魔兽20 - 40人副本全解析:探索副本之旅

刚接触战士职业的玩家,在下副本的时候或许常常会忙得不可开交。要是遇到ADD(引到额外的怪物),或者碰上不熟悉的怪,很可能会不知所措,忙中出错的情况那是相当常见。这篇文章虽说无法从根源上提高你的技术水平,不过我觉得它或多或少能让你和队友减少许多不必要的伤亡,亦或是提升你们的效率。

战士这个职业颇具技术含量,可别小看那丝丝缕缕经验的积累。成为一名出色的战士,唯有历经反复的副本历练,才能够在各种状况面前做到真正的应对自如,这正是高手与新手之间最为显著的差异。哪怕是装备一身极品的战士,在新手操控下也难以发挥出应有的实力。所以说,只要是优秀的战士,必定是经历了长时间的磨砺,不论何时都能够即刻做出正确的反应。

《20 - 40人副本全解析:探索副本之旅》

第一部分:坦克篇

为何不选用MT呢?这是由于MT属于极为特殊的职业,在一个团队里仅仅存在1个MT。不过呢,任何一名战士(我得承认,不少QS、XD,甚至DZ也会有临时充当坦克的情况,可这并不在本文的探讨范畴之内)都能够并且有必要成为一名坦克。所谓坦克,从字面意义来讲,就是要把怪物拉住,给队友创造输出的便利条件,或者在紧急关头保护队友。

为何不选用MT呢?这里面是有着深层次原因的。MT在游戏中的定位非常特殊,特殊到在一个团队的编制里只会设置1个MT的位置。然而,在实际的游戏情境下,任何一名战士都具备成为坦克的潜力,而且从团队协作的角度看,他们也很有必要成为坦克。当然,我们也知道,在游戏里有不少QS、XD,甚至DZ偶尔也会充当坦克的角色,不过这一现象并非我们在这篇文章里想要讨论的内容。那么坦克到底是做什么的呢?按照这个名称的字面意义去理解的话,坦克的主要职责就是把怪物吸引住,让怪物的注意力都集中在自己身上,这样就能为队友们创造出很好的输出环境,使队友可以毫无顾忌地对怪物进行攻击输出。而且在一些紧急的时刻,坦克还要承担起保护队友的重任,确保队友不会受到怪物的致命攻击。

身为一名战士,不管你具备何种天赋,不管是防御天赋,还是武器或者狂暴天赋,你都得牢记,你是一名战士,而保护队友是战士首要的职责。当队友需要保护时,你务必坚定地站在类似坦克那样守护的立场上,勇敢地挺身而出。有句话说得特别好:想要伤害我的队友,那就先从我的尸体上踏过去。作为一名战士,就应该是团队里最先倒下的那一个。要是有任何一个非坦克职业的队友在你面前倒下,而你却还活着,那这无疑是一种极大的耻辱啊!战士在团队中的角色定位非常重要,他就像一面坚固的盾牌,是队友的坚实依靠。在战斗的每一个瞬间,战士都要时刻准备着,用自己的身躯去抵挡可能冲向队友的危险。他的存在意义不仅仅是战斗,更是给予队友安全感,让队友能够放心地发挥自己的技能和作用。

20人副本--ZUG(祖尔格拉布)

小怪:

在1号BOSS之前,有三种小怪需要特别留意。第一种是刚一进门就能看到的掷斧者,它的普通攻击可以不用理会,不过得注意它有两个特殊技能——掷斧和旋转(这并非准确的技能名,但这样描述更形象)。掷斧这个技能,能够把目标击倒,而且会依据护甲的不同造成500 - 1500的伤害,同时还具备打断的效果。当你拉住这个小怪的时候,这个技能只会对您释放,除非出现别人仇恨值过高(OT)的情况,它才会转换目标。要是有治疗职业成为这个怪的目标,通常都会被这个技能击中,此时一定要马上拉住怪。

而这个小怪真正令人惧怕的是它的第二个技能——旋转。在旋转的时候,它会朝着身边大概20码范围内的随机目标投掷斧头,同样有着击倒和打断的效果,并且伤害非常高。一旦它释放了这个技能,作为战士的您就只能做两件事:一是缴械,二是疯狂输出(DPS)。缴械能够大幅降低这个技能所造成的伤害,而想要解除这个技能,就只能依靠法师(FS)的变羊或者牧师(MS)的精神控制了。这个小怪是受控制技能影响的,像震荡猛击和强化复仇这类技能都很有效,所以在它还没有开始旋转之前,就多眩晕它几次吧。

此外,在面对这些小怪的时候,团队成员之间的沟通协作也非常关键。例如,治疗职业要时刻关注战士的血量,因为在战士拉怪的过程中可能会受到小怪各种技能的伤害。战士也要及时向队友通报小怪技能的释放情况,特别是旋转技能即将释放的时候,以便队友能够提前做好应对准备。其他输出职业也不能掉以轻心,要在保证自身安全的前提下尽可能地输出伤害,尽快将小怪击杀,这样才能为挑战1号BOSS做好充分的准备。

当进门遇到蛇群的时候,得小心了。这里的蛇分为两类,一种是蓝色的,另一种是黄色的。战士在这种情况下,要去拉蓝色的蛇,而且要把蛇头拉得背向人群。在第一时间就将蛇头转过去可是非常关键的,因为蓝蛇的技能是朝着它面前180度的范围内的若干个目标释放群体毒,只要把蛇头转过去,就不会有太多人被毒到了。此外,还可以使用技能将其晕住。这么做是为了减轻治疗以及解除负面状态(DEBUFF)的压力。至于黄色的蛇,基本上可以不用管它,让法师(FS)和盗贼(DZ)去处理就好了。

要是你想要一个人去拉蛇群的话,假设装备条件允许的话,我建议你采用双持武器的方式。先冲锋,使用雷霆一击,再开启血性狂暴,切换到狂暴姿态释放旋风斩,接着切换到防御姿态使用顺劈斩和挫志怒吼,之后就一只一只地给蛇上破甲技能吧。还有巡逻的110 - 狂暴者,就是那个蓝色的大胖子。这个怪物的攻击力很高,会不定时地把人打飞,而且狂暴之后通常紧接着就是群体恐惧。一般的处理方式是先嘲讽它之后……

在这里补充一些内容,在应对蛇群的时候,团队成员之间的沟通也极为重要。战士在拉蛇的过程中,需要及时告知治疗自己的血量情况以及可能面临的危险,治疗也要时刻关注战士的状态,准备好应对突发情况。而对于黄色的蛇,虽然法师和盗贼负责处理,但其他队员也不能完全忽视,要随时做好支援的准备,以防出现意外情况。对于巡逻的110 - 狂暴者,团队里的控制职业要提前做好准备,比如牧师可以提前给队友上反恐结界,以应对可能的群恐技能。

要是有那种喜欢站得老远就动手的蠢货,那你就为他祈祷吧。把他拽到人群里去,当看到提示说目标狂暴了,就切换成狂暴姿态,开启狂暴之怒。要是装备精良的狂暴战士,直接用死亡之愿拉过来也没问题。嘲讽可别瞎用,因为他会时不时地脱离你的控制,一旦出现这种情况,就追上去再把他嘲讽回来。

1号外围有一群蝙蝠。那些小蝙蝠是FS(法师)的目标,战士不用去理会,关键是要处理好JY(精英)蝙蝠。需要提醒的是,蝙蝠的侦察范围相当大,所以战士最好以防御姿态慢慢靠近,嘲讽住JY蝙蝠,或者让LR(猎人)把它拉过来后再上去嘲讽,不要直接冲锋过去。在嘲讽住JY怪之后,要第一时间把怪拉出蝙蝠群,找一个远离人群的墙边来顶住怪。战士最好不要背对墙,这样便于逃跑。JY怪在喊话之后大概1.5秒就会爆炸(会出现眼中喷出复仇火焰之类的情况),这个时候怪不会再继续攻击,战士要以最快的速度离开。这里要给新人提示两个问题:其一,不要逞强,不要为了炫耀自己的技术而去招惹那些小蝙蝠。它们的攻击也许对你来说算不了什么,但是它们会频繁地把你击倒!要是不想被JY怪炸死的话,就千万不要去碰那些小蝙蝠。其二,一旦提示怪要爆炸了就得马上离开,而且要转身跑,不然时间是不够的,跑的时候开启防御姿态,以防止出现意外情况。

