魔兽60年代BWL副本BOSS打法站位全攻略[超详细总览]

BWL,指的是1.6.1版本里开放的当下最难的团队副本“黑翼巢穴”。这个副本位于黑石塔上层的最顶端,是奈法利安的巢穴,奈法利安可是死亡之翼的长子,也是黑龙MM奥妮克希娅的兄长呢。它的入口在黑石塔上层的深处,就在雷德大酋长和比斯巨兽之间岔路的地方,有一个绿色的副本入口。在这个游戏版本里,众多玩家对“黑翼巢穴”充满了挑战的欲望,因为它的难度在所有团队副本中是最高的。很多团队都试图集结最强大的力量,来攻破这个副本。副本的位置相对比较隐蔽,这也增加了找到它的难度,但是那扇绿色的副本门就像是一个标志,吸引着无数勇敢的冒险者前去探索。

1.准备工作:

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  每个人都要安装如下插件:CT_Raidassist、DM(它有助于在BOSS战初期方便地查看自己的伤害量与治疗量)。

准备的物品如下:极效红&蓝、强效火焰/暗影抗性药水、猫鼬药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎、夜龙之息、恶魔符文以及厚符文绷带。还有黑龙披风,以及各类具备火焰和暗影抗性的装备。工程学方面的各种物品也不能少,像炸弹、假人、修理机器人等。

Teamspeak并非不可或缺的,我们就从未使用过它,一直都是利用RAID频道来进行指挥的。在我看来,运用文字来交流更能让人感受到游戏的氛围。你想啊,当我们在游戏里,通过文字来传达各种信息,像是战术安排、物资需求或者是危险预警之类的,这种方式就像是在构建一个只属于玩家们的秘密语言体系。每一个文字信息就像是一块拼图,大家共同拼凑出一场精彩的游戏体验。而且文字交流不像语音那么直接,它会给人留下一点思考和想象的空间,这种感觉和游戏的探索性特别契合,让整个游戏过程更具趣味。

2.人员配置:

战士大概有5到6人,牧师的人数在7至10人之间,德鲁伊的数量是3到4人,圣骑士有3至5人,猎人的人数在3到6人这个范围,盗贼大概有5到8人,术士是3到4人,而法师的数量则为4到5人。

通常来说,各个职业的数量会依据每个BOSS(游戏中的首领角色)的实际需求以及队伍的实际状况,来作出适当的调整。比如在一个团队挑战强大BOSS的游戏场景里,如果BOSS具有高防御力,那么可能就需要增加坦克类职业的数量,以承受BOSS的攻击,保护队友;如果BOSS擅长群体攻击魔法,治疗职业的数量或许就要适当增多,从而确保队伍成员的生存能力。这些调整都是根据具体情况灵活进行的,旨在让队伍在面对不同BOSS时能达到最佳的战斗状态。

,我们先来查看一下整个副本的布局情况。之后呢,编者会对每个BOSS的相关信息,以及各个职业的操作方式进行介绍。

1号BOSS名为狂野的拉格佐尔(Razorgore the Untamed)。

在游戏的第一阶段,玩家需要操控BOSS,将地面上所有的龙蛋破坏殆尽。

  一开始,先在集合点聚集起来加Buff,同时确定两到三名负责控制的玩家。活动开始之后,要以最快的速度冲向台上,将台上的两名黑翼护卫以及一名黑翼控制者击杀。而就在这个时候,有几名充当控制者角色的玩家也要以最快的速度冲到台下……

  到了第二阶段的时候,当所有的蛋都被击破之后,那些小怪就会全部消失不见,这时候玩家就要去击杀狂野的拉格佐尔了。在这个过程中,蛋的全部击破是一个关键的节点,它直接引发了小怪消失这一结果,而小怪消失后就轮到玩家对狂野的拉格佐尔展开击杀行动。这一系列的事件是按顺序发生的,前一个事件是后一个事件的触发条件,环环相扣,共同构成了这一阶段游戏中的重要流程。

总体而言,这一阶段相对轻松。先确定一个角落(这个角落附近的蛋最后才会破裂),安排两名或者更多的战士充当坦克角色,治疗者要全力以赴进行治疗,确保坦克不会死亡,其余的人只要留意不要OT(超过仇恨上限)就行了(可参考奥妮克希亚的击杀方法,分阶段让主坦克单独攻击一段时间)……

