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我觉得,在关于防骑的帖子里,得着重强调一点:防骑的性价比极低。这一职业会耗费团队大量的装备资源,并且要到安其拉神庙(TAQ)阶段,才会有一个较好的装备提升环境。
要知道,在团队中,装备的分配是十分关键的。每个职业的性价比都影响着团队整体的发展和资源的合理利用。防骑在这方面就存在这样的问题,它在装备获取方面的性价比低,意味着团队要投入更多的装备到这个职业上,才能使其达到相应的能力水平。而在前期,装备的积累对于团队来说本就不容易,大量装备被防骑消耗,会在一定程度上影响团队其他成员的发展。直到TAQ阶段,防骑才迎来一个能较好提升装备的环境,这期间,团队在防骑的装备上已经投入了不少资源。
拉怪方面:
拉怪的时候蓝量不太充足,在仇恨的建立方面呢,是要看法伤的。拉怪期间只要平砍就可以了,再加上奉献和智慧审判。要知道,蓝量不足会影响拉怪的持续能力,而法伤的高低对于仇恨建立有着很关键的作用。平砍是一种比较基础但有效的拉怪手段,奉献能造成一定范围的仇恨,智慧审判也有助于仇恨的稳定建立。这几个操作相互配合,才能较好地完成拉怪任务。
天赋方面:
装备方面:
武器 奈手比较好
戒指的话,TAQ2(安其拉神殿双子皇帝掉落的戒指)、TAQ声望戒指,这些都是可以使用的。
饰品 甲虫壳等 防御的就行
2.5穿全也大约200法伤
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澄拾游戏