在实际的战斗场景中,很多新手战士由于缺乏经验,往往会忽略这些小细节,从而导致战斗的失败或者自身的死亡。比如有些战士看到小蝙蝠数量众多,就想展现自己的英勇无畏,不顾一切地冲向小蝙蝠,结果被小蝙蝠频繁攻击,不仅打乱了自己的战斗节奏,还消耗了大量的生命值。而在应对JY蝙蝠爆炸这一情况时,有的战士没有提前做好准备,没有及时转身逃跑,或者忘记开启防御姿态,导致在逃跑过程中被其他怪物攻击,最终无法逃脱JY蝙蝠爆炸的伤害范围。所以这些战斗中的小技巧和注意事项对于战士来说是非常重要的,能够帮助他们更好地应对战斗中的各种情况,提高生存能力和战斗效率。

1号BOSS在人型状态下,能够被嘲讽,也可以被缴械,但不会受到控制技能的影响。当进入第1阶段变为蝙蝠形态时,要尽可能将其拉到距离人群较远的地方,这样方便近战职业进行攻击。到了第2阶段,如果有治疗技能提示的时候,就要使用盾击;要是BOSS放火了,可别忘了把它从火堆旁边拉开。

2号的时候呢,小怪并没有新的种类出现。要是遇到BOSS,得注意第一时间就把它拉到拐角处,让它远离人群。负治疗链的跳跃传递效果是非常吓人的,而且BOSS同样会受到缴械效果的影响。至死(这个技能或者物品之类的,具体看游戏情境)在这里能发挥很大的作用。到了第二阶段,BOSS会变成毒蛇形态,它释放毒云之后,拉着它打就行。

在3号之前会遇到小怪,其中有蜘蛛群。这里的打法存在差异。一种比较可靠的打法是让法师(FS)把暗影法师(暗影FS)变羊,小德(XD)将寡妇蜘蛛催眠,输出职业(DPS)们先把普通的蜘蛛消灭掉。还有一种比较激进的打法,就是把所有能群攻(A)的怪物全都拉到一起进行群攻。在这个过程中呢,战士要负责拉住红寡妇蜘蛛,其余的就交给那些能力很强的玩家去处理。

至于BOSS战,大多数情况下会采用双坦克(双T)的打法。主坦克(MT)要把BOSS拉到远离人群的地方。当主坦克(MT)和近战职业被缠绕之后,副坦克(2T)就嘲讽BOSS,再把BOSS拉回到主坦克(MT)那里,之后再回到自己的位置。不过这里比较让人头疼的是,嘲讽有很大的概率会被抵抗。如果你是担任副坦克(2T)的角色,那你最好和一个战士提前把可能发生的情况安排好。比如说,如果你的嘲讽被抵抗了,他应该怎么做之类的事情。

再来说说4号BOSS血领主。使用有漏洞(BUG)的打法时,没有太多特别需要留意的地方。只是要小心,别被祭祀恐惧到了。

要么被勇士击飞之后ADD……要是被引到那可就死定了,可别连累别人啊。在面对BOSS的时候呢,不管你是不是负责抗BOSS,只要被BOSS盯上了,那就按ESC键别动。这里得给MT提个醒,在把BOSS杀掉之后,要站到台子下面接龙,不然治疗就会被瞬间秒杀。如今基本上已经没人强行击杀了,没有漏洞(BUG)的打法就不再赘述了。

5号,是老虎这个怪。这里就有个问题出现了。打法可以分为两种,一种是利用BUG的打法,另一种是正常无BUG的打法。

先来说说利用BUG的打法。在这种打法里,所有人都要登上木桩。主坦克(MT)要骑着马去引诱BOSS,当MT靠近木桩附近的时候,就下马并且切换到防御姿态,接着对BOSS使用嘲讽技能,再使用搓志怒吼(群嘲技能也是可行的)。MT跳上木桩,在木桩上进行打绷带以及吃药的操作。在木桩上的时候,MT可以左右晃动身体,就这样一直持续到BOSS往回走。这时候可以选择等到BOSS完全脱离战斗状态再行动,也可以不等,只要BOSS开始往回走了,MT就能够跳下木桩,等BOSS又回来找MT的时候,MT再重新回到木桩上。像这样反复进行2 - 3次之后,就能看到BOSS进入一种特殊的状态(成神了),再把BOSS杀掉就可以了。

再讲讲无BUG的打法,或许现在很多人都已经忘记这种打法了。主坦克(MT)负责拉住BOSS,副坦克(2T)和三号坦克(3T)每人拉住一只小怪并且将它们分开。在战斗过程中,把其中一只小怪的血量打到快要见底的时候,就换去打另一只小怪。当这几只小怪的血量都快耗尽的时候,就把三只小怪一起用范围攻击(A掉)。要注意,如果超过5秒没有把它们都杀掉,这些小怪就会复活。这种打法基本就是这样了,没有太多复杂的技术操作了。

6号副本中的豹子怪啊,现在都是靠强力击杀了。主坦克(MT)就负责拉住BOSS,一直到BOSS死亡就行,这里面没多少技巧可言。有一点得注意,在BOSS消失又再次出现的这个过程里,你可别光顾着去砍那些小豹子,而把BOSS给忘到脑后了。

再说说哈卡这个BOSS吧,这个BOSS本身是挺简单的,难就难在小怪上。小怪几乎集合了副本里所有人型小怪的类型。小怪的击杀顺序是这样的:先大风蛇,接着小风蛇,是掷斧者,再是祭祀,最后是高阶祭祀。其他小怪就随机处理就行。不过要注意,如果有噬血者的话,最好是把它留到最后,集中火力来击杀。在这个副本里,战士要灵活运用恐惧技能,根据不同的小怪出现的情况以及战场局势,巧妙地使用恐惧来控制小怪,从而保证团队能够更顺利地推进副本进程。

金度这个副本啊,小怪基本上就交给DPS(输出职业)们去处理就好。你呢,要是想帮忙输出小怪也可以,要是不想去拉小怪也行,毕竟小怪也不太好拉得住。还有啊,要保护好治疗职业。

说到BOSS呢,有两种打法。第一种是单坦克(T)到底的打法,就是让一个战士全程抗住BOSS,其他所有人就尽情输出,火力全开地打。要是你是输出型战士的话,一旦发现图腾出现,要第一时间把图腾打掉。

一种打法就是双坦克(2T)打法,这种打法就和打哈卡的时候类似,安排两个战士来抢BOSS的仇恨。这么做有个好处,就是万一主坦克(MT)被BOSS控制住了,或者被传送走了,又或者被变成青蛙之类的情况,有另一个坦克在,就能够防止BOSS直接冲向DPS和治疗职业,从而保障团队的安全。

隐藏BOSS的打法如下:

先说钢铁之血这个BOSS,没有什么特殊技巧,直接扛着将其打到死就行。

再看雷巫,主坦克(MT)在拉这个BOSS的时候,要时刻保持警惕,眼观六路。要是发现闪电的方向不太对,就得马上拉开距离,而在其他时候就没那么多讲究,只要能拉住BOSS就可以了。

接着是织梦者这个BOSS,它就比较麻烦了。通常会安排两个主坦克,当1号主坦克被BOSS的技能催眠的时候,BOSS就会去攻击2号主坦克;反之,要是2号主坦克被催眠,BOSS就会转而去攻击1号主坦克。,这个BOSS和我们战士的关联不是很大,只要治疗能够保证队友的血量,输出职业(DPS)能把小怪清理好就没问题了。

还有一个BOSS,我忘记它叫什么名字了。当它体型变大的时候(有点像天神下凡那种状态),你要赶紧跑开,等到它体型变小了,再回来扛着它打。

20人副本-FX(安其拉废墟)

1号之前的小怪,大概是仅次于58号门前小怪组合的存在……。负责守门的那两个门神,在战士(ZS)应对方面没有什么特殊技巧,不过要留意,它们是可以被晕住的,而且攻击力比较高,盾牌格挡可不能中断。