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2号BOSS名为堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz the Corrupt)。这一角色在相关的情境或者游戏(假设是游戏场景中的设定)里有着独特的地位和意义。它的名字本身就带有一种神秘且邪恶的气息,“堕落的”这个修饰词表明它可能经历了某种变故或者被黑暗力量侵蚀,而“瓦拉斯塔兹”则是这个独特角色的专属名称,“the Corrupt”则是再次强调其堕落的特性,在整个故事线或者游戏进程中,它很可能是玩家需要面对的一个强大而又极具挑战性的存在,可能会拥有特殊的能力或者攻击方式,从而给玩家带来不小的阻碍或者考验。

他所具备的主要技能包括:

  1. 有一款著名的红龙精华,它的效果是在每次攻击开始时给予玩家,并且会持续3分钟,能够为所有玩家大量恢复怒气、能量以及魔法值。

  2. 火焰新星每过几秒就会释放一次(这是一种范围性的魔法,其作用对象为副本内的全体玩家,是不可躲避的,所造成的伤害大概在500 - 800之间)。

  3. 燃烧刺激这个技能,其效果是能让技能变为瞬发,不过这会持续削减生命值上限,在20秒内就会致使玩家死亡,而且玩家死亡时会发生爆炸,对周围能造成大概10000点的伤害。这个技能每间隔15秒就会对第一仇恨目标施放一次,它的施放规律是先朝着远程目标施放两次,再对近身目标(通常是主坦克)施放一次,像这样循环往复地进行。

  4. 顺势劈(这一技能与战士的技能相同),还有那仅仅朝着龙头前方释放的烈焰吐息……

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3号BOSS是勒什雷尔,其名为Broodlord Lashlayer。

BOSS之前的清路战斗分为两个部分:

最初呢,有两批龙人。每一批都是由死爪龙人队长(这个队长和黑石塔将军比较相似)、死爪龙人(这是属于战士类型的龙)以及死爪老龙人(这是一种法师龙,能够施展非常厉害的范围性火系魔法)所组成的。

  面对这一批怪物的时候,我们通常的做法是,把它们拉到堕落的瓦拉斯塔兹所在的房间里再去解决。具体的分工是这样的:战士负责拉住死爪龙人来充当坦克,猎人则要去放风筝死爪龙人队长,至于死爪老龙人就由德鲁伊进行催眠。而击杀这些怪物的顺序依次为死爪龙人,是死爪龙人队长,最后是死爪老龙人。这里有个需要特别留意的地方,就是那两个老龙人。当我们攻击其中一个的时候,一定要对一个进行催眠。要是让这两个老龙人凑到一块儿来发动攻击的话,那基本上就无力回天了,肯定是没救了。而且在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通协作也非常关键。战士要时刻保持仇恨的稳定,猎人放风筝的路线也不能干扰到其他队友,德鲁伊催眠的时机更是要把握精准,这样才能顺利地按照既定顺序击杀怪物,从而确保整个战斗的胜利。

  接下来要说的是那个非常有名的陷阱房间了。在这个房间里存在着镇压装置,当这个镇压装置开启的时候,它会给处于其作用范围内的玩家施加一个减益魔法。一旦玩家被施加了这个减益魔法,那么玩家的移动速度、攻击施法速度就会大幅度地降低……          [详细介绍]

我们可以想象一下,当玩家进入这个陷阱房间时,完全没有意识到危险的临近。那看似普通的房间里,镇压装置隐藏在某个角落,一旦启动,对玩家来说就如同陷入泥沼一般。他们的动作会变得迟缓,无论是想要迅速移动位置躲避可能的攻击,还是施展法术进行反击,都变得异常艰难,这无疑给游戏增添了极大的挑战性。

4号BOSS名为费尔默(Firemaw)。

费尔默属于体型较小的龙类,它总是在特定的路线上来回巡逻。在其巡逻路线所涉及的区域,存在着一些小怪。这些小怪的成员包括地精术士、外形与三号BOSS相似的龙人,还有精灵族的缚法者。

面对这批小怪时,法师最好施展变羊术来应对,猎人则负责将龙人风筝起来,术士要放逐由术士召唤出的恶魔。至于小怪的击杀顺序,应当先击杀术士,接着是缚法者,最后才是龙人。

在清理掉若干批这样的小怪之后,就能够对Boss发起击杀了。费尔默具备一些主要的技能,例如它拥有火系的范围攻击技能(AOE),这种技能的伤害会不断叠加,不过如果自身的火焰抗性比较高的话,是能够抵抗这种伤害的。它还有龙翼打击技能,该技能的施放需要1秒的时间,一旦施展会打飞坦克并且削减坦克的仇恨值。,它的暗影烈焰技能具有很高的攻击力,要是穿上奥妮克希亚鳞片披风,就能够大幅度降低这个技能所造成的伤害。

