看了我的讨论内容后,发觉这对pk有所助益,而且在付诸实践的时候能想起我,那可就是我最大的欣慰了。诚挚地感谢每一位认真看过我的帖子以及认真回复我的帖子的朋友!要是很多人想要看这个帖子最原始的版本,我能够把它放在回帖里。

这里有两个不可能的情况:其一,我的帖子不可能完美无缺,不存在说错或者表述欠佳之处,我愿意接受所有善意的批评与指正;其二,看过我的帖子之后,不管是自认为高手还是新手的LR(猎人),不可能毫无收获。起码你会多了解一些东西。

还有三点补充说明(我承认后面两点是用来防止被喷的):

第一点,大致清楚如何与某个职业对战,把对阵某个职业的常规打法写出来,这两者的难度差距太大了。在LR(猎人)对阵XD(德鲁伊)以及LR(猎人)对阵QS(圣骑士)的问题上,我所掌握的知识确实还不够。玩XD(德鲁伊)进行pk的人数比较少。QS(圣骑士)作为LM(联盟)方,在pk的时候,我更多关注的是如何与他配合,而不是怎样打败他。

第二点,很多细节方面的问题,我无法保证自己说的百分之百准确。不过我的作战思路基本上没有犯原则性的错误,至少我按照自己这套打法,在阿拉希盆地(ALX)杀敌的时候经常能排到第一名,至少是LM(联盟)方的第一名(我知道在阿拉希盆地中占领旗子比杀敌更重要),关键是我在1对1的战斗中赢的次数多于输的次数。我近期在1对1的战斗中曾经击杀过身穿至少头、肩和衣服都是T3套装的亡灵FS(法师),还杀过R14的牛D(德鲁伊)。我明白这没什么值得炫耀的。

第三点,如果你自认为是一个LR(猎人)高手,然而你却不能一下子发现我帖子里的所有错误,那就表明你对《魔兽世界》(wow)的认知还不够全面。我并不认为自己是个高手,但是我每天都在更新自己对《魔兽世界》(wow)的认识。

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