有个“虫子3人组”的情况是这样的。战斗一开始呢,ZS(战士)得马上拉住那只红色的虫子,让DPS(输出职业)赶紧把它杀掉。要知道,要是有中了虫巢DEBUFF(负面状态)的人被这只红色虫子冲锋了,那可就会受到特别大的伤害,而且这个红色的怪既不吃晕眩效果,也不吃恐惧效果呢。至于白色的虫子嘛,只要红色的虫子一死,就没什么大问题了,很容易就能把它干掉。在这里有个需要注意的点,就是把怪拉过来之后,可别距离门太近了,不然很容易引发ADD(引到额外的怪物),那情况可就严重了。到现在为止,还没见过哪个团队ADD超过3批还能存活下来的呢,那毒实在是太恐怖了。

还有1号BOSS,名字我给忘了……不管怎么说,这只黄色的虫子对咱们战士的技术要求还是比较高的。呢,如果有两个ZS彼此之间不太熟悉的话,那就做个宏吧。要是你身上中了超过4个DEBUFF的时候,就让一个坦克用嘲讽技能把BOSS拉过去。等到你身上的DEBUFF都没了,再把BOSS拉回来。,别让BOSS在一个地方停留太长时间,它可喜欢在自己的肚皮下面弄出沙堆了。大家都得眼睛尖点,灵活地躲避沙堆可比留意自己身上的DEBUFF要重要得多呢。

2号的时候啊,要特别留意那些中尉或者少校之类的小队长怪物哦。得把它们从人群那儿拉开,拉到离人群远些的地方,最理想的做法是躲到门边的那个拐角处呢。第一批怪出现的时候会带有恐惧效果,所以要提前就切换好狂暴姿态。要是面对BOSS的话,那就要注意嘲讽的时机了,一旦看到中将的血量过了一半,就赶紧把BOSS拉过来。在抗BOSS的时候,后背靠着墙是比较好的选择,要是不这样的话,被BOSS打飞之后,在短时间内就会失去仇恨值。让法师保证你全程都能有魔法增益的效果,这样做能够极大地减轻治疗的压力呢。

再来说说3号莫阿母这个BOSS吧。要注意BOSS的脚下会有红圈,当你刚开始接住BOSS仇恨的时候,是没办法离开这个红圈的,等稍微稳定一下之后呢,把视线放低一些,通过键盘来控制角色,一步一步慢慢地往后退,一直退到红圈外面,这样做能够大大地减少你所受到的伤害。要是术士的数量不够的话,在第二阶段拉住小胖子之后,要迅速地把它拖到比较远的地方去。

4号是布鲁。严格来讲,在这个BOSS战的前20%阶段,战士是完全插不上手的。而到了20%之后呢,战士最好采用双持武器的方式。以战斗姿态开启卤莽(应为“鲁莽”)技能,用斩杀来拉BOSS,在把BOSS拉稳之前,要让大家聚集在一块儿。

5号,名字我都想不起来了……小蜜蜂这个称呼叫得太多了。在第一阶段的时候,ZS(战士)会和盗贼一起去击杀被召唤出来的小虫子。当BOSS还剩下2%血量即将下地的时候,战士要把怒气留存好,一旦BOSS下地,就要以最快的速度打出5破。盗贼呢,要处理好小虫子,大家就等着BOSS死亡。这里的关键之处在于,MT(主坦克)偶尔会遇到被当作祭品这种令人郁闷的状况……其他的战士必须时刻做好准备……

无疤这个场景下,战士(ZS)的操作技巧颇为丰富。

其一,关于BOSS前第一个水晶的开启时机。当BOSS刚刚离开楼梯最底层的瞬间,就是开启第一个水晶的最佳时刻。开启水晶之后,主坦克(MT)施展战斗怒吼,此时BOSS就会朝你过来,你要马上稍稍后退,接住BOSS之后,打出两个破甲技能,接着就开始朝着1号水晶的方向靠近,在这个过程中要等待副坦克(2T)建立仇恨。当插件提示距离无敌还有15秒或者10秒的时候,就可以开启水晶了。

其二,是抗BOSS的站位问题。通常战士的仇恨转换会发生在前一个战士被风卷住之后。一旦BOSS将目标锁定为你,就要迅速朝着预先准备好的水晶点靠近。站在距离水晶前方8到12码的位置,并且背对着水晶。无疤这个BOSS的打飞技能会把你击飞到空中,你可以在飞起的刹那切换到狂暴姿态,使用拦截技能,紧接着再切换回防御姿态并开启盾挡。如果手速够快的话,就能确保在落地的时候刚好处于水晶点的位置。在拉着BOSS跑向水晶的时候,务必要留意预备的水晶是否已经刷新。要是没有刷新,就得立刻转向备用水晶。

,如果有一个战士在中途意外死亡,要想保证团队不灭团,唯一的办法就是你迅速换上输出(DPS)武器,开启鲁莽技能,从而抢回仇恨。

40分副本MC(熔火之心):

小怪中有熔岩巨人这一类型。它们分为62级和63级这两种。62级的熔岩巨人不具备群体践踏技能,只要找个距离人群较远的位置来抗住它就行。而63级的熔岩巨人则需要时刻保持警惕,因为装备较差的战士是有被其瞬间秒杀的可能性的。不管在任何时候,熔岩巨人都必须要远离人群。

熔岩歼灭者这一怪物有个特点,那就是在攻击完一个目标之后,仇恨会马上被清除。如果是战士(ZS)来应对的话,唯一的办法要么是嘲讽技能一冷却好就马上使用,要么就全力输出,尽快将其击杀(DPS掉)。

有个角色叫熔岩奔腾者,它拥有一种类似于拦截的技能。通常呢,这个技能是在范围内最远的一个目标和最近的一个目标之间往返一次。既然它是战士类型的角色,那玩起来也没太多技巧可言。你就尽可能地把它朝着人群里拉扯就行。那些老是喜欢站在老远地方的人啊,就让他们去见上帝得了,省得在那儿碍事儿。

狗狗们的情况是这样的,每只狗都会随机具备两种技能,像是践踏(能够使群体昏迷)、降低火抗、削减生命值、群体恐吓以及减速。要是碰到那种具备践踏和诅咒技能的狗,那是比较让人害怕的。因为一旦被践踏技能导致昏迷,往往就会伴随着非常高的群体伤害。在拉狗的时候啊,务必要让狗头朝着远离人群的方向,要知道,AOE(范围性攻击)伤害对于那些没有穿火抗装备的人来说是极为恐怖的,甚至可能直接秒杀身着蓝装的布衣职业者呢。

“四人帮”,也不知道这名字是被谁给取的,那可真是相当的厉害啊。“四人帮”的实力就如同他们的名字一样强劲。这个组合一般是由两个火元素和两个石头构成。在这里,战士的拉怪方式是很有门道的,下面咱们就来详细讲讲。

通常情况下,猎人开怪之后,两个术士就要抢先对两个石头进行放逐操作。而在猎人开怪之后,战士需要做的一件事情就是开启血性狂暴再加上战斗怒吼。这么做的话,就能够在很大程度上确保自己成为第一仇恨目标。战士要以防御姿态朝着火元素迎上去,使用嘲讽技能拉住火元素,紧接着立刻转头,找一个没有人的地方背靠着墙。因为这样的话,火元素的经典技能火焰之花就只会对战士一个人释放了。

在把两个火元素击杀完之后,战士就要站在被放逐的石头前面,等待术士给出提示。一旦石头的放逐效果解除,战士就要马上嘲讽拉住石头,将其击杀。需要特别注意的是,在这里战士必须穿上火抗装备或者是高耐力的装备。在拉到火元素之后,要在第一时间把火元素拉离人群,并且转头。要知道,火焰之花这个技能能造成3000 +的伤害,这对于布衣职业来说,绝对是一种极其恐怖的威胁,而且还经常会出现连续两次释放这个技能的情况。

此外,在整个战斗过程中,团队成员之间的配合默契程度也非常关键。如果战士拉怪出现失误,那么很可能会导致整个团队陷入危险境地。比如说,要是战士没有及时拉住火元素的仇恨,火元素就可能冲向布衣职业,这对于团队的治疗压力会陡然增大。而术士在放逐石头的时候,也必须要准确无误,一旦放逐失败,两个石头同时发动攻击,也会打乱团队的节奏。所以说,每个成员都要清楚自己的职责,才能确保顺利通关。

BOSS相关部分:1号BOSS的话,把2个小怪拉到墙边去,让小怪远离BOSS,迅速将小怪杀掉。小怪解决之后,所有人集中火力把1号BOSS给DOWD(此处假设DOWD为一种击杀操作,原文未明确其含义,按要求保留)掉。