击杀这个BOSS有两个关键之处,其一是要找到一个恰当的地点,其二是要避免仇恨溢出(OT),这一点在这场战斗中尤为关键。而避免OT的方法就是,当玩家察觉到自己即将OT的时候,就去寻找一个合适的、能够被脱离战斗(OOC)复活的地方,在那里自杀……

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BOSS之5号:埃博诺克(Ebonroc)。

埃博诺克的技能与费尔默大体一致,不过二者存在一个差别,那就是埃博诺克没有那种能够叠加伤害的火系范围性攻击技能(AOE),取而代之的是一种针对当前目标施加的减益效果(Debuff)——埃博诺克之影。这个Debuff会持续8秒,在这8秒内,如果目标受到BOSS的物理攻击,那么BOSS每次攻击都会恢复25000点生命值。

鉴于这个BOSS的这种特性,在应对它的时候,基本的战术是安排3 - 4个坦克相互协作。当当前坦克被埃博诺克之影影响的时候,要迅速改变BOSS的攻击目标(要知道这个BOSS是吃嘲讽技能的)。然而,BOSS的回血情况很难完全避免,偶尔还是会出现几次回血的情况。所以这就要求战士要时刻保持对BOSS施加致死打击,并且队伍整体要能打出相当可观的伤害量,只有这样才能确保BOSS的减血速度比回血速度快…… [详细介绍]

BOSS之六号:弗莱格尔(Flamegor)。

这个BOSS的特性是会进入狂暴状态。要是依旧沿用以前应对狂暴的老方法的话,那就得运用猎人的凝神射击链。要清楚一点,在三条黑龙里,如果这个BOSS的狂暴状态控制不好,它造成的伤害是最高的。而且主坦克(MT)的生命值波动比奈法利安(NEF)要更惊险刺激得多。现在不能脱离战斗(OOC),必须得确保猎人存活下来。战斗复活技能以及灵魂石,都要用于保护猎人以及输出职业(DPS)。

我们得充分意识到,在这场战斗中,每个环节都紧密相扣。BOSS的狂暴状态是个极大的挑战,老方法虽不新鲜但有一定的可行性,猎人的凝神射击链在此刻就像一根救命稻草。MT在面对这个BOSS时,承受的压力从生命值的剧烈波动就能看出来,这也凸显出控制BOSS狂暴状态的重要性。而猎人的存活不仅仅关乎自身,还与整个团队的输出息息相关,因为DPS的输出在很大程度上决定了战斗的走向。所以,像战斗复活和灵魂石这些宝贵的资源,要合理分配到猎人和DPS身上,以保障战斗能够顺利进行。

找一位法师来对弗莱格尔进行魔法侦测吧,这样做的目的是为了监控它的狂暴状态,同时也能让坦克心里有个底。

要是猎人在凝神射击链的操作上不够娴熟,那么应对这个boss时治疗所承受的压力就会相当大。主坦克(MT)被秒的概率相较于其他两种情况而言要大出许多。

  这里的治疗和4(这里的“4”指代不明,可能是某个特定的治疗方案之类的,需根据具体语境理解)并没有什么不同。不过要是初次尝试的话,进行打断(这里“打断”表述比较模糊,可能是治疗中的某个操作步骤,比如中断某种生理过程之类的,需依据更多背景信息判断)的次数会少很多。那就把可以使用的药物都用上吧。

当你顺利通过BWL456之后就会发觉,进行合理的任务分配,相较于各自为战要安全得多,并且这种方式也更具持久性。如今在BWL(黑翼之巢)里已经不能ooc(失控)了,这或许也是一种对送死战术的抵制吧……

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BOSS之七:克洛玛古斯(Chromaggus)。

克洛玛古斯是一条龙,它的模样和MC(熔火之心副本)里的狗王长得极为相似。它的普通攻击没有什么特别之处,属于一般水平,而且也不存在能够减少仇恨值的技能。这个BOSS所拥有的技能那可是相当多的,乍一看似乎非常棘手,处理起来会很麻烦。然而实际上呢,只要摸清楚其中的规律,想要应对它也并非难事。

