魔兽60级1.12版本各职业命中和暴击,高玩深度解读

命中,这一属性并不十分引人注目,常常被许多人所忽略。不少人在考量装备的时候,会考虑暴击装,而非命中装。

暴雪官方对于暴击和命中是这样表述的:在实际战斗当中,会先判定是否暴击,之后再判定是否命中。这就意味着,存在暴击了却未命中的情况。

魔兽60级1.12版本各职业命中和暴击,高玩深度解读

下面仔细分析这2者:

先看暴击:

在WOW里,通常的设定是这样的:物理攻击要是产生暴击的话,其伤害能够达到普通伤害的200%;而魔法攻击出现暴击时,暴击伤害则是普通魔法攻击伤害的150%。

从天赋来看。各职业:

战士:加了武器系天赋后 技能的 暴击伤害220%

SM:在物理攻击方面能够造成200%的伤害,而其魔法攻击在加上天赋之后也能够达到200%。

猎人:加射击天赋后所有远程暴击伤害为 230%

贼:加刺杀天赋后部分技能的暴击伤害230%

小D:魔法伤害加天赋后为200%

FS:火法190%/210%?,冰法200%

SS:毁灭SS200%

MS:150%

再看命中(针对同等怪):

物理系这边呢,要是不采用双持的话,命中率大概在95%上下。然而一旦选择双持,命中率就会下降,大约会降到72%左右的样子。

在1.7版本当中,魔法系增添了能够增加魔法命中的装备。这种装备的实际功效是降低魔法的抵抗率。把抵抗因素考虑进去的话,魔法系的理论命中率大概在92%左右,不过感觉实际命中率仅有85%左右。

下面开始比较暴击和命中:

为了便于计算,我们假设初始暴击率为0,初始伤害值为100,命中率为90%。这里不考虑任何天赋因素的情况。

物理系:

暴击的意思是,在100次攻击里,你有机会打出1次200%的伤害。不过呢,这里面只有90次能够击中目标。那实际每次的伤害计算一下就是,101乘以90%,结果是90.9。这么算下来,伤害提升的数值是0.9。我们来详细解释一下这个计算过程。101这个数值是综合了暴击和正常攻击的一个理论均值。当有90次攻击命中的时候,用这个理论均值乘以命中率90%,就得到了实际的每次伤害数值90.9。和原本没有考虑暴击情况下的每次伤害数值相比,就得出了伤害提升了0.9这个结果。这就清楚地展示了在这种暴击设定下,对实际伤害提升幅度的影响。

1命中意味着,你发起100次攻击时,能够击中敌人91次。此时,实际造成的伤害量为91,伤害的提升幅度为1。

魔法系:

暴击的意思是,在100次攻击里,你有机会打出1次150%的伤害。不过呢,这里面只有90次能够击中目标。那么实际上每次的伤害就是100.5乘以90%,结果是90.45,这样算来,伤害提升了0.45。

1命中的意思是,在100次攻击里,你能够击中敌人91次。此时,实际造成的伤害为91,伤害提升量为1。

可见不计天赋的情况下。

物理系这边,命中的强度比暴击略高一些,不过二者大体上是差不多的。再看魔法系,命中所起的作用可就比暴击大多了,差不多是暴击作用的两倍还不止呢。比如说在一些魔法系的技能释放过程中,命中与否直接关系到技能能否产生效果,而暴击只是在命中的基础上有一定几率触发额外伤害,所以命中的重要性就更加凸显出来了,相比之下,它对魔法系的影响力远超过暴击,是暴击影响力的两倍有余。

通过上述计算,一般而言能够得出如下计算公式:1点暴击等同于(暴击伤害加成处于50%、100%、120%或者130%时)乘以DPS再乘以1%再乘以命中率;1点命中等于DPS乘以1%乘以(DPS加上暴击伤害加成处于50%、100%、120%或者130%时乘以DPS再乘以暴击率)。

进一步详细解释一下这个公式的意义。在游戏或者相关数据统计的场景下,暴击和命中是非常关键的数据指标。暴击涉及到暴击伤害加成这个变量,它有多种可能的取值,如50%、100%、120%或者130%,这与不同的游戏设定或者实际统计情况相关。DPS(每秒输出伤害)则是衡量一个角色或者设备输出能力的重要依据。命中率也在其中起着不可或缺的作用,它与暴击共同影响着最终的计算结果。而对于命中的计算公式,除了DPS乘以1%这个基础部分,后面括号内的计算综合考虑了DPS、暴击伤害加成以及暴击率等多方面因素,这体现了各个数据指标之间相互关联、相互影响的复杂关系。

由公式能够得知,命中的数值越高,暴击所起到的作用就越大;同样,暴击的数值越高,命中所发挥的作用也会越大。

在计算天赋以后,如下:

战士、盗贼、猎人若点了暴击加成天赋(伤害加成超过100%,像战士技能暴击加成达120%,盗贼部分技能为130%,猎人所有伤害暴击加成130%),那么对于他们而言,命中的作用是稍大于暴击的。不过从整体上看,命中和暴击这两者的作用大体上是相等的。

2. 战士、贼和猎人如果没有加天赋,还有法系职业加了暴击天赋的(伤害加成达到100%),这种情况下,命中要比暴击重要,不过只是稍微重要一点。

2. 在游戏角色设定方面,战士、贼和猎人要是没有添加相关天赋,还有那些加了暴击天赋(伤害加成达到100%)的法系职业,在属性对比上,命中属性相对暴击属性而言更为重要。这里所说的更为重要并非是有非常大的差距,而仅仅是略微的更具优势。这是由于多种游戏机制共同作用的结果,命中属性能够保证技能或者攻击的有效性,而暴击虽然能够在触发时造成高额伤害,但在综合考量下,命中属性的基础重要性就体现出来了,它的优先级稍高于暴击属性。

3.法系职业如果没有加暴击天赋(其伤害加成是50%),那就去追求命中吧。1点命中所起到的作用甚至比2点暴击还要大呢,特别是在当下这个到处都是抵抗情况的版本之中。

最后做一个。

暴雪在最初进行设计的时候,目的在于使物理攻击达成暴击、命中以及强度之间的协调,事实上这一目标也确实达成了。对于魔法攻击方面,暴雪原本是想让暴击和伤害达成协调的,在一开始的时候这一点做得相当不错。不过,随着暴雪对魔法抵抗计算方式进行更新之后,这种平衡就被打破了。在游戏里,法系职业特别是火法,由于自身天赋以及副本机制等因素的影响,所面临的魔法抵抗变得越来越高,到最后逐渐被边缘化了。

正因为如此,在1.7版本中推出了魔法命中装。这一举措在很大程度上对法系职业尤其是火法进行了强化。我们完全可以想象一下,一个全身装备都是命中加伤害属性的火法,在没有魔法抵抗的情况下,必然会成为游戏中的终结性职业,在战斗中发挥出超强的实力。

在此对各主力DPS职业做以下建议:

ZS(非双持武器)、猎人这两个职业,命中的数值本身相对较高。在确保自身命中加成达到5%及以上的时候,就去追求暴击属性吧。

对于ZS(非双持武器)来说,命中基础较好就有了追求其他属性的资本。而猎人也是同样的情况,当命中加成足够时,暴击属性能够在很大程度上提升他们的输出能力。无论是在PVP还是PVE的场景中,5%以上的命中加成可以保证技能的命中率,避免因未命中而造成的输出损失,此时暴击属性带来的伤害加成就能更好地发挥作用,让他们在战斗中的表现更为出色。

盗贼这个职业,其技能的命中率是95%。所以呢,盗贼在已经增加5点命中的情况下,是可以去考虑暴击属性的。

狂暴战士(双持武器的那种),命中属性是要优先去考虑的。不过呢,这个命中属性老是没办法加到满值。

在法系职业里,除了暴击天赋这种特殊情况之外,暴击与命中基本上是等价的。要是有命中装的话,那么命中装要优先选择;要是没有命中装,暴击装也是可以选择的。而且,在法系职业的装备搭配考量中,暴击天赋是一个特殊因素。因为它的存在,暴击和命中之间的关系才有了这样的界定。当我们在获取装备时,命中装的优先级更高,这是基于命中属性对法系职业输出的稳定性有着重要意义而言的。然而,如果没有命中装可供选择,暴击装也能在一定程度上满足职业需求,虽然暴击存在一定的概率性,但也能为输出带来可观的提升。

没出暴击天赋的追求命中吧。

PS:

在这里,仅仅探讨了暴击与命中二者之间该如何取舍的问题,而伤害装备以及强度装备并没有被纳入讨论的范畴。

本贴旨在告知大家,命中这个属性至少和暴击是同等重要的。并非在片面地强调命中比暴击更重要。

在我看来,命中所起到的真正作用在于削减可能出现的偶然性。像FS(法师)的大火球被抵抗、NOVA(冰环)被抵抗、猎人的瞄准射击被抵抗,还有战士的处决未击中目标等等情况,这无疑是极为致命的。不过呢,要是你能够确保自己所有的攻击都稳稳当当落在敌人身上,那么最起码,战斗的主动权就掌握在你手里了。战斗中的命中率就像是一把钥匙,它能开启通往胜利的大门。倘若命中率极低,各种技能被抵抗或者未击中,就好似你在通往胜利的道路上被重重阻碍,每一次的失手都可能成为敌人反击的契机。而当命中率得到保障,每一次攻击都能准确无误地落到敌人身上,这时候,你就像是一个在棋盘上掌控全局的棋手,敌人的一举一动都在你的意料之中,你可以依据自己的节奏来进行战斗布局,战斗的主导权就被你牢牢地攥在手心。

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