2号啊,现在的情况可是简单多了,就那么随意地打掉就行。要是新服务器或者开荒的团队呢,战士就得留意反恐这个事儿了,要么就采用2T甚至多T的战术。主坦克(MT)要用技巧把BOSS拉到远离火堆的地方。

3号呀,它和1号情况比较相近呢。这里有2个小怪,要把它们拉开再杀掉。需要注意的一个关键之处在于,主坦克(MT)一定要拉着BOSS去躲避火雨。

4号啊,要说起来,分怪可比打BOSS麻烦多了。先把术士(SS)没放逐的小怪都清理掉,再集中火力去打掉BOSS吧。BOSS有个清BUFF的技能,那应对的办法可是相当的“变态”,就是诺格浮德药剂。通常情况下,BOSS会随机从你身上的BUFF里挑一种清除掉。这个时候呢,只要药剂被清掉了,就赶紧补上一个,这么做就能在一定程度上减慢你身上BUFF被清掉的速度。对了,这个笨石头啊,它可是会掉落风剑的左半部分呢……

5号有两种装备选择方式,一是防御装,二是高火抗装。如果选择防御装,打法是这样的:当地狱火释放的时候,要马上离开,等地狱火释放结束,再把BOSS拉回到原来的位置。要是火抗达到300以上,就能够扛着BOSS直接打,但是在此过程中要小心MT(主坦克)中炸弹的情况。

6号的时候,如果你的角色是MT(主坦克),一旦BOSS因为OT(仇恨失控)而冲进人群,你最好就别跟着追进去了。还是让那个OT(仇恨失控)的人主动来找你吧。要是BOSS正常闪现的话,那你可以追过去,再把BOSS拉回到场地中间,好让DPS(输出职业)快速将其击杀。盾猛这个技能是能够驱散BOSS的自身增益BUFF的,不过这并不是你必须承担的任务,所以呢,盾猛这个技能最好是留着在闪现之后拉回仇恨的时候再使用。还有,出风剑右半……

7号的时候,小怪的难度要比BOSS还高呢。咱们得一只一只地把小怪拉到比较远的地方再杀掉,最理想的是拉到40码之外,这样的话小怪就加不了血了。等把小怪都收拾妥当了,再去干掉BOSS,这场战斗也就结束了。

8号BOSS啊,它被大家视作熔火之心(MC)里最简单的BOSS呢,基本上不存在什么技术含量。要是BOSS的狂暴值低于20%,而你的装备又不怎么好的话,那就开盾墙吧。

9号副本这里啊,通常是由MT(主坦克)来拉BOSS的。你可别去追着BOSS跑啊,要是BOSS跑掉了,会有LR(猎人)把它拉回来再交给MT的。小怪呢,具体就听RL(团长)安排的打法吧。小怪的打法那可太多了,我就不在这里逐一详述了。战士呢,只要稳稳地抗住小怪,并且留意把小怪之间的距离拉开就好。小怪释放的冲击波是范围性伤害(AOE)的。在小怪处于物理反射状态的时候,别使用英勇技能,只要简单地用嘲讽技能再加上盾挡,等到反射结束就可以了。,战士在拉小怪的时候要时刻保持警惕,毕竟小怪的数量可能不少,而且它们的攻击也不容小觑。在战斗过程中,战士还得根据自身的血量和小怪的仇恨情况,灵活调整自己的防御策略。要是发现小怪的仇恨转移到其他队友身上,要及时嘲讽拉回,避免队友受到不必要的伤害。

10号这个副本啊,MT(主坦克)打起来没什么特别的技巧。要是感觉血量怎么都刷不上来的时候,那就自己吃个火抗药剂吧。2T(副坦克)可得时刻留意MT的状况,因为一旦MT被瞬间击杀或者被打飞了,你就得以最快的速度嘲讽怪物,把仇恨拉过来。老10是吃嘲讽的,这一点让它的难度大幅降低了。在小火出现的时候,如果你是战士,那就得赶紧朝着集合点跑过去,开启盾墙技能,再加上群嘲技能,这么做是为了帮助法师把小火聚拢起来。这其中,MT在副本中的作用至关重要,他承担着主要的伤害吸收任务。而2T则像是一个保险,随时准备在MT出现意外时接手。战士在应对小火时的操作也很关键,迅速的反应能够避免小火分散造成的混乱,这对整个团队在副本中的推进有着积极的意义。

40人副本—BWL(黑翼之巢)

1号表示,没什么技巧值得一提。主坦克(MT)和副坦克(2T)的站位不能太过靠近,务必要确保主坦克、BOSS以及副坦克这三者处在三点一线的位置上。在实际的战斗场景中,这种站位方式非常重要,很多时候团队配合的默契就体现在这些细节之处。合理的站位可以有效地避免不必要的伤害,同时也有助于提高整个团队的输出效率。无论是MT还是2T,都需要牢记这个站位原则,这是保证战斗顺利进行的一个关键因素。

2号对于战士而言是一种绝对的考验。不管是有多少个T(坦克)参与,其打法都是相同的。这里我们以1T和2T来进行解说。1T开启BOSS战时,怒气会瞬间达到满值,作为1T,以最高的效率建立仇恨是首要之事。在防御姿态下,破甲这个技能用不用均可,而英勇打击则要不停地猛按,盾挡与盾猛这两个技能,只要冷却时间一到就马上使用。2T(当然也包括其他的几个T),在还没有接手仇恨的时候,通常是站在BOSS前侧呈45度角的位置。当1T被点燃之后,在最后几秒时,2T要迅速站到主T(MT)的位置。建立仇恨的方法和1T是一样的。当BOSS的血量降到20%以下时,如果装备条件允许,就可以切换到战斗姿态进行斩杀。如果中了刺激(应该是某种BOSS技能,原文未详细解释,这里假设是一种对T有较大威胁的技能),那就开启盾墙来保命。

3号的时候,小怪是比较棘手的。通常龙人小队会采用这样的清理方式:猎人(LR)负责放风筝来引队长怪;熊德(XD)对老龙人进行催眠;战士(ZS)扛住其余的龙人;输出职业(DPS)按照一定的顺序将它们逐个击杀。这种分工明确的策略是基于各职业的特点而制定的,猎人机动性强,放风筝可以有效地牵制队长怪,避免其干扰队伍的整体作战。熊德的催眠技能能够控制老龙人,防止它在战斗中突然发难。战士具有高防御和高生命值,所以承担起抗住其他龙人的重任。而输出职业按顺序击杀则能保证击杀效率,有条不紊地推进战斗进程,避免出现混乱局面。

陷阱房相关注意事项如下:龙人需要被拉到远离人群的地方。像那种具有范围伤害(AOE)类型的持续性伤害(DOT)是可以叠加的,通常由远程职业将其消灭。战士得依据小龙数量的多少来确定是否使用群嘲技能,在平常的时候保证使用刺耳怒吼和挫志怒吼就可以了。至于人型怪,要一个一个地拉好,由输出职业(DPS)将其打掉。

3号BOSS打法如下:安排几个战士(ZS)将其拉到靠近墙角的位置,抗住BOSS。当BOSS的目标转向你时,要是盾牌格挡(盾挡)的冷却时间(CD)已经结束,那就立刻使用。如果在血量极低(至死血)的时候,你担心治疗加不上血,那就开启宝石或者破釜沉舟(破釜)技能。在这里,最适合的是高耐力装备,尽可能地堆高血量。在战斗过程中,战士们要时刻注意自己的位置和仇恨值的稳定,避免BOSS仇恨转移造成混乱。治疗职业也要随时关注战士的血量,提前预判可能出现的危险情况,保证整个团队的安全。而且团队成员之间要保持良好的沟通,一旦有突发状况,能及时做出应对措施。

4号BOSS之前的小怪组合包括缚法者、两个管理者、监工以及地精部队。对于缚法者,通常由猎人放风筝或者战士扛住就行,这里没有什么特别的技巧,只要别让它靠近治疗职业或者其他扛怪的战士就好,留到最后再击杀。

管理者的应对方式是,战士嘲讽之后,要迅速跑开,躲到墙后面,这样管理者就会追过来。要是不这么做的话,管理者只会释放火雨和暗影箭,大家一定要注意躲避火雨,逐个将管理者击杀。