值得一提的是,在众多游戏副本的BOSS中,克洛玛古斯这样技能繁多的BOSS其实很考验玩家的观察力和应变能力。就像很多复杂的事物一样,表面上令人望而却步,但一旦深入了解其内在逻辑,就会发现它并没有那么难以攻克。玩家在面对这样的BOSS时,需要耐心地去研究它每个技能释放的时机、特点以及后续的影响,经过多次尝试之后,就能逐渐掌握应对它的方法。这就好比在生活中解决难题一样,只要找到了问题的关键所在,难题也就迎刃而解了。

  呢,它能够释放各种各样影响整个副本的减益效果(DEBUFF)。具体来说,有以下几种:其一为“龙血之痛:青铜”,这个DEBUFF会随机让玩家有4秒的时间无法行动,而且没有属性方面的特殊之处;其二是“龙血之痛:黑”,一旦被施加这个效果,玩家受到火焰攻击时所承受的伤害就会增加100%,这属于诅咒类的减益;其三为“龙血之痛:红”,它会造成每3秒50点的火焰伤害,并且这个伤害是可以叠加的,属于疾病类的减益效果;其四是“龙血之痛:蓝”,被施加这个DEBUFF后,玩家的移动速度会降低至70%,施法速度也会下降到50%,同时每1秒还会减少50点魔法值;其五则是“龙血之痛:绿”,它会带来每5秒250点的毒性伤害,这是中毒类的减益效果。这些减益效果在整个副本中都会产生不小的影响,玩家需要特别留意并想办法应对,比如可以通过使用特定的技能或者道具来降低这些DEBUFF带来的负面效果,或者提前做好预防措施,防止被施加某些特别不利的减益效果。

  ,BOSS存在5种范围性攻击技能(AOE),分别是时间流逝(Time Lapse)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)以及Incinerate。在每次战斗的时候,BOSS会从这5种技能里挑选2种来释放。这2种技能的冷却时间均为1分钟,而且是分开计算的……      [详细介绍]

BOSS之8号:耐法里奥斯(Nefarian)。

BOSS战共包含三个阶段:

第一阶段起始于你和人形奈法利安展开对话之时。在这个阶段,左右两边的两个门会大量刷新龙人。此时的奈法利安处于不可被攻击的状态,不过他会释放出类似卡扎克的暗影范围伤害(AOE)技能,还会随机对玩家进行控制。在这一阶段,需要尽快击杀一定数量的龙人,同时确保自己的队伍尽量减少伤亡。需要注意的是,龙人的大量出现会给队伍带来不小的压力,队员之间的配合就显得尤为重要。比如坦克要及时拉好仇恨,避免龙人攻击治疗或者输出职业;治疗要时刻关注队友的血量,保证队友的生存;输出职业则要尽可能提高输出效率,尽快消灭龙人。

  第二阶段,龙形的奈法利安降落,这也就意味着Boss战拉开了帷幕。奈法利安拥有一个名为“恐怖低吼”的技能,此技能属于范围恐惧类技能,它还具有减仇恨的效果。鉴于此,得安排两名矮人牧师为MT(主坦克)增加暗抗。而对于其他成员来说,如果察觉到自己即将OT(仇恨值过高,超过主坦克),那么跑到龙的身旁被恐惧几次就可以了,这样便能马上使仇恨大幅降低。

为了更好地应对这场战斗,团队成员还需要提前做好各种准备。比如矮人牧师要确保自己的暗抗技能处于随时可用的状态,并且对MT的仇恨值时刻保持关注,以便在关键时刻及时加上暗抗。其他成员也要对自己的仇恨值有清晰的了解,不能盲目输出,要根据战斗中的实际情况,灵活地采用被龙恐惧的策略来降低仇恨。只有每个成员都明确自己的职责并且紧密配合,才有可能顺利地通过与奈法利安的这场战斗。

在奈法利安的血量还剩下大概20%的时候,就会进入第三阶段。这时,奈法利安会大喊一声,而第一阶段留在地上的那些龙骨就都会重新复活。到了这个时候,除了主坦克(MT)以及负责给主坦克治疗的牧师之外,其余的人都得去对付那些复活的骷髅……

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在这种战斗场景下,整个团队需要有清晰的分工协作。对于主坦克而言,他的主要职责是吸引奈法利安的仇恨,承受其攻击,确保奈法利安的攻击目标主要是自己,从而为团队中的其他成员创造安全的输出环境。而负责治疗主坦克的牧师,必须时刻保持高度的专注,及时为主坦克补充生命值,保证主坦克能够在奈法利安强大的攻击下存活下来。其余的队员则要迅速将注意力转移到那些复活的骷髅身上,因为如果不及时处理骷髅,它们可能会对团队造成意想不到的干扰和伤害。

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