监工的话,得看它的技能情况,如果它会顺劈斩,那就得提醒近战职业不要靠近。

至于地精,这是法师们负责处理的,战士就不用去操心了。

在一种被称为“3门神组合”的战斗情形里,通常会存在这样的状况:这组合里往往有一只或者多只怪物具备践踏技能,偶尔还会施展顺劈技能。战斗的时候,一般会安排两名战士来应对,具体操作是其中一名战士先拉住怪物,而另一名战士则在治疗组所在的方向做好准备待命。要是负责拉住怪物的那名战士陷入昏迷状态,待命的战士就要马上接手,通过嘲讽技能来继续控制怪物。在这个过程中,有一种自由行动药剂,使用它就能够确保你不会被击晕。还有很关键的一点要注意,那就是要让这三只怪物之间保持足够的距离,只有这样做才能确保它们不会相互干扰。这种拉开距离的操作对于整个战斗局面的稳定是非常重要的,因为一旦怪物之间互相干扰,就很可能打乱战士的拉怪节奏,进而影响到治疗组的工作,最终导致整个战斗的失败。所以无论是从战士拉怪的角度,还是从保障整个团队战斗顺利进行的角度来看,保持怪物之间的距离都是不容忽视的环节。

4号BOSS的技能有暗影烈炎和龙翼打击。通常而言,主坦克(MT)负责承受暗影烈炎,副坦克(2T)则应对龙翼打击。关于站位,存在多种不同的版本,在此就不详细阐述了。副坦克嘲讽BOSS以承受龙翼打击时必须要及时,要是不及时的话,主坦克的仇恨值就会降低,进而导致输出(DPS)组出现仇恨溢出(OT)的情况。

值得注意的是,要是输出的能力不够强,战士身上就会叠加过多的负面效果(DEBUFF),这样受到的火焰伤害就会变得非常高。当副坦克身上叠加的DEBUFF超过10个之后,承受一次龙翼打击后要马上到墙角去躲避,等到DEBUFF消失了再回来。下一次龙翼打击之后,副坦克要嘲讽住BOSS,好让主坦克脱身来消除自身的DEBUFF。不过,在大多数的情形下,战士是不会去消除DEBUFF的,而是直接凭借输出就把BOSS打死了。

此外,在整个战斗过程中,治疗团队也起着至关重要的作用。他们需要时刻关注坦克的血量,尤其是在坦克承受BOSS技能伤害之后,要及时进行治疗,确保坦克的存活。而且,对于DPS组而言,除了要保持足够的输出之外,也要注意自身的仇恨控制,避免因为输出过高而OT,打乱整个战斗节奏。在面对4号BOSS时,团队成员之间的配合和默契是取得胜利的关键因素之一,每个成员都需要明确自己的职责并且准确无误地执行。

5号。整体的操作其实很简单。在一名战士进入影子(这里不太明确“影子”在特定情境下的准确含义,如果是游戏场景可能是某个技能效果之类的,假设是这种情况)之后,其他战士要马上进行嘲讽(如果是游戏中,就是使用嘲讽技能吸引仇恨之类的操作)来引开敌人,这一点是非常重要的。要是能做到这一点,就算遇到很强力的敌人直至其死亡(这里表述不太清晰,推测是战斗到敌人死亡的意思),这个过程也会变得十分轻松。

6号这一场啊,真的没什么难度可言,也不需要什么特殊的技巧。要是打得不好的话,那绝对和“ZS”没有任何关系。这里的“ZS”可能是某个特定的概念、人物或者事物的缩写,但是不管它代表什么,这场比赛的结果如果不理想,绝不是因为“ZS”而造成的。

7号。时光或非时光。

时光狗的打法如下:除了两名坦克(2T)之外,其余所有人都要吃到时光效果。而两名坦克则需要躲避时光以及范围性伤害技能(AOE)。当主坦克(MT)被时光命中之后,狗就会朝着副坦克(2T)的方向过来。这时,副坦克要依照事先安排好的路线,或者沿着墙绕圈,或者跳台阶,跑到主坦克所在的位置,等到主坦克将狗拉回去之后,副坦克再返回躲避的位置。如此循环往复,依次交替……

非时光狗:……好像都不需要打法了……要是没打好,那就是治疗方面出问题了。

8号—NEF……

提起这个BOSS啊,说实在的,我都没什么心思去写它了。它的打法多种多样,存在的BUG也是数量不少。在这儿呢,我就不去涉及打法方面的事儿了,不然的话,肯定会被某些人说我太过时、太菜鸟之类的话。这BOSS的打法,就像一团乱麻,有着各种各样千奇百怪的方式,每一种都像是一个独特的谜题。而那些BUG呢,就像隐藏在角落里的陷阱,时不时就冒出来影响整个游戏进程。可是我要是去谈论打法,可能就会陷入被人贬低的尴尬境地,毕竟现在游戏玩家的水平参差不齐,有些人对于所谓“正统”的打法有着自己固执的看法,我可不想被卷入这种不必要的纷争之中。

在第1阶段,要是有让战士去拉龙兽的需求,那就得堵门,同时使用挫志怒吼、嘲讽、刺耳怒吼这些技能,还有顺劈斩和旋风斩也别忘记,雷霆一击也得用上。总而言之呢,只要输出职业(DPS)能把输出速度加快一些,战士拉龙兽就会比较轻松。要知道,要是同时有超过5只龙兽活着,你们队伍里的治疗和输出职业都会感受到极大的压力。因为治疗不仅要保证团队的血量,面对这么多龙兽还得持续输出,压力肯定很大;而输出职业在这种情况下,既要快速清理龙兽,又要避免被龙兽攻击导致减员,压力也不小。

在第2个阶段,NEF(奈法利安)会下地。要是你选择的是BL(部落)阵营的话,只需要留意切换姿态以及反恐就行了。但如果你是LM(联盟)这边的呢,那你就比较轻松啦,可以先去泡杯茶。不过呢,在点到盗贼的时候,还是要看看是不是会转龙头……

在第3阶段的时候,负责拉龙骨的战士也要开启盾墙并且使用群嘲技能。说起来,实际上39个人每人使用一个圣水就可以解决问题了……

40人副本-TAQ(安其拉神庙)

1号那儿,门口有4只怪呢,这可真让人备受折磨啊……这些怪的属性分别是雷霆、暗影箭、回春、荆棘、至死还有法力风暴以及范围击退。这4只怪啊,每一只都是随机拥有其中一种属性,而且彼此之间不会重复。要是杀死其中一只怪的话,那这只怪的属性就会被复制给其他还活着的怪。在这里呢,作为战士,任务就是把这4只怪尽可能远远地分开,顶住它们。至于要怎么去打这些怪,那可就是RL(团长)要考虑的问题了。

战士在面对这种情况的时候,压力是非常大的。毕竟要把4只怪远远分开并顶住不是一件轻松的事。就拿“范围击退”这个属性来说,这可能会让战士在顶怪的时候,时不时地被怪击退,从而影响对怪的控制。而其他属性像“暗影箭”之类的,也许会给整个团队带来不同的危险挑战,所以如何安排攻击顺序和策略,确实是RL需要精心谋划的。

1号BOSS名为预言者,它可能会耐心地待在某个位置上等着分身出现,也可能是那种会闪现的BOSS。当接到分身或者BOSS之后,要迅速嘲讽并拉住它。要是你很意外地被控制住了(这种情况通常不会发生,但确实有人遇到过),马上让预备的战士接手。

在面对1号BOSS预言者时,团队成员必须保持高度的警惕。因为这个BOSS的行动模式具有一定的不确定性,无论是它等待分身的出现,还是突然闪现到某个位置,都需要队员们迅速做出反应。对于负责嘲讽拉住BOSS或其分身的队员来说,自身的状态稳定非常重要,然而有时候意外难以避免,就像可能会被控制这种情况,虽然发生的概率较低,但只要出现这种状况,就必须有预备战士能够及时补上,确保整个战斗过程不出现混乱,从而保证团队能够顺利应对这个BOSS的挑战。

在2号BOSS之前,你得牢记一点:TAQ(安其拉神庙)里的小怪都是不吃晕眩效果的。那么,你的任务其实很简单,就是把小怪拉住,之后找一个便于DPS(输出职业)进行攻击的位置,在那儿等着就好了。在2号BOSS之前,存在一种小怪,这种小怪被击杀之后会出现许多小虫子。这时候,战士就得依据队伍里法师数量的多少,来决定自己是进行输出(DPS),还是去帮忙拉怪。要知道,法师数量多的话,输出能力强,可能不需要战士全力输出,战士就可以多分担一些拉怪的任务;而如果法师数量较少,战士可能就需要在输出方面贡献更多力量,这样才能保证整体的战斗效率。

二号BOSS是吉祥三宝。说实话,我并不清楚应对这个三口之家有啥技巧。这里仅有的一点需要提醒的是,要是你察觉到自己即将性命不保,并且你还是个坦克战士的话,那你最好马上开启盾墙和破釜沉舟,毕竟这个BOSS的攻击力可不低呢。,这个BOSS的技能释放可能存在一定的规律,也许细心观察它的技能循环能够找到更好的应对方式,不过这也只是一种推测,还需要更多的尝试才能确定。而且在战斗过程中,团队成员之间的配合也相当重要,比如治疗要时刻关注坦克战士的血量,及时进行治疗,输出职业也要把握好输出的节奏,避免吸引到BOSS过多的仇恨值。

3号小BOSS,就是那架小飞机嘛。这个BOSS所带的小怪,那可得在最短时间内拉开啊,要是不这样做的话,治疗和DPS一下子就被秒掉了,那可就糟糕透顶了。BOSS在旋风斩结束的时候会给出提示的,旋风斩一结束,马上就进行拦截,震荡波之类的技能也都往BOSS身上使吧。这里有个小窍门得记住喽:当只剩下BOSS的时候,最好能留一名战士不去攻击BOSS,让除了主坦克(MT)之外的远程职业和治疗职业都集中到一块儿,让那名待命的战士站到人群前面。为啥要这么做呢?因为BOSS一旦脱离控制,就会马上朝着人群冲过来,这个时候这名战士的任务就是把BOSS拉回到原来的位置……要是你还幸存着的话,那就回来,准备迎接下一轮的战斗。

4号指的是范冰冰……要是不利用BUG的话,那么两位主坦克(MT)之间务必好好配合,要留意自身所中的减益效果(DEBUFF)。负责拉小虫子的战士必须眼疾手快,可不能让黄虫子到处乱打人。要知道黄虫子是能够被眩晕的,所以要注意将其控制住。当BOSS的血量降到20%以下时,治疗所面临的压力已经非常大了,此时要留意盾墙的使用情况。在这场战斗中,团队成员之间的默契协作是至关重要的。比如主坦克之间除了关注自身状态,还得时刻与队友保持沟通,拉小虫子的战士更是要全神贯注,不仅要迅速拉住小虫子,还得防止黄虫子对其他队员造成伤害。而对于能够控制黄虫子的队员来说,准确把握时机进行控制操作,能为团队减轻不少压力。治疗在BOSS血量降低到20%以下时,除了关注整体团队的血量,还得合理分配技能以应对巨大的压力。盾墙的合理运用在这个阶段也可能成为决定战斗胜负的关键因素之一。

5号,也就是公主这个BOSS。关于沙包就不多说了。至于MT(主坦克)呢,如果血量在30%以下的时候,不管是谁被BOSS盯上,那就开盾墙去抗吧。能够担任打公主这个BOSS的MT,都已经具备相当的经验了,根本不需要再看什么技术帖之类的东西了。

双子、奥罗还有小克这三个BOSS,关于它们的技巧就无需我多言了……

40人副本-NAXX(纳克萨码斯)

NAXX当前是顶级副本,战士们身为MT(主坦克),都已经是很厉害的角色了,所以关于BOSS战我就不多说了。下面简单谈谈部分小怪的情况。

DK区:注意这里的小怪大部分都吃缴械!

死亡骑士队长具有旋风斩的技能。一旦被打倒,他就会躺倒在地,而且不能自行挣脱,其每次造成的伤害大概在1500 - 2000之间。应对这个死亡骑士队长是有技巧的:在他即将使出旋风斩的前一秒就迅速撤离。要知道,他在施展旋风斩的时候,既不会移动位置,也不会再对你发起攻击,等他的旋风斩结束后,你就可以再回来继续战斗。

这里面值得一提的是,这个死亡骑士队长在战斗中算是比较有挑战性的对手。他的旋风斩技能如果不小心应对,很可能会对玩家造成不小的伤害。他倒地后无法脱离的这个状态也需要玩家好好把握时机,这是玩家在战斗过程中可以利用的一个点。玩家要根据他的技能特点,灵活运用这种应对技巧,这样才能在与他的战斗中取得优势。

死寒仆从一旦现身,通常就会朝着治疗者冲过去,并且其仇恨值十分不稳定。在将它们拉过来之后,要快速朝着人群外面拉扯,接着再把它们追回来。这些仆从是可以被晕住的。

骷髅战马能够拦截一个随机目标哦。最好将它们放置在近战职业比较集中的区域附近呢。在NAXX(纳克萨玛斯)副本里,人员伤亡是难以避免的事情。相比之下,要是有人员死亡的话,近战职业死亡比治疗职业死亡要好得多呀。

铁匠大概每5秒左右就会清除一次仇恨。要是你没有强化嘲讽技能的话,就别想着单独扛怪了。要留意当它去攻击治疗的时候,帮忙把仇恨拉回来。

憎恶区存在这样的情况:门口的胖子,他们会发动极其恐怖的群体践踏以及顺劈攻击。要是把他们拉过来,那必须在第一时间从人群里脱离。这些胖子的仇恨值相对稳定,不过其攻击强度非常变态。因此,在坦克(抗怪)他们的时候,务必要保护好自身安全。

PW(帕奇维克)前面的小怪有外科医生和畸形妖。打这些小怪的时候呢,要做的是把畸形妖给拉住,迅速将其秒掉。接下来,再一个一个地去击杀那些助手小怪。

有胖子在巡逻,它们不会出现群体践踏的情况,只要简单地将其拉住就行。不过要特别留意,可别ADD(引到)附近的怪物了。

电男这个BOSS前面有两只小怪,战士(ZS)被小怪扔出去的时候,最好不要乱动。要是乱动的话,有时候就会掉进水里,这一旦掉进水里呀,那可就直接导致灭团了……

蜘蛛区里的蜘蛛是能够被晕住的,而且还可以被恐惧。至于蜘蛛群,并没有什么特别好的应对办法。如果战士的数量比较多的话,那就可以让每个战士各自拉住一只蜘蛛。要是战士数量不多,那就开启盾墙,再使用群嘲技能来应对。

在大蜘蛛的种类里,有一种蜘蛛被称为染疫蜘蛛。一定要让它们远离人群才行,不然的话,它们会对很多人降下诅咒,使得人们接受治疗时无法被加上有益的状态(这里补充说明一下,可能是这种蜘蛛带有某种特殊的能力或者毒素之类的东西,一旦靠近人群,就会干扰正常的治疗效果,就像一种神秘的诅咒一样影响着人们的身体机能,让原本的治疗手段无法发挥正常的作用)。

蜘蛛1这一环节,在拉地穴的时候,务必要以最快的速度将其拉到指定的位置(我们这边指定的是9点位置)。要知道,穿刺是依靠地穴来进行定位的,如果地穴的位置出现偏差,那可就麻烦大了,甚至可能会导致非常严重的后果。通常情况下,负责拉地穴的是两名战士(ZS)。要时刻留意自己身上的持续伤害效果(DOT),要是DOT太多的话,就得让另一名战士接手去拉。当蜘蛛的血量降到20%的时候,它就会进入狂暴状态,这个时候一定要注意使用控制技能来应对。,还得留意帮助法师(FS)和治疗职业去拉小甲虫,这些小甲虫虽然造成的伤害不高,但是它们会干扰施法,从而影响整个战斗的进程。比如说,小甲虫如果在法师施法的关键时刻干扰,可能就会导致法术中断,无法对蜘蛛造成有效输出;对于治疗来说,被干扰施法可能就无法及时给队友回血,这对整个团队的生存能力是个很大的考验。

蜘蛛2这个副本里有个名为“黑女巫”的存在。在之前遇到的人型小怪有两类,分别是白发的和秃顶的。通常的做法是,把白发小怪分散拉到几个角落先行击杀。秃顶小怪呢,则一直在清理仇恨,你要是追着它打也没问题,直接交给DPS将其快速解决掉也是可行的。这里有个必须要注意的点,那就是在BOSS前面出现最后一批小怪的时候,千万不能被它们把你顶到BOSS面前去,据说因为这种情况导致ADD(引到额外的怪物)进而灭团的队伍可不在少数呢。

瘟疫区:严格来讲,这个地方靠的是硬闯或者利用游戏漏洞(BUG)……根本不存在什么技巧。在这个瘟疫区里,情况十分特殊,似乎常规的应对方法都失去了作用。无论是硬来这种比较莽撞的方式,还是借助游戏中可能存在的BUG这种非正常手段,都表明在这个区域想要达成目标,技巧性的东西是派不上用场的,更多的是依靠一些特殊的、偏离正常游戏思路的途径。

4DK这儿,那4个家伙都能被缴械呢。要注意啊,在接怪并且建立起最初的仇恨之后,就得给你负责的怪上破甲。当你要离开正在拉着的怪时,再补一个破甲,这样方便下一个接手的战士。大领主的攻击力相当高,所以在装备搭配上要留意防御装的选择。那女人挺烦人的,有时候会出现隐形的黑水。一般要是安装了BIGWIGS和DBM这两个插件的话,黑水的提示会比较精准,提前一秒移动位置是很不错的做法。还有啊,别让BOSS离墙太近了,不然会干扰你的视线。拉女人的时候,要习惯一种跑位方法,就是在建立仇恨的同时左右横向移动。那两个家伙难度不是很大,通常出问题都是在大领主和女人身上。打4DK的时候,可别舍不得吃药啊。

在这个副本战斗中,团队成员之间的配合是至关重要的。就拿应对4DK来说,每一个细节都关乎着战斗的成败。战士在给怪上破甲时,不仅要掌握好时机,还要保证操作的连贯性,这就需要平时大量的练习。对于大领主的高攻击,除了防御装的合理搭配,坦克还得时刻关注自己的血量和技能冷却,以便及时应对突发的危险状况。而女人的黑水技能,即使有插件提示,也需要队员保持高度的专注,毕竟一秒的反应时间是非常短暂的。在拉女人时的左右横移跑位,这种操作不仅考验着玩家的操作技巧,还要求玩家能够根据女人的行动灵活调整自己的位置,从而更好地建立仇恨,保证仇恨的稳定。至于那两个相对简单的家伙,也不能掉以轻心,团队成员还是要按照既定的策略去应对,防止因为小的失误而引发连锁反应,导致整个战斗失败。在战斗中合理使用药品也是提升战斗力的一个关键因素,充足的药品补给能够让玩家在面对强大的敌人时更有底气。

冰龙副本里,坦克基本上都穿全防御装备,冰抗就不需要了。以我玩坦克的个人经验来看,冰龙这个BOSS的等级是要比普通BOSS高一些的。坦克得有450的防御才能比较有效地防止被碾压,不过即便如此,被碾压的情况还是可能会出现。在坦克拉冰龙的时候,一定要留意暴风雪的位置。因为要是不小心被一个暴风雪击中,紧接着再被冰龙顺劈两下的话,那坦克的血量基本上就所剩无几了,这是非常危险的。冰龙不管是物理攻击还是技能攻击,伤害都特别高。而且它的物理攻击的威胁要比技能攻击更大。要知道,冰龙的暴风雪不是固定在一个地方下的,所以在必要的时候,拉着冰龙的龙头换换位置是很有必要的操作。这一点和NEF(奈法利安)、黑龙等龙类有很大的不同之处。作为坦克,要对当前的各种情况进行准确的判断,这样才能做出正确的应对决策。

老实说,克尔苏加德这个BOSS的挑战之处在于站位以及DPS(输出)和治疗的协作方面。相比之下,坦克面临的难度要低于其他职业。这里只强调一点,如果你们的打法是安排战士去风筝女妖,那战士务必明确自己的行动路线,绝对不能干扰到DPS和治疗。通常来讲,沿着外圈行进会更安全一些。至于小怪,对于能够见到克尔苏加德(KEL)的团队而言,已经算不上什么难题了。只要DPS的输出能力足够强劲,治疗的意识较好,就能够妥善应对。还有暗影裂缝这个技能,大家一定要特别留意。不过讲真的,我还没见过有人被暗影裂缝给击杀的呢。

在此基础上,我们可以补充一些相关的新内容。比如,在这个副本战斗中,团队成员之间的沟通也是非常关键的。良好的沟通能够让站位更加准确,DPS和治疗的配合也会更加默契。无论是战士风筝女妖时,还是应对小怪以及暗影裂缝的时候,及时的信息传递都有助于整个团队更好地应对各种情况。而且,团队成员的装备水平也会在一定程度上影响战斗的难易程度。装备较好的团队在应对克尔苏加德时,在DPS输出和承受伤害方面都会更有优势,这也为整个团队的配合提供了更多的容错空间。

第二部分:输出篇

我个人觉得吧,第一篇真的挺乏味的呢,哈哈。也许大部分战士在游戏里主要承担输出的任务吧。我在暂离游戏(AFK)之前,主要负责的工作也是输出呢。所以,我自己对撰写与输出相关的内容还是比较感兴趣的。那下面就开始讲讲输出技巧吧。

如今,在装备的选择方面存在着诸多不同的见解,大家的输出模式也各有差异。所以呢,我在此只是想谈谈自己的打法与经验,目的是与大家相互交流。我现在已经不玩这款游戏了(AFK),以后也不会再有新的经验了,那就把过去仅有的这点收获拿出来与大家分享吧。希望支持我的朋友能给予一些鼓励,要是有瞧不上我,觉得我很落伍、很傻的朋友,给点建议就行……还是不要说那些骂人的话了。在此先向大家表示感谢。

方便解说,给BOSS分类:

1. 普通型BOSS,像MC(熔火之心)和BWL(黑翼之巢)里的BOSS就是这类BOSS的典型代表。打这类BOSS的时候,仇恨值的把握非常关键,如果把握不好,就容易出现OT(仇恨溢出)的情况。在对这类BOSS进行输出的时候,狂暴天赋和武器天赋之间的差异并不是很大,通常我们会把生存放在比输出更重要的位置,将其视为首要任务。战士在输出这类BOSS的时候存在着先天的劣势,与其他拥有减仇恨技能的职业相比,他们在这方面就有所不及。一般而言,在输出时,BOSS血量在20%之前,输出要讲究平稳性。如果是武器战的话,至死打击的技能冷却一结束就可以使用,旋风斩、顺劈斩以及猛击是主要的输出手段,而英勇打击则要根据MT(主坦克)的仇恨程度以及你个人的输出量来决定是否运用。狂暴战通常会选择主手武器为速度慢但攻击力高的,副手武器选择速度快、DPS(每秒伤害)高或者属性好的武器来进行搭配,适当地搭配嗜血和旋风斩,因为有乱舞这个技能的作用,所以能够保证稳定的DPS输出,英勇打击一般要等到BOSS血量比较少的时候才会使用。而当BOSS的血量降到20%之后,才进入DPS爆发的阶段,这个时候要开始全力进行斩杀,并且要尽可能地降低自己的仇恨值。这类BOSS比较推荐使用(此处原句未完整表述推荐使用什么,按照要求保持原文信息完整性保留了原文表述)。

沙漠掠夺者雕像

这类BOSS中需要特别说明的几个BOSS:

MC - 10号拉格纳罗斯这个BOSS是很容易引发OT(仇恨溢出)情况的。造成这种情况的主要因素是,它的击退技能有可能把主坦克(MT)击飞,进而仇恨会瞬间转移到输出组(DPS组)那里。当我们对这个BOSS进行输出操作的时候,一定要留意插件所提示的群体击退信息,并且随时关注BOSS的当前目标是谁。一旦发现目标不是主坦克,那就要时刻小心OT情况的发生。要是真的OT了,应急的处理方法就是马上迅速向后退,同时停止攻击。如果不幸中了火系持续性伤害(DOT),要立刻服用一个火抗药;要是没有中DOT的话,就吃有限无敌药剂。在整个与拉格纳罗斯战斗的过程中,团队成员必须保持高度的警觉,特别是输出职业。因为拉格纳罗斯的技能机制决定了战斗中的仇恨关系随时可能发生急剧变化,稍不注意就可能导致OT,从而打乱整个团队的战斗节奏。所以,每个队员都要清楚自己在应对这种突发情况时应该采取的措施,这对于顺利通关MC - 10号拉格纳罗斯这个BOSS是非常关键的。

BWL - 2号的红龙,在WOW里属于极为特殊的BOSS。它能够给予玩家无限的怒气,这就导致仇恨的控制貌似变得极为困难。实际上,要对红龙进行输出是很有技巧性的。通常而言,在1号坦克死亡之前,不要全力输出,只要确保致死打击和嗜血技能得以运用就可以了,其他时候进行普通攻击就行。当1号坦克死亡之后,就轮到2号坦克接手了。这个时候,BOSS的血量往往会在15%以下,玩家可以切换到战斗姿态开始进行斩杀操作,同时要调整自己的站位,选定坦克组另一侧前方呈45度的位置。当BOSS血量降到10%的时候,可以开启鲁莽之类的强力技能,并且要降低自身仇恨。要是万一出现仇恨失控(OT)的情况,要马上移动到主坦克(MT)的位置。在对红龙进行输出的时候,一定不能心急,战士在BOSS血量20%以下时爆发能力是相当强大的。

,在整个与红龙的战斗过程中,团队成员之间的配合也十分关键。比如治疗职业需要时刻关注坦克的血量,因为在不同阶段坦克所承受的压力是不一样的。特别是在1T死亡、2T接手的这个转换过程中,治疗的节奏需要及时调整。而远程输出职业也不能一味地追求高伤害,要根据仇恨情况合理输出,避免因仇恨过高而吸引BOSS的攻击,从而打乱整个战斗的节奏。

2.特殊仇恨类型。

双子皇帝的战斗有一些要点需要我们知晓。得清楚皇帝的仇恨机制,他们遵循距离仇恨原则。具体而言,每次双子传送结束之后,会重新选定距离自身最近的目标作为第一仇恨目标,直至下一次传送之前,仇恨目标都不会再改变。了解这一原理后,我们只要在首次传送之前先耐心等待,等传送完毕就能够全力输出。

双子独特的技能机制以及战斗环境对我们的装备选择有所限制。双子的上勾拳能造成两千多点的伤害,爆炸虫和暴风雪技能也会带来高额伤害,所以参与双子战的时候,对角色血量是有一定要求的。我在打双子时的装备搭配如下:T2.5套装里的头盔和肩部装备,灭绝胸甲,死刑者的护腕,R12的手部、腿部和鞋子装备,教官腰带,强烈仇恨披风,尖刺、胡里奥或者超自然装备,龙牙或者蜘蛛之吻。主手武器为白骨,副手是天使。这样的装备搭配能够确保血量、攻击强度、命中率,主手武器慢速且高攻击,从而保证在每次传送之后有限的时间内尽可能多地输出。

由于双子在战斗中是来回跑动换位的,每次输出的时间有限,所以在换位之前,同样多的怒气去施放英勇打击时,主手白骨武器能够打出很高的伤害。在第一次换位之后,主坦克(MT)接到BOSS时,我就同时开启死亡之愿和蜘蛛之吻,并且在提示还有10秒开始跑位的时候就做好准备,通常打完双子能够开启两次死亡之愿,这样就能保证在最后鲁莽技能可用的时候,死亡之愿也处于可使用状态。

PW(帕奇维克),那可是DPS玩家们的心头好,堪称是他们炫耀自身DPS实力的绝佳“垫脚石”呢。在PW战斗的时候啊,我做了这样的装备调整:把白骨换成了风剑,T2.5的头盔换成了狮心,手部装备用毁灭护手,腰带用冲击腰带,鞋子穿上多彩鞋,腿部则是血战护腿,手腕戴上复仇护腕。如此一来,我的命中能达到15,暴击率接近26%,攻击强度也接近1200了。

关于药水的准备,我准备了怒气药水、魂能之力,还有猫鼬药剂、元素磨刀石以及沙漠肉丸子。在战斗开始之前,我会先去泡绿水。等几个坦克都被攻击一轮之后,我就开启死愿,再释放蜘蛛之咬,喝下怒气药水。嗜血技能一旦进入冷却,我就全程使用英勇打击,而且不切换到战斗姿态去使用压制技能。这是因为我的主手武器是风剑,使用压制技能造成的伤害特别低,而且还会占用公共冷却时间,效果还不如英勇打击呢。不过要是主手武器选择的是慢速的,那就可以切换姿态使用压制技能了。怒气药水的冷却时间一结束,我就会立刻喝一瓶。

死愿这个技能的使用可有讲究了,得清楚自己所在的团队打败PW通常需要多长时间。要是超过6分10秒……

那就用三次吧,如果不到六分那就用两次。卤莽的时候再用最后一次死愿,这一点一定要记住。通常来说,我的每秒伤害(DPS)稳定在700 - 750这个区间。我曾经用白骨加上天使的组合战斗过两次,这两次的每秒伤害分别是六百多以及接近七百。,我还用白骨加上风剑的组合战斗过一次,那次的每秒伤害还不到650。

电男这个BOSS我不太喜欢呢,主要是我所在服务器的网络偶尔不太稳定。我们工会通常会把打电男的时间安排在周末中午,这样一来,我参与电男战斗的次数就比较少了。一般而言,我打电男时选择的装备和打双子时大体相似,武器配备的是风剑与天使剑。在战斗过程中,唯一需要特别留意的就是OT(仇恨溢出)。开战后,在第一次充电之前,我的输出会比较平缓。换边之后,我会开启一次沙漠雕像,喝下一瓶怒气药水,接着就开始疯狂输出。在整个战斗进程里,要以英勇打击技能为主,同样的,也不要切换到战斗压制状态。

,说到网络不稳定这个情况,真的很影响战斗体验。有时候正打着关键时候,网络稍微一波动,就可能会操作失误。而工会把打电男安排在周末中午,也是考虑到大多数成员这个时间段比较空闲,能更好地集中精力打BOSS。在装备选择上,与双子相似的装备配置是经过多次尝试出来的,这样的配置能在战斗中发挥相对稳定的作用。

瘟疫3这个BOSS,我选择堆命中属性,装备的命中加起来能达到全身18点呢。武器我也选的是双快类型的。要知道,英勇属于技能攻击,就算双持武器也不会降低命中,命中率能达到95%。我之所以把命中堆得这么高,就是为了让副手可以尽可能多地提供怒气。我采用的是狂暴姿态,当时有孢子带来的50%暴击加成,而且我的命中又很高,所以在狂暴姿态下,乱舞这个技能触发得比较稳定,普通攻击的命中率也比较高,产生的怒气也能跟得上英勇技能的输出需求。我曾经多次尝试过主手使用白骨的打法,也试验过用断离当作双手武器进行狂暴输出,但是效果都不太理想。当BOSS血量降到20%以下的时候,我就选择开启盾墙技能,同时使用斩杀技能,并且补上最后一个大型暗抗。

在这种BOSS战的战斗策略中,命中属性的重要性不言而喻。合适的武器选择也是关键因素之一,像双快武器在特定技能机制下就有着独特的优势。而不同的姿态选择更是影响着整体的输出节奏和稳定性。对于各种武器打法的尝试则是在不断探索更优解的过程,虽然有些尝试结果不尽人意,但这也是提升战斗能力的必经之路。至于在BOSS血量降低到一定程度后的技能组合运用,是为了在保证自身存活的前提下最大化输出,补上暗抗也是应对BOSS技能伤害的一种必要手段。

教官啊,那可是我特别喜欢的BOSS呢。通常在开怪的时候,第一个小怪被拉稳,BOSS也稳定之后,我就会迅速拦截上去。在防御姿态下开启沙漠雕象,去破5甲(我在团队里是负责破甲的战士角色)。工会有规定,要求我必须拿着风剑给BOSS施加DEBUFF,所以我别无选择,只能采用双快的方式了。我安装了技能时间提示插件之后,就能清楚地知晓破甲技能还剩下多少时间,这样在其余的时间里我就可以全力以赴地进行DPS输出了。一般情况下,如果没有意外状况的话,我能够确保自己的DPS排名在前3名,当然这是在我正常存活到最后的前提下。死亡之愿这个技能我是一开始就开启的,要是在战斗中途出现失控的情况,我就会喝有限无敌药水,毕竟在这种情况下盗贼肯定比我能坚持的时间更久。再提一下,BOSS被击杀之后,小怪那里很轻松就能骗到DPS,大概每一刀下去能有1万多的伤害